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Author Topic: [Résolu] D3D9 ne fonctionne pas help!  (Read 13369 times)

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Offline orbitermat

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17 November 2013, 23:09:25
Salut, :)

Alors j'installais D3D9 tranquillement comme ça, après avoir tout configuré comme il faut je l'ouvre, et là BAM! :damn:

5 FPS, sol noir, et après 1-2 minutes ce message qui fait planter le tout:



C'est pas les effets que j'avais recherché! :)

Et Orbiter.exe ne fonctionne plus!

Je teste dans un Orbiter propre, tout marche nickel...

Quelqu'un sait ce que je dois faire? :bug:

Merci! :)

« Last Edit: 21 November 2013, 03:08:29 by orbitermat »

Offline Fast_toche

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Reply #1 - 17 November 2013, 23:51:12
Que dit ton fichier orbiter.log?


Offline Maxorbiter

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Reply #2 - 18 November 2013, 00:48:34
Orbiter.exe ? Faut ouvrir Orbiter_NG.exe tu sais.



Joffrey

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Reply #3 - 18 November 2013, 00:54:48
Orbiter.exe ? Faut ouvrir Orbiter_NG.exe tu sais.

C'est ce qu'il a fait !


Offline Fast_toche

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Reply #4 - 18 November 2013, 01:03:01
Ben son rapport "See Orbiter.log for details".


Offline orbitermat

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Reply #5 - 18 November 2013, 02:55:31
Je confirme: J'utilise Orbiter_ng.

Voici Orbiter.log:

Code: [Select]
**** Orbiter.log
Build Aug 30 2010 [v.100830]
Timer precision: 4.16661e-010 sec
Found 0 joystick(s)
Module AtlantisConfig.dll .... [Build 100830, API 100830]
Module AtmConfig.dll ......... [Build 100830, API 100830]
Module DGConfigurator.dll .... [Build 100830, API 100830]
Module D3D9Client.dll ........ [Build 130712, API 100830]
Module InterMFD55.dll ........ [Build 100826, API 100704]
---------------------------------------------------------------
>>> WARNING: Obsolete API function used: oapiRegisterMFDMode
At least one active module is accessing an obsolete interface function.
Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
future versions of Orbiter.
---------------------------------------------------------------
Module LunarTransferMFD.dll .. [Build 100621, API 100603]
Module BaseSyncMFD.dll ....... [Build 100616, API 100603]
Module AeroBrakeMFD.dll ...... [Build ******, API 100830]
Module Map3DMFD.dll .......... [Build 101102, API 100830]
Module ReFuelMFD.dll ......... [Build ******, API 060425]
Module ScnEditor.dll ......... [Build 100830, API 100830]
Module Rcontrol.dll .......... [Build 100830, API 100830]
Module Framerate.dll ......... [Build 100830, API 100830]
Module ExtMFD.dll ............ [Build 100830, API 100830]
Module CameraMFD.dll [API v.060425]
CameraMFD.dll - Developer hint 3
Error loading module Modules\Plugin\CameraMFD.dll (code 1114)
Module CamShake.dll .......... [Build 100811, API 100606]

