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Author Topic: Kourou-CSG version 2016  (Read 373786 times)

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Offline jacquesmomo

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Reply #800 - 26 October 2019, 19:58:47
Désolé en vrai elle est au 27 mais là  elle est au 26 à cause de la texture...
Je changerai ça un jour...
En tout cas bien vu
(Je pensais que personne ne le verrait )
🤨 perdu !

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Offline Pappy2

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Reply #801 - 27 October 2019, 11:06:28
 :beer:
Désolé en vrai elle est au 27 mais là  elle est au 26 à cause de la texture...
Je changerai ça un jour...
En tout cas bien vu
(Je pensais que personne ne le verrait )
🤨 perdu !

Tous au Papy'bar
 :beer:

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Lorsque la trajectoire Képlérienne du mobile coupe la sphère du géoïde de l'astre de capture, ce n'est généralement pas très bon pour l'avenir du beau vaisseau et de son équipage
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Offline jeanus

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Reply #802 - 27 October 2019, 11:26:11
:beer:
Tous au Papy'bar
 :beer:

Heeuu ... y'a une aire pour les camping-cars ?   :eek:

Tout dépend du point de vue ou l'on se place, par rapport à l'idée qu'on se fait de la chose ...

Offline Milouse

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Reply #803 - 27 October 2019, 11:48:21
Bonjour,
Coucou Jeanus ! :beer:
Ah mais on peut parfaitement se rendre au Papy's Bar en camping-car... mais c'est ce modèle qu'il te faut :
https://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2718 :badsmile:


Milouse


Offline jacquesmomo

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Reply #804 - 13 November 2019, 18:47:31
 :music: Juste une info pour ceux qui ne vont pas sur le forum anglophone :

BrianJ à mis à jour la sonde "Giotto" qui s'adapte parfaitement bien sur Kourou....

Voici son msg :

Giotto for Orbiter2016

An updated version of the old Orbiter2010-P1 add-on can be downloaded from my GoogleDrive here:
https://drive.google.com/file/d/18ThN7zDeO51mMilz6Z-uUMFVFrb5y2I6/view

 Includes launch and post-launch scenarios.  Launch scenario requires:
 KOUROU CSG Space Center v4.0 + update v5.0
 Multistage2015 - for Orbiter 2016

 Now includes optional D3D9 Graphics Client compatible meshes for comet nuclei (see installation notes).
 Ariane 1 launcher now completely Multistage2015 based.
 HMC image acquisition code modified (can be a little buggy sometimes).

 Cheers,
 Brian


Voilà voilà...

Merci à BrianJ (ses add-ons sont toujours de qualité) :top:

« Last Edit: 14 November 2019, 00:56:56 by jacquesmomo »
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Offline Papyref

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Reply #805 - 14 November 2019, 12:05:28
Merci Jacquesmomo pour cette information

J'ai chargé Giotto et j'ai essayé la mise en orbite, c'est un très beau travail qui s'associe bien avec le tien !
Comme d'habitude BrianJ a réalisé un superbe addon réaliste et techniquement parfait.
Il va falloir un peu de temps pour assimiler les maneuvres en orbite mais c'est très intéressant

Bravo BrianJ  :wor:


Offline jacquesmomo

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Reply #806 - 04 March 2020, 19:31:22
Bonjour à tous !!!

Bientôt quelques nouvelles de mon nouveau chantier....

un indice : cela se passe à Kourou...  :wonder: tienstiens....  :trucdeouf: koitesse ?



Sinon.... pas de nouveau "créateurs" ici ???  :trucdeouf: tststs

 :music:

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Offline Pappy2

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Reply #807 - 05 March 2020, 09:18:54
EUREKA !!!!!

"Jacquesmomo" et à nouveau sur la brèche  :eek:  :eek:  :eek:


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Offline jeanus

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Reply #808 - 05 March 2020, 11:39:27
 ;) Oais, t'inqiette, il va construire le nouvel hosto pour les mises en quatorzaines  ...  :sick:
:boulet:                      Ok, je sort !

Tout dépend du point de vue ou l'on se place, par rapport à l'idée qu'on se fait de la chose ...

