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Author Topic: [textures] un site ...  (Read 3675 times)

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Offline picto

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11 February 2006, 13:25:17
Simfan, j'ai trouvé ce site , http://jdmcox.com/

La résolution va de 64 mètres par pixel



à 1 mètre par pixel



J'ai l'impression que tout le territoire Américain est couvert.

La navigation y est simple et le chargement des images se fait par création de jpgs à l'écran même ...
Ce qui est assez pratique ...  pour y pêcher des textures de " remplissage "
Il fournit en plus tout un lot de datas qui vont du fichier Strm aux coordonnées GPS du lieu visionné...

Ma question,


Toi qui est spécialiste du traitement d'images, vois tu dans ces datas qui couvrent
aussi des paysages non urbains, des fichiers susceptibles de donner de la couleur
à tout ça et sinon, est il possible de la " déduire " de ces images ?
L'option " Color Urban " ne concernant par définition que des zones habitées .... sic .



Message modifié ( 11-02-2006 13:34 )

Pic

Offline SimFan

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Reply #1 - 11 February 2006, 16:14:46
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picto a écrit:
Simfan, j'ai trouvé ce site ,
J'ai l'impression que tout le territoire Américain est couvert.


Et la Corse et la Côte d'Azur ?

Quote

Ma question,

Toi qui est spécialiste du traitement d'images,


Là tu me surestimes considérablement...

Quote
vois tu dans ces datas qui couvrent
aussi des paysages non urbains, des fichiers susceptibles de donner de la couleur
à tout ça et sinon, est il possible de la " déduire " de ces images ?
L'option " Color Urban " ne concernant par définition que des zones habitées .... sic .


Parlant comme les livres, je dirais que si tu récupères dans WorldWind (c'est mieux contrôlable que dans GogoEarth et pas copyrighté) la même image en moindre résolution mais en couleurs qui te plaisent, en utilisant un logiciel comme par exemple
Image Analyzer, d'approche bien plus simple que Tochope & co

http://meesoft.logicnet.dk/

Tu "splittes" tes images en HSI (teinte, saturation, intensité) et tu recombines l'intensité haute définition avec sat et
teinte de l'autre.

Démo (réalisée vite fait, en prenant un peu de temps pour le détourage de l'image WW ce serait bcp mieux avec la verdure dans les jardins et pas sur les toits) :


Ton image en HR 512x512:






Récupéré dans le cache WW :






Aprés cosination 512X512 => 512x700 LxH, détourage (vite fait), redim en 512x512





Split en HSI :









Recombinaison de HS avec Nicegris HR. Je trouvais le résultat un peu pâlichon (rajouté à la fin), j'ai vite fait monté la saturation (dans menu Image toujours), mais ce serait mieux en tripotant un peu les courbes, toujours dans IA :



Elémentaire , mon cher Picson !

Toi qui manies le pinceau, tu auras vite compris qu'il suffit de quelques grosses taches de couleur pour colorer plein de
petits détails !

Yapluka ;)


Et voilà qd m^ l'image originale haute résolution en couleurs que j'avais décolorée pour les besoins de la démo :



Et le recombiné nature :







Bon courage, Pic, t'as du pain sur la planche :)



Message modifié ( 11-02-2006 16:35 )

SF  :)



Offline domgod

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Reply #2 - 11 February 2006, 16:28:14
:wor: nice



Message modifié ( 11-02-2006 16:31 )

___________________________________________________________________________________
Si un jour tu te sens déprimé :( et bien souviens toi.... Un jour tu as été le plus rapide des spermatozoïde!

Offline SimFan

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Reply #3 - 11 February 2006, 16:42:48
Ah, j'ai oublié :

Un grand MERCI à Michael Vinther, l'auteur de Image Analyzer.

http://meesoft.logicnet.dk/

Ils sont bons en graphique, ces Danois :)

Je vous conseille aussi son menu d'agrandissement de photos, pour faire des posters à partir des imagettes du ouaibe ;)



Message modifié ( 11-02-2006 16:51 )

SF  :)



Offline picto

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Reply #4 - 11 February 2006, 17:31:48
Et à part ça, t'es pas LE spécialiste !!!  ;)
Merci pour le How To...
Ca va m'aider pour bricoler quelques textures haute résolution.

Pour l'instant, je récupère des tas d'images cohérentes entre elles( façon tuiles )
Genre 100 km² ... à 50 centimètres le pixel ...
Puis je modifie les " bords " de la zone pour la raccorder à des textures génériques
qui serviront de " bouche trous " entre les zones détaillées et réelles du paysage ...
Mais le plus difficile, est de trouver un bon échantillonnage haute résolution
de différentes textures non urbaines pour faire les transitions du genre forêt/ville, désert/ville, garrigue/ville,
montagne/ville ...etc ...  bizarrement  :badsmile:, en France, c'est plus souvent Champs/villes ....
Elles sont en général plus faciles à trouver sur le territoire Américain. ( Ahhh, les grands espaces sauvages )

Il ne restera plus qu'à définir  quelle résolution pour quelle zone et c'est parti pour le texturing ....

Pour la Corse et Nice, j'attends que siglittoral mette à disposition les images....
Ce sera plus beau ...


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Reply #5 - 11 February 2006, 23:09:07
Au fait, êrosnne n'auraitle CSG en photo aerienne ou sat ? (autre que les vue de Google earth et worldwind



Offline picto

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Reply #6 - 12 February 2006, 00:45:10
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Mustard a écrit:
êrosnne

Eros ???


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Reply #7 - 12 February 2006, 02:36:55
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picto a écrit:
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Mustard a écrit:
êrosnne

Eros ???


Personne ^^ !!


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Reply #8 - 12 February 2006, 02:55:11
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Well a écrit:
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picto a écrit:
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Mustard a écrit:
êrosnne

Eros ???


Personne ^^ !!

Erpsonne ?

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Offline SimFan

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Reply #9 - 12 February 2006, 10:37:17
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Mustard a écrit:
Au fait, êrosnne n'auraitle CSG en photo aerienne ou sat ? (autre que les vue de Google earth et worldwind



Moi je l'ai sur ma feuille d'impôts.
Je peux t'en faire une photocopie à 3200 dpi, si ça peut t'aider (j'ai un scanner tout neuf à 100 zorros)  ou une photo
aérienne avec mon APN 4 Mpix :)



Message modifié ( 12-02-2006 16:08 )

SF  :)



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Reply #10 - 12 February 2006, 11:25:46
RDS


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Reply #11 - 12 February 2006, 11:37:15
Je ne comprend plus rien à ce post moi !! ^^
Il faudrais peut être retourné au sujet de depart ?


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Reply #12 - 12 February 2006, 11:41:22
Oui simfan, ça m'interesse fortement. Montre moi d'abord une petite image voir si ca conviendrait.

Concernant ma question j'ai effectivement eu un problème moteur dans les doigts :)
Je demandais si par hasard quelqu'un aurait une vue aerienne (à la verticale) ou satellite du CSG.



Offline SimFan

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Reply #13 - 12 February 2006, 16:07:12
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Mustard a écrit:
Oui simfan, ça m'interesse fortement. Montre moi d'abord une petite image voir si ca conviendrait.
...


Mustard, que ne ferais-je pour te satisfaire !

La vue générale :



Un coup de zoom :



et enfin CSG à 3200 dpi :





Message modifié ( 12-02-2006 16:16 )

SF  :)



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Reply #14 - 12 February 2006, 16:15:07
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Well a écrit:
Je ne comprend plus rien à ce post moi !! ^^

Voilà, je t'explique :

Mustard : CSG ?
Picto :     RDS!

SF:   Out the pocket


SF  :)



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Reply #15 - 12 February 2006, 16:42:38
:lol:

Et La PhoTo AéRienNe eN APpROcHE FiNaLE aLoRS ???   :rant:



Message modifié ( 12-02-2006 16:56 )

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Offline eagle113

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Reply #16 - 14 February 2006, 12:43:17
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SimFan a écrit:
Quote
Well a écrit:
Je ne comprend plus rien à ce post moi !! ^^

Voilà, je t'explique :

Mustard : CSG ?
Picto :     RDS!

SF:   Out the pocket


lol ^^


eagle113 de retour de LUG :
C'est cà le téléscope que je veux ... :D

Eagle :wor:

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Reply #17 - 18 February 2006, 18:58:09
Dites les gars, c'est un sacré boulot que vous avez entrepris là !
Et si en plus vous découpez les fils en tronçons !

Enfil il y en a bien qui coupent les cheveux en 4.

Les liens vers les images chez ImageShack semblent ne plus passer. Bogue ou pb chez IS ? Ils disaient les garder 1 an après
la dernière consultation.

Bon, j'ai tjs mes Ghz chez le FAI libre,  au cas où...


« Last Edit: 18 February 2006, 18:58:09 by SimFan »
SF  :)