Ben c'est un soft pro (je bosse dessus au boulot, j'ai la licence sur mon portable entreprise)
pour la conception solide 3d, Autodesk Inventor 8
puis méchanical desktop 2004 pour la finition des meshs et le pré texturage
Je m'en sert pour la conception de machines et pour en faire des simulations dynamiques
puis des soft gratuits
Accutrans 3d pour la convertion et l'UV mapping
UV mapper pour la manipulation des uv map
pour les textures The Gimp (avec pluggin de conversion dds),c'est le photoshop gratos
La je suis en train de me former à BLENDER le 3dsmax gratos
pour le mapping de textures c'est diabolique,
comme ça je pourrais faire du "tout gratos"
pour la programmation des DLL's, ben j'ai fait un post la dessus (crimson editor & c++ sdk)