Offline jacquesmomo

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Reply #809 - 06 March 2020, 16:28:45
EUREKA !!!!!/b]
"Jacquesmomo" et à nouveau sur la brèche  :eek:  :eek:  :eek:
Eh oui....
Papyref m'avais prévenu : la 3D est très addictogène....   :wonder: c'est français ça ?

;) Ouais, t'inqiette, il va construire le nouvel hosto pour les mises en quatorzaines  ...  :sick
Oui... je vais y penser...
En attendant faites gaffe....

Alors comme promis... un petit indice.
J'ai décidé d'adapter mon vrai premier add-on (fait à l'époque pour Orbiter 2010) pour Orbiter 2016.

Voici pour le moment une vue "globale" :
- en haut dans orbiter 2016
- en bas dans Orbiter 2010



Je vous metrai petit à petit les détails et autres modifications que je fais pour l'amélioratuiion et l'adaptation.

Je ne vous diqs pas le nom de la fusée : c'est un test pour les plus jeunes :
un apéro au papy's bar si vous trouvez...
(Hors concours - en raison de leur ^age ;)  ) Papyref, pappy2 et Jeanus qui doivent savoir....)

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Offline Milouse

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Reply #810 - 07 March 2020, 10:28:11
Bonjour,

:peur:

Vas-y, Jacquesmomo, fais péter ! :badsmile:


Milouse


Offline Papyref

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Reply #811 - 07 March 2020, 13:27:19
Je ne vous dis pas le nom de la fusée : c'est un test pour les plus jeunes :
un apéro au papy's bar si vous trouvez...
(Hors concours - en raison de leur ^age ;)  ) Papyref, pappy2 et Jeanus qui doivent savoir....)

Effectivement l'ancêtre sait !  :)
Si je ne donne pas la réponse est ce que j'aurai quand même droit à l'apéro au Papy's Bar ?


Offline jacquesmomo

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Reply #812 - 07 March 2020, 18:42:01
Effectivement l'ancêtre sait !  :)
Si je ne donne pas la réponse est ce que j'aurai quand même droit à l'apéro au Papy's Bar ?
Et même un double !!!  :beer:


Alors voici comme promis, quelques images...

Tout d'abord une vue "classique" :



Et Honneur et gratitude à Papyref :
@Papyref : Tu te souviens ? Tu m'avait fait une DLL pour les ombilics et les mâchoires :
les mâchoires s'ouvrent et les ombilics se replient automatiquement au décollage de la fusée.

J'ai donc adapté cette dll. le plus difficile c'est de faire tenir un truc sur le sol...
Avec Orbiter 2016 c'est pas simple !  :arg:
La seconde difficulté était le fait que les "axes" et les "mouvements" sont non modifiables. (Je ne sais toujours pas faire de dll).  :rant:
Et enfin à cette époque (1971 :sage: ) les indices et les photos sont plutôt maigres...
Et.... j'ai trouvé 2 versions des mâchoires !!!! une grise (compliquée) et une orange (plus simple ???)
Bref j'ai un peu improvisé !  :badsmile:

Voilà ce que ça donne :




Sinon, la principale amélioration (il y en a d'autre je vous montrerai ça plus tard) c'est le "mât".





Zouli, non ?  :love:


A bientôt pour la suite.....  :music:

« Last Edit: 07 March 2020, 18:51:10 by jacquesmomo »
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Offline Pappy2

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Reply #813 - 07 March 2020, 18:47:26
EXTRAORDINAIRE

Cela commence à m'intéresser  :hot: :hot: :hot:


« Last Edit: 07 March 2020, 19:13:33 by Pappy2 »
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Reply #814 - 07 March 2020, 20:51:22
Il est bon le gars Jacques!  :wor:


Offline Coussini

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Reply #815 - 07 March 2020, 21:51:10
Il est bon le gars Jacques!  :wor:

Ça c’est une parole digne d’un homme de la Vendée. Passe une belle journée. Santé et longue vie.

Coussini "Orbiter lovers"



Que dieu vous éloigne du Covid-19

Offline Djowin

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Reply #816 - 08 March 2020, 00:40:37
Bon allez, je me lance, je suis né en 1983 !  :badsmile:
Fusée Europa, prémices de l'aventure spatiale européenne comme son nom l'indique si bien ! ;)

Superbe travail jacquesmomo  :wor:, les détails sont dingues sous 2016  :eek:


Offline Papyref

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Reply #817 - 08 March 2020, 10:48:12
Il est bon le gars Jacques!  :wor:

Ça c’est une parole digne d’un homme de la Vendée. Passe une belle journée. Santé et longue vie.

Mais non Louis ce n'est pas une expression vendéenne mais du patois québécois. Ca m'étonnes que tu n'ai pas reconnu !  :)
Je prolonge ma vie tant que je peux en absorbant des solutions hydroalcooliques. Attention en aucun cas il ne faut boire une bière Corona additionnée de Vodka (eau de vie russe) !
Cette blague vaseuse est digne de Facebook je pense  :stupid:


Offline jeanus

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Reply #818 - 08 March 2020, 15:58:57
Jacques, juste une question, tu vas rectifier la hauteur du bâtiment pour être en proportion avec  le lanceur ?



Et ne dis pas que c'est un effet d'optique, hein !
(oui j'chui chiant, et alors !!!  :badsmile:)


Tout dépend du point de vue ou l'on se place, par rapport à l'idée qu'on se fait de la chose ...

Offline Pappy2

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Reply #819 - 08 March 2020, 17:00:28
M'ouai......

Ou augmenter la taille de la fusée  :wonder:

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Offline jeanus

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Reply #820 - 08 March 2020, 19:17:21
M'ouai......

Ou augmenter la taille de la fusée  :wonder:
... comme ils l'on fait en décembre 1972 après le tir "raté" du 4 novembre 1971 au départ de ELA-1 ... ils sont passé à Ariane ...

Mais alors, pourquoi refaire ce " pas de tir "  ? :arg:
 :hurle:Jacques, temporise, mets-toi au C++ !!! :)

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Offline jacquesmomo

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Reply #821 - 08 March 2020, 21:52:36
Jacques, juste une question, tu vas rectifier la hauteur du bâtiment pour être en proportion avec  le lanceur ?
:why: Nooooooooooon comment j'ai pas vu ça ????   :peur:

Et ne dis pas que c'est un effet d'optique, hein !
J'ai vérifié..... le "Pad" a une hauteur d'environ 6 mètres.... le mien en a 8 !!!  :arg:

oui j'chui chiant, et alors !!! 
Pas plus que Papy2  :badsmile: :badsmile:

 ;) tiens, quand on parle du loup....
M'ouai...... Ou augmenter la taille de la fusée  :wonder:
Ah non, la fusée est conforme à la vraie (hauteur, diamètre)....  :rant:

Alors juste un petit test :
sur l'image où le Pad fait 6 mètres de hauteur, je me suis juste contenté de "baisser" le PAD de 2 mètres.
(donc le Pad est "enterré de 2 mètres sous le sol) .



Bon, ben je dis aux ouvriers de démolir (zut, le budget.....)  :badsmile:

Plus sérieusement : diminuer de 2 mètres le Pad ça va pas être difficile, mais ensuite il va falloir aussi que je baisse le Mat, le système mâchoires/ombilic, la Tour, et.... la fusée !!!

Bon, ben j'ai de quoi m'occuper, moi..... :bug:

A bientôt (?)  :music:


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Offline jeanus

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Reply #822 - 09 March 2020, 11:01:45
Ou alors, tu gonfle la planète ... tu fais pomper les shadok, s'il n'y a pas de solutions, il n'y a pas de problèmes !!!  ;)

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Offline jacquesmomo

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Reply #823 - 09 March 2020, 11:50:04
Ou alors, tu gonfle la planète ... tu fais pomper les shadok, s'il n'y a pas de solutions, il n'y a pas de problèmes !!!  ;)
:badsmile: :badsmile: :badsmile: :badsmile:
Un de ces jour faudra que je fasse leur fusée, aux Shadocks....
 :doubt: oui, mais le cosmogol 999 ?

Bon, ça c'e'st fait !  :flower:



c'est mieux, non ?  :music:

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Offline Papyref

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Reply #824 - 09 March 2020, 11:55:13
C’est mieux ! Bravo  :wor: