Au niveau de Blender , tu peux modifier la structure du mesh en détail , via plusieurs commandes :
_ D'abord , du nettoyage : enlever les doubles ( vertex qui partagent les mêmes coordonnées) .
En mode Edit , sélectionne tout en mode vertice, va dans mesh->vertices->remove double .
Selon les modèles , le résultat peut être surprenant .
_ Ensuite , tu peux changer la définition des faces ( créées par 4 points ou 3 ... ) en utilisant Mesh->Faces->ConvertQuadTotriangles ou triangles to quad . Et tu peux définir les faces à transformer en les selectionnant .
Tu as au moins ce moyen de controle .
En espérant que cela te soit utile dans ce cas .
A+