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Author Topic: Nostromo (Alien I) pour Orbiter  (Read 1601 times)

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Offline StrangeVortex

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13 March 2005, 13:29:04




Message modifié ( 17-12-2009 12:07 )


Offline Schimz

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Reply #1 - 13 March 2005, 16:45:33
Quote
est un cargo
Remorqueur ;)
Le Nostromo sans sa raffinerie, ça n'a aucun sens.


Offline StrangeVortex

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Reply #2 - 13 March 2005, 17:28:09




Message modifié ( 17-12-2009 12:08 )


Offline StrangeVortex

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Reply #3 - 13 March 2005, 17:47:08




Message modifié ( 17-12-2009 12:10 )


Offline Schimz

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Reply #4 - 13 March 2005, 19:02:32
Spacecraft.dll ? :
LAND_PT1=(x,y,z)
LAND_PT2=(x,y,z)
LAND_PT3=(x,y,z)

Essaye aussi le paramètre keep de 3ds2msh.
Mais bon, 3ds avec son système de coordonnées pas trés heu... naturel (pour rester correct), ça doit pas être évident.
Le COG du vaisseau doit être positionné sur le point 0,0,0.


Offline StrangeVortex

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Reply #5 - 13 March 2005, 19:44:38




Message modifié ( 17-12-2009 12:10 )


Offline Andertal

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Reply #6 - 14 March 2005, 15:10:08
tiens nous au courant des évolutions de ton adaptation de la bête,
ce doit être un sacré travail...

andertal


Offline Spacingbluefrog

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Reply #7 - 14 March 2005, 17:43:39
StrangeVortex,
As-tu essayé celui-là?:
http://members.ozemail.com.au/~dproc/nostromo.htm
Pour une raison ou une autre, je n'arrive pas à l'ouvrir sous Gmax...



Message modifié ( 14-03-2005 17:45 )

« Last Edit: 14 March 2005, 19:06:38 by Spacingbluefrog »
In space, nobody can hear you scream...

Offline StrangeVortex

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Reply #8 - 14 March 2005, 19:06:38




Message modifié ( 17-12-2009 12:07 )

« Last Edit: 14 March 2005, 19:06:38 by StrangeVortex »