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Author Topic: Pourquoi tant de CTD  (Read 1168 times)

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Offline looping

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03 July 2022, 14:02:08
Bonjour les gens, héééé oui encore moi  :) je n’arrête pas d'avoir des ctd , j ai beau regarder Orbiter.log, mais j'avoue ne pas y comprendre grand chose  :wonder: :wonder:
Je le poste donc sous forme de spoiler en espérant que l un de vous pourras me mettre sur la voie des (apparemment) différents problèmes.
J ai une installation propre du moins je pense.
Spoiler  :
**** Orbiter.log
000000.000: Build Aug 28 2016 [v.160828]
000000.000: Timer precision: 1e-007 sec
000000.000: Found 0 joystick(s)
000000.000: Module AtlantisConfig.dll .... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module AtmConfig.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module DGConfigurator.dll .... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module OrbiterSound.dll ...... [Build 200811, API 160828]
000000.000: Module ScnEditor.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
BaseDir    : D:\Orbiter 2016 noyau\
ConfigDir  : D:\Orbiter 2016 noyau\Config\
MeshDir    : D:\Orbiter 2016 noyau\Meshes\
TextureDir : D:\Orbiter 2016 noyau\Textures\
HightexDir : D:\Orbiter 2016 noyau\Textures2\
ScenarioDir: D:\Orbiter 2016 noyau\Scenarios\
000000.000: ---------------------------------------------------------------
D3D9 DLLs  : C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll [v 9.29.952.3111]
           : C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll [v 10.0.19041.1741]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: Module D3D9Client.dll ........ [Build 210805, API 160828]
000000.000: Module AeroBrakeMFD.dll ...... [Build ******, API 060425]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: oapiRegisterMFDMode
000000.000: At least one active module is accessing an obsolete interface function.
000000.000: Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
000000.000: future versions of Orbiter.
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: Module CamShake.dll .......... [Build 100811, API 100606]
============================ ERROR: ===========================
Failed loading module Modules\Plugin\ClockMFD.dll (code 126)
[Orbiter::LoadModule | .\Orbiter.cpp | 600]
===============================================================
000000.000: Module InterMFD57.dll ........ [Build 161216, API 160910]
000000.000: Module Multistage2015_MFD.dll  [Build 170506, API 160828]
============================ ERROR: ===========================
Failed loading module Modules\Plugin\RendezvousMFD.dll (code 126)
[Orbiter::LoadModule | .\Orbiter.cpp | 600]
===============================================================
============================ ERROR: ===========================
Failed loading module Modules\Plugin\BurnTimeMFD.dll (code 126)
[Orbiter::LoadModule | .\Orbiter.cpp | 600]
===============================================================
000000.000: Module BurnTimeCalculator.dll  [Build 110301, API 100830]
000000.000: Module BaseSyncMFD.dll ....... [Build 180408, API 160828]
000000.000: Module AttitudeIndicatorMFD.dll  [Build 160921, API 160828]
000000.000: Module AttitudeMFD.dll ....... [Build ******, API 060425]
============================ ERROR: ===========================
Failed loading module Modules\Plugin\Fuel.dll (code 126)
[Orbiter::LoadModule | .\Orbiter.cpp | 600]
===============================================================
000000.000: Module ModuleMessagingExtMFD.dll  [Build 180624, API 160828]
000000.000:    >>> MMExtMFD module initialized: version 2.1, compile date Jun 24 2018
000000.000:
000000.000: **** Creating simulation session
000000.000: D3D9: [DirectX 9 Initialized]
D3D9: 3D-Adapter.............. : NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
D3D9: MaxTextureWidth......... : 16384
D3D9: MaxTextureHeight........ : 16384
D3D9: MaxTextureRepeat........ : 8192
D3D9: VolTexAddressCaps....... : 0x3F
D3D9: NumSimultaneousRTs...... : 4
D3D9: VertexDeclCaps.......... : 0x30F
D3D9: MiscCaps................ : 0x2FCEF2
D3D9: XNA Math Support........ : Yes
D3D9: Vertex Texture.......... : Yes
D3D9: Separate AlphaBlend..... : Yes
D3D9: Shadow Mapping.......... : Yes
D3D9: D3DFMT_A16B16G16R16F.... : Yes
D3D9: D3DFMT_A32B32G32R32F.... : Yes
D3D9: D3DFMT_D32F_LOCKABLE.... : Yes
D3D9: D3DFMT_A2R10G10B10...... : Yes
D3D9: D3DFMT_L8............... : Yes
D3D9: D3DDTCAPS_DEC3N......... : No
D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_2..... : Yes
D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_4..... : Yes
D3D9: Runs under WINE......... : No
D3D9: D3D9Build Date.......... : 210805
D3D9: Available Texture Memory : 4080 MB
000000.000: D3D9: [3DDevice Initialized]
000000.000: D3D9: [Loading Constellations]
000000.000: D3D9: [D3D9Client Initialized]
000000.000: Module Sun.dll ............... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
000000.000: Module Mercury.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
000000.000: Module Venus.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
000000.000: Module Earth.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
000000.000: Module Moon.dll .............. [Build 160828, API 160828]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
000000.000: Module Mars.dll .............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
000000.000: Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Galsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Jupiter.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
000000.000: Module Io.dll ................ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Europa.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Ganymede.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Callisto.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Satsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Saturn.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
000000.000: Module Mimas.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Mimas: Terms 113
000000.000: Module Enceladus.dll ......... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Enceladus: Terms 33
000000.000: Module Tethys.dll ............ [Build 160828, API 160828]
SATSAT Tethys: Terms 101
000000.000: Module Dione.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Dione: Terms 59
000000.000: Module Rhea.dll .............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Rhea: Terms 68
000000.000: Module Titan.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Titan: Terms 100
000000.000: Module Iapetus.dll ........... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Iapetus: Terms 605
000000.000: Module Uranus.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
000000.000: Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Neptune.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
000000.000: Finished initialising world
000000.000: Module DeltaGliderIV.dll ..... [Build 140107, API 100830]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: VESSEL::CreateVariableDragElement
000000.000: At least one active module is accessing an obsolete interface function.
000000.000: Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
000000.000: future versions of Orbiter.
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: oapiTriggerPanelRedrawArea
000000.000: Replaced by VESSEL::TriggerPanelRedrawArea
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: Finished initialising status
000000.000: Finished initialising camera
000000.000: Finished setting up render state
000000.000: D3D9: [Scene Initialized]
000000.000:    >>> MMExtMFD module sim start
000000.000: Finished initialising panels
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: VESSEL::GetHorizonAirspeedVector
000000.000: At least one active module is accessing an obsolete interface function.
000000.000: Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
000000.000: future versions of Orbiter.
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000084.520: ---------------------------------------------------------------
000084.520: >>> WARNING: Obsolete API function used: oapiBlt
000084.520: Colour key argument not supported by graphics client
000084.520: ---------------------------------------------------------------
000776.676: ---------------------------------------------------------------
000776.676: >>> WARNING: Obsolete API function used: VESSEL::GetShipAirspeedVector
000776.676: At least one active module is accessing an obsolete interface function.
000776.676: Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
000776.676: future versions of Orbiter.
000776.676: ---------------------------------------------------------------
D3D9: ERROR: SurfHandle=0x1FB0D270, Never use Sketchpad::GetDC() hDC not available
D3D9: Loading Micro Textures for Moon
D3D9: Failed to load micro textures

looping

Offline SpaceTravel

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Reply #1 - 03 July 2022, 15:04:52
Salut looping,  :beer:
Présente ton installation sans "spoiler". (Ordinateur, version Orbiter, etc.)   :wonder:

https://www.youtube.com/watch?v=2lWz7VBosUM

Ou clic sur le lien ci-dessus.
:ptdr:

« Last Edit: 03 July 2022, 16:13:26 by SpaceTravel »
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Offline Maxorbiter

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Reply #2 - 03 July 2022, 19:14:33
Si je lis bien, t'a tout pleins de MFDs non compatible avec Orbiter 2016 en train de charger, incluant le DGIV qui est aussi pas compatible. Je te conseillerait de faire une nouvelle installation d'Orbiter fraiche avec seulement des addons fait pour la version 2016. Ou, si tu veut jouer avec le DGIV et autres addons pour 2010, alors installe 2010. Utilise différente versions d'Orbiter dépendamment de l'addon que tu veut jouer avec ;)



Offline Milouse

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Reply #3 - 04 July 2022, 11:09:51
Bonjour,

Bah, on peut voler avec le DGIV dans Orbiter 2016, à condition de ne peut pas utiliser les fonctions UMmu/UCGO.
Il y a parfois des addons qui ne fonctionnent pas avec D3D9, mais qu'on peut lancer avec le client graphique par défaut (Orbiter.exe).


Milouse


Offline looping

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Reply #4 - 04 July 2022, 12:57:04
Bonjour les gens, merci pour vos réponses divers. J'ai fait un mixe avec, j'ai réinstallé Orbiter 2016 avec le super tuto de Nulentout mise à jour le 6 Février 2021, viré tout les MFDs et remis ce qui me semble être sur et compatible.


Et voila mon dernier Orbiter.log, (pas sous forme de Spoiler  :badsmile:) il y a encore des Warnings, peut être c'est pas grave  :) :) mais pas de CTD pour l'instant

**** Orbiter.log
000000.000: Build Aug 28 2016 [v.160828]
000000.000: Timer precision: 1e-007 sec
000000.000: Found 0 joystick(s)
000000.000: Module AtlantisConfig.dll .... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module AtmConfig.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module DGConfigurator.dll .... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module OrbiterSound.dll ...... [Build 200811, API 160828]
000000.000: Module ScnEditor.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
BaseDir    : D:\Addons pour Orbiter 2016\Noyau Orbiter 2016\
ConfigDir  : D:\Addons pour Orbiter 2016\Noyau Orbiter 2016\Config\
MeshDir    : D:\Addons pour Orbiter 2016\Noyau Orbiter 2016\Meshes\
TextureDir : D:\Addons pour Orbiter 2016\Noyau Orbiter 2016\Textures\
HightexDir : D:\Addons pour Orbiter 2016\Noyau Orbiter 2016\Textures2\
ScenarioDir: D:\Addons pour Orbiter 2016\Noyau Orbiter 2016\Scenarios\
000000.000: ---------------------------------------------------------------
D3D9 DLLs  : C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll [v 9.29.952.3111]
           : C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll [v 10.0.19041.1741]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: Module D3D9Client.dll ........ [Build 210805, API 160828]
000000.000: Module BaseSyncMFD.dll ....... [Build 180408, API 160828]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: oapiRegisterMFDMode
000000.000: At least one active module is accessing an obsolete interface function.
000000.000: Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
000000.000: future versions of Orbiter.
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: Module Multistage2015_MFD.dll  [Build 170506, API 160828]
000000.000: Module BurnTimeMFD.dll ....... [Build 160905, API 160828]
000000.000: Module CustomMFD.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module GenericCamera.dll ..... [Build 210805, API 160828]
000000.000: Module ExtMFD.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module FlightData.dll ........ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Framerate.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module InterMFD57.dll ........ [Build 161216, API 160910]
000000.000:
000000.000: **** Creating simulation session
000000.000: D3D9: [DirectX 9 Initialized]
D3D9: 3D-Adapter.............. : NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
D3D9: MaxTextureWidth......... : 16384
D3D9: MaxTextureHeight........ : 16384
D3D9: MaxTextureRepeat........ : 8192
D3D9: VolTexAddressCaps....... : 0x3F
D3D9: NumSimultaneousRTs...... : 4
D3D9: VertexDeclCaps.......... : 0x30F
D3D9: MiscCaps................ : 0x2FCEF2
D3D9: XNA Math Support........ : Yes
D3D9: Vertex Texture.......... : Yes
D3D9: Separate AlphaBlend..... : Yes
D3D9: Shadow Mapping.......... : Yes
D3D9: D3DFMT_A16B16G16R16F.... : Yes
D3D9: D3DFMT_A32B32G32R32F.... : Yes
D3D9: D3DFMT_D32F_LOCKABLE.... : Yes
D3D9: D3DFMT_A2R10G10B10...... : Yes
D3D9: D3DFMT_L8............... : Yes
D3D9: D3DDTCAPS_DEC3N......... : No
D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_2..... : Yes
D3D9: D3DDTCAPS_FLOAT16_4..... : Yes
D3D9: Runs under WINE......... : No
D3D9: D3D9Build Date.......... : 210805
D3D9: Available Texture Memory : 4080 MB
000000.000: D3D9: [3DDevice Initialized]
000000.000: D3D9: [Loading Constellations]
000000.000: D3D9: [D3D9Client Initialized]
000000.000: Module Sun.dll ............... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
000000.000: Module Mercury.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
000000.000: Module Venus.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
000000.000: Module Earth.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
000000.000: Module Moon.dll .............. [Build 160828, API 160828]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
000000.000: Module Mars.dll .............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
000000.000: Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Galsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Jupiter.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
000000.000: Module Io.dll ................ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Europa.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Ganymede.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Callisto.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Satsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Saturn.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
000000.000: Module Mimas.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Mimas: Terms 113
000000.000: Module Enceladus.dll ......... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Enceladus: Terms 33
000000.000: Module Tethys.dll ............ [Build 160828, API 160828]
SATSAT Tethys: Terms 101
000000.000: Module Dione.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Dione: Terms 59
000000.000: Module Rhea.dll .............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Rhea: Terms 68
000000.000: Module Titan.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Titan: Terms 100
000000.000: Module Iapetus.dll ........... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Iapetus: Terms 605
000000.000: Module Uranus.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
000000.000: Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Neptune.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
000000.000: Finished initialising world
000000.000: Module DeltaGliderIV.dll ..... [Build 140107, API 100830]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: VESSEL::CreateVariableDragElement
000000.000: At least one active module is accessing an obsolete interface function.
000000.000: Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
000000.000: future versions of Orbiter.
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: oapiTriggerPanelRedrawArea
000000.000: Replaced by VESSEL::TriggerPanelRedrawArea
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: Finished initialising status
000000.000: Finished initialising camera
000000.000: Finished setting up render state
000000.000: D3D9: [Scene Initialized]
000000.000: Finished initialising panels
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: VESSEL::GetHorizonAirspeedVector
000000.000: At least one active module is accessing an obsolete interface function.
000000.000: Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
000000.000: future versions of Orbiter.
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: VESSEL::GetShipAirspeedVector
000000.000: At least one active module is accessing an obsolete interface function.
000000.000: Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
000000.000: future versions of Orbiter.
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000027.150: D3D9: [Session Closed. Scene deleted.]
000027.150: D3D9: [Destroy Render Window Called]
000027.150: **** Closing simulation session

Et une autre question, comment installer Better_ISS_v2.8, il est écrit dans le README:"Compléments requis :Canadarm2 version 4.0, Mise à jour SSRMSD.dll" Ça c'est ok et téléchargé, mais rien sur l'installation. Je suppose qu'il faut mettre le contenu du dossier config dans celui de config de Orbiter etc etc... et pour Canadarm2 idem, mais aucune certitude.

Config:
Processeur: Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU @ 2.80GHz, 2808 MHz, 6 cœur(s), 6 processeur(s) logique(s)
Mémoire physique (RAM) installée: 16,0 Go
Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Merci pour vos réponses  :beer:


looping

Offline looping

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Reply #5 - 04 July 2022, 13:58:49
Re, je me réponds à la dernière question, "comment installer Better_ISS_v2.8" ben c'est ça, le fil bleu sur le bouton bleu etc etc...  :) :) j'ai plus qu'à aller me docker dessus.

looping

Offline looping

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Reply #6 - 04 July 2022, 18:40:44
Bon ben c'est fait et OK, docking réussi sur ISS HD et c'est bien cool, tout y est le SSRMS, Atlantis et tutti quanti. j'ai plus qu'à trouver comment accéder a la coupole.  :beer:

looping

Offline jacquesmomo

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Reply #7 - 04 July 2022, 22:29:06
Bonjour les gens, merci pour vos réponses divers. J'ai fait un mixe avec, j'ai réinstallé Orbiter 2016 avec le super tuto de Nulentout mise à jour le 6 Février 2021, viré tout les MFDs et remis ce qui me semble être sur et compatible.
Et voila mon dernier Orbiter.log, (pas sous forme de Spoiler  :badsmile:) il y a encore des Warnings, peut être c'est pas grave  :) :) mais pas de CTD pour l'instant

000000.000: >>> WARNING: Obsolete API function used: VESSEL::BlablablaGaBuZoMeu

alors non, c'est pas grave.  :mouais:

Ce ne sont que quelques add-ons ça et là qui utilisent des API function Obsolètes tu n'y peut rien et en général Orbiter ignore et fait comme si de rien n'était à l'insu de nous même....  :trucdeouf: incroyable...

Et une autre question, comment installer Better_ISS_v2.8, il est écrit dans le README:"Compléments requis :Canadarm2 version 4.0, Mise à jour SSRMSD.dll" Ça c'est ok et téléchargé, mais rien sur l'installation. Je suppose qu'il faut mettre le contenu du dossier config dans celui de config de Orbiter etc etc... et pour Canadarm2 idem, mais aucune certitude.

Donc tu as trouvé : en général on dézippe les différents add-ons dans le dossier principal de Orbiter et tout se met en place.

Attention tout de même parfois il y a des créateurs d'add-ons qui n'ont pas fait gaffe et le chemin peut être
Mon_bel_add-on_roi_des_forêêêts\Config\etc... et là c'est pas comme y fô... :expliquechapo: là y a oune fôte d'ortogaffe...

Il suffit dans ce cas là  :music: lalalaaaa de dézipper dans un dossier à part, et pis de copier/coller les dossiers là ousqu'il fô.  :expliquechapo: là y a encore oune fôte !sup]

On prend vite l'habitude.... :badsmile:

Re, je me réponds à la dernière question, "comment installer Better_ISS_v2.8" ben c'est ça, le fil bleu sur le bouton bleu etc etc...  :) :) j'ai plus qu'à aller me docker dessus.

C'est exactement ça !    :trucdeouf: Le fil blouge on le met où ???

Bon ben c'est fait et OK, docking réussi sur ISS HD et c'est bien cool, tout y est le SSRMS, Atlantis et tutti quanti.
Bravo !!! :applause:

j'ai plus qu'à trouver comment accéder a la coupole.  :beer:
Et... attendre que Thomas Pesquet termine de prendre ses photos.....  :expliquechapo: eh oui....

Mes add-ons sont là !

Offline Papyref

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Reply #8 - 05 July 2022, 10:21:11
Pour te déplacer dans ISS-HD
- avec F1 tu passes en vue intérieure classique
- Tu fais F8 pour passer vue détaillée du module de base avec une belle astronaute blonde
En utilisant la souris en tenant la touche droite de celle ci on peut s'orienter dans toute les directions et on peut zoomer avec la roulette
En utilisant Ctrl + les flêches du pavé numérique on peut atteindre différents points du module ou on peut avoir accès à des positions intêressantes comme être dans la coupole par exemple
Voilà les  principes. Il faut être patient et expérimenter pour être récompensé en obtenant des belles vues intérieures
Bonne chance  :beer:


Offline looping

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Reply #9 - 05 July 2022, 10:49:07
Bonjour les gens, merci jacquesmomo pour ton intervention pleine de bonne humeur et de drôlerie, pour le fil blouge, tu le met ou tu veux car c'est bien connu, bleu sur rouge rien ne bouge, (ou un truc dans le genre)  :). Pour les photos, j ai bien l'intention de les prendre moi même  non mais.
Et merci à Papyref également pour tes explications :wor: que je m'en vais mettre en pratique, faire des photos et les mettre sur ce forum.
Pour le DGIV, il fonctionne très bien sous Orbiter 2016, mais d’après ce que je comprends, il ne faut pas penser à faire d'EVA, c'est bien ça ? et bien c'est pas grave, je reste au chaud et puis c'est tout  :) :)
EVA possible avec le XR2Ravenstar-1.10 ?
Pour info, le tuto sur Pappy's Hangar  (Vidéo) Vol en XR2 de KSC vers Brigthon Beach, le lien n'est plus bon ou la vidéo n'existe plus. C'est bien dommage.  :(
Merci pour vos retours.
Kénavo  :beer:

« Last Edit: 05 July 2022, 13:11:57 by looping »
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Offline Milouse

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Reply #10 - 06 July 2022, 10:52:08
Bonjour,

Je crois savoir que l'EVA a été neutralisée aussi sur le XR2 (+ XR1 et XR5). Tu pourras appuyer sur la touche tant que tu veux, ça ne marchera pas. Pour les cargos, je ne sais plus, mais il se pourrait que ça marche encore (ce n'est pas UCGO ; on ne peut pas les "ouvrir").

La vidéo n'est effectivement plus disponible. Mais il y en a une autre avec le XR2 et LTMFD, sur la même "chaîne" : :)
https://www.dailymotion.com/Carcharodon_orbiter/videos


Milouse



Offline Pappy2

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Reply #11 - 06 July 2022, 21:07:45
Tu peux aussi faire des EVA depuis la navette spatiale avec "Shuttle Fleet recompile for Orbiter 2016"

J'ai fait un post il y a un certain temps, ici
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=14362.0

le projet est toujours en développement depuis deux ans, car l'auteur "gattispilot" a dans l'idée de recréer toutes les missions du programme américain de la navette spatiale avec toute les charges utiles et les sorties en EVA des astronautes.
il se fait aider par la communauté d'Orbiter.
https://www.orbiter-forum.com/threads/shuttle-fleet-recompile-for-orbiter-2016.35127/page-67

ici:
https://www.orbiter-forum.com/resources/space-transportation-system-2016.134/


« Last Edit: 06 July 2022, 21:24:47 by Pappy2 »
@+ Pappy2_________
Citation célèbre:
Lorsque la trajectoire Képlérienne du mobile coupe la sphère du géoïde de l'astre de capture, ce n'est généralement pas très bon pour l'avenir du beau vaisseau et de son équipage
"Nulentout"