**** Creating simulation session
D3D9Client: [DirectX 9 Initialized]
D3D9Client: Sytem has XNA math support
D3D9Client: [3DDevice Initialized]
D3D9Client: [Compiling Effects for Shader Model 3.0]
D3D9Client: [Loading Stars]
D3D9Client: [Loading Constellations]
D3D9Client: [D3D9Client Initialized]
Module Sun.dll ............... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
Module Mercury.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
Module Venus.dll ............. [Build 100830, API 100830]
Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
Module Earth.dll ............. [Build 100830, API 100830]
Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
Module Moon.dll .............. [Build 100830, API 100830]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
Module Mars.dll .............. [Build 100830, API 100830]
Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Galsat.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Jupiter.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
Module Io.dll ................ [Build 100217, API 100215]
Module Europa.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Ganymede.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Callisto.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Satsat.dll ............ [Build 100215, API 100212]
Module Saturn.dll ............ [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
Module Mimas.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Mimas: Terms 113
Module Enceladus.dll ......... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Enceladus: Terms 33
Module Tethys.dll ............ [Build 100215, API 100212]
SATSAT Tethys: Terms 101
Module Dione.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Dione: Terms 59
Module Rhea.dll .............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Rhea: Terms 68
Module Titan.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Titan: Terms 100
Module Iapetus.dll ........... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Iapetus: Terms 605
Module Uranus.dll ............ [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Neptune.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
Finished initialising world
Module Atlantis.dll .......... [Build 100830, API 100830]
Module ShuttleA.dll .......... [Build 100830, API 100830]
Finished initialising status
Finished initialising camera
Finished initialising panels
Finished setting up render state
D3D9Client: [Scene Initialized]
Orbiter Version 100830
D3D9Client Build [Jul 12 2013]
Exception Code=0xE06D7363, Address=0x7C812FD3
EAX=0x009FF6E8 EBX=0x00000001 ECX=0x00000000 EDX=0x011C4B00 ESI=0x009FF770 EDI=0xFFFFFE0C EBP=0x009FF738 ESP=0x009FF6E4 EIP=0x7C812FD3
C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll EntryPoint=0x7C80B64E, Base=0x7C800000, Size=1073152
Exception in clbkRenderScene()
!!! Abnormal Program Termination !!!

J'y comprends rien! :trucdeouf:

EDIT: Et voici le CTD dans Orbiter.exe



Et ça se produit uniquement lors du chargement de Earth_Imask.bin... :doubt:

« Last Edit: 18 November 2013, 03:05:07 by orbitermat »

Joffrey

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Reply #6 - 18 November 2013, 03:07:56
Si j'avais le même problème que toi, je serais tenté d'installer une version moins récente de D3D9 Client pour voir s'il y aurait du changement ...


Joffrey

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Reply #7 - 18 November 2013, 03:13:17
PS :

Je viens de trouver quelque chose qui pourrait t'aider : http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=5542.msg78101


Offline DanSteph

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Reply #8 - 18 November 2013, 03:16:23
J'y comprends rien! :trucdeouf:
EDIT: Et voici le CTD dans Orbiter.exe


L'addon D3D9 ne touche rien à Orbiter.exe, c'est donc un crash du au scénario ou un autre addon installé récemment ?

T'as essayé d'autres scénarios ?


Offline orbitermat

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Reply #9 - 18 November 2013, 03:32:33
Non, peu importe le scénario ça fait la même chose... Et toujours lors du chargement de Earth_Imask.bin. Je vais réinstaller ce fichier.

EDIT: Bon, Earth_Imask.bin est réparé, c'est maintenant le fichier manquant Earth_tile.bin qui fait crasher le tout. :) J'vais essayer de le trouver...

« Last Edit: 18 November 2013, 03:43:01 by orbitermat »

Offline DanSteph

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Reply #10 - 18 November 2013, 03:51:26
EDIT: Bon, Earth_Imask.bin est réparé, c'est maintenant le fichier manquant Earth_tile.bin qui fait crasher le tout. :) J'vais essayer de le trouver...

C'est tout cassé on dirait ton installation. :sad:
J'ai regardé D3D9 version 12 ne touche aucun des fichiers d'Orbiter. ça n'est vraisemblablement pas le coupable mais une autre manip/addon que tu as effectuées/installé dans le même temps ?


Offline orbitermat

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Reply #11 - 18 November 2013, 03:55:38
EDIT: Bon, Earth_Imask.bin est réparé, c'est maintenant le fichier manquant Earth_tile.bin qui fait crasher le tout. :) J'vais essayer de le trouver...

C'est tout cassé on dirait ton installation. :sad:
J'ai regardé D3D9 version 12 ne touche aucun des fichiers d'Orbiter. ça n'est vraisemblablement pas le coupable mais une autre manip/addon que tu as effectuées/installé dans le même temps ?

