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Rémi-astronome a écrit:Sympa, dommage que je n'ai pas d'iPhone... je sens le truc géant sur l'iPad!!
Here's a (hopefully) complete list of changes from 1.2 to 1.4 - in no particular order:1. Openfeint highscores. There are leaderboards for full and final approaches. The score is computed from the landing analysis and uses several variables (like touchdown point, airspeed, vertical speed, slapdown pitch rate, weight on wheels, etc...) to compute a numerical value. There's an extra bonus for "good" or "perfect" landings. The theoretical maximum is 1,000,000 points, although that can't be reached. Typical values are 300,000 for safe landings, 500,000 for good landings and 800,000 for perfect landings. I once got more than 900,000 but that's pretty hard to achieve 2. Openfeint achievements: There are 15 achievements, you can view them from withing the game (Openfeint menu).3. Optional manual control for speedbrake, rudder, gear and chute. The automatic "pitch correction" (which moves to elevons to counteract the pitching moment generated by the speedbrake) can also be turned off. pause menu -> settings -> autopilot3.1. Steering on the runway is now always performed with the rudder pedals (differential braking and nosewheel steering)4. Autoland capability (currently limited to final approaches) - main menu -> menu5. Nav accuracy. Presets for MLS and TACAN, can be manually set (for range and azimuth errors). pause menu -> settings -> nav accuracy6. Failures: Guidance off, HUD off, APUs off and stuck speedbrake. main menu -> new flight -> failures.6.1. Autopilot will deploy the gear early if speedbrake is stuck closed. See manual for detailed stuck-speedbrake procedures.6.2. You'll start 5,000 ft high if speedbrake is stuck open. See manual for detailed stuck-speedbrake procedures.7. Better iPod (music) controls. You can now jump back/forward in the playlist. pause menu -> sound & music8. I had to update aerodynamics data for the wing-sections and the control-surfaces. Under normal conditions the changes should be negligible, but full deflections are now more realistic (previously the rudders stalled too early, sometimes inverting elevon or rudder effect)9. wheel friction is a little bit better now. Its not perfect yet and there is still this skidding effect especially at low roll-speeds. I'll have to rework the entire wheel physics some day.10. Updated manuals11. Speedbrakes now move to about 35% at edwards.12. Updated sounds to reflect the changes13. Runway lights now cover the entire runway (at night)14. Autopilot now performs late chute deploy when crosswind component is > 10kts (theres also a new info-display in the new-flight screen when late-chute is triggered)15. Autopilot now fully opens the speedbrake after weight on wheels (not after weight on nose gear like before). This is the correct behavior and it makes derotating a lot easier.16. I've agreed to some cross promotion with Exciting Simulations (Space Shuttle Mission Simulator) so there's a link to their game in menu -> space-shuttle-mission.17. There's a new "if you like this game, please rate it" button in the landing analysis screen. The logic to display it is quite sophisticated, designed to not annoy anybody and to target users who are likely to give a positive review. It only shows if F-SIM has been used for a few days and the user has performed some successful landings. If the user clicks it, it won't be shown again (until the next update). If the user does not click it, the time until it shows again is doubled each time, so you won't see this more than about 6 times.18. (lateral) guidance sensitivity is now lower when going from the HAC to approach/landing. It's still not OK for the minumum-entrypoint-HACs, I'll address that in one of the following updates.19. Changed the font in all menus and help-pages.
Changelog :Application universelle, tourne sur n’importe quel appareil sous iOS et supporte le multitâche si disponible.Support de l’écran Rétina (iPhone 4 et 4ème génération d’iPod touch): Les graphismes 3D tournent à une résolution de 960x640 et nous avons également mis à jour chaque texture utilisée dans les menus ainsi que la carte satellite avec une nouvelle version HDSupport complet de l’iPad: les graphismes tournent à une résolution de 1024x768 et nous avons repensé les menus pour prendre en compte tout le potentiel de ce grand écran.Un nouveau cockpit virtuel*: vous pouvez regarder autour de vous, zoomer et même vous déplacer. Touchez ou pincez avec 1, 2 ou 3 doigts pour regarder, zoomer et vous déplacer. Faites un double “clic” avec 1, 2 ou 3 doigts pour réinitialiser la vue.Un tout nouveau HUD en 2D, encore plus réaliste*.Des nouvelles options pour régler précisément la sensibilité de l’accéléromètre.Plus facile pour les débutants : Désormais, les crashs ne reçoivent plus un score de zéro et il y a une nouvelle catégorie “Hard Landing” entre “Safe” et “Crash Landings”. Cela demande toutefois une précision extrème pour accomplir un atterrissage parfait ! Le GameCenter** est maintenant intégré, avec 5 tableaux de scores différents et 15 prousses à débloquer.GameCenter** et OpenFeint utilisent maintenant des scores relatifs au temps.GameCenter** peut être désactivé dans les menus.Nouveaux tableaux pour des atterrissages sage, good et perfects consécutifs.Un nouvel écran de statistiques, comptant le nombre de vols, atterrissages réussis, temps de vol total et plus.L’analyse de vol inclut maintenant la précision d’approche (tracé sol et angle de plané). Ce paramètre est pris en compte dans le score.Correction d’un bug dans la transition de guidance I_PHASE de HDG vers PRFNL. Elle est maintenant plus fluide et fonctionne également au point d’entrée minimum (MEP).La démo du pilote automatique peut maintenant effectuer une approche complète.