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Je me débrouille pas mal en anglais... Donc si tu as besoin d'aide n’hésite pas !
Bonsoir à TousPour ma part j'aurais laissé comme avant car toutes les constructions ressortais mieux, puis le coût du dallage !!!, mais esthétiquement c'est vrai c'est plus beau.
Pour ma part j'aurais laissé comme avant car toutes les constructions ressortais mieux, puis le coût du dallage !!!, mais esthétiquement c'est vrai c'est plus beau.Quote from: Well on 09 October 2013, 14:51:13A première vu je pensais comme toi Quote from: Well on 09 October 2013, 14:51:13Tu aurais vu quelques type de sol ?Le ressentit visuel est important pour le gameplay, un chemin trop étroit, un batiment incohérent ou une zone mal défini... est c'est le plaisir du joueur qui en prend un coup, même inconsciemment.Je verrai peu-^tre l'effet de dallage moins prononcé pour faire ressortir d'avantage la texture en "maillage d'abeille"qui est superbe (goût personnel...)
A première vu je pensais comme toi Quote from: Well on 09 October 2013, 14:51:13Tu aurais vu quelques type de sol ?Le ressentit visuel est important pour le gameplay, un chemin trop étroit, un batiment incohérent ou une zone mal défini... est c'est le plaisir du joueur qui en prend un coup, même inconsciemment.Je verrai peu-^tre l'effet de dallage moins prononcé pour faire ressortir d'avantage la texture en "maillage d'abeille"qui est superbe (goût personnel...)
Tu aurais vu quelques type de sol ?Le ressentit visuel est important pour le gameplay, un chemin trop étroit, un batiment incohérent ou une zone mal défini... est c'est le plaisir du joueur qui en prend un coup, même inconsciemment.