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Author Topic: Question : convertir .3ds en .msh  (Read 3356 times)

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Offline Pi-Algo

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15 November 2009, 17:14:49
Tout d'abord, bonjour.

Après de longue recherche sur ce forum et sur internet, je me suis décidé a venir directement posé ma question ici.

Je tente de comprendre le mécanisme des add-on sur Orbiter, en effet, maitrisant déjà un peu le C++, je me suis mit a lire
les tutoriaux de DanSteph sur le sujet ( superbement réalisé d'ailleurs !:top: )

Bref, j'ai donc commencé à codé des petits vaisseaux ... et a les modélisé sous 3ds max 9

J'ai pu ainsi me faire une petite sonde lunaire certe non texturé mais qui fonctionne. Et aujourd'hui je suis tombé sur un
problème bizarre :

J'utilise pour convertir les fichiers 3ds en msh le tres pratique logiciel  : 3ds2msh

Mais, avec mon nouveau modèle (une petite capsule), il ne fonctionne pas    :damn:

Le fichier .msh crée est .... vide avec seulement ceci : :wall:


MSHX1
GROUPS 0
MATERIALS 0
TEXTURES 1
0


Je viens donc demander si quelqu'un à déjà rencontre ce problème sur un modèle.
Il est vrai que je débute en modélisation et j'ai peut-être fait des erreurs sur le modèle qui empêche la conversion ?



Merci d'avance pour votre aide. :help:



Offline siriusfett

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Reply #1 - 15 November 2009, 17:25:36
Bienvenue Pi-Algo :beer:

Tu lui donne la bonne localisation pour le fichier 3ds ?



Offline DagoO

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Reply #2 - 15 November 2009, 17:28:43
J'ai le même problème avec ce logiciel, mais de toute façon je fais passer mes *.3ds par blender pour les texturer, depuis
lequel je l'exporte en mesh, et là tout va bien.



Offline Pi-Algo

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Reply #3 - 15 November 2009, 17:30:38


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Tu lui donne la bonne localisation pour le fichier 3ds ?

Oui,

J'ai vérifié surement 42 fois ;)

D'autant plus bizarre que quand je retente avec mon ancienne sonde, sa marche, mais pas avec ce nouveau modèle que je viens
de faire. :???:


Offline siriusfett

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Reply #4 - 15 November 2009, 17:52:17
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Pi-Algo a écrit:


Quote
Tu lui donne la bonne localisation pour le fichier 3ds ?

Oui,

J'ai vérifié surement 42 fois ;)

D'autant plus bizarre que quand je retente avec mon ancienne sonde, sa marche, mais pas avec ce nouveau modèle que
je viens
de faire. :???:

Retente une exportation de ton 3ds depuis max



Offline Pi-Algo

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Reply #5 - 15 November 2009, 18:00:48
Sa y est !

J'ai trouvé : une vulgaire erreur de débutant !:stupid:

En fait, je n'avais pas texturé mon modèle par une texture "de base" grise....
(bouton M sous 3dsmax)

Ouf, maintenant sa fonctionne. Merci encore pour votre aide !


Offline DanSteph

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Reply #6 - 15 November 2009, 18:04:17
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DagoO a écrit:
J'ai le même problème avec ce logiciel, mais de toute façon je fais passer mes *.3ds par blender pour les texturer, depuis
lequel je l'exporte en mesh, et là tout va bien.

Quel HORREUR !!!! :trucdeouf:

T'a 3d max et tu texture sous blender ?

AAAAAAAAHHHHHHHHHHHH AUUUU SECOOUUUUUUUUUUUUUUUUR !!!

Dan


Offline DagoO

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Reply #7 - 15 November 2009, 18:30:03
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DanSteph a écrit:
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DagoO a écrit:
J'ai le même problème avec ce logiciel, mais de toute façon je fais passer mes *.3ds par blender pour les texturer, depuis
lequel je l'exporte en mesh, et là tout va bien.

Quel HORREUR !!!! :trucdeouf:

T'a 3d max et tu texture sous blender ?

AAAAAAAAHHHHHHHHHHHH AUUUU SECOOUUUUUUUUUUUUUUUUR !!!

Euh...je modélise avec skecthup la plus part du temps(blender maintenant), il exporte en 3ds sans les textures. Alors je
passe par blender puis sort le truck en msh.



Offline plin2bobo

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Reply #8 - 17 November 2009, 20:21:25
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Pi-Algo a écrit:
Tout d'abord, bonjour.

Après de longue recherche sur ce forum et sur internet, je me suis décidé a venir directement posé ma question ici.

Je tente de comprendre le mécanisme des add-on sur Orbiter, en effet, maitrisant déjà un peu le C++, je me suis mit
a lire
les tutoriaux de DanSteph sur le sujet ( superbement réalisé d'ailleurs !:top: )

Bref, j'ai donc commencé à codé des petits vaisseaux ... et a les modélisé sous 3ds max 9

J'ai pu ainsi me faire une petite sonde lunaire certe non texturé mais qui fonctionne. Et aujourd'hui je suis tombé sur
un
problème bizarre :

J'utilise pour convertir les fichiers 3ds en msh le tres pratique logiciel  : 3ds2msh

Mais, avec mon nouveau modèle (une petite capsule), il ne fonctionne pas    :damn:

Le fichier .msh crée est .... vide avec seulement ceci : :wall:


MSHX1
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MATERIALS 0
TEXTURES 1
0


Je viens donc demander si quelqu'un à déjà rencontre ce problème sur un modèle.
Il est vrai que je débute en modélisation et j'ai peut-être fait des erreurs sur le modèle qui empêche la conversion ?



Merci d'avance pour votre aide. :help:

j'ai eu le meme probleme sur 3dsmax et la solution à été donné regarde là
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6537.msg101164#msg101164
tu pourra faire ce que tu veux sans passer par blender.

ben



Offline brainstorm

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Reply #9 - 17 November 2009, 20:42:19
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DanSteph a écrit:
Quote
DagoO a écrit:
J'ai le même problème avec ce logiciel, mais de toute façon je fais passer mes *.3ds par blender pour les texturer,
depuis
lequel je l'exporte en mesh, et là tout va bien.

Quel HORREUR !!!! :trucdeouf:

T'a 3d max et tu texture sous blender ?

AAAAAAAAHHHHHHHHHHHH AUUUU SECOOUUUUUUUUUUUUUUUUR !!!

Dan

LOL Je critiquerais pas, je me casse bien le c.l à exporter en COB sous meta, puis le transformer en 3DS avec
3Dexploration, puis en MSH avec 3DS2MSH ... alors ;)



Offline Pi-Algo

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Reply #10 - 19 November 2009, 15:08:38
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plin2bobo a écrit:

j'ai eu le meme probleme sur 3dsmax et la solution à été donné regarde là
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6537.msg101164#msg101164
tu pourra faire ce que tu veux sans passer par blender.

ben


Merci, mais c'est bon, j'ai résolu mon problème : je n'avais placé aucune texture.

Maintenant sa marche, bon c'est gris et moche, mais sa marche .... ;)

« Last Edit: 19 November 2009, 15:08:38 by Pi-Algo »