0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Bonjour à tous,j'ai bcp utilisé Orbiter autour de 2004-2008, et je ne lui trouvais qu'un énorme défaut : pas de système de détection de collision. La mouture 2010 m'a laissé également sur ma faim. Y aurait-il qques fuites sur la version en cours ? Les objets vont-ils continuer à ignorer qu'ils sont solide ?Voilà pour la question.bravo à Dan pour le merveilleux site qu'il a réalisé depuis tt ce temps,cdt,Val.
Je fais partie de ceux qui préfèrent le réalisme physique à l'immersion graphique.
@Fox : là je dois reconnaitre que je m'incline devant ce qui semble être un développeur éclairé. Simplement, ce que tu appelles billes sont déjà des polygones à 3 vertex (il n'existe pas de shader 'dessine_une_bille" en OpenGL); ce que tu appelles déformation fait partie d'un autre modèle lié à la résistance des matériaux, mais c'est également un autre sujet que pour ma part je ne maitrise pas. Dans ces cas là, en général, je laisse le soin aux spécialistes d'en parler.
- "tu peux pas simplement appliquer un modèle physique qui fonctionne pour des petites billes à des vaisseaux spatiaux" : ah mince alors, moi qui croyait tant aux maths. Martin S. aussi s'est trompé, il aurait du commencer par dessiner des vaisseaux spatiaux avant de nous pondre le modèle physique d'Orbiter. Tu devrais lui transmettre ton avis, je pense qu'il en sera ravis. ;o)Bien cdt,
dirigez vous vers l'ISS avec un extincteur et accrochez vous au premier truc qui passe
Qques posteurs ici présent confondent critique objective et sentiment personnel.Ils confondent démonstration et approximation, oppose réalisme et ludicité.Le fait qu'Orbiter n'intègre pas un modèle de collision est malheureusement un deses plus gros défaut. Ce n'est pas seulement un avis personnel, c'est également celuide spationautes contemporains à propos desquels, par respect pour eux,je me garderai de citer le nom. je rappelle simplement qu'il fut un temps où Orbiterétait utilisé par qques "amateurs" résidant au sein de l'ISS elle-même.
Il y a pourtant une façon très simple de prouver que le modèle physique dont je parlaisn'est pas applicable au cas d'Orbiter : une multiplication y suffit.
En 10 ans, la population Orbiter a bien changée. Ce qui autrefois aurait animé débatde matheux et de développeur agite aujourd'hui des esprits peu accueillant et parfoisfort prétentieux. La faute m'incombe, très certainement, dans ma façon d'aborder le sujet.Sujet clos pour ma part, je laisserai donc le dernier mot à mes détracteurs.Bien cdt,
Il faut quand même pas mal de points, surtout si tu fais interagir de petit objets avec des grands, genre un ummu avec un arrow
Si les images affichées et les calculs seraient dissociés, est-ce que ça n'améliorerait pas la précision de la simulation ?
Il semble que - comme malheureusement sur la pluspart des forum français - une simple question devienne le vecteur d'aboiements et de problèmes n'ayant quepeu à voir avec l'objet de la question elle même.
Qques posteurs ici présent confondent critique objective et sentiment personnel.
Ils confondent démonstration et approximation, oppose réalisme et ludicité.
Le fait qu'Orbiter n'intègre pas un modèle de collision est malheureusement un de ses plus gros défaut.
Ce n'est pas seulement un avis personnel, c'est également celuide spationautes contemporains à propos desquels, par respect pour eux, je me garderai de citer le nom.
je rappelle simplement qu'il fut un temps où Orbiter était utilisé par qques "amateurs" résidant au sein de l'ISS elle-même.
En 10 ans, la population Orbiter a bien changée. Ce qui autrefois aurait animé débatde matheux et de développeur agite aujourd'hui des esprits peu accueillant et parfoisfort prétentieux.
La faute m'incombe, très certainement, dans ma façon d'aborder le sujet.
Sujet clos pour ma part, je laisserai donc le dernier mot à mes détracteurs.
Il est clair qu'une gestion des collision, surtout les collisions lorsqu'il s'agit d'un atterrissage, est un axe d'évolution attendu depuis des années.