Dan's Orbiter page

Orbiter Francophone => Création Orbiter Francophone => Topic started by: orbitermat on 09 March 2012, 03:27:34

Title: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 09 March 2012, 03:27:34
Bonjour ou bonsoir.

Je veux faire autre chose que "jouer" à Orbiter: Je vais programmer!:applause:
Mais avant, je veux savoir si j'ai tout pigé...

Prenons par exemple... une automobile, tiens!

Le scénario appelle les config.
Config= Date, endroit et il appelle les mesh. Je vais faire avec le traditionel Bloc-notes.
Mesh= Le modèle en 3D de l'automobile. Je vais faire avec anim8or anim8 or. Quel convertisseur .msh utilisez-vous?
Le mesh appelle les textures.
Texture= Couleurs du mesh, donc de l'automobile. Je vais faire avec paint de windows. Quel convertisseur .dds utilisez-vous?

Mais dans tout ça j'ai un problème: Je ne connaît rien du département des animations...

Donc je vous demande:
-Si mes connaissances sont correctes
-Quel convertisseur .msh et .dds utilisez-vous?
-Et s.v.p m'expliquer les animations.

Merci d'avance!:)

Orbitermat

P.S.: à chaque nouvelle connaissance apprise (je parle comme dans Star Wars:)) je vais éditer ce post et la rajouter.



Message modifié ( 07-03-2013 21:30 )
Title: Re: La programation...
Post by: Bibi Uncle on 09 March 2012, 03:40:17
Les animations ne sont pas comprises dans les fichiers config de base d'Orbiter. Il faut soit programmé une DLL (plus long, mais plus souple), soit utiliser Spacecraft3 de Vinka : http://users.swing.be/vinka/

Je modélise avec Blencer, donc j'utilise l'exporteur : http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=18661&highlight=blender+export
Pour Anim8 or, il faut voir.

Pour les textures, premièrement, Orbiter utilise le format DDS de DirectX. Le format TEX est utilisé pour les planètes seulement. Plusieurs convertisseur sont disponible. J'ai la SDK complète de DirectX (plus de 1 Go...) et elle inclue un convertisseur, mais tu peux trouver de tous petits programmes tel que : http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 09 March 2012, 08:49:57
Quote
orbitermat a écrit:
Je vais faire avec anim8 or. Quel convertisseur .msh utilisez-vous?
Pour Anim8 or, j'utilise ce plugg-in qui marche très bien.
Ici:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2698

Title: Re: La programation...
Post by: Alto-kun on 09 March 2012, 12:10:38
J'ai beaucoup toucher au SP3,
et je te conseil de suivre attentivement les quelques tutos dispo de ar81 sur orbithangar ils sont en anglais mais c'est simple a comprendre

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 09 March 2012, 16:32:10
Merci à vous trois!:wor:

Mais il y a deux questions que j'aimerais savoir:
-avec quoi programme-t-on les dll? Bloc-notes?
-et les fichiers .msh, est-ce eux qui appellent les textures?

Merci beaucoup, je vais commencer quelques mesh pour me pratiquer.;)

Merci encore,

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 10 March 2012, 01:02:19
Quote
orbitermat a écrit:
-avec quoi programme-t-on les dll? Bloc-notes?
Oh non, c'est pas si simple....:damn:
Avec BlocNote, c'est bon pour Spacecraft/Multistage.

Pour faire des dll Dan a fait un excellent tutoriel que je te recommande...
là:
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6335.msg95352#msg95352


Quote
orbitermat a écrit:
-et les fichiers .msh, est-ce eux qui appellent les textures?
Oui...
Tu édites un fichier mesh et tu vas trouver à la fin (c'est un exemple) ça:
Code: [Select]
TEXTURES 3
Tete2.dds
scaphandre.dds
Epaules.dds

Dans cet exemple, il y a 3 textures.
Et si tu regarde plus en haut (toujours dans le fichier.msh) au début de chaque "groupe" tu auras ça:
Code: [Select]
LABEL moteur   [size=8pt][color=grey]<=facultatif[/color][/size]
MATERIAL 2
[color=red]TEXTURE 1[/color]
GEOM 2822 4642 ;Group 39 (Tete) Tete2.dds Blanc
-3.330021E-04  .5906363  .0260493  0  .98946  .144809  .637695  .317122
 1.180274E-02  .5906363  2.582509E-02 -.024953  .991149  .130388  (etc...)
"TEXTURE 1" appelle la texture n°1 (quand il y a "0" (zéro) c'est que ce groupe n'est pas texturé)

Pour le décorticage des fichiers msh je commence à être au point :) n'hésite pas à poser des questions, si je sais, je te répondrai.
Pour les dll je n'y connais rien, mais il y a des fortiches qui viennent souvent sur ce forum.

Bon courage !  (http://www.bestemoticon.com/smiley/zen/0006.gif)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 10 March 2012, 01:26:22
Donc, si j'ai bien compris, pour un gars qui a seulement réussi à empêcher un .config à appeler un mesh, (:stupid: ) je devrais me lancer dans spacecraft... OK :)

Et pour être certain d'avoir bien compris, les textures, en bas il y a les trois textures (exemple) c'est donc pour ça que c'est écrit textures 3?
Et en haut il y a les trois textures en détaillé, c'est bien ça?

Je suis désolé d'insister autant, mais je veux tout savoir car je suis un nul... (hein quoi? Personne n'a encore été nommé? Alors c'est à mon tour: :boulet: )

Ah oui, encore une question: Avec quoi ouvre-t-on les mesh? Encore Bloc-notes?

Merci beaucoup à tous ceux qui m'ont répondu!:)

Orbitermat



Message modifié ( 11-03-2012 21:56 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 10 March 2012, 14:42:57
Là, je ne sais plus quel anim8or télécharger.
Y'en a plein...

Lequel utilises-tu Jaquesmomo?

Merci!:)

Orbitermat



Message modifié ( 11-03-2012 22:40 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 11 March 2012, 22:43:22
Bon, j'ai pris la première que j'ai vu. (0.95c)

EDIT: et je peux vous dire qu'une chose: :help:

Non seulement j'y comprends rien, mais en plus y'a pas de manuel!:wall: (et je n'ai pas de patience, ce qui n'aide pas)

D'après ce que je peux voir, on peut juste faire une boule, un cylindre, un cube et une espèce de gros polygone?:???:
Et pour une coiffe et des moteurs de fusée, on fait quoi?:sunk:

Si quelqu'un a le temps de m'expliquer la base d'anim8tor, je le remercie d'avance. Dès que je vais comprendre je vais essayer de faire une simple fusée...

help please! Et merci d'avance!



Message modifié ( 12-03-2012 00:05 )
Title: Re: La programation...
Post by: ea76620 on 11 March 2012, 23:39:16
Bonsoir,

Pour anim8tor il y a trois tuto bien et dispo sur orbit hangar (mais en anglais):

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2729

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2730

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2731

Au revoir



Message modifié ( 11-03-2012 23:39 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 March 2012, 00:08:09
Merci Ea76620!:)

L'anglais, ça n'a pas d'importance... Sauf si je suis impatient!:diable: Alors là, trop flemmard pour traduire, je vais sur google et parfois ça donne n'importe quoi! :grrr:

Mais bon, merci pour une réponse si rapide!



Message modifié ( 12-03-2012 00:10 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 12 March 2012, 00:30:31
Quote
orbitermat a écrit:
Et pour être certain d'avoir bien compris, les textures, en bas il y a les trois textures (exemple) c'est donc pour ça que c'est écrit textures 3?
Exact :)
Quote
orbitermat a écrit:
Et en haut il y a les trois textures en détaillé, c'est bien ça?
Oui, c'est le nom des fichiers.dds qui doivent être dans le dossier "Textures" d'orbiter.
Mais tu peut aussi les mettre dans un sous dossier spécifique ça fait plus rangé ;)
Dans ce cas, si tu crée un sous dossier [mon_truc] on aura :
Code: [Select]
(...)
TEXTURES 3
mon_truc\Tete2.dds
mon_truc\scaphandre.dds
mon_truc\Epaules.dds
Quote
orbitermat a écrit:
Ah oui, encore une question: Avec quoi ouvre-t-on les mesh? Encore Bloc-notes?
Oui, absolument ! Si le fichier.msh est trop gros, parfois blocnotes qui est un peu poussif aura du mal.(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Triste/cry.png)
Alors dans ce cas j'utilise Notepad++ qui est gratuit. Il est là:
http://notepad-plus-plus.org/

Pour anim8 or, ea76620  te donne le bon tuyau: c'est grace à ces 3 tutos que j'ai appris les bases suffisantes (même si tu ne connais pas bien l'anglais, ces tutos sont imagés et intuitifs) après cela sera à toi de bidouiller et faire des tests.
(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Ordinateur/b_shake.gif)Bon courage...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 March 2012, 00:46:57
Merci Jaquesmomo!

Mais j'ai pas compris l'histoire du "UV mapper classic".

Est-ce le logiciel de texturage?

Et aussi, les textures s'ouvrent-t-elles aussi avec bloc-notes?

Merci d'avance!

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 12 March 2012, 00:57:49
Quote
orbitermat a écrit:
Mais j'ai pas compris l'histoire du "UV mapper classic".Est-ce le logiciel de texturage?
Oui... faut être patient, tenace et tétu... mais une fois qu'on a compris... c'est hyper facile avec ce prog.
Le probleme, c'est qu'il faut un fichier 3D format obj...

En résumé, actuellement, pour texturer, voici ce que je fais:
- création avec anim8 or puis exportation en .obj
- texturage avec UVmapper et sauvegarde en .obj.
- importation de ce nouveau fichier dans anim8 or (qui accepte les .obj) puis exportation en .msh

- ensuite éventuellement décortication-bidouille avec blocnotes et redimensionnement avec MesWizard de ar81.

Comme tu vois... faut passer du temps...
Quote
orbitermat a écrit:
Et aussi, les textures s'ouvrent-t-elles aussi avec bloc-notes?
Ben non, ce sont des fichiers d'images, comme les bmp et/ou les jpg. On les "édite" pas, on les "ouvre" :)
J'utilise Photoshop avec un plugg-in pour les fichiers .dds, mais il y a d'autres solutions gratuites (j'en parle dans ma doc "comment créer des tuiles" sur le site des add-ons francophones).

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 March 2012, 01:19:27
Ouf, plus ça avance, plus c'est compliqué!

Très bien, merci, mais, comme si c'était pas assez, j'ai encore une question:): Dans le tuto, on commence un modèle 3D à partit d'une image, est-ce que c'est pour le tuto ou il faut toujours dessiner un dessin pour faire un modèle?

Merci pour tout tes conseils!;)

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 March 2012, 01:35:19
Et la partie où il faut dessiner, ça dessine pas!:wall:

J'y comprend plus rien...

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 12 March 2012, 08:26:15
Quote
orbitermat a écrit:
Dans le tuto, on commence un modèle 3D à partit d'une image, est-ce que c'est pour le tuto ou il faut toujours dessiner un dessin pour faire un modèle?
Ce n'est pas obligatoire, mais ça aide...
Quote
orbitermat a écrit:
Et la partie où il faut dessiner, ça dessine pas
Pour le dessin (ou calque, ou gabarit) il faut le faire à part : c'est une image que tu importe dans anim8 or avec:
Build => reference image puis "load".
L'image peut être de format bmp, gif, ou jpg.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 March 2012, 12:06:05
Ok, merci de toutes tes répondes Jaquesmomo!:wor:

Title: Re: La programation...
Post by: belka on 12 March 2012, 12:32:15
bonjour à tous,

j'aimerai savoir s'il existe toutes les documentations SDK orbiter en francais.
Title: Re: La programation...
Post by: Mars Bleu on 12 March 2012, 13:57:28
Moi, j'utilise Anim8tor. Vois leur site: http://www.anim8or.com/main/index.html
Il y a des tutos qui m'ont aidé.
Le mieux, c'est de faire et d'en faire encore.

Pour me faciliter la vie, je fais plein de groupes. Ça rend le texturage plus facile.
La taille du mesh se fait effectivement sur un gabarit, c'est plus rapide pour avoir les bonnes
proportions.

Une fois passé en *.MSH, j'édite le fichier pour l'optimiser et le rendre plus compact.
C'est plus simple si on a des groupes. Par exemple, j'avais un mesh de 560 Ko et je l'ai
réduit à 280 Ko, environ.

J'avais essayé de me frotter à Blender. L'interface est assez déroutante d'un premier abord.
Une fois le mesh texturé convenablement, il m' a été impossible de l'exporter; j'ai laissé tomber
pour l'instant.

@ Dansteph: J'ai toujours un .zip qui pourrait être mis en add-on...
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 March 2012, 17:11:05
Quote
belka a écrit:
bonjour à tous,

j'aimerai savoir s'il existe toutes les documentations SDK orbiter en francais.
Je suis pas sur, Jaquesmomo le serait mieux.

C'est super les tutos de Ar81!

Ah zut, je dois retourner à l'école... (c'est le midi ici)

Merci de toute votre aide!:)

EDIT: de plus, c'est super facile anim8or! On a qu'a faire build lathe=>32 sections (pourquoi 32?) et notre fusée apparaît!



Message modifié ( 12-03-2012 17:21 )
Title: Re: La programation...
Post by: belka on 12 March 2012, 18:01:18
j'utilise quant à moi 3dsmax version LT d'evaluation. donc voilà!
mes meshs fonctionne parfaitement. Je vais rechercher les docs concernant les textures pour mes projets(ce sera plus tard quand j'aurai le temps). Si tu as des choses de ce genre, ce serai sympa de partager cela m'evite de faire des recherches.

pff. j'espere que tu as compris car je pense pas avoir ecrit francais...
a revoir

belka
Title: Re: La programation...
Post by: brainstorm on 12 March 2012, 18:20:11
Sinon, je te conseille metasequoia, un petit soft libre, j'ai commencé avec ça, ca permet de faire des choses sympas et pas trop difficilement.
Pour le télécharger en fr :
http://bretomanu.free.fr/ancien-site/logiciel.html

Un ptit tuto que j'avais fait : http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6286.msg94242#msg94242

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 March 2012, 20:24:57
Quote
belka a écrit:
Si tu as des choses de ce genre, ce serai sympa de partager cela m'evite de faire des recherches.
belka
Est-ce que tu parles des textures?
Car si oui, je suis très loin d'être à l'étape des textures désolé.

Oh, petite question: pour la séparation des étages, est-ce que c'est une animation ou un simple changement se mesh?

Merci d'avance!:)

Orbitermat

edit: Mais c'est tellement facile anim8Or! J'adore faire la "fusée-tuto"! :chef:



Message modifié ( 12-03-2012 20:39 )
Title: Re: La programation...
Post by: Bibi Uncle on 12 March 2012, 22:10:36
Quote
belka a écrit:
bonjour à tous,

j'aimerai savoir s'il existe toutes les documentations SDK orbiter en francais.

Non. La programmation nécessite l'apprentissage de l'anglais. Oui, il y a des tutoriels en français, mais on se limite à la console et au programme "plus grand ou plus petit".

Title: Re: La programation...
Post by: ea76620 on 12 March 2012, 22:58:32
Quote
orbitermat a écrit:
Oh, petite question: pour la séparation des étages, est-ce que c'est une animation ou un simple changement se mesh?

Merci d'avance!:)

Orbitermat

edit: Mais c'est tellement facile anim8Or! J'adore faire la "fusée-tuto"! :chef:

Pour une fusée chaque étage ou autre élément (genre coiffe,...) est une mesh différente c'est dans le fichier .ini de ton lanceur multistage que tu "assemble" le tout.

Je t'invite à consulter la doc de multistage (en anglais) pour cela.



Message modifié ( 12-03-2012 23:01 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 12 March 2012, 23:04:51
Quote
ea76620 a écrit:
Je t'invite à consulter la doc de multistage (en anglais) pour cela.
C'est même indispensable... mais rassures-toi, c'est assez simple.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 13 March 2012, 00:08:24
Très bien merci.:)

Mais maintenant, je vais essayer de dessiner ma fusée sur paint.

Mais là, comment fait-t-on les textures? Car il faut être très précis et calculer la grosseur du mesh etc...

Merci d'avance!

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 13 March 2012, 00:31:51
Là, ça ne vas pas.:(

je veux faire un rectangle pour le premier étage, mais je vais devoir, dans anim8 or, "dessiner" la moitié pour en faire un 3D. Mais je ne saurai pas ou est la moitié?

Quel moyen utilisez-vous?

Merci!

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 13 March 2012, 12:17:38
Quote
orbitermat a écrit:
je veux faire un rectangle pour le premier étage, mais je vais devoir, dans anim8 or, "dessiner" la moitié pour en faire un 3D. Mais je ne saurai pas ou est la moitié?
Heu :wonder: ... je ne comprends pas bien... un rectangle pour une fusée ?
tu peut nous faire un petit dessin ?

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 13 March 2012, 16:48:43
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
je veux faire un rectangle pour le premier étage, mais je vais devoir, dans anim8 or, "dessiner" la moitié pour en faire un 3D. Mais je ne saurai pas ou est la moitié?
Heu :wonder: ... je ne comprends pas bien... un rectangle pour une fusée ?
tu peut nous faire un petit dessin ?

Bah ouais, comme dans le tuto: je fais un recrangle, ensuite dans anim8or je le "dessine" et ensuite built=> lathe et je recois un cylindre en 3D à partir de mon rectangle.

donc, c'est ça mais là je retourne bientôt à l'école(on a de l'art dramatique:sick: ), et je regarde ça après...

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 13 March 2012, 17:23:18
Quote
orbitermat a écrit:
[Bah ouais, comme dans le tuto: je fais un recrangle, ensuite dans anim8or je le "dessine" et ensuite built=> lathe et je recois un cylindre en 3D à partir de mon rectangle.
Ah oui... (j'avais pas pensé à ça...) mais... pourquoi tu fais pas directement un cylindre ?

Title: Re: La programation...
Post by: brainstorm on 13 March 2012, 17:54:29
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
[Bah ouais, comme dans le tuto: je fais un recrangle, ensuite dans anim8or je le "dessine" et ensuite built=&gt; lathe et je recois un cylindre en 3D à partir de mon rectangle.
Ah oui... (j'avais pas pensé à ça...) mais... pourquoi tu fais pas directement un cylindre ?


lol j'aurais pas dit mieu ! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: belka on 13 March 2012, 19:53:40
Quote
Ah oui... (j'avais pas pensé à ça...) mais... pourquoi tu fais pas directement un cylindre ?
pff ce serait trop simple pour lui ou est la difficulté apres... :)
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 13 March 2012, 20:38:12
Quote
jacquesmomo a écrit:

Ah oui... (j'avais pas pensé à ça...) mais... pourquoi tu fais pas directement un cylindre ?


:stupid::lol:

EDIT: qu'est-ce qui vous dit que mon premier étage sera cylindrique? Il sera carré, na!

Non, sa forme est..particulière!:badsmile:



Message modifié ( 14-03-2012 16:58 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 14 March 2012, 20:10:24
Quote
orbitermat a écrit:
qu'est-ce qui vous dit que mon premier étage sera cylindrique? Il sera carré, na!
Non, sa forme est..particulière!:
Comme ceci ? :eek:
(http://img848.imageshack.us/img848/744/sanstitre1kx.jpg)
:badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 14 March 2012, 21:10:41
Non, j'ai laissé tomber l'engin particulier...:)

Pour mon premier étage, l'anneau d'interétage en ferait partie.(il resterait avec le premier.) Mais, dans anim8or, je ne réussi pas à faire un rond avec rien au milieu.

Comment faites-vous?

Merci beaucoup!:)

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 14 March 2012, 21:33:47
Alors... mmm....
Un rond... comme une citerne sans couvercle et fond, ou plutot comme une roue ?
Je pense pouvoir t'expliquer (mais je sais pas si je pourrai ce soir...)
sinon demain....

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 14 March 2012, 23:30:26
Quote
jacquesmomo a écrit:
Alors... mmm....
Un rond... comme une citerne sans couvercle et fond, ou plutot comme une roue ?
Je pense pouvoir t'expliquer (mais je sais pas si je pourrai ce soir...)
sinon demain....

Nan, pas grave, j'ai tout mon temps.:)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 15 March 2012, 01:16:10
Quote
orbitermat a écrit:
Nan, pas grave, j'ai tout mon temps.:)
Ben oui, mais explique moi ce que tu veux faire... :doubt:

Quelquechose comme ça ?  (http://www.emoticones-gratuits.com/lol/2.gif)

(http://img442.imageshack.us/img442/5943/50672564.jpg)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 15 March 2012, 01:53:23
Quote
jacquesmomo a écrit:
Ben oui, mais explique moi ce que tu veux faire... :doubt:
Ah, ben oui!:stupid:

Comme le deuxième étage de la saturn V.(apollo) Il resterait accroché au premier et il rapetisserait comme un cône.
(http://img15.hostingpics.net/pics/592992Sanstitre.png)

Désolé de ne pas t'avoir montré ce que je voulais vaire.^^

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 15 March 2012, 08:30:19
C'est quelquechose comme cela que tu veux faire ? (en rouge) :

(http://img88.imageshack.us/img88/475/53968859.jpg)

Ben non, on peu pas (ou alors je sais pas comment).

Par contre on peut faire comme sur les lignes 2 et 3 (en vert) :
- soit "rapetisser" l'étage (sur 1, 2 ou 3 axes)
- soit "tranformer" le cylindre en cône, mais "brutalement". (c'est à dire on fait disparaitre le cylindre, remplacé par le cône).

Je m'explique : on peut tourner, pivoter, agrandir, écraser, rapetisser un mesh (ou une partie) mais pas le déformer progressivement. Une sphere reste une sphère, on ne peut pas la transformer progressivement en cube.
Par contre on peut transformer "brutalement une sphère par un cube, mais en fait cela revient à faire disparaitre la sphère (en la diminuant par un facteur 0.1 par exemple) en la remplaçant par un cube (en l'agrandissant par un facteur 100 par exemple).

Je pourrait t'expliquer:
- comment dessiner un cylindre
- comment dessiner un cône
et comment passer de l'un à l'autre (toujour "brutalement")
- soit avec Spacecraft (animation)
- soit avec multistage (éjection)

Voilà voilà...:prof:
Tu me diras....

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 15 March 2012, 12:21:56
Ah, dommage, mais je me demande comment a fait l'auteur d'AMSO.:wonder:

Un fois de plus, je te remercie, et si possible j'aimerais savoir comment faire un cylindre vide comme interétage, si on peut car là je commence à être mêlé.:)(comme ton image à la page 2)

Merci braucoup de tous ces conseils!:)

Orbitermat



Message modifié ( 15-03-2012 12:30 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 15 March 2012, 12:45:31
Quote
orbitermat a écrit:
Ah, dommage, mais je me demande comment a fait l'auteur d'AMSO.:wonder:
Des dll, mais là, je sais pas...AcSoftt (le père d'AMSO) a un niveau que je n'aurai jamais :sad:chacun son métier

Pour le cylindre, je te fais un topo dès que j'ai le temps....;)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 15 March 2012, 20:23:07
Non, non, comme j'ai dit plus haut: Je ne suis pas pressé du tout, je préfère même que tu fasses le projet t1t1(pour être subtil:)) ou autre projet avant de prendre le temps de m'expliquer un peite chose...

Mas en tout cas, je te remercie énormément!:merci:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 15 March 2012, 22:42:19
Quote
orbitermat a écrit:
Je ne suis pas pressé du tout, je préfère même que tu fasses le projet t1t1(pour être subtil:)) ou autre projet avant de prendre le temps de m'expliquer un peite chose...
L'un n'empêche pas l'autre :)

Voici voilà
Alors voilà comme promis quelques explications.
Les flèches orange montrent les "boutons" activés.(regarde les autres j'ai pas forcément tout indiqué)

je vais aller un peu vite, mais je pense que tu comprendras.

Tout d'abord, dessine un cylindre avec la souris. peu importe la taille.

(http://img854.imageshack.us/img854/859/tutocone01.jpg)

Ensuite, double-clique sur ce cylindre. Tu as une fenêtre qui s'ouvre, où tu peux régler la taille, le nombre de segments, etc... egalement s'il est ouvert ou pas (caps start/end)

Normalement tu le veux ouvert. Mais supposons qu'on le garde fermé. (sinon, décoche start/end)


(http://img821.imageshack.us/img821/3304/tutocone02.jpg)

(http://img836.imageshack.us/img836/843/tutocone03.jpg)

Au passage, si tu veux un cône au lieu d'un cylindre, mets 2 valeurs différentes pour le diamètre (ici aussi : start/end).

(http://img710.imageshack.us/img710/1020/tutocone04.jpg)

Une fois que tous les réglages de dimensions sont faits, transforme ce cylindre en mesh.
ATTENTION: ensuite tu ne pourras plus changer sa taille d'un clic, mais avec les points, en les faisant bouger.

(http://img40.imageshack.us/img40/4204/tutocone05.jpg)

Voici notre cylindre... mais on le veux "vide"... :fou:

(http://img812.imageshack.us/img812/3939/tutocone06.jpg)

Alors on sélectionne la face (haut ou bas, ou les deux)
et puis touche [Suppr] ou [Del] et voilà.

(http://img855.imageshack.us/img855/214/tutocone07.jpg)

Mais il faut mettre une paroi intérieure, sinon vu de dedans, il sera "transparent".

(http://img692.imageshack.us/img692/9716/tutocone08.jpg)

Deux méthodes:

La premiere, tu prend l'outil "Shell" (après avoir sélectionné toutes les faces du cylindre), et tu fait glisser ton mulot. J'ai fait sur cet exemple des grosses parois, mais on peu faire ce qu'on veut avec de l'entrainement.

Seconde méthode: copier/coller le cylindre, réduire un peu cette copie pour qu'elle rentre dans l'autre, et changer l'orientation des faces (menu Edit=>flip normals) puis "boucher les trous" entre les 2 parois. (si tu sais pas comment le faire... cela sera une autre leçon)

(http://img832.imageshack.us/img832/2115/tutocone09.jpg)

Enfin, tu peux redimensionner le cylindre, mais attention de ne pas l'ovaliser...

(http://img837.imageshack.us/img837/3655/tutocone10.jpg)


(http://img4.imageshack.us/img4/2039/tutocone11.jpg)

Une fois terminé, exportation en tant que fichier.msh.

(http://img831.imageshack.us/img831/8776/tutocone12.jpg)

Voilà voilà... il y a 1 mois, je n'aurais pas su faire ça.
L'apprentissage de Anim8 or est assez rapide...
Alors bon courage...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 15 March 2012, 23:28:53
MERCI!!!:)

En sachant cela, pour moi, ma fusée est déjà terminée!

Mais, j'ai téléchargé le plugg-in dont tu m'avais donné l'adresse au début de ce topic et ça me donne un fichier.
Mais, comment l'intégrer à anim8 or?

:merci::wor:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 16 March 2012, 00:05:11
Quote
orbitermat a écrit:
Mais, j'ai téléchargé le plugg-in dont tu m'avais donné l'adresse au début de ce topic et ça me donne un fichier.
Mais, comment l'intégrer à anim8 or?
Tout d'abord, crée un sous-dossier du dossier où tu as installé anim8 or.
Par exemple :
C:\Anim8 or\Plugin

Dans ce dossier [plugin] (tu peux l'appeler autrement) tu copie le fichier "export_msh_plugin.a8s".

Puis lance anim8 or.
ensuite File=>configure.
Dans la fenêtre qui s'ouvre, indique ce dossier dans "Scripts" (5ème ligne).
Active "preload Scripts" ("Scripts  Console"je pense est facultatif).

Ferme et relance anim8 or: ça doit marcher.

C'est expliqué sur le site:
Quote
Installing Plug-Ins  
To install an Anim8 or plugin script:
Define the Scripts directory in the File->Configuration dialog,
Check the "Preload Scripts" box, and
Copy the script into the Scripts directory. Make sure it has the file extension .a8s or it won't install.

Idem si tu rajoutes d'autres scripts : maintenant ils marcheront.
(je te conseille "torus_plugin.a8s" qui permet de faire facilement des anneaux (pratique!))
c'est là :http://anim8_or.com/main/index.html (il faut enlever l'espace entre 8 et or sinon ça fait 8o)
Tu auras un bouton de plus à gauche.



Message modifié ( 16-03-2012 00:08 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 March 2012, 02:37:04
Merci! Je vais donc me faire un dossier anim8 or et je mets ça dedans...
Quote
jacquesmomo a écrit:
(je te conseille "torus_plugin.a8s" qui permet de faire facilement des anneaux (pratique!))
YESSSSSS!!!:) J'essaie ça dès que je le trouve!:)

:merci:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 March 2012, 17:15:53
Euh, pour savoir, Jaquesmomo, est-ce que c'est en exportant l'objet que là on pourra le mettre en .msh?
Car là je fais object=>export là je choisis l'endroit, la ligne en dessous est pour choisir le type de fichiers, mais il n'y a pas l'option .msh.

Donc est-ce que je cherche à la bonne place?

:merci:

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 16 March 2012, 18:46:01
C'est bien ça, mais c'est que le plugg-in n'est pas (ou mal) installé...

Car tu dois avoir dans la liste:
3D studio (*.3DS)
(etc)
Orbiter Mesh:plugin (*.msh)


Vérifie que tu as bien le fichier "export_msh_plugin.a8s" dans un dossier, et que ce dossier est bien déclaré dans la fenêtre
file=>congigure ==========> ligne "Scripts" (la derniere du tableau)

Un petit dessin étant souvent plus clair... :)

(http://img39.imageshack.us/img39/9196/tuto0.jpg)

:prof: Tu dois avoir quelquechose comme cela...



Message modifié ( 16-03-2012 19:22 )
Title: Re: La programation...
Post by: brainstorm on 16 March 2012, 20:37:05
metasequoia te permet de faire des "tuyaux" comme ça, et de paramétrer largeur, hauteur, épaisseur ... mais bon, j'dis ça, j'dis rien ;)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 March 2012, 20:58:17
Quote
brainstorm a écrit:
metasequoia te permet de faire des "tuyaux" comme ça, et de paramétrer largeur, hauteur, épaisseur ... mais bon, j'dis ça, j'dis rien ;)

Merci, j'essaie ça tout de suite!;)

Et Jaquesmomo, j'ai reconfiguré anim8 or et ça fontionne.

Étrange...:siffle:

Bon, OK, j'avais oublié de mettre "export_msh_plugin.a8s" dedans!:boulet:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 17 March 2012, 00:05:46
Quote
orbitermat a écrit:
Bon, OK, j'avais oublié de mettre "export_msh_plugin.a8s" dedans!
(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Pingouins/pingouin-helice.gif)(http://www.emoticonland.net/smileys/boulets/boul19.gif)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 17 March 2012, 00:59:01
Je teste mon 1er étage, je donne des photos dès que j'aurai fini les corrections de mesh s'il y en a...

A+ ;)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 17 March 2012, 23:05:29
Bon, voilà à quoi ça ressemble. (y'a pas encore de textures)
(http://img15.hostingpics.net/pics/513408Sanstitre1.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/772096Sanstitre2.png)

En fait se sont deux gros moteurs comme les boosters de la navette et deux plus petits qui seront mauve. (comme les SSME (les gros moteurs de la navette))
(http://img15.hostingpics.net/pics/882793Sanstitre3.png)

On voit mieux ici.
(http://img15.hostingpics.net/pics/906163Sanstitre4.png)

Et aussi, depuis que j'ai mis dans scripts le dossier du convertisseur .msh, je me retrouve avec cette fenêtre qui s'ouvre avec anim8 or.
(http://img15.hostingpics.net/pics/688440Sanstitre.png)

Merci encore, Jaquesmomo!;)

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 17 March 2012, 23:32:23
Quote
orbitermat a écrit:
Et aussi, depuis que j'ai mis dans scripts le dossier du convertisseur .msh, je me retrouve avec cette fenêtre qui s'ouvre avec anim8 or.
Va dans File ==> Configure et désactive "script console"
Cela marchera idem, mais tu n'auras plus cette fenêtre.

en tout cas bravo, c'est un bon début...
Tu vois, avec de la persévérance et du temps
... mais que cela ne soit pas préjudiciable à ta scolarité, hein ?!...:prof:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 March 2012, 02:28:39
Quote
en tout cas bravo, c'est un bon début...
Merci bien!:)
Quote
... mais que cela ne soit pas préjudiciable à ta scolarité, hein ?!...:prof:
Ne t'inquiètes pas, je suis fort impliqué dans mes études. (le secondaire l'an prochain.) (quoi, connaissez pas le secondaire en France? Allez voir sur :google::))



Message modifié ( 18-03-2012 03:14 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 March 2012, 16:18:39
Je voulais faire le deuxième étage, mais il était trop court. Je l'ai donc gardé et j'en ai fait le troisième étage.
(http://img15.hostingpics.net/pics/117648Sanstitre.png)

C'est un moteur comme les deux gros du premier.(boosters de la navette)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 March 2012, 22:10:04
Et voici le deuxième, un simple cylindre.
(http://img15.hostingpics.net/pics/607013Sanstitre.png)

Et voilà la fusée au complet. Manque plus que la charge utile.
(http://img15.hostingpics.net/pics/219001Sanstitre1.png)

La fusée était premièrement conçue pour aller réapprovisionner l'ISS. Mais j'ai remarqué que c'est énorme! 8o Celle-ci sera donc utilisée pour réapprovisioner la Lune. J'y ajouterai des boosters. Celle pour l'ISS, j'y enlèverai le deuxième étage.
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 March 2012, 22:42:43
Pour la capsule qui ira à l'ISS, elle sera composée d'un module de service et de commande.(pour faire changement!)
Mais, puisque la capsule sera intégrée à la fusée, dois-je mettre les modules de commande et de service séparément ou il sont ensemble dans la fusée?

Merci!:)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 18 March 2012, 22:51:36
Très belle réalisation, reste les textures, la config et l'auto pilot et hop ! Voilà une bien belle fusée !

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 18 March 2012, 23:09:12
Quote
orbitermat a écrit:
Pour la capsule qui ira à l'ISS, elle sera composée d'un module de service et de commande.(pour faire changement!)
Mais, puisque la capsule sera intégrée à la fusée, dois-je mettre les modules de commande et de service séparément ou il sont ensemble dans la fusée?
Ben ça dépend... si tes 2 modules (service+commande) ne doivent pas se séparer du reste, ils peuvent être ensemble...

quand à la taille, si tu trouve ta fusée trop grande, tu peux la redimensionner facilement.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 March 2012, 23:45:05
Quote
SolarLiner a écrit:
Très belle réalisation, reste les textures, la config et l'auto pilot et hop ! Voilà une bien belle fusée !
Merci!:)

Quote
Jaquesmomo a écrit:
Ben ça dépend... si tes 2 modules (service+commande) ne doivent pas se séparer du reste, ils peuvent être ensemble...
Oui, comme toute mission, la fusée part, séparation du 1er, mise en orbite avec le 2ème, séparation du CSM, ISS, désorbitation, séparation du SM et réentrée.

Donc, tout les morceaux se séparent...

Quote
quand à la taille, si tu trouve ta fusée trop grande, tu peux la redimensionner facilement.
Je sais, mais je vais la garder et en faire une fusée lunaire.

Merci à vous deux!:)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 19 March 2012, 01:40:11
Quote
orbitermat a écrit:
Oui, comme toute mission, la fusée part, séparation du 1er, mise en orbite avec le 2ème, séparation du CSM, ISS, désorbitation, séparation du SM et réentrée. Donc, tout les morceaux se séparent...

donc, il faut 1 mesh par "morceau" pour que tu puisse les séparer :prof:

Quote
orbitermat a écrit:
Je sais, mais je vais la garder et en faire une fusée lunaire.
Bienvenue dans le club ! :badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 19 March 2012, 02:51:29
Quote
jacquesmomo a écrit:
donc, il faut 1 mesh par "morceau" pour que tu puisse les séparer :prof:
OK, merci!:)
Quote
Bienvenue dans le club ! :badsmile:
On est combien dans ce club au juste? :badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 20 March 2012, 22:22:24
Voilà une petite question:

-Peut-t-on faire le déploiment automatique des parachutes avec spacecraft 3?

Merci d'avance! :)

Orbitermat



Message modifié ( 21-03-2012 20:28 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 March 2012, 02:13:43
Et aussi, j'aimerais faire une forme irrégulière, comme une demie-coiffe de fusée.

Comment fait-t-on?

Merci! :top:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 22 March 2012, 01:17:07
Quote
orbitermat a écrit:
-Peut-on faire le déploiment automatique des parachutes avec spacecraft3
Automatique? Ben non, pas avec Spacecraft3. En effet l'ordre d'ouverture du parachute doit être donné par l'altitude (je pense) et Spacecraft3 ne le permet pas. Il te faudra donc appuyer sur une des touches possibles avec Spacecraft3. L'ouverture ne peut que être manuelle.
Avec une dll, je pense que c'est possible, mais là... c'est plus compliqué :fou: je sais pas faire

Par contre, il y a un hic :trucdeouf: en effet, même en ouvrant ton parachute, ta capsule continuera à tomber à la même vitesse: ses caractéristiques physiques (trainée etc...) ne changent pas... :sad: encore un truc de dll

 
Quote
orbitermat a écrit:
Et aussi, j'aimerais faire une forme irrégulière, comme une demie-coiffe de fusée.
Oui, avec plaisir ...:)    Tu peut mettre un dessin ici? Cela sera plus facile pour moi de t'expliquer... si je peux.

A plus (http://www.emoticones-gratuits.com/salut/2.gif)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 22 March 2012, 03:36:37
Quote
Jaquesmomo a écrit:
je pense que c'est possible
Oui, c'est possible: dans AMSO c'est juste automatique et on peut choisir cette option avec le CTV. Dommage que se soit encore des DLL. :arg:

Quote
Jaquesmomo a également écrit:
...Tu peux mettre ton dessin ici?
Pas ce soir, mais demain, je vais te montrer.

Une fois de plus, je te remercie infiniment!!! :wor:

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 22 March 2012, 17:12:17
Bon, pour démêler, je rapelle mon système:

-Le deuxième étage fini l'insertion orbitale.
-Le restant de carburant dedans servira pour les manoeuvres de rendez-vous.
-Une fois le rendez-vous accompli, il se sépare du module de commande.
-Mais, entre le module de commande et le deuxième étage, il y a un mini module de service.
Celui-là sera doté de panneaux solaires et d'une antenne. Et c'est lui qui aura besoin d'une coiffe.

Le voici à la fin du deuxième étage. (lorsque ça finit de rapetisser)
(http://img11.hostingpics.net/pics/773771Sanstitre.png)

Un simple cylindre avec une barre au milieu. (les rétros-fusées seront là pour la désorbitation) Mais on peut voir que la barre dépasse le cylindre: le panneau solaire et l'antenne seront là de chaque côté.
(http://img11.hostingpics.net/pics/325777Sanstitre2.png)

Je voudrais donc une coiffe qui n'est pas pointue, qui n'est pas en haut de la fusée et qui ressemblerait au trait noir:
(http://img11.hostingpics.net/pics/864066Sanstitre3.png)

La coiffe rejoinderait la capsule de réentrée, qui est plus large.
C'est donc pour cacher les panneaux solaires et l'antenne.

C'est très compliqué, j'espère que ce sera possible.

Merci d'avance!:)

Orbitermat.

P.S.: ce module de service fera partie de la fusée, mais est-t-il possible de déployer les panneaux solaires et l'antenne avant qu'on le sépare du deuxième? Merci!

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 22 March 2012, 19:55:11
heu... :wonder: je ne suis pas sûr d'avoir compris.... c'est un genre de cylindre, ça ?
je ne vois pas ce que tu veux faire, car un cylindre tu sais faire....
essaye de me faire un croquis plus précis (au besoin un dessin sur paint ou équivalent)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 23 March 2012, 01:58:51
Je viens de me trouver un défault que tu approuveras: j'explique toujours de façon trop compliqué! :pfff:

Donc, j'amerais simplement savoir comment faire un demi-cylindre.

Merci!

Title: Re: La programation...
Post by: ea76620 on 23 March 2012, 07:06:19
Bonjour,

Il faut créer d'abord un cylindre complet dont il faudra ensuite supprimer la moitié.

Tu peut essayer de le faire à partir des bouton "straight path" puis "curved path" pour créer le dessin (en fait du dessine juste un rectangle décaler d'un axe) de la section du cylindre puis tu utilise la fonction "lathe" pour avoir ton cylindre

Ensuite, tu peut utiliser le même "path" pour faire les faces qu'il va te manquer.

Tu aura surement le "bug des faces invisibles" dans orbiter mais la solution se trouve ici :

http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6866.msg107577#msg107577

A+



Message modifié ( 23-03-2012 07:09 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 23 March 2012, 08:45:48
Quote
orbitermat a écrit:
Je viens de me trouver un défault que tu approuveras: j'explique toujours de façon trop compliqué!
Donc, j'amerais simplement savoir comment faire un demi-cylindre.
Aaaaaah... compris... Fastoche, je t'explique ça dès que j'ai le temps. (ce week-end au + tard) ;)

Quote
ea76620 a écrit:
Il faut créer d'abord un cylindre complet dont il faudra ensuite supprimer la moitié.
Exactement !

Quote
ea76620 a écrit:
Tu aura surement le "bug des faces invisibles" dans orbiter
ça aussi, je vais expliquer comment faire.

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 23 March 2012, 12:56:23
Alors voilà comment faire.... :prof:

Commence par créer un "cylindre".

(http://img838.imageshack.us/img838/3829/31768036.jpg)

Ouvre la boite de réglage en double-cliquant sur le cylindre avec ta souris.
Règle au pif les dimensions.(tu pourras toujours le redimensionner à la fin)

Pour "Divisions: Lat" met 1, en principe si tu le tords pas, cela suffit.
(moins il y aura de triangles, mieux c'est !)
Comme à priori tu n'a pas besoin de le fermer, désactive "start" et end".

(http://img864.imageshack.us/img864/2676/10035456.jpg)

Voilà ce que tu vas obtenir.
Maintenant, on va le couper en deux...

(http://img339.imageshack.us/img339/1122/12545960.jpg)

Tout d'abord, il faut convertir l'objet en "meshe".

(http://img577.imageshack.us/img577/6606/72280588.jpg)

Sélectionne la moitié, comme montré ci-dessous (garde tes points "milieu")

(http://img339.imageshack.us/img339/6192/57644276.jpg)

Voici les points sélectionnés :

(http://img72.imageshack.us/img72/6649/65375802.jpg)

Maintenant tape aïe pas trop fort! sur [Del] (ou [Suppr]) et voici ce que l'on obtient :

(http://img24.imageshack.us/img24/6633/61845704.jpg)

Comme le dis si bien ea76620  les faces intérieures (en bleu) ne seront pas visibles.
Il faut donc doubler les faces.

(http://img546.imageshack.us/img546/5341/65351478.jpg)

Pour cela, l'outil "Shell" est très pratique : Sélectionne toutes tes faces avec ton mulot et bouge ta musaraigne pour obtenir la bonne épaisseur. J'ai volontairement exagéré celle-ci pour que cela soit visble.

(http://img405.imageshack.us/img405/4923/40297093.jpg)

Et voici un beau demi-cylindre qui sera du meilleur effet.
Tu n'as plus qu'à ajuster sa taille pour que cela "colle" avec tes autres morceaux.

(http://img38.imageshack.us/img38/3751/t9bz.jpg)


Si par le plus grand des hasards tu voulais qu'il soit fermé (ou à demi fermé) c'est très simple, je pourrais t'expliquer ça.

A+ pour la prochaine leçon...
Nhésite pas ! (http://www.emoticonland.net/smileys/anges/ang14.gif)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 23 March 2012, 16:56:30
OK, merci à vous deux!

Prochaine étape: heu... on verra! ^^

:merci: à vous deux! :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 23 March 2012, 21:05:54
Une petite question qui m'embête: Comme tu sais, dans orbiter, lorsque le premier étage est vide, il se sépare.

Si mon deuxième étage ferais partie de l'ensemble CSM, comme étant le module de service, pourrait-t-il se séparer du 1er et s'allumer tout seul comme un deuxième étage, mais il ferait partie du vaisseau?

Tu comprends? :wonder:

Merci encore!;)

Title: Re: La programation...
Post by: ea76620 on 23 March 2012, 22:09:56
Bonjour,

Tu peut mettre ton 1er étage comme faisant parti du vaisseau "multistage" et le deuxième étage dans le vaisseau "spacecraft" (le CSM étant le "payload")

A+
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 23 March 2012, 23:12:23
OK, merci!

Donc: le 1er étage reste 1er étage et le deuxième ferait partie du vaisseau Concordia.

J'ai l'impression que ma fusée sera assez originale. :siffle:

Bon, commençons la coiffe...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 March 2012, 01:12:45
NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNN!!!!!:wall:

Je viens juste de me rendre compte que mes :worry: d'étages ont le bug des faces invisibles!!!! :worry::wall:

80 posts de ce topic pour quoi? POUR REVENIR AU POINT DE DÉPART!!!!!! :wall: :( :cry: :down::bug:

Doit tout recommencer!!!!! :grrr::worry:

EDIT: y'a-t-il un moyen de tout sauver et enlever le bug des faces invisibles? Merci! ^^



Message modifié ( 24-03-2012 01:33 )
Title: Re: La programation...
Post by: DanSteph on 24 March 2012, 01:56:50
J'ai pas suivi mais bienvenu dans le monde de la création. :badsmile:

Une seule règle: sauver, sauver et sauver Et le faire incrémentalement comme cela tu peux revenir quelques jours plus tôt.

(Donc "001_xxxx", "002_xxxxx" ou alors par date xxxxx_20120320  xxxxx_20120321 xxxxx_20120323)

Pour les "faces invisible"elles sont peut-être simplement flipées mais comme tu n'a pas 3dsmax je ne peux pas t'aider.

Welcome  :beer:

Dan



Message modifié ( 24-03-2012 01:57 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 March 2012, 02:31:26
Quote
DanSteph a écrit:
J'ai pas suivi mais bienvenu dans le monde de la création. :badsmile:

Une seule règle: sauver, sauver et sauver Et le faire incrémentalement comme cela tu peux revenir quelques jours plus tôt.

(Donc "001_xxxx", "002_xxxxx" ou alors par date xxxxx_20120320  xxxxx_20120321 xxxxx_20120323)

Pour les "faces invisible"elles sont peut-être simplement flipées mais comme tu n'a pas 3dsmax je ne peux pas t'aider.

Welcome  :beer:

Dan
Merci Dan, tu as le don de me remonter le moral! :badsmile:

Bon, c'est pas si grave, après tout...

J'avais fait quelques sauvegardes, mais c'est exactement celles qu'il me faut.

Merci! :)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 24 March 2012, 10:40:43
Quote
DanSteph a écrit:
Une seule règle: sauver, sauver et sauver Et le faire incrémentalement comme cela tu peux revenir quelques jours plus tôt.
Je dirais même plus... sauver ! (si tu voyais le nombre de sauvegardes que j'ai pour Tintin...) 8o

Pad d'panique....
Peut-tu mettre des copies d'écran anim8 or (en sélectionnant les objets, comme cela on voit les faces "invisibles")...
Je pourrai surement t'aider...

L'histoire des faces invisibles, c'est pas un bug: une face n'est "visible" que d'un coté. C'est normal.
Je suis sûr que tu peux corriger tout ça sans recommencer...

Et puis tu sais, c'est comme cela qu'on apprend (plus on rate, plus on a de chances de réussir...) :)



Message modifié ( 24-03-2012 13:11 )
Title: Re: La programation...
Post by: Bibi Uncle on 24 March 2012, 14:24:46
Si l'ensemble des normales sont à l'envers, on peut les inverser dans MeshWizard. Dans Blender, on peut tout sélectionner et cliquer sur "Flip Normals". Il doit probablement y avoir quelque chose du genre dans Anima8 or.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 March 2012, 14:57:36
Finalement, c'est dans mon intéret de recommencer car les anneaux d'interétages étaient trop petits! :pfff:

Mais, j'ai une question:

-Les mesh construits avec l'outil "built lathe" ont-t-ils le bug les faces invisibles?

J'espère que non...

Merci à tous!

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 24 March 2012, 15:13:16
Quote
orbitermat a écrit:
-Les mesh construits avec l'outil "built lathe" ont-t-ils le bug les faces invisibles?
Je vais t'expliquer (dès que j'ai le temps) comment faire avec cette histoire de faces visibles ou non,
et comment corriger la chose...(http://www.emoticones-gratuits.com/fumeurs/8.gif)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 March 2012, 15:38:24
Pire encore: soit je suis devenu :fou: et je ne vois plus clair, mais je suis incapable d'utiliser l'outil shell! :arg:

Mais bon, restons calme... :zen:
En fait je ne sais pas comment sélectionner toutes les faces. :stupid:

:help:

Merci!

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 24 March 2012, 20:47:30
Pour sélectionner toutes les faces:

- mets toi en mode "face" (5 ème bouton en haut en partant de la gauche)
- mode "objet/points edit" (le bouton avec les 3 points)
- mode "face selected" activé (le petit bouton avec un triangle, celui à coté de celui avec un point et celui avec une ligne)
 - outil "drag select" (le carré de sélection)

Puis tu sélectionne les faces que tu veux en "balayant". Si tu veux en sélectionner que quelques-unes, premiere sélection avec le bouton gauche, les autres (si tu veux en ajouter) avec le bouton droit.

Si tu n'y arrive pas, je te ferai un exemple.

Pour "tourner les faces" (si elles ne sont pas visibles) une fois sélectionnées:
===>Edit==> Flip Normals

rappel : en jaune la face visible, en jaune la face invisible.

Pour l'outil shell, il te faut tout sélectionner avant, selon cette méthode...

Faut être patient : ex: je viens de passer plusieurs heures juste à régler le gabarit, calque-image, taille, proportion, dimension etc de mon prochain objet : le char de Tintin :trucdeouf:



Message modifié ( 24-03-2012 20:51 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 March 2012, 21:11:46
Lorsque l'on sélecte les faces, est-t-il supposé avoir quelque chose de changé?

Car moi ça fait rien et shell ne fonctionne toujours pas. :wall:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 24 March 2012, 21:50:07
Quote
orbitermat a écrit:
Lorsque l'on sélecte les faces, est-t-il supposé avoir quelque chose de changé?

Car moi ça fait rien et shell ne fonctionne toujours pas. :wall:

Elles doivent devenir jaunes (ou bleues)
si t'y arrives pas, j'texpliquerai.... courage...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 25 March 2012, 00:29:47
Rien ne bouge.

Je sélectionne les faces avec la souris, comme tu as dit: (on peut voir le retangle de sélection lorsqu'on clique avec la souris)
(http://img11.hostingpics.net/pics/830935Sanstitre.png)

Mais après, ça donna ça!: :rant:
(http://img11.hostingpics.net/pics/396175Sanstitre2.png)

Rien a changé!! :grrr:

C'est toujours avec moi que ça fonctionne pas... :(

EDIT: désolé sur la deuxième photo, j'avais laissé la première en-arrière...



Message modifié ( 25-03-2012 03:14 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 25 March 2012, 11:09:07
Quote
orbitermat a écrit:
Rien ne bouge.
Rien a changé!! :grrr:
Normal :)

En haut, sélectionne le mode "face" (le petit cube de droite, pas celui où on voit toutes les arretes...)
tu es en mode "points"....

Essaye, et dis moi ;)
Je me rends compte que tu "butes" sur les mêmes choses que moi au début :friend: alors t'inquietes pas...

Il faut être patient, mais la 3D, Papyref me l'avait dit et il a raison:
C'est prenant, mais passionnant!!..

Exemple: voici le Char de tintin en construction : déjà quelques heures juste pour ça...

(http://img41.imageshack.us/img41/8343/ft22i.jpg)
et ce n'est que le début ! :fou:



Message modifié ( 25-03-2012 11:58 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 25 March 2012, 16:02:42
Ça fonctionne pas plus.

Je sélectionne:
(http://img11.hostingpics.net/pics/754952Sanstitre.png)

Et ça reste pareil!
(http://img11.hostingpics.net/pics/652015Sanstitre2.png)

J'suis tout perdu, là. :???:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 25 March 2012, 18:53:37
Quote
orbitermat a écrit:
J'suis tout perdu, là. :???:
:wonder: est-ce que tu as bien transformé ton cylindre en mesh ? Sinon ça marche pas...



Message modifié ( 25-03-2012 18:55 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 25 March 2012, 21:46:37
Quote
jacquesmomo a écrit:
:wonder: est-ce que tu as bien transformé ton cylindre en mesh ? Sinon ça marche pas...
Nom de Dieu, où avais-je la tête?

Le voilà, le problème...

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 26 March 2012, 00:09:57
Quote
orbitermat a écrit:
Nom de Dieu, où avais-je la tête? Le voilà, le problème...
:badsmile: Si je te racontais tout ce que j'ai eu comme problèmes...

Rappelle-toi ce vieux proverbe shadock:
Plus on rate, plus on a de chance de réussir !!!(http://img824.imageshack.us/img824/2033/profshadoko.jpg)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 26 March 2012, 01:01:39
Ça marche!:
(http://img11.hostingpics.net/pics/721104Sanstitre.png)

Quote
jacquesmomo a écrit:
Rappelle-toi ce vieux proverbe shadock:
Plus on rate, plus on a de chance de réussir !!!(http://img824.imageshack.us/img824/2033/profshadoko.jpg)

Alors là, si c'est vrai, je vais faire exprès d'avoir des problèmes pour mieux réussir! :fou:

Merci encore! :wor:

Orbitermat

P.S.: Ta Renaud 4 volante, dans ton add-on de Kourou, c'est génial! (par contre, j'ai presque entré en collision avec arianne 2 :badsmile: )

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 26 March 2012, 08:02:25
Quote
orbitermat a écrit:
Ta Renaud 4 volante, dans ton add-on de Kourou, c'est génial!
:merci:
C'est Fastoche qui m'a fait la forme 3D car je ne savais pas encore utiliser de Logiciel 3D...
Koimkoâ

A propos, ça fait un moment que je le l'ai pas vu ici... (http://www.emoticonland.net/smileys/bonjour/BJR056.gif)



Message modifié ( 26-03-2012 23:42 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 26 March 2012, 23:23:43
Très intéressant, ça donne envie de s'y mettre aussi ...

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 26 March 2012, 23:44:16
Je viens d'apprendre comment faire des trous ronds dans un objet ... pas facile, mais j'y suis arrivé....
Tu vois, moi aussi j'apprends ;)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 27 March 2012, 00:12:10
C'est une affaire de Booléens, non ? Je me souviens d'un tutoriel sur Blender pour trouer un mesh ... Après, avec Anim8Or ...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 27 March 2012, 00:42:46
Quote
Jacquesmomo a écrit:
A propos, ça fait un moment que je le l'ai pas vu ici... (http://www.emoticonland.net/smileys/bonjour/BJR056.gif)
Fastoche ou Fast_toche?

Car Fast_toche, je l'ai vu récemment...

Quote
SolarLiner a écrit:
Très intéressant, ça donne envie de s'y mettre aussi ...
Merci beaucoup! ;)

Quote
Jaquesmomo a écrit:
Je viens d'apprendre comment faire des trous ronds dans un objet ... pas facile, mais j'y suis arrivé....
Tu vois, moi aussi j'apprends ;)
"On est jamais trop vieux pour apprendre." (je sais plus de qui^^)



Message modifié ( 27-03-2012 00:44 )
Title: Re: La programation...
Post by: Bibi Uncle on 27 March 2012, 01:55:21
Quote
SolarLiner a écrit:
C'est une affaire de Booléens, non ? Je me souviens d'un tutoriel sur Blender pour trouer un mesh ... Après, avec Anim8Or ...


Sous Blender, le modifier Boolean est très utile pour faire des trous. C'est un des modifiers que j'utilisent le plus (après le subsurf, un indispensable).

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 27 March 2012, 09:51:52
Quote
Bibi Uncle a écrit:
Sous Blender, le modifier Boolean est très utile pour faire des trous. C'est un des modifiers que j'utilisent le plus (après le subsurf, un indispensable).

Certainement, mais... c'est une usine à gaz... Anim8 or est plus simple... donc plus accessible pour mes vieux neurones ! :)
Au fait, connais-tu Sculptris? c'est gratuit, et on fait des choses rigolotes... (pour faire un astéroïde c'est sympa !)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 27 March 2012, 17:59:11
Hé, c'est mon post quand même!* Désolé de vous interrompre, :) mais, comme j'ai cité dans mes autres posts, l'anneau d'interétage restera "accroché" au 1er étage. Est-ce que ce sera facile à texturer ou je vais devoir texturer l'anneau et l'étage séparément?
Merci! :boulet:

*mais non, passez faire un tour quand vous voulez! ;)



Message modifié ( 27-03-2012 17:59 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 27 March 2012, 18:19:57
Si l'anneau d'interstage est indépendant, il faut deux meshs donc deux UV séparés. Mais par souci de place tu peut n'utiliser qu'une texture pour les deux meshs.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 27 March 2012, 18:26:40
Ok...

Je vais donc faire une texture pour les deux.

:merci:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 27 March 2012, 18:43:45
Quote
orbitermat a écrit:
Ok...

Je vais donc faire une texture pour les deux.

:merci:

Pas de quoi ! J'aime aider les autres !

Par contre je dis ça, mais il faut confirmer que l'accès à la texture par les deux meshs ne fait pas planter Orbiter.

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 27 March 2012, 20:55:33
Quote
SolarLiner a écrit:
Par contre je dis ça, mais il faut confirmer que l'accès à la texture par les deux meshs ne fait pas planter Orbiter.
Non, ça c'est sûr: 2 meshes peuvent partager une même texture. D'ailleurs, même s'il n'y a pas le fichier texture, ça ne fait pas planter Orbiter. Ce qui n'est pas le cas s'il manque un *.msh ou *.cfg ou une ligne mal écrite...



Message modifié ( 28-03-2012 00:42 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 27 March 2012, 23:40:07
Après avoir utilisé "Shell" sur mon anneau d'interétage, les faces sont restées invisibles. (bleu) (voyez sur la vue perspective)
(http://img11.hostingpics.net/pics/677475Sanstitre.png)

Mais après avoir déselectionné et reselectionné l'anneau, les faces n'étaient plus invisibles.
(http://img11.hostingpics.net/pics/312763Sanstitre2.png)

Je voudrais juste savoir, par précaution, si c'est normal?

Merci d'avance! :wor:

Et j'ai pensé à un truc: J'aime pas la pollution spatiale, c'est pourquoi l'anneau d'interétage restera "accroché" au 1er.

MAIS, plus le morceau est gros, plus il a de chances, en rentrant dans l'atmosphère, de "survivre".
Et donc, il retombra en mer, (pire encore, sur la tête des gens :diable: ) et il polluera quand même.

Donc si l'anneau d'interétage se sépare du 1er, il aura plus de chances de se consumer dans l'atmosphère, donc moins de pollution!
De plus, plus il y a de morceaux qui se séparent, plus c'est beau! :love:

Conclusion: L'anneau ne sera pas accroché au 1er et il se séparera comme tout anneau qui se respecte! :doubt:

Comprenez? :wonder:

J'adore faire des raisonnements comme ça! :)

P.S.: Peut-on, avec spacecraft, déclencher manuellement (manuellement seulement) la séparation de l'anneau avec la touche "j"?

Merci encore! :wor::wor:



Message modifié ( 27-03-2012 23:40 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 28 March 2012, 00:51:39
Quote
orbitermat a écrit:
Je voudrais juste savoir, par précaution, si c'est normal?:
:trucdeouf: la logique informatique a parfois ses faiblesses... :) ben je sais pas... vérifie et re-vérifie tout de même...

Quote
orbitermat a écrit:
Peut-on, avec spacecraft, déclencher manuellement (manuellement seulement) la séparation de l'anneau avec la touche "j"?
A vrai dire, dans Spacecraft je suis en plein dans les anims, j'ai pas encore "attaqué" les "payload".
Car la touche [J] détache les payloads (et non pas les étages comme dans Multistage).
Donc c'est surement possible, si ton "anneau" est considéré comme un payload.

Dans multistage, c'est plus simple. Mais multistage ne permet pas d'animations.

Quote
orbitermat a écrit:
J'adore faire des raisonnements comme ça!
:fou: no problemo

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 28 March 2012, 01:40:10
Ben, je crois que l'anneau fait partie de l'ensemble multistage.

Car voilà ma fusée: 1er étage, anneau et ensuite le playload (si j'ai bien compris) Concordia.

Donc je crois comprendre que l'anneau est dans multistage.

Mais si l'anneau est le dernier objet multistage, il lui faudra soit des moteurs, soit il faudra éjecter Concordia.
Mais, c'est l'anneau que l'on doit éjecter.

Comprenez? :wonder:

Donc, à contrecoeur, (et si j'ai bien compris) je dois remettre l'anneau comme faisant partie du 1er.

Très compliqué, ce système...

Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 28 March 2012, 13:08:49
Bonjour,

Normalement, en fin de combustion, le 1er étage d'un lanceur se trouve sur une orbite sub-orbitale. Donc, l'anneau inter-étage suivant ne devrait pas avoir une trajectoire bien différente...

Au passage, je pense que ton anneau a trop de polygones ; pour un simple cylindre, ne conserve que les points situés aux extrémités, tu gagneras en clarté pour la 3D et en FPS dans Orbiter. ;)


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 28 March 2012, 14:34:45
Quote
Milouse a écrit:
Au passage, je pense que ton anneau a trop de polygones ; pour un simple cylindre, ne conserve que les points situés aux extrémités, tu gagneras en clarté pour la 3D et en FPS dans Orbiter.
C'est rigolo :) je voulais te faire la même remarque que te fait milouse...

donc, essaye d'optimiser : quand ton objet anim8 or est converti en *.msh, chaque carré est transformé en 2 triangles... et moins il y a de triangles, moins ça risque de ramer.
Le tout est de trouver un bon compromis...

Un petit dessin vaut mieux qu'un discours :

(http://img834.imageshack.us/img834/9228/sanstitre1ocj.jpg)

L'objet de gauche donnera la même chose dans Orbiter, mais du coup le processeur aura moins de calcul à faire...
Ceci dit, inutile de tour refaire.... c'est pas bien grave...(http://www.emoticonland.net/smileys/panneaux/panne177.gif)
et puis il y a des astuces pour enlever des points sans refaire l'objet... ;)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 29 March 2012, 01:00:42
OK, merci à vous deux! ;)

Mais un peu comme dans mon précédent post, j'ai une question sur la partie multistage.

Le deuxième étage fera partie de Concordia (playload) comme étant aussi le module de service. (paresseux!:))
Mais, après la séparation du 1er, il restera du multistage l'anneau et le playload.
Donc, voilà ma question: Après la séparation du 1er, même si le playload sera encore "accroché" au multistage, (l'anneau)
est-ce que ce serait possible d'allumer les moteurs du playload, donc du 2ème?

Comme le CTV Lunar (http://www.orbiterfrancophone.com/index.php?disp=addons&id=1) après la séparation de la coiffe, il devient visible et on peut déployer les panneaux solaires etc même s'il est encore attaché à Arianne.

Comprenez? :wonder: je me suis presque mélangé moi-même^^

Sinon, j'ai une autre alternative: l'anneau fera partie de Concordia (playload) et je le détacherai.

Merci beaucoup à tous! :)

Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 29 March 2012, 12:13:56
Bonjour,

Je reviens quelques messages en arrière :
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
-Peut-on faire le déploiment automatique des parachutes avec spacecraft3
Automatique? Ben non, pas avec Spacecraft3. En effet l'ordre d'ouverture du parachute doit être donné par l'altitude (je pense) et Spacecraft3 ne le permet pas. Il te faudra donc appuyer sur une des touches possibles avec Spacecraft3. L'ouverture ne peut que être manuelle.
Avec une dll, je pense que c'est possible, mais là... c'est plus compliqué :fou: je sais pas faire

Par contre, il y a un hic :trucdeouf: en effet, même en ouvrant ton parachute, ta capsule continuera à tomber à la même vitesse: ses caractéristiques physiques (trainée etc...) ne changent pas... :sad: encore un truc de dll
[...]
Sapcecraft3 prend en charge les aérofreins (commande SPEEDBRAKE_). Il serait donc judicieux d'associer le déploiement des parachutes à cette fonction.

Quote
orbitermat a écrit:
Comme le CTV Lunar (http://www.orbiterfrancophone.com/index.php?disp=addons&id=1) après la séparation de la coiffe, il devient visible et on peut déployer les panneaux solaires etc même s'il est encore attaché à Arianne.
Cet addon utilise des DLL spécifiques pour le lanceur et le CTV ; on ne peut pas reproduire ces caractéristiques avec les modules de Vinka, sauf à imaginer les choses ainsi :
le dernier étage du lanceur est en charge utile, tout comme le CTV (2 charges utiles séparées). Séparation du CTV, puis séparation du "faux dernier étage" du lanceur. re-docking du CTV avec l'étage et déploiement des panneaux.

Quote
Après la séparation du 1er, même si le playload sera encore "accroché" au multistage, (l'anneau)
est-ce que ce serait possible d'allumer les moteurs du playload, donc du 2ème?
Il faut bien faire la différence entre la partie "lanceur" et la partie "charge utile". Et la programmation des fichiers .ini peut être différente de ce que laisserait supposer le visuel de l'ensemble... :arg:
Je crois que le pilote auto du lanceur ne s'occupe pas de la charge utile, même s'il s'agit en fait du 2ème étage du lanceur...

Un autre détail : l'anneau inter-étage n'existe que s'il y a un étage après ; donc, pas d'anneau avant la charge utile.

Quote
Sinon, j'ai une autre alternative: l'anneau fera partie de Concordia (playload) et je le détacherai.
Ou alors, considère l'anneau comme un étage normal sans carburant (faisant partie du lanceur). :)


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 29 March 2012, 12:29:47
Quote
Milouse a écrit:
Sapcecraft3 prend en charge les aérofreins (commande SPEEDBRAKE_). Il serait donc judicieux d'associer le déploiement des parachutes à cette fonction.
Rhôôô mais c'est vrai, ça.... A étudier pour ma fusée lunaire pour le retour sur terre :wonder:
:merci: pour le rappel... ;)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 29 March 2012, 17:46:16
Quote
Milouse a écrit:
Sapcecraft3 prend en charge les aérofreins (commande SPEEDBRAKE_). Il serait donc judicieux d'associer le déploiement des parachutes à cette fonction.
Mais quelle bonne idée! ;) ça m'épargne les dll

Je crois connaître la réponse, mais je compile mes précédents posts pour faire cette question:

Supposons que dans l'ensemble multistage, il y a seulement le 1er étage et la charge utile.
Lorsque le 1er est à sec, est-t-il possible que la charge utile se détache automatiquement du premier comme un autre étage?

pitié, ne me dites pas que c'est un truc de dll :arg:

Merci à tous! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 29 March 2012, 20:34:47
Quote
orbitermat a écrit:
Supposons que dans l'ensemble multistage, il y a seulement le 1er étage et la charge utile.
Lorsque le 1er est à sec, est-t-il possible que la charge utile se détache automatiquement du premier comme un autre étage?
Mais oui ! :badfinger:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 29 March 2012, 21:28:20
Quote
Jaquesmomo a écrit:
Mais oui! :badfinger:
yeeeeeeeeeeesssssssssssss! :)

Et une dernière question pour que ça fonctionne: Après la séparation automatique du playload, est-ce que on peut s'arranger pour que la caméra pointe dessus, aussi? (j'ai peut-être l'air idiot de poser cette question, mais je ne prends pas de chance)

Sinon, ça avance: j'ai rien fait depuis l'anneau pas invisible...

Mais, c'est pas ma faute s'il y a des merveilleux add-ons tels que le pack de Kourou et de Baïkonour! :siffle:

P.S.: c'est quoi déjà le nom de l'agence spatiale russe? c'est pour classer me fusées Soyuz^^



Message modifié ( 29-03-2012 23:09 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 29 March 2012, 23:41:25
Quote
orbitermat a écrit:
Et une dernière question pour que ça fonctionne: Après la séparation automatique du playload, est-ce que on peut s'arranger pour que la caméra pointe dessus, aussi?
Vouiiii :badfinger:

Dans la section [MISC] de ton fichier .ini (optionnel)

C'est expliqué dans la doc "multistage.pdf":

Quote
FOCUS : can be set between 1 and the number of payloads defined. If this parameter isdefined when the specified payload is jettison, the focus will change from the multistage vessel to the newly created payload. This will generally change the point of view and the distance of view, you will observe a discontinuity of the rendering in Orbiter window.

En français ça donne ça :

Quote
FOCUS : peut être réglée entre 1 et le nombre de payloads définis. Si ce paramètre est spécifié, lorsque la charge utile spécifiée est larguée, la vue (ou caméra) va se diriger depuis le vaisseau "multistage" vers le payload nouvellement créé. Ceci va généralement changer le point de vue et surtout la distance du point de vue, et donc vous pourrez observer une discontinuité de la distance de la caméra dans Orbiter
(http://www.emoticonland.net/smileys/drapeaux/fla520.gif)(http://www.emoticonland.net/smileys/drapeaux/dr120.png)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 March 2012, 01:16:08
Quote
jacquesmomo a écrit:
Vouiiii :badfinger:
Alors, tout fonctionne!!!

Je récapitule: le 1er se sépare, alummage auto. du 2ème (mais dans le fond c'est le playload) et la caméra "focus" dessus, comme si ce serait la fusée! Ensuite le fammeux anneau fera partie du playload donc j pour le séparer, ensuite f pour la coiffe, on fait les manoeuvres de rendez-vous avec le carburant restant du deuxième.
Une fois le rendez-vous accompli, la capsule Concordia (ainsi que des petits moteurs pour la désorbitation) se sépare et vient se docker. Ensuite désorbitation et c'est fini! :)

J'adore!

P.S.: Y'a une question HS qu'on ne m'avait pas répondu dans un autre post: Si je télécharge le module de l'ISS que les Soyuz s'arriment, (celui avec le mode sonde/cône) est-ce que je pourrais l'intégrer à l'iss en permanence afin que ce soit plus réaliste? Merci! :)

Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 30 March 2012, 11:38:44
Bonjour,

Hum... je ne suis pas sûr que ça puisse fonctionner aussi parfaitement...
A partir du moment où la partie "payload" est larguée et livrée à elle-même, tout ce qui marchait avec la partie du lanceur en Multistage est désactivé (pilote auto, allumage auto des moteurs, largage de la coiffe, etc.).

Pour le module de l'ISS, il faut l'intégrer à tous les scénarios. Ajouter la 3D du module pour la fusionner avec le mesh de l'ISS est plus délicat ; avec Mesh Wizard, peut-être ?...


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 30 March 2012, 13:00:54
Quote
Milouse a écrit:
A partir du moment où la partie "payload" est larguée et livrée à elle-même, tout ce qui marchait avec la partie du lanceur en Multistage est désactivé (pilote auto, allumage auto des moteurs, largage de la coiffe, etc.)
Tu as raison de le préciser...

Quote
Milouse a écrit:
Pour le module de l'ISS, il faut l'intégrer à tous les scénarios. Ajouter la 3D du module pour la fusionner avec le mesh de l'ISS est plus délicat ; avec Mesh Wizard, peut-être ?...
Je confirme : je viens de regarder : MeshWizard permet bien d'ouvrir l'ISS.

Quote
orbitermat a écrit:
est-ce que je pourrais l'intégrer à l'iss en permanence afin que ce soit plus réaliste?
Cela ne sera donc pas difficile. Sauf que si MeshWizard est très simple d'utilisation une fois qu'on a compris, au début c'est galèreuuuu... :trucdeouf: (mais ce prog est génial :badfinger:  )...

Et aussi pour intégrer ton mesh à l'ISS il te faudra éditer le fichier.msh (MeshWizard ne permet que de bouger ou de redimensionner les groupes).

Donc ça, je pourrais te le faire. Il te suffira juste de m'envoyer ton msh et un shéma de l'endroit ou tu le veux dans l'ISS.

Sinon, faut te faudra étudier MeshWizard :badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 March 2012, 18:06:45
Quote
Milouse a écrit:
A partir du moment où la partie "payload" est larguée et livrée à elle-même, tout ce qui marchait avec la partie du lanceur en Multistage est désactivé (pilote auto, allumage auto des moteurs, largage de la coiffe, etc.).
Le pilote auto! J'y avais pas pensé! :damn:

Il pourrait y avoir un pilote auto seulement pour le premier...

Ou faire un vrai deuxième étage.

Dans le fond, je voulais que le deuxième fasse partie du playload seulement pour pouvoir déployer les panneaux solaires du CSM.

Je pourrais donc inverser: les panneaux solaires seraient sur le 2ème.

Puisqu'on reste accroché au 2ème jusqu'au rendez-vous, on a l'électricité nessécaire. :wonder:

Et pour la Lune, on rajoute des panneaux au CSM.

Mais, pour que ça fonctionne, j'ai une question: est-ce possible de faire une animation sur le 2ème, qui serait multistage?

Et pour l'ISS, je vais attendre un peu, je suis assez occupé cette semaine...

Merci à vous deux! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 30 March 2012, 20:41:55
Quote
orbitermat a écrit:
Mais, pour que ça fonctionne, j'ai une question: est-ce possible de faire une animation sur le 2ème, qui serait multistage?
Multistage => pas d'anim mais pilote auto oui
Spacecraft => pas de pilote auto, mais anim oui...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 March 2012, 22:05:09
Ah zut, je vais devoir revoir mon plan de la fusée...

Merci! :)

EDIT: J'ai une autre idée!! :applause: Je vais séparer le 2ème en deux: moitié insertion en orbite, et moitié ivres et rendez-vous!!!



Message modifié ( 30-03-2012 22:13 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 01 April 2012, 01:46:35
Bon, ça avance, mon projet. Voici quelques photos.

Premièrement, une vue globale de la fusée. Reste à faire l'attachement du module de commande.
(http://img15.hostingpics.net/pics/552818Sanstitre.png)

En gros plan, voici le deuxième étage.
(http://img15.hostingpics.net/pics/602283Sanstitre2.png)

Après, l'anneau d'interétage entre le 2ème et le module de service.
(http://img15.hostingpics.net/pics/300172Sanstitre3.png)

Le module de service, qui est encore en deux parties.
(http://img15.hostingpics.net/pics/876182Sanstitre4.png)

Et le module de commande.
(http://img15.hostingpics.net/pics/281794Sanstitre5.png)

Le voilà également en comparaison avec un DG. Et aussi, comment fait-t-on pour mettre un mesh à la verticale?
(http://img15.hostingpics.net/pics/477545Sanstitre6.png)

Par contre, à quelques endroits sur la fusée, les morceaux ne sont pas du même diamètre, comme où les flèches. :(
(http://img15.hostingpics.net/pics/790898Sanstitre7.png)

Une vue d'ensemble en comparaison à un DG.
(http://img15.hostingpics.net/pics/373247Sanstitre8.png)

Alors voilà, c'est ma fusée! :)



Message modifié ( 02-04-2012 23:27 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 02 April 2012, 23:30:47
Pour le morceau dont le diamètre est un peu plus grand, peut-t-on le rapetisser un peu avec MeshWizard sans avoir à tout le refaire?

Merci! :)

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 03 April 2012, 00:29:57
Oui, si c'est un mesh séparé (enfin seul, koâ), MeshWizard pour cela est très pratique.
On peut mettre à l'échelle, mais aussi donner la valeur que l'on veut en mètre(s).

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 April 2012, 02:42:13
Bon, un problème en moins! :applause:

Merci, encore une fois! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 03 April 2012, 15:08:30
Quote
orbitermat a écrit:
Bon, un problème en moins!
Pas sûr... :)

Au fait... je ne sais pas si tu as déjà utilisé MeshWizard, mais un détail important : il faut passer en "." au lieu de "," pour le symbole décimal, sinon ça plante :badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 April 2012, 17:29:09
Quote
jacquesmomo a écrit:
Au fait... je ne sais pas si tu as déjà utilisé MeshWizard, mais un détail important : il faut passer en "." au lieu de "," pour le symbole décimal, sinon ça plante :badsmile:

Ah...

Je verrai ça un autre jour, j'ai des examens toute la semaine. :prof::prof::prof:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 April 2012, 22:31:00
Et aussi, un petit truc hors-sujet: j'ai fait un ménage dans mon orbiter et, après avoir re-téléchargé "Kourou_ELA_Hires", la "plaque" du site de lancement ELA 4 est toujours là.

Pourtant, elle était disparue avant...

Que faire, maintenant? :help:

Merci! ;)



Message modifié ( 04-04-2012 02:11 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 04 April 2012, 20:35:34
Quote
orbitermat wrote:
Et aussi, un petit truc hors-sujet: j'ai fait un ménage dans mon orbiter et, après avoir re-téléchargé "Kourou_ELA_Hires", la "plaque" du site de lancement ELA 4 est toujours là.
Que faire, maintenant?
:wonder:
Je l'ai pas expliqué dans la doc, ça ? pasqhheuuu je sais plus comment faire... z'ai oublié...

Mais c'est pas difficile, si mes souvenirs sont bons...
Dès que j'ai le temps, je regarde et te dis ça... :prof:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 05 April 2012, 00:54:31
OK, car j'ai essayé de re-télécharger les trois (Hires Kourou, Hires Guyane et pack fusées) et la plaque reste là...

Mais bon, merci! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 05 April 2012, 02:25:39
Je n'ai pas vérifié, mais si mes souvenirs sont bons...:wonder:

Cherche le fichier CSG-ZL4.cfg et efface les lignes suivante :
(ou insère « ; » au début des lignes)
 
(...)
BEGIN_OBJECTLIST
MESH
FILE Ariane6JM\dalle
POS 2750 1 -322
SCALE 1 1 1
ROT 0
OWNMATERIAL
UNDERSHADOWS
END
(...)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 05 April 2012, 17:36:23
Oui, c'était bien ça.

Par contre, je suis déçu de moi de ne pas être allé voir dans le config.

Mais, bon, merci! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 05 April 2012, 18:00:29
Quote
orbitermat a écrit:
Oui, c'était bien ça.
Ah! Tant mieux !

Quote
orbitermat a écrit:
Par contre, je suis déçu de moi de ne pas être allé voir dans le config.
Ben c'est pas forcément facile à trouver... même moi, qui y ait passé des heures là-dessus, j'avais presque oublié :trucdeouf:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 05 April 2012, 20:43:54
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
jacquesmomo a écrit:
Au fait... je ne sais pas si tu as déjà utilisé MeshWizard, mais un détail important : il faut passer en "." au lieu de "," pour le symbole décimal, sinon ça plante :badsmile:

Ah...

Je verrai ça un autre jour, j'ai des examens toute la semaine. :prof::prof::prof:

Sur Orbithangar, un programme EU2US pour changer le symbole décimal. Il te lance MeshWizard, change le symbole décimal, et quand tu le ferme, remet comme avant.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 05 April 2012, 21:40:47
Quote
SolarLiner a écrit:
Sur Orbithangar, un programme EU2US pour changer le symbole décimal. Il te lance MeshWizard, change le symbole décimal, et quand tu le ferme, remet comme avant.
Ah, super! Merci! :wor:

Bon, ensuite une autre question H-S.
Comme vous savez, les add-ons d'Arianne ont été faits avant la sortie d'Orbiter 2010.
Donc, pas de fonction "local light source" sur les lumières des pads.

Comment fait-t-on pour ajouter du local light source?

Merci à tous! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 05 April 2012, 21:44:57
(a confirmer)
C'est dans la DLL du vaisseau. Or la DLL ici c'est multistage. Faut voir au niveau de Vinka.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 05 April 2012, 23:16:46
Quote
SolarLiner a écrit:
C'est dans la DLL du vaisseau...
DLL? OK, on oublie ça. :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 05 April 2012, 23:21:08
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
SolarLiner a écrit:
C'est dans la DLL du vaisseau...
DLL? OK, on oublie ça. :)

Faut juste s'y mettre ... Mais je t'accorde que c'est pas gagné ...(voir mon post "Programmation par SolarLiner", ou je galère, mais ça avance)

Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 06 April 2012, 00:58:16
Bonjour,

Papyref n'avait pas fait un update des pads à Kourou ? :wonder:
Il doit y avoir des traces sur le forum...
Quote
=> sur Orbiter Francophone :
Correction et adjonction de la mise à jour 291110

Cette mise à jour concerne du pad ELA1 pour les éclairages et les automatismes des ombilics et des fumées de remplissage et la mise à jour des fusées Arianes 1,2et 3 pour les coiffes, les marquages et les protections thermiques du deuxième étage
Ah... juste pour ELA1, alors...

EDIT : Sur OH, il y a Spotlight Vessel (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5123) et Spotlight 2 (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5182).


Milouse



Message modifié ( 06-04-2012 11:12 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 06 April 2012, 23:03:06
Merci Milouse pour spotligt. :)

Et devinez quoi? J'ai encore une question H-S! :pfff:

Bon, alors voilà:
Les fans d'AMSO comme moi savent que lorsqu'on met l'autopilote d'allunissage du LEM d'Apollo 15, il nous fait atterir dans un cratère. (observez aussi le caillou encerclé)
(http://img11.hostingpics.net/pics/306818Sanstitre.png)

J'ai donc essayé de déplacer le mesh de la base dans le fichier config afin que l'autopilote allunisse un peu à côté du cratère mais rien ne bouge... sauf les rochers!!! :???:
(http://img11.hostingpics.net/pics/920011Sanstitre2.png)

Comprenez quelque chose??? :???::???:

:help:

Mercid'avance! :)

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 07 April 2012, 01:30:20
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai donc essayé de déplacer le mesh de la base dans le fichier config
(...)
Comprenez quelque chose???
oui :badsmile:

En fait, si Alain (ACSoft) passe par là, il te l'expliquera mieux que moi: ses bases ne sont pas construites comme les autres : ce n'est pas une simple énumération de meshes ou objets dans un fichier "base.cfg" mais un genre de "vaisseau-like" qui se trouve dans des dll (eh oui, lui il sait programmer....)

Donc je ne peut pas t'expliquer mieux que ça, mais on ne peut pas bidouiller facilement ses bases...
C'est kômssa ;)

Au fait... le coup du cratère, c'est voulu! C'est pour que le pilote reprenne le pilotage manuel pour l'éviter...
Dommage que Orbiter ne gère pas les trous, sinon le LEM serait de traviole et en théorie incapable de redécoller correctement ! Et en plus le Papy's bar est trop loin pour aller boire un coup en attendant les copains de la mission de sauvetage...
(http://www.emoticonland.net/smileys/vacances/ete1.gif)



Message modifié ( 07-04-2012 01:36 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 07 April 2012, 03:03:41
Quote
jacquesmomo a écrit:
En fait, si Alain (ACSoft) passe par là, il te l'expliquera mieux que moi: ses bases ne sont pas construites comme les autres : ce n'est pas une simple énumération de meshes ou objets dans un fichier "base.cfg" mais un genre de "vaisseau-like" qui se trouve dans des dll (eh oui, lui il sait programmer....)
Aïe...
Je crois que je vais laisser tomber. ;)

Quote
Au fait... le coup du cratère, c'est voulu! C'est pour que le pilote reprenne le pilotage manuel pour l'éviter...
Dommage que Orbiter ne gère pas les trous, sinon le LEM serait de traviole et en théorie incapable de redécoller correctement !
Mais je crois qu'un des LEM (apollo 15, je crois) avait alunni un peu à l'angle.

Bref, merci pour ces détails! :)

EDIT: C'est bien un vaisseau; on peut le sélectionner avec F3 et le "planétarium" des forces montre sa force aussi:
(http://img11.hostingpics.net/pics/858601Sanstitre.png)



Message modifié ( 07-04-2012 14:52 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 09 April 2012, 23:47:46
Bonjour,

Je donne quelques nouvelles; j'essaie d'ajouter quelques détails à ma fusée car là, c'est carrément un cylindre bien lisse...

Merci encore à tous ceux qui m'ont aidé! :wor::wor:

Orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 17 April 2012, 01:03:06
Une autre petite question:

Est-ce qu'on peut mettre deux playloads sur un lanceur multistage?

Merci! :)

déjà 150 posts sur ce topic et je ne suis même pas encore à la moitiée de ma fusée...



Message modifié ( 17-04-2012 01:05 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 17 April 2012, 01:20:48
La réponse est oui. :)

D'ailleurs voici ce que dit la doc de Vinka :

Quote
Payloads :
A maximum of 10 payloads can be defined.

et plus loin:

Quote
[PAYLOAD_x]
payload definition section where x stands for 1, 2, 3 ... up to 10. There can be no hole in the
sequence. There can be no payload section.

Title: Re: La programation...
Post by: nulentout on 17 April 2012, 10:19:05
Coucou les copains,
Je suis trop paresseux pour effectuer une recherche, mais je crois me souvenir que le LEM pouvait se poser incliné, mais qu'il ne fallait pas que l'angle d'écart par rapport à la verticale ne dépasse 10°.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 17 April 2012, 22:18:43
Merci Jaquemomo pour ces détails.

Le but? Pour le vaisseau de ravitaillement d'ISS non-habité, (toujours sans nom, d'ailleurs) j'inclurai un satellite à placer en orbite.
Le satellite est celui d'Ea76620 (que je remercie encore) qu'il avait utilisé lors du premier vol de sa fusée.

Et merci Nulentout pour ces informations!
J'ai pensé à un truc: changer la position du "vaisseau-base" dans le scénario! :applause:

Bref, merci à vous deux! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 22 April 2012, 23:23:45
Je n'ai rien pu faire pendant une semaine car notre ordi avait des problèmes. :worry:

J'ai aussi une autre question, même si je crois connaître la réponse:

Si j'aurais besoin de rajouter des boosters à ma fusée, puis-je mettre les SRB de la navette par défault?

Merci beaucoup! :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 22 April 2012, 23:45:40
Ou au lieu de déplacer la lune, pourquoi pas déplacer le point de target du LEM ?
Simple: A le fin du prog PDI, en bas tu as marqué P## TARGET CHANGE. Ben la tu vas dans le cockpit et miracle! On voit le sol lunaire ! Avec un point vert. Ben ce point vert est le point alunissage. Tu le déplace à un endroit convenable, et tu touche plus à rien. Te voilà sur le sol lunaire, à coté du cratère ! (tout ce que j'ai dit est dans la doc d'AMSO)
Attention cependant à être en cockpit virtuel.

Pour les SRB, je crois que c'est bien sur !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 23 April 2012, 00:44:32
Ok, merci bien, mais on change la position du point vert comment?

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 23 April 2012, 01:04:23
Je pensait l'avoir dit, autant pour moi:
Avec les flèches "normales".

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 23 April 2012, 01:31:02
J'aurais dû y penser. :stupid:

Merci! :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 23 April 2012, 02:04:23
Quote
Mon prof d'anglais dit souvent:
Just read. There's not **** but sheet of papers.
Comme cela, rien a bidouiller, c'est réaliste en plus ! (j'ai même testé: reste appuyé sur une flèche latérale, au bout d'un moment il sait plus quoi faire alors il remonte ^^

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 23 April 2012, 02:55:09
Et aussi lors de la descente finale; lorsqu'on mets en X10, il sait plus quoi faire et remonte également. ^^

Bon ensuite j'ai rajouté un tuyeau au premier étage histoire de donner du "relief"
(http://img15.hostingpics.net/pics/704023Sanstitre2.png)

Mais j'aurais besoin de faire un "coude" de 90 degrés pour rejoindre ces deux tuyeaux.
(http://img15.hostingpics.net/pics/453812Sanstitre3.png)

Mais... comment s'y prend-t-on?

Merci d'avance! :)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 23 April 2012, 17:08:43
Quote
orbitermat a écrit:
Mais j'aurais besoin de faire un "coude" de 90 degrés
Mais... comment s'y prend-t-on?
:) :) facile.... mais j'ai galéré pour comprendre...

1) fabrique un cylindre à peu près de la bonne longueur et surtout de la bonne circonférence (la longueur sera facile à ajuster + tard, la circonférence moins...)

Je te conseille de faire un "copier/coller" pour mettre ton cylindre à part, provisoirement.

2) sélectionne l'outil "warp modifier" (le plus en bas à gauche) et fait avec comme si tu faisait un cube.
 Une fenêtre va s'ouvrir: choisi "bend.

3) bouge et redimensionne-le: ton cylindre doit être dedans. Pas grave si le "modifier" et trop grand.

4) double-clique dessus, ça ouvre une fenêtre: en bas, met un angle (90 dans ton cas)

Regarde dans quel sens ça plie: si c'est dans le mauvais, remplace 90 par -90.
Si tu ne vois rien, passe en vue lat (bref, vue à 90°) c'est qu'il se plie de av en ar au lieu de D à G.

Dans ce cas pivote ton modifier de 90) et refais la manip.

5) sélectionne à la fois ton "modifier" et ton cylindre (clic gauche sur l'un, clic droit sur l'autre)

5) maintenant, va dans le menu build=>modifier=>Bind Modifier.
Si le résultat te convient, menu build=>modifier=>Effect Modifier.


Et voilà :)

Par contre si ça te vas pas :  menu build=>modifier=>unbind Modifier
et tu modifie ton modifier :badsmile: ... et tu refais la manip.

Remarque: si tu "tatonne" juste pour un angle, tu n'est pas obligé de "unbind" le modifier: tu double-clique dessus et change l'angle.
Tu verras le résultat tout de suite.

Tu verras, au début c'est assez déconcertant, mais quand on a compris, c'est facile.
A ton tour !!!! :prof:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 April 2012, 00:09:10
Merci bien, je vais voir ce que je peux faire avec ça. :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 April 2012, 00:49:39
Je me déclare non-satisfait!

Sur la photo ci-dessous, nous pouvons constater, grâce aux ombres, que l'extrimité du "coude" se plie également, elle n'est pas à 0 degré.
(http://img11.hostingpics.net/pics/533523Sanstitre.png)

Puisque je constate cela à grand zoom, c'est pas grave, mais y'a-t-il un moyen pour que l'extrimité reste bien droite?

Merci! :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 24 April 2012, 01:09:40
T'es un maniaque toi ! :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 April 2012, 01:14:50
Merci! :)

Tout doit être parfait. En tant que futur plus jeune dévellopeur d'add-ons pour orbiter au monde, (j'en ai aucune idée, mais ce serait génial, non?) tout doit être parfait! :chef:

Mais ça n'a n'a pas d'importance, je suis très minutieux. ;)

Lorsque j'ajuste deux morceaux de fusée, je zoom probablement de façon microscopique. :badsmile:



Message modifié ( 28-04-2012 22:41 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 24 April 2012, 01:23:57
Je dev pas la même chose que toi mais je dev aussi, j'ai pas plus de 14 ans.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 April 2012, 01:32:45
J'ai 12, moi!

Mais bon, on s'en fiche carrément que je sois le plus jeune ou non! :)



Message modifié ( 24-04-2012 01:33 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 April 2012, 01:34:48
Et aussi j'ai trouvé la solution: je vais mettre une sorte "d'anneau" alentour du joint où les deux tuyeaux se touchent...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 25 April 2012, 02:31:58
Bonsoir à tous,

J'aimerais maintenant savoir s'il existe dans anim8Or la fonction Copier/Coller, et non pas Couper/Coller.

Car j'aurais besoin de reproduire plusieurs morceaux.

Merci d'avance! ;)



Message modifié ( 28-04-2012 22:42 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 25 April 2012, 17:39:48
CTRL+C, et CTRL+V non ?

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 25 April 2012, 18:08:48
Ok, merci! ;)

Ce n'étais pas écrit dans le tuto que j'ai.

Je vais maintenant faire des anneaux sur le tuyeau pour simuler des attachements.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 28 April 2012, 18:55:18
Bonjour,
Ça avance pas du tout, je dois recommencer mon :worry: de tuyeau pour la 100 000 ème fois...

Bon ensuite, je suis un peu en retard, mais Jaquesmomo m'avais déjà dit ceci:
Quote
jacquesmomo a écrit:
(http://img834.imageshack.us/img834/9228/sanstitre1ocj.jpg)

L'objet de gauche donnera la même chose dans Orbiter, mais du coup le processeur aura moins de calcul à faire...
Donc voilà... comment s'y prend-t-on pour réduire le nombre de rectangles? :boulet:

Merci d'avance! :)

P.S.: J'ai également une première dans Orbiter: le tuyeau qui longe le premier étage se séparera de la fusée peu avant la séparation du premier. Pourquoi? Car plus le morceau est petit, plus il a de chances de se désintégrer dans l'atmosphère donc moins de pollution! :)

EDIT: j'ai changé le titre de ce topic aussi...



Message modifié ( 29-04-2012 05:09 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 29 April 2012, 11:53:45
Si ce tuyeau relaye le fuel, alors pas question de le séparer: fuite, "désétanchéité" et BOOUUMMM !!! Au moins, pas de polution spatiale puisque tout a explosé ! Mais tu peut le séparer APRES la séparation du premier, si tu aime comme moi les fusées pour toutes ces parties détachables ^^

Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 29 April 2012, 12:19:29
Quote
orbitermat a écrit:
Donc voilà... comment s'y prend-t-on pour réduire le nombre de rectangles?
2 solutions : soit tu sélectionnes tous les rectangles en trop, en gardant une seule section, et tu l'étires pour retrouver la même longueur qu'avant (il faut faire attention de ne pas avoir de points orphelins - que tu penses avoir effacés, mais qui sont toujours là). Soit tu effaces ton cylindre et tu en refait un propre. Regardes en 3ème page de ce topic ; Jacquesmomo t'avait expliqué comment faire un cylindre/cône... Dans la fenêtre "Cylinder Editor", il y a un cadre "Divisions" : tu met 1 dans "lat".


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 29 April 2012, 16:53:23
Quote
SolarLiner a écrit:
Si ce tuyeau relaye le fuel, alors pas question de le séparer: fuite, "désétanchéité" et BOOUUMMM !!! Au moins, pas de polution spatiale puisque tout a explosé ! Mais tu peut le séparer APRES la séparation du premier, si tu aime comme moi les fusées pour toutes ces parties détachables ^^

Oups... :siffle:
Bon, puisque j'aime aussi les fusées à cause de leurs parties détachables, le tuyeau se séparera immédiatement après la coupure des moteurs. :)

Ok, merci Milouse, je vais essayer la deuxième méthode.

Et je crois avoir une petite surprise... Est-ce qu'on peut mettre des définitions atmosphériques (si c'est le bon terme employé) sur une fusée avec spacecraft 3?

Merci à tous ceux qui m'ont répondu dans ce topic! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 29 April 2012, 23:19:04
Un autre petit problème.

Je veux simuler des attachements qui attacheraient le tuyeau. :) Comme sur cette photo: (en encerclé)
(http://img15.hostingpics.net/pics/672331Sanstitre.png)

Mais par contre je suis seulement capable de faire un rectangle ordinaire, à 0 degré. (ou 90 degrés selon la forme)

Donc, comment fait-t-on pour faire un mini rectangle mais avec un angle?

Vous comprenez? :)

Merci d'avance! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 29 April 2012, 23:28:00
Définition atmosphériques ... Comme la portance ? Si oui alors c'est les paramètres aérodynamiques.
Oui tu peut en mettre, mais comment ...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 April 2012, 00:01:27
Oui? Super! Ma petite surprise va fonctionner. :diable: en espérant qu'elle soit utile...

Merci bien! :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 30 April 2012, 00:06:18
Toi aussi tu fait des surprises ? Va pas nous cramer nos ordis avec tes calculs impossibles ! ^^

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 April 2012, 00:40:27
Ça devrait pas être trop compliqué! :badsmile:

Ça pourrait même économiser du carburant!!! :eek:

Bon ensuite j'en ai mare de ce :worry: de :worry: de tuyeau. Je passe à la chose suivante.

EDIT: Ah non, la chose suivante est un autre tuyeau!!! :fool: J'attends donc une réponse...



Message modifié ( 30-04-2012 02:24 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 30 April 2012, 09:10:01
Quote
orbitermat a écrit:
Je suis seulement capable de faire un rectangle ordinaire, à 0 degré. (ou 90 degrés selon la forme)
Donc, comment fait-t-on pour faire un mini rectangle mais avec un angle?
Vous comprenez? :)
Heu... non :)
Précise, et j'essayerai de t'aider... :prof

Quote
orbitermat a écrit:
Donc voilà... comment s'y prend-t-on pour réduire le nombre de rectangles?

Ben pas besoin de tout refaire :)
Voici la solution :

Mets-toi en mode "points"
(http://img19.imageshack.us/img19/4764/carre1.jpg)


Puis avec l'outil "carré de sélection, sélectionnes tous les points (sauf ceux des 2 extrémités) :
(http://img406.imageshack.us/img406/7380/carre2.jpg)

Ensuite "del" pour effacer impitoyablement tous ces points :
(http://img593.imageshack.us/img593/4978/carre3.jpg)

Maintenant il ne reste plus que un cercle en haut, un en bas...
(http://img839.imageshack.us/img839/1338/carre4.jpg)

Après avoir fait un peu pivoter le cylindre (pour voir tous les points) relies-les avec l'outil "add edge"
Tu te mets sur un point, puis bouton gauche du mulot appuyé, tu glisses jusqu'au point en bas correspondant (ne te trompes pas !!) et il devient rouge. Relache le bouton de la souris: tu as une ligne (edge).
(http://img502.imageshack.us/img502/5938/carre5.jpg)

Fais de même pour les autres points (tournes si besoin ton objet pour mieux voir)
(http://img826.imageshack.us/img826/2258/carre6.jpg)

Quand tu as terminé, tu obtient ça :
(http://img37.imageshack.us/img37/1392/carre7.jpg)

Ensuite tu sélectionnes tout l'objet
(http://img171.imageshack.us/img171/3241/carre8.jpg)

Puis Menu Edit => Fill holes
(http://img194.imageshack.us/img194/3941/carre9.jpg)

et voilà, les trous sont remplis:
(http://img189.imageshack.us/img189/7538/carre9b.jpg)

Résultat final :applause:  :
(http://img210.imageshack.us/img210/7681/carre9c.jpg)

Et voilà :) :prof: :)

Pour tes rectangles, expliques-moi.
Au sujet de ton tuyau, c'est bien le probleme de l'angle qui ne te vas pas, c'est ça ?
si oui, je vais t'expliquer... (à tout à l'heure)...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 April 2012, 22:31:28
Merci pour m'avoir montré comment enlever les rectangles. :wor:

Pour l'histoire du rectangle, ce n'est plus nécéssaire, mais je peux t'expliquer ce que je voulais dire. ;)

Voici deux rectangles. L'un est à l'honrizontale, l'autre, à la verticale.
(http://img15.hostingpics.net/pics/719822Sanstitre.png)

Supposons qu'en angle, ça équivaut à 0 degré et 90 degrés. Je voulais donc savoir si nous pouvions donc faire une rectangle à 45 degrés. Comprenez? :trucdeouf:

En plus simple: Je voudrais faire un rectangle penché, quoi! :)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 01 May 2012, 15:17:31
Quote
orbitermat a écrit:
Supposons qu'en angle, ça équivaut à 0 degré et 90 degrés. Je voulais donc savoir si nous pouvions donc faire une rectangle à 45 degrés. Comprenez?
:trucdeouf:non...
Quote
orbitermat a écrit:
En plus simple: Je voudrais faire un rectangle penché, quoi!
:eek: Ahhh
Bon ... J'ai pas bien compris, mais voilà:

(http://img846.imageshack.us/img846/9799/rect.jpg)

Si tu veux juste "pencher" un rectangle (cas n°1), tu fais (après bien sûr avoir sélectionné ton rectangle) :
Menu edit => rotate => rotate custom
Et là, dans la fenêtre qui s'ouvre, tu mets ton angle dans la bonne case. (ici, 45 dans "z-axis")

Dans le cas n°2, après avoir "tourné" ton rectangle, tu sélectionnes les points haut-droits et bas-droits, et avec l'outils "déplacement" (=move) tu bouges tous ces points (avec les touches-flèches) jusqu'à la position qui te convient.

Si ce n'est pas ce que tu veux faire, n'hésites pas, demande-moi... :prof:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 01 May 2012, 17:51:16
Merci, c'est exactement ce que je voulais! :wor:

Prochaine étape: euh le second tuyeau? :doubt:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 01 May 2012, 23:30:52
Pour le cylindre il y a pas la manière par extrusion (a la Blender) en partant d'un cercle ?

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 02 May 2012, 01:01:07
Quote
SolarLiner a écrit:
Pour le cylindre il y a pas la manière par extrusion (a la Blender) en partant d'un cercle ?

Moi, j'ai aucune idée! :badsmile:

Bon, ensuite je me fais des scénarios avec soyuz series.
Et j'attache la fusée Vostok de Jekka au train à Baïkonour.
Mais la fusée est mal positionée. Elle doit faire un demi-tour sur le train dans le sens du roulis.
Mais je n'ai pas réussi à trouver comment changer la position d'un objet aggripé pas un "bras robotique".

Je le demande donc à vous! ;)

Merci d'avance.

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 04 May 2012, 00:32:50
Quote
orbitermat a écrit:
Prochaine étape: euh le second tuyeau?
Là aussi : précise...(http://www.emoticones-gratuits.com/anges/3.gif)
Quote
orbitermat a écrit:
Mais je n'ai pas réussi à trouver comment changer la position d'un objet aggripé par un "bras robotique".
il faut changer la direction, donc le signe de ton point d'attache "enfant".(http://image.vgr-fr.com/badge/master_kidPaddle.gif)
Par exemple, dans un fichier ini (tu utilises Spacecraft3 je pense), tu changes :

Code: [Select]
[CHILD_ATTACH_0]
NAME="exemple"
POS=(0,0,0)
DIR=(0,0,[color=red][glow=yellow,2,300]-1[/glow][/color])
ROT=(0,1,0)
en
Code: [Select]
[CHILD_ATTACH_0]
NAME="exemple"
POS=(0,0,0)
DIR=(0,0,[color=red][glow=yellow,2,300]1[/glow][/color])
ROT=(0,1,0)

Mais souvent après il faut ajuster les coordonnées du point...

On peut aussi changer la direction du point "parent" du bras-robotic, mais c'est plus compliqué...



Message modifié ( 04-05-2012 00:39 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 04 May 2012, 01:17:33
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Prochaine étape: euh le second tuyeau?
Là aussi : précise...(http://www.emoticones-gratuits.com/anges/3.gif)
Non, je voulais simplement dire que la prochaime chose que je vais faire sur ma fusée est un autre tuyeau.
Mais je n'ai pas (encore) de problèmes avec. ;)

Et merci pour les points d'attache, je m'y mets! :)

P.S.: J'ai trouvé un nouveau modèle de ma fusée. J'avais celle pour l'orbite basse (celle que je fais, 2étages), celle pour la Lune (3 étages), et j'ai inventé le modèle super lourd, c'est-à-dire: 3 étages, et ajout de 4 moteurs sur le 2ème étage.

EDIT: Petite question à propos de spacecraft: Lors de l'allumage des moteurs du 2ème étage, après la séparation du 1er, peut-on faire en sorte que les moteurs s'allument graduellement, comme avec les touches CTRL et +? Merci!



Message modifié ( 04-05-2012 02:31 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 04 May 2012, 08:53:59
Quote
orbitermat a écrit:
Petite question à propos de spacecraft: Lors de l'allumage des moteurs du 2ème étage, après la séparation du 1er, peut-on faire en sorte que les moteurs s'allument graduellement, comme avec les touches CTRL et +
Heu... avec Multistage ? :)

Non... et oui..... :)

en fait on ne peut que régler dans le fichier ini le délai entre la séparation et la mise à feu.
Mais tu peux régler la puissance dans le fichier de guidance avec la commande "engine"

Code: [Select]
engine (starting_thrust, final_thrust, thrusting_time)Par exemple:
120=engine(100,50,10)
130=engine(50,80,10)
140=engine(80,100,100)

Dans ce cas:
- à T+120 sec la poussée passe de 100% à 50 % pendant 10 secondes
- à T+130 sec la poussée passe de 50% à 80 % pendant 10 secondes
- à T+140 sec la poussée passe de 80% à 100 % pendant 100 secondes

(en supposant que l'étage se sépare à T+119 avec un délai d'allumage de 1 sec)

Mais tu auras pendant qq sec (ou dixièmes de sec) un "coup" à 100%. Le tout, c'est de bien synchroniser la séparation et le timing, et cela ne se verra pas.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 04 May 2012, 14:33:00
On doit donc absolument commencer à 100%?

Bon alors je crois avoir une idée. Mais j'ai encore une question:
Lors de la séparation du 1er étage, est-ce nous qui décide à quelle vitesse il s'éloigne?
Car si oui, lors de la séparation du 1er, je ne le ferait pas bouger, et ce serait le petit moment à 100% qui "l'éloignerait". En fait ce sera une illusion, car c'est nous qui s'éloigne.

Merci pour toute ton aide depuis le début! :wor::wor::wor:



Message modifié ( 04-05-2012 14:33 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 04 May 2012, 15:51:08
Quote
orbitermat a écrit:
On doit donc absolument commencer à 100%?
Oui. :prof:
Quote
orbitermat a écrit:
Lors de la séparation du 1er étage, est-ce nous qui décide à quelle vitesse il s'éloigne?
C'est nous qui décide :)
Il y a un parametre dans le fichier ini.
Là je peux pas te dire, chuis au bureau. Mais si tu trouves pas, je te dirai.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 04 May 2012, 16:05:04
Non, je suis encore très loin de faire un fichier .ini! ;) chaque chose en son temps...

Bon, mon idée fonctionne: Je vais profiter de la courte impulsion des moteurs à 100% pour simuler l'éloignement du 1er...

Aussi, peut-on avoir plusieurs mesh pour un objet? Par exemple, j'aurais un mesh pour le corps du premier étage, et un autre pour le tuyeau qui le longe, ou bien je dois mettre le tuyeau dans le mesh du corps du premier étage?

Merci encore! ;)

P.S.: Finalement, le tuyeau qui longe le premier étage ne se séparera pas, c'était trop... insensé.



Message modifié ( 04-05-2012 16:12 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 04 May 2012, 17:34:36
Quote
orbitermat a écrit:
Non, je suis encore très loin de faire un fichier .ini! ;) chaque chose en son temps....
Boaf... C'est très simple : j'y arrive bien, moi... après avoir lu 3218 fois la doc :trucdeouf:

Quote
orbitermat a écrit:
Aussi, peut-on avoir plusieurs mesh pour un objet? Par exemple, j'aurais un mesh pour le corps du premier étage, et un autre pour le tuyeau qui le longe, ou bien je dois mettre le tuyeau dans le mesh du corps du premier étage?
P.S.: Finalement, le tuyeau qui longe le premier étage ne se séparera pas, c'était trop... insensé.
Ben c'est plus simple dans le même mesh, sinon faut déclarer le tuyau soit comme un autre étage, soit comme un "inter-étage" mais on peut aussi avoir plusieurs mesh groupés. Y a le choix.

:prof: Et si tu as besoin d'aide pour les fichiers.ini, je pense être au point.... :fou: pour pouvoir t'aider.
Hélas, pour les dll cela sera pour un avenir plus ou moins lointain mais ça me démange...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 04 May 2012, 20:02:30
Je te remercie de ton aide, mais je vais attendre que tous mes mesh soient terminés avant se tester la fusée.

Mais, c'est quoi au juste des mesh groupés? Est-ce un dossier avec tous les mesh d'un étage dedans?

Merci! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 05 May 2012, 10:38:05
Quote
orbitermat a écrit:
Mais, c'est quoi au juste des mesh groupés? Est-ce un dossier avec tous les mesh d'un étage dedans?
En fait, je ne pense pas que ça soit possible :sad: en fait je pensais à un truc comme ça:
[STAGE_1]
meshname="mesh1;mesh2;mesh3"
mais là, j'invente.... :)
(on peut le faire pour les payloads)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 05 May 2012, 15:24:56
Ah ok... Je vais donc faire un seul mesh.

Merci!

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 05 May 2012, 23:18:44
Je crois être trop minutieux: est-ce normal de bosser sur un tuyeau pendant trois semaines? :badsmile:

MAIS, je viens tout juste de le terminer!!! :applause: :flower:

À chaque bout, il y a un cable qui le tient bien en place:
(http://img15.hostingpics.net/pics/312658Sanstitre.png)

Et au milieu, il y a quatres attaches avec les fameux rectangles penchés: ;)
(http://img15.hostingpics.net/pics/625053Sanstitre2.png)

Et voilà, je fais maintenant le tuyeau suivant! :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 05 May 2012, 23:48:05
Un simple copier/coller avec rotation à 45° à chaque fois, et c'est bouclé ! Du moins je pense ...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 06 May 2012, 03:51:17
Ouais, mais j'ai dû le recommencer x fois car à chaque fois il n'était pas comme je l'avais imaginé.

Et, avec multistage, serait-t-il possible de mettre comme playload un DGIV ou ce serait trop complexe? :siffle:

Et pour être certain d'avoir tout pigé, dans multistage, c'est seulement dans l'autopilote de décollage que l'on peut faire allumer graduellement les moteurs du deuxième étage?



Message modifié ( 06-05-2012 04:48 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 06 May 2012, 10:33:13
Bien sur que tu peut mettre un DGIV ! Tu n'as qu'a mettre le mesh du DG4 modifié pour rentrer "manuellement" les roues.
Il est indiqué ceci dans la Doc Multistage:
Quote
[PAYLOAD_x]
payload definition section where x stands for 1, 2, 3 ... up to 10. There can be no hole in the
sequence. There can be no payload section.
Mandatory parameters
• MESHNAME : mesh name of payload. It has been found that all payloads must have a
different mesh name or Orbiter will crash. You can define up to 5 meshes for one payload,
they must be declared in the same string, with each mesh name separated by a ; (semicolumn).
Ex: mesh1;mesh2
• (...)
• MODULE : module name to be called at vessel create. This is the config file name of the
vessel type of the payload.
• NAME : the name that will be given to the vessel at payload release time

En gros, sous [PAYLOAD_X] (X étant un nombre compris entre 1 et 10) :
--MESHNAME: Le chemin RELATIF vers le fichier "*.msh" de ton vesseau. Tu peut en définir 5 pour un payload, séparés par un point-virgule ";".
--MODULE: Le chemien toujours relatif vers le fichier config de ton vesseau (ici "Vessel\DeltagliderIV.cfg")
--NAME: Le nom que tu veut lui donner (ex: "GL-01")

Et comme ça, lors de la séparation de la coiffe, le mesh apparaîtra, et quand la charge utile se séparera, elle "disparaitra" et deviendra ton vaisseau avec ton module !
Ce qui est marrant à faire: Sur une fusée Multistage, tu remplace le mesh par un UMMU et tu met un module de Navette: Amusement garenti ! Upupup, Barbatruc !! :badsmile:



Message modifié ( 06-05-2012 10:39 )
Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 06 May 2012, 12:43:36
Bonjour,
Quote
orbitermat a écrit:
Et pour être certain d'avoir tout pigé, dans multistage, c'est seulement dans l'autopilote de décollage que l'on peut faire allumer graduellement les moteurs du deuxième étage?
Pour Jacquesmomo, ce n'est pas possible... j'ose prétendre le contraire ! :diable:

Et si on force l'extinction des moteurs du 1er étage avant qu'il soit complètement vide, et qu'on demande une séparation ; les moteurs de l'étage suivant vont-ils se remettre en route automatiquement, ou pas ? :)

J'ai bidouillé le lanceur étagé de Vinka fourni comme exemple avec Multistage2, en rajoutant un pilote auto, sans me préoccuper d'un quelconque profil de vol, à ce stade. A la clé, une séparation d'étages tout en douceur. :)
La séparation des boosters et des étages est commandée dans le PA, avec extinction forcée des moteurs juste avant, et réallumage progressif une fois la séparation faite. l'ordre et le timing des opérations doit être assez précis, parce que le PA ne "sait" pas que la séparation doit se faire AVANT le réallumage...
En l'état, le lanceur n'atteint que quelques kilomètres d'altitude ; mais c'est suffisant pour l'exemple. Un profil de vol complet doit être possible. ;)


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 06 May 2012, 14:56:24
Quote
SolarLiner a écrit:
Ce qui est marrant à faire: Sur une fusée Multistage, tu remplace le mesh par un UMMU et tu met un module de Navette: Amusement garenti ! Upupup, Barbatruc !! :badsmile:
Une navette en forme d'UMMU?
Ça ma donne une idée pour un pack de scénarios que je fais... :badsmile:

Ça m'a l'air possible également, Milouse, de faire un truc du genre.
Et comme l'autopilote semble assez précis, on peut s'arranger pour qu'il ne reste que quelques litres dans le réservoir.

Super, ça! Merci à vous deux! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 06 May 2012, 15:01:09
Quote
orbitermat a écrit:
Une navette en forme d'UMMU?
Non, juste que le payload de la fusée est un UMMU, mais que quand on largue la charge, le UMMU se transforme en Navette ! (d'où le "Upupup ! Barbatruc ! ^^")

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 06 May 2012, 15:10:33
Ah... Ok :stupid: Ça doit être marrant comme tour à jouer! :badsmile:

Dernière question: si je mets la navette spatiale comme playload, est-ce que multistage vérifie le poids ou non?

J'espère que non; ce serait un grand amusement! :diable:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 06 May 2012, 15:37:51
Toujours selon la Doc multistage:
Quote
• OFF : (x,y,z) vector position of payload mesh offset in launcher (meters). If you have
declared more than one mesh for the payload, you must declare the same number of offset
in the same order. Offset positions are separated by ; (semi-columns). Ex: (0,0,25);(0,0,27)
• HEIGHT : payload height in meter
• DIAMETER : payload diameter in meter
• MASS : payload mass in kg
• MODULE : module name to be called at vessel create. This is the config file name of the vessel type of the payload.
La masse est à définir toi-même: ainsi tu peut mettre la navette pesant 10 kg ou un UMMU (toujours le même ^^) pesant 158 231 kg !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 06 May 2012, 17:49:36
Ok, merci beaucoup! ;)

faudrait vraiment que je me mette à lire cette doc...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 06 May 2012, 19:11:14
Mon bidouillage de soyuz-navette ne fonctionne pas vraiment...

Voici mon .ini:
Code: [Select]
[MISC]
COG=13
FOCUS=1

[TEXTURE_LIST]
TEX_1=Soyex
TEX_2=Wex


[PARTICLESTREAM_1]
NAME=sm
TEX=Contrail1
SRCSIZE=0.3
SRCRATE=1000
V0=50.0
SRCSPREAD=0.15
LIFETIME=0.15
GROWTHRATE=11
ATMSLOWDOWN=4.0
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=2

[PARTICLESTREAM_2]
NAME=ex
TEX=Contrail2
SRCSIZE=0.3
SRCRATE=500.0
V0=15.0
SRCSPREAD=0.05
LIFETIME=0.4
GROWTHRATE=4
ATMSLOWDOWN=0.2
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=2

[PARTICLESTREAM_3]
NAME=core
TEX=Contrail2
SRCSIZE=0.3
SRCRATE=1000
V0=20.0
SRCSPREAD=0.05
LIFETIME=0.5
GROWTHRATE=4
ATMSLOWDOWN=0.2
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=2

[BOOSTER_1]
N=4
MESHNAME="M_Soyuz\Soyuz_stage1"
OFF=(1.34,1.34,-4)
HEIGHT=19.6
DIAMETER=2.68
THRUST=1021000.0  
EMPTYMASS=3800
FUELMASS=39160.0
BURNTIME=118
eng_1=(0,0.45,-10)
eng_2=(0.46,0,-10)
eng_3=(0.46,0.92,-10)
eng_4=(0.92,0.46,-10)
ENG_DIAMETER=0.5
ENG_PSTREAM1=sm
ENG_PSTREAM2=ex
ANGLE=0
SPEED=(2,2,-0.5)
ROT_SPEED=(-0.1,0.1,0)
ENG_TEX=Soyex

[STAGE_1]
MeshName="M_Soyuz\Soyuz_stage2"
off=(0,0,0)
Height=27.1
Diameter=2.95
EmptyMass=6550.0
FuelMass=92950.0
Thrust=990000.0
BurnTime=288
eng_1=(0,-0.5,-14)
eng_2=(0,0.5,-14)
eng_3=(-0.5,0,-14)
eng_4=(0.5,0,-14)
eng_5=(0.75,0.75,-13.7)
eng_6=(0.75,-0.75,-13.7)
eng_7=(-0.75,0.75,-13.7)
eng_8=(-0.75,-0.75,-13.7)
eng_diameter=0.4
ENG_PSTREAM1=core
SPEED=(0,0,-2)
ROT_SPEED=(0.05,0,0)
ENG_TEX=Soyex

[SEPARATION_12]
SEPARATION_DELAY=3
MESHNAME="M_Soyuz\Soyuz_skirt23m"
OFF=(0,0,14.9)
HEIGHT=2.07  
DIAMETER=2.95
SPEED=(0,0,-2)
ROT_SPEED=(0,0,0)


