GMax, l'interface est quand même assez compliquée, pour la 3D côté polys
( la même que celle de 3dsMax ) et toute la partie Materials et Mapping plutôt
basique, donc pour faire un modèle
Quand aux plugins, j'imagine mal les fabricants qui espèrent vendre 3dsmax
laisser trainer un truc tout gratuit qui ferait tout aussi bien que 3dsmax.
Blender le propose. Il y a un fil ici ou on voit même une photo de l'interface .
Mon premier essai de mapping
Mais le problème, c'est l'export, aussi
compliqué que Metasequoia.
Le seul outil à ma connaissance ou tout soit cool de l'import à l'export en
passant par les polys et le mapping est 3dsmax. Par contre, il faut un peu
s'accrocher au départ pour la maitrise de l'interface...
Message modifié ( 27-09-2007 02:20 )