Donnez moi vos impressions et trucs, question d'alimenter le sujet.
Je n'ai pas votre expérience en Normal Map et Texture... toutefois voici comment j'ai procédé.
-Je me suis créer un cube... beubête et banal (cube.msh 2 ko)
-J'ai appliquer une texture de bois format 1024x1024 DDS (cube.dds 669 ko)
-J'ai appliquez une normal map en forme de plume de 1024x1024 DDS (cube_norm.dds 669 ko)
Et voici le résultat.
-En terme de substance, on a 6 faces (c'est pas trop gourmand)
-Une texture de bois de grange... (que c'est bucolique
)
-Une normal map en forme de plume qui donne un beau relief à l'objet.
Pensez-vous qu'en procédant ainsi, que j'ouvre la possibilité d'obtenir un beau rendu à faible coup et à rendement intéressant comme fps. ?