[STAGE_2]
IGNITE_DELAY=0
MESHNAME="M_Soyuz\Soyuz_stage3"
OFF=(0,0,17.6)
HEIGHT=6.70
DIAMETER=2.66
EmptyMass=2410
FuelMass=22790.0
Thrust=297900.0
BurnTime=240.0
eng_1=(0,0.58,-4)
eng_2=(0,-0.58,-4)
eng_3=(-0.58,0,-4)
eng_4=(0.58,0,-4)
eng_diameter=0.35
SPEED=(0,0,-2)
ROT_SPEED=(0,0,0)
ENG_TEX=Wex


[FAIRING]
N=2
MESHNAME="M_Soyuz\Soyuz_progress_fairing"
OFF=(0.742,0,26.72)
Diameter=5.40
Height=17
mass=750
angle=90


[PAYLOAD_1]
off=(0.,0.,24.398)
MeshName="Atlantis\Atlantis"
name="Atlantis"
Module="Vessels\Atlantis"
Diameter=3
Height=1.5
Mass=7150
speed=(0,0,1)
Render=1

Et mon scénario:
Code: [Select]
BEGIN_DESC
END_DESC

BEGIN_ENVIRONMENT
  System Sol
  Date MJD 52098.8030593669
END_ENVIRONMENT

BEGIN_FOCUS
  Ship Soyuz_shuttle
END_FOCUS

BEGIN_CAMERA
  TARGET Soyuz_shuttle
  MODE Extern
  POS 7.47 22.90 18.74
  TRACKMODE GlobalFrame
  FOV 40.00
END_CAMERA

BEGIN_HUD
  TYPE Orbit
  REF Earth
END_HUD

BEGIN_MFD Left
  TYPE Surface
  SPDMODE 1
END_MFD

BEGIN_MFD Right
  TYPE Orbit
  PROJ Ship
  FRAME Ecliptic
  REF Earth
END_MFD


BEGIN_SHIPS
blc1arms:blc1arms
  STATUS Landed Earth
  POS 63.3200945 45.9123065
  HEADING 90.00
  AFCMODE 7
  PRPLEVEL 0:1.000000
  THLEVEL 0:1.000000 1:1.000000 2:1.000000 3:1.000000 4:1.000000 5:1.000000
  NAVFREQ 0 0
  ARMS 0 0.0000
  ROT 0 0.0000
  TWR 1 1.0000
  UMB 0 0.0000
END
Soyuz_Atlantis:M_Soyuz\Soyuz_shuttle
  STATUS Landed Earth
  POS 63.3200945 45.9123065
  HEADING 45.00
  ATTACHED 0:0,blc1arms
  PRPLEVEL 0:1.000 1:1.000 2:1.000 3:1.000
  NAVFREQ 0 0
  CONFIG_FILE Config\M_Soyuz\Soyuz_shuttle
  GUIDANCE_FILE Config\M_Soyuz\Otto3m.txt
  CONFIGURATION 0
  STAGE_STATE 2
  STAGE_IGNITION_TIME 0.000
  CURRENT_BOOSTER 1
  CURRENT_STAGE 1
  CURRENT_INTERSTAGE 1
  CURRENT_PAYLOAD 1
  FAIRING 1
END
END_SHIPS

Alors si quelqu'un comprend, je le remercie. ;)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 07 May 2012, 00:31:45
Et aussi j'aurais besoin de savoir comment faire un triangle dans Anim8Or.

Merci d'avance! :)

EDIT: une question de plus! :)
Pour faire une fenêtre, est-ce une texture que l'on met sur une mesh ou si c'est un trou dans le mesh? Merci!



Post Edited ( 05-07-12 01:39 )
Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 07 May 2012, 11:44:39
Bonjour,
Quote
orbitermat a écrit:
Mon bidouillage de soyuz-navette ne fonctionne pas vraiment...
Ton bidouillage de Soyuz-navette fonctionne bien chez moi... :badsmile:
Il faut rajouter un fichier [orbiter2010P1]\Config\M_Soyuz\Soyuz_shuttle.cfg :
Code: [Select]
ClassName = Soyuz_shuttle
Module = multistage2

; === Attachment specs ===
BEGIN_ATTACHMENT
P 0  0  -13.8  0  0 -1  0 1  0  SZ
END_ATTACHMENT


; booster height/2 + offset = 13.8
; if NO booster, then stage1 height/2 = 13.55
Puis modifier quelques trucs dans le scénario :
Code: [Select]
Soyuz_[color=red]shuttle[/color]:M_Soyuz\Soyuz_shuttle
Code: [Select]
CONFIG_FILE Config\M_Soyuz\Soyuz_shuttle[color=red].ini[/color]Ca donne un assemblage de malade. De plus, je ne sais pas si tu a fait exprès, mais le lancement à lieu de nuit dans ton scénario ; et avec la V2 du pad de Mustard et Brianj, l'effet est saisissant ! :trucdeouf: Merci à eux ! :top:


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 07 May 2012, 11:46:42
Quote
orbitermat a écrit:
Et aussi j'aurais besoin de savoir comment faire un triangle dans Anim8Or.
Facile : tu fais dans le menu:
Build=>primitive=>N-Gon
puis dans la fenêtre tu mets "3" dans la case.

Ensuite tu peux faire Build=>fill...


Quote
orbitermat a écrit:
Pour faire une fenêtre, est-ce une texture que l'on met sur une mesh ou si c'est un trou dans le mesh?
Les deux sont possibles... tout dépend de ce que tu veux avoir...
Si tu mets un trou, il faudra prévoir quelquechose derriere.
Si tu mets une texture: c'est souvent le plus simple.

au sujet de ton probleme de ini / scn je n'ai pas eu le temps de voir...
Rassures-toi, cela ne marche jamais la première fois :) ça serait trop simple

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 07 May 2012, 18:10:15
Quote
Milouse a écrit:
De plus, je ne sais pas si tu a fait exprès, mais le lancement à lieu de nuit dans ton scénario ; et avec la V2 du pad de Mustard et Brianj, l'effet est saisissant ! :trucdeouf:
En fait, je me suis inspiré d'un autre scénario bidouillé avec des Soyuz à Baïkonour et à Kourou.
Sachant qu'il y a des lumières "local light source" à Baïkonour, c'est la nuit éclairée là-bas et c'est je jour à Kourou!
Et la date est restée la même... ;)

Là, je n'ai pas le temps de tester tout ça mais je vous donne des nouvelles après l'école. les études avant tout...

Merci à vous deux! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 07 May 2012, 21:46:38
Donc, tout fonctionne, mais j'ai encore deux questions: :)

Peut-t-on tourner les playloads?

Et, pour le triangle, comment en fait-t-on un en 3D?

Merci d'avance!



Message modifié ( 07-05-2012 22:58 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 07 May 2012, 22:09:35
Quote
orbitermat a écrit:
Et, pour le triangle, comment en fait-t-on un en 3D?
Ca dépends: Prisme à Base Triangulaire ou Pyramide ?

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 07 May 2012, 22:17:20
Prisme à base triangulaire.

Plus précisément, un triangle rectangle.

Oh, encore une question:

Si je voudrais texturer mon tuyeau d'une couleur différente que celle du corps de la fusée, faut-t-il qu'il soit un mesh séparé en après être texturé je remets les deux morceaux ensemble ou bien je peux texturer les deux même s'ils sont ensemble?

merci!



Message modifié ( 08-05-2012 01:53 )
Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 08 May 2012, 11:12:43
Bonjour,

Désolé de participer à l"emmêlage des requêtes ; c'est à propos du scénario...
Dans le fichier .ini, pour avoir le 2ème étage du Soyuz bien dégagé de la navette, j'ai modifié comme suit :
Code: [Select]
[PAYLOAD_1]
off=(0.,0.,[color=red]37.[/color])
Et voici un PA, basé sur le Otto3m.txt original, avec allumage progressif des moteurs du 2ème étage. C'est perfectible, mais c'est pour l'exemple.
Code: [Select]
-21=PlaySound(Sound\Vessel\00soyuz_launch.wav)
-20=engine(0,0.00001,0.01) ;for Umbilicals animation
-13.99=engine(0.00001,0,0.01)
-13.98=engine(0,0,1)
-5=PlaySound(Sound\Vessel\02soyuz_launch.wav)
[color=red]-3=disable(jettison) ;NEW[/color]
0=engine(0,100,14)
15=engine(81,100,150)
20=pitch(89,88,2)
22=pitch(88,88,3)
25=pitch(88,25,110)
45=PlaySound(Sound\Vessel\01soyuz_launch.wav)
85=PlaySound(Sound\Vessel\08soyuz_launch.wav)
[color=red]134=jettison() ;NEW[/color]
135=pitch(25,25,50)
170=fairing()
171=PlaySound(Sound\Vessel\09soyuz_launch.wav)
185=pitch(25,10,115)
300=pitch(10,10,20)
[color=red]301=engine(100,0,7) ;NEW
310=jettison() ;NEW
312=jettison() ;NEW
314=engine(0,100,10) ;NEW[/color]
320=pitch(10,20,70)
390=pitch(20,20,60)
450=pitch(20,9,60)
510=pitch(9,9,40)
582=pitch(9,-10,10)
592=pitch(-10,0,5)
597=pitch(0,0,118.)
700=engine(25,25,5)
715=engine(0,0,5)
716=PlaySound(Sound\Vessel\10soyuz_launch.wav)
5600=roll(0,0,0,0,-1)
Pour le prisme triangulaire, Jacquesmomo t'expliquera certainement ça mieux que moi. Sur le principe, tu fais comme un cylindre, mais au lieu d'avoir 12,18 ou 24 faces, tu en mets 3.


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 08 May 2012, 23:15:05
J'ai également modifié la hauteur de la navette.

Et merci pour cette démo d'autopilote, je vais le prendre comme modèle! :wor:

Sinon, j'ai trouvé comment faire un triangle et je dois recommencer mon nouveau tuyeau... :wall:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 08 May 2012, 23:30:04
Ca dervait aller vite maintenant que tu as compris le principe de ton tuyeau !

Bon en attendant il y des sattélites en attente la fusée n'a pas encore été testé no payload, ca va pas :rant: !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 09 May 2012, 01:13:25
Une petite photo pour faire patienter les satellites? :)
(http://img15.hostingpics.net/pics/739599Sanstitre.png)

J'ai oublié de vous le dire tout à l'heure, mais, lors d'un de mes cours à l'école, (je sais, ce n'était pas vraiment le temps...) j'ai complètement redessiné le vaisseau Concordia.

Il sera maintenant cylindrique, et lors de la réentrée on appuiera sur J et ça larguera un faux vaisseau invisible et le nouveau sera de forme cônique pour la réentrée. Comme l'ancien CTV!

Donc on a Concordia, de forme cylindrique, et lorsqu'on appuie sur J--> bam! On a immédiatement un Concordia pour la réentrée!

Génial, non? :)

Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 09 May 2012, 10:56:21
Bonjour,
Quote
orbitermat a écrit:
Et merci pour cette démo d'autopilote, je vais le prendre comme modèle! :wor:
Ah, carrément ! :trucdeouf: :flower:
Sache, cependant, qu'à moins de configurer ton lanceur exactement comme le Soyuz (boosters, étages, carburant, consommation, poussée, etc.), il te faudra adapter le PA...

Lâche pas l'affaire, mais évite quand même de faire ça pendant les cours... :)


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 09 May 2012, 13:27:56
Je vais en effet l'adapter pour mon lanceur.

Et, lorsque je disait que pour le vaisseau je vais appuyer sur J et ça chargera un autre mesh, c'était seulement pour voir vos réactions. ;) Mais ça na pas fonctionné. :)

En fait, lors de ce même cours, j'ai imaginé une animation entre les deux. Vous verrez, c'est génial!

(le tout a duré seulement deux minutes, je n'ai donc pas gaspillé mon cours entièrement! :))

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 09 May 2012, 13:36:17
Quote
orbitermat a écrit:
Et, lorsque je disait que pour le vaisseau je vais appuyer sur J et ça chargera un autre mesh, c'était seulement pour voir vos réactions.
:doubt:moâ j'y avais déjà pensé...:blbl:

Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 10 May 2012, 12:21:45
Bonjour,
Quote
orbitermat a écrit:
Peut-t-on tourner les playloads?
Malheureusement, on ne peux pas choisir l'orientation des payloads lorsqu'elles sont encore attachées au dernier étage du lanceur, puisque le fichier de configuration de la charge utile n'est pas pris en compte. Mais sitôt larguées, leur configuration correspondante est activée et fonctionnelle. Et ça occasionne parfois des rotations involontaires.
Le seul moyen de tourner les payloads sur le lanceur, est de le faire dans la 3D. Pour l'aspect purement visuel, il me semble qu'on peut mettre un mesh en charge utile, et un autre une fois largué. C'est ce que Solarliner a expliqué avec son UMMU-navette... :)


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 10 May 2012, 13:24:01
Ah, dommage... Merci de ta réponse! ;)

Sinon, sur mon deuxième tuyeau, il ne reste Plus qu'à "l'attacher". :)

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 12 May 2012, 03:20:40
Orbitermat communément appelé "l'homme aux tuyaux"



Message modifié ( 12-05-2012 04:01 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 May 2012, 13:37:43
:lol:

Disons que mon tuyeau sera probablement terminé aujourd'hui, la prochaine étape est donc les ailettes comme sur la Saturn V.

Ah non, je ne sais pas encore si je dois mettre des boosters, et si j'en mets, ça change la position des ailettes.

La prochaine étape est donc... l'ajout de détails sur les moteurs!

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 12 May 2012, 14:55:59
Quote
orbitermat a écrit:
Ah non, je ne sais pas encore si je dois mettre des boosters, et si j'en mets, ça change la position des ailettes.
Si les SRB sont juste assez fins pour passer entre les deux ailettes, alors tu n'aura pas besoin de le déplacer. Mais comme on est animé par la même "passion" du "tout détachable", je te conseille d'en mettre ! :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 May 2012, 17:53:21
Tiens, tout ça me donne une idée: la surprise que je vous avait parlé se détachera de la fusée!

Si quelqu'un trouve c'est quoi, il pourra télécharger ma fusée une semaine avant tout le monde!

ce que je suis démoniaque :diable:

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 12 May 2012, 18:04:32
Une tour de sauvetage!!!!

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 12 May 2012, 18:18:51
Quote
orbitermat a écrit:
Tiens, tout ça me donne une idée: la surprise que je vous avait parlé se détachera de la fusée!

Si quelqu'un trouve c'est quoi, il pourra télécharger ma fusée une semaine avant tout le monde!

ce que je suis démoniaque :diable:

Je devrais déjà faire partie de ces VIP: l'UMMU-Navette, c'est moi l'inventeur ! Toutes tes idées tu les as eues en regardants MES posts ! :badsmile: 8) :p :ptdr: :siffle: :blbl:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 May 2012, 21:11:09
Quote
Centaur a écrit:
Une tour de sauvetage!!!!

Non! Ne t'inquiètes pas, j'avais déjà prévu de faire une tour de sauvetage! :)

Si vous remontez dans les vieux posts, vous trouverez un indice! :badsmile:

Quote
Solarliner a écrit:
Je devrais déjà faire partie de ces VIP: l'UMMU-Navette, c'est moi l'inventeur ! Toutes tes idées tu les as eues en regardants MES posts !
Oups, je n'avais pas pensé à ça...

Alors, quatres personnes l'auront en avance:

- Jaquesmomo, car il m'aide énormément et il m'a expliqué tout à propos d'Anim8Or,
- Ea76620, car il m'a donné son satellite Vitosat1B pour ma fusée,
- SolarLiner, car il m'a donné plein d'idées pour ma fusée et tout le reste,
- Et le type qui aura trouvé c'est quoi ma surprise. (s'il y en a un :))

Mais, je réduis: vous l'aurez trois jour en avance, car je n'aime pas trop que le monde ne soit pas égal.

Ensuite, il me reste a attacher mon tuyeau à deux endroits et il est terminé! :applause:



Message modifié ( 13-05-2012 17:21 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 12 May 2012, 21:16:26
Quote
orbitermat a écrit:
Alors, quatres personnes l'auront en avance
:applause:
Quote
orbitermat a écrit:
Mais, je réduis: vous l'aurez trois jour en avance, car je n'aime pas trop que le monde ne soit pas égal.
:doubt:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 May 2012, 21:20:53
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Mais, je réduis: vous l'aurez trois jour en avance, car je n'aime pas trop que le monde ne soit pas égal.
:doubt:

J'en étais sûr! :)

Alors, pour que ça sorte un mardi les deux fois, ce sera une semaine à l'avance! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 12 May 2012, 23:18:00
Quote
- Jaquesmomo, car il m'aide énormément et il m'a expliqué tout à propos d'Anim8Or,
- Ea76620, car il m'a donné son satellite Vitosat1B pour ma fusée,
- SolarLiner, car il m'a donné plein d'idées pour ma fusée et tout le reste
On aurait dit une présentation d'équipe !

Directeur à la création: orbitermat;
Aide à la création: Jaquesmomo;
Cahier des charges: Ea76620;
Concepteur adjoint: SolarLiner. :badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 13 May 2012, 17:23:15
On aurait dit, en effet! :