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florentin a écrit:la partie orange est non texturée, et elle apparaît correctement, il reste juste un problème de transparence, si quelqu'un sait comment afficher une couche alpha avec openGL, qu'il me le dise...
Bibi Uncle a écrit:Pour une transparence très basique, très semblable à celle d'Orbiter, il suffit d'appeller d'enabler GL_BLEND puis ajuster la fonction avec glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);