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picto a écrit:En fait ça marche, il faut juste faire gaffe au petit lien de download qui apparait après avoir entré le code.Ca fonctionnerait pour celui là ?4200 coups par minute ...
mais le DLL bullet intégre (méme si il ne l'utilise pas encore) la possibilité de savoir quel vaisseau a été touché et combien de fois, puis de detruire celui ci.
Ca fonctionnerait pour celui là ?4200 coups par minute ...
ed : faut gérer les dégats, modifier les propriétés du vessel impacté
comment peut-on customiser sa bullet ? Par exemple si 2 vessels sont supposés avoir des armement differents ?
korben62 a écrit:BON pisque t'insiste vla le code du bullet