CamShake MFD et Camera MFD... J'ai regardé le .zip et rien ne semble toucher à ça...


Offline orbitermat

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Reply #12 - 18 November 2013, 04:08:06
Bon, j'ai retrouvé Earth_tile.bin, orbiter.exe se lance et...



C'est décidé, je ré-installe tout ça demain. Et add-on par add-on, je découvrirai le problème.


Offline DanSteph

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Reply #13 - 18 November 2013, 04:09:18
CamShake MFD et Camera MFD... J'ai regardé le .zip et rien ne semble toucher à ça...


Mhhhh :doubt: Essaie de désactiver tous les modules SAUF D3D9.


Offline orbitermat

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Reply #14 - 18 November 2013, 06:08:47
CamShake MFD et Camera MFD... J'ai regardé le .zip et rien ne semble toucher à ça...


Mhhhh :doubt: Essaie de désactiver tous les modules SAUF D3D9.
J'ai essayé, même résultat. :bug:


Offline WolfAngriff

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Reply #15 - 18 November 2013, 12:22:40
Pas trop en mesure d'aider là-dessus, mais il existe un lien, quelque chose qui permette d'interpréter le log pour les neuneus comme moi ? C'est pas forcément clair c't'affaire, j'ai eu plusieurs CTD hier, mais c'est ma faute, j'y suis allé comme un bourrin avec un orbiter gavé au Shuttle Fleet et ça se fait pas !

C'est pas parce qu'on a mis le pied dedans qu'il faut y mettre les mains (HFT)

Joffrey

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Reply #16 - 18 November 2013, 12:47:33
EDIT: Bon, Earth_Imask.bin est réparé, c'est maintenant le fichier manquant Earth_tile.bin qui fait crasher le tout. :) J'vais essayer de le trouver...

C'est vraiment étrange, on dirait que tes fichiers sont corrompus ...

Il y a longtemps tu nous avais dit que tu avais une installation d' Orbiter sur une clé USB, est-ce cette installation ?
Parce qu'il ne suffit de pas grand-chose pour bousiller des fichiers sur une clé USB en la retirant trop vite.

Quote
C'est décidé, je ré-installe tout ça demain. Et add-on par add-on, je découvrirai le problème.

Je pense que c'est la meilleure solution :)


Offline orbitermat

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Reply #17 - 18 November 2013, 22:53:21
EDIT: Bon, Earth_Imask.bin est réparé, c'est maintenant le fichier manquant Earth_tile.bin qui fait crasher le tout. :) J'vais essayer de le trouver...

C'est vraiment étrange, on dirait que tes fichiers sont corrompus ...

Il y a longtemps tu nous avais dit que tu avais une installation d' Orbiter sur une clé USB, est-ce cette installation ?
Parce qu'il ne suffit de pas grand-chose pour bousiller des fichiers sur une clé USB en la retirant trop vite.

Quote
C'est décidé, je ré-installe tout ça demain. Et add-on par add-on, je découvrirai le problème.

Je pense que c'est la meilleure solution :)

Oui, c'est celle-la, mais la clef était trop petite pour tous les add-ons, donc ça fait longtemps que je l'ai copié-collé dans mon ordi.

Bon, même scénario, sans bouger la caméra ou faire quoi que ce soit:

Orbiter.exe: 75 FPS

D3D9: 40 FPS :sad:

Malgré tout, les ombres semblent plus fluides. Et... PUTAIN LA REFLET BLEU DE L'ATMOSPHÈRE SUR LA NAVETTE! :love:

Mais quand j'accélère le temps, ça lag un peu dans le cockpit. Et aussi lors de la réentrée.

Bon, premier add-on à installer: Shuttle Fleet...

Et, la seule question que je peux poser: Peut-on savoir pourquoi D3D9 baisse le nombre de FPS plutôt que de l'augmenter? :)


Offline Maxorbiter

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Reply #18 - 18 November 2013, 23:00:56
Et bien si ton ordi est une merde :)
C'est normal :badsmile:



Joffrey

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Reply #19 - 18 November 2013, 23:47:45
Et, la seule question que je peux poser: Peut-on savoir pourquoi D3D9 baisse le nombre de FPS plutôt que de l'augmenter? :)

Le client D3D9 active par défaut l'antialiasing au niveau x4 si je ne me trompe pas. Sachant que l'antialiasing est plutôt gourmand en ressource, cela est peut-être la cause de ton ralentissement.

En passant par Video > Advanced tu peut changer le niveau d'antialiasing et de anisotropic

En diminuant les niveaux, tu augmentera tes FPS, par contre évite de désactiver carrément l'antialiasing, sinon l'image est pas terrible.

Tiens-moi au courant pour tes FPS après ces changements.


Offline orbitermat

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Reply #20 - 18 November 2013, 23:59:11
Et, la seule question que je peux poser: Peut-on savoir pourquoi D3D9 baisse le nombre de FPS plutôt que de l'augmenter? :)

Le client D3D9 active par défaut l'antialiasing au niveau x4 si je ne me trompe pas. Sachant que l'antialiasing est plutôt gourmand en ressource, cela est peut-être la cause de ton ralentissement.

En passant par Video > Advanced tu peut changer le niveau d'antialiasing et de anisotropic

En diminuant les niveaux, tu augmentera tes FPS, par contre évite de désactiver carrément l'antialiasing, sinon l'image est pas terrible.

Tiens-moi au courant pour tes FPS après ces changements.
Très bien, merci je teste. :top:

P.S.: Dommage qu'on ne peut l'utiliser en plein écran, D3D9. :)

EDIT: 8X: 40 FPS
4X: 70 FPS
2X: 87 FPS
Orbiter.exe: 75 FPS.

Pas mal! :top:


Joffrey

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Reply #21 - 19 November 2013, 00:24:25

EDIT: 8X: 40 FPS
4X: 70 FPS
2X: 87 FPS
Orbiter.exe: 75 FPS.

Pas mal! :top:

Cool ! Si tu veux, tu peux encore gagner des FPS en baissant le anisotropic (moi perso j'ai le antialiasing et le anisotropic à 2x et ça me convient bien niveau qualité de l'image).


Offline DanSteph

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Reply #22 - 19 November 2013, 01:01:56
Et, la seule question que je peux poser: Peut-on savoir pourquoi D3D9 baisse le nombre de FPS plutôt que de l'augmenter? :)

Orbiter.exe  150FPS
D3D9          436 FPS  :badfinger: (8x aliasing 16x aniso  :eek:)

Et j'ai même pas une bécane de course (XP+dual core+GTX560 de 2011)

Si tu as Vista cet OS est dévastateur pour les FPS, sinon je sais pas, tu as quoi comme matos et carte graphique ? Des fois un composant est un goulot d’étranglement et pour une somme relativement raisonnable tu peux doubler les perfs.

Pour les clés USB même avis que Joffrey, je m'en servais comme backup jusqu’à que je me rende compte que c'est de la merde ça bouffait les fichiers. Mauvaise manip, mauvaise clé ? Je sais pas mais aucun autre moyen de backup ne m'a jamais bouffé les fichiers à ce point. (Sauf le lecteur K7 de mon VIC20 de 1980)

P.S.: Dommage qu'on ne peut l'utiliser en plein écran, D3D9. :)

ça doit être ta carte alors...


« Last Edit: 19 November 2013, 01:09:14 by DanSteph »

Offline jb2512

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Reply #23 - 19 November 2013, 01:12:27
Et moi de 30 à 280 FPS!!!!

--------------
jb2512


Offline orbitermat

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Reply #24 - 21 November 2013, 03:05:17
Vous me faites chier. :)

Moi j'ai XP et euh... par crainte d'avoir l'air con... je n'ai aucune idée de quelle carte graphique j'ai. :)

Ça fonctionne, c'est super! J'ai tout réinstallé et hop!



Pourquoi ça a planté??? Ça on ne le saura jamais... :trucdeouf:

Merci à tous! :wor: