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Pour passer du format mesh vers 3ds, 3ds2mesh ne le permet pas dans ce sens contrairement à ce que dit No matter. Moi pour cela j'utilise 3dconverter.
1) La seule technique que je connaisse pour importer des msh venant d'Orbiter dans un logiciel 3D, c'est d'utiliser 3dstudio max avec le plugin Gmaxgrabber. Pour la conversion des textures j'utilise le logiciel DXTBmp.
Papyref a écrit:Avec 3DConverter on peut récurérer un mesh d'Orbiter et le sauvegarder en 3ds Binary mesh exploitable directement dans Animator ou Metasequoia par exemple Papyref