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Author Topic: CTD avec Orbiter 2016 (C++ runtime blablabla)  (Read 2267 times)

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Offline SCEtoAUX

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Reply #25 - 18 March 2017, 03:26:28
Ça paraît bizarre je sais mais essai seulement de baisser la valeur de "texture biais" dans les réglages vidéo de D3D9 (disons le curseur à la moitié). J'ai quelques rares plantages mais il me semble que s'est beaucoup plus stable. Du moins, j'en ai plus après 5 minutes. J'ai par conséquent pas prit la peine de vérifier si s'était bien la cause. Je n'ose plus toucher.

« Last Edit: 18 March 2017, 03:34:24 by SCEtoAUX »
Conrad: I got three fuel cell lights, an AC bus light, a fuel cell disconnect, ACbus overload 1 & 2, Main Bus A & B out.
Carr: 12, Houston. Try SCE to auxiliary. Over.
Conrad: Try FCE to Auxiliary? What the hell is that? NCE to auxiliary..?
Carr: SCE ! SCE to Auxiliary!

Offline antoo

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Reply #26 - 18 March 2017, 10:11:18
Okay, je teste vos deux solutions Lundi soir! Merci les gars.

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Offline antoo

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Reply #27 - 19 March 2017, 15:56:51
Bonjour,

La solution de JacquesMomo n'a rien donné... En revanche, celle de SCEtoAUX oui !  :wor:

Donc, bon à savoir : l'option "Texture Bias" ne doit pas être trop élevée, sinon ça plante  :bug: .

Merci,

A+
 

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Offline jacquesmomo

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Reply #28 - 19 March 2017, 19:29:10
Donc, bon à savoir : l'option "Texture Bias" ne doit pas être trop élevée, sinon ça plante  :bug: .
:prof: ça, c'est TRES utile : je garde en mémoire ce conseil...

Pour info, ma fenêtre de réglage c'est ça :



C'est le réglage par défaut : je n'ai touché à rien !..
En fait... j'ose pas trop...


Mes add-ons sont là !

Offline antoo

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Reply #29 - 19 March 2017, 21:23:15
Okay. Ben moi, j'ai voulu tout pousser à bloc   :hot: ! Ça m'apprendra...

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Offline SCEtoAUX

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Reply #30 - 21 March 2017, 13:19:06
Content de savoir que s'était bien ça le problème.  :)

Conrad: I got three fuel cell lights, an AC bus light, a fuel cell disconnect, ACbus overload 1 & 2, Main Bus A & B out.
Carr: 12, Houston. Try SCE to auxiliary. Over.
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