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Author Topic: impossible de lancer NASSP 8.0  (Read 2146 times)

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Offline lebouch62

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27 April 2023, 18:49:20
Bonjour à tous

J'ai expérimenter NASSP il y déjà quelques années de ca.

Et la une "touquette" me prend !!!  l'envie de me replonger dans ce super simulateur dans sa dernière version, j'ai refait une installation propres d'orbiter 2016 et NASSP 8.0 mais pas moyen de lancer le simu, plantage à la fin du chargement j'ai essayer différentes version mais toujours la même chose, j'ai du louper quelques épisodes ! peut être que quelqu'un à une idée ?? j'ai une erreur dans le log, peut être ca vient de la, mais je ne sais pas l'interpréter

000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: oapiBlt
000000.000: Colour key argument not supported by graphics client
000000.000: ---------------------------------------------------------------


 


Offline Kinou2a

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Reply #1 - 28 April 2023, 10:04:13
Je suis dans la même situation. Reprise d'orbiter après plusieurs années de sevrage et plantage de Nassp8  :sad:
En attendant je me suis rabattu sur Amso et le DGIV.
Un problème de maj de Visual C++ ?

« Last Edit: 28 April 2023, 10:11:26 by Kinou2a »

Offline Milouse

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Reply #2 - 28 April 2023, 11:06:52
Bonjour,

Je crois bien NASSP 8 n'est pas compatible avec Orbiter 2016, et qu'il fonctionne uniquement avec Orbiter Beta. :wonder:

Il y a un sujet complet du côté anglophone :
https://www.orbiter-forum.com/threads/nassp-8-installation-guide.36801/


Milouse


Offline Kinou2a

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Reply #3 - 28 April 2023, 12:32:44
Merci pour l'info


Offline jacquesmomo

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Reply #4 - 28 April 2023, 12:36:42
Je crois bien NASSP 8 n'est pas compatible avec Orbiter 2016, et qu'il fonctionne uniquement avec Orbiter Beta.
Je confirme  ;)

Mes add-ons sont là !

Offline lebouch62

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Reply #5 - 29 April 2023, 18:39:37
Merci pour les infos, en effet avec la version R90 ca à l'air de fonctionner, bon ya un petit soucis de textures, la terre est toute bleu, faudra que je règle ça, mais bon pour NASSP ce n'est pas le pricipal  ;), je vais tenter d'installer les fichiers "hight res", mais je ne sais pas si ca fonctionne pour la version béta car la structure des dossier texture n'est pas la même. En tout cas merci encore pour vôtre aide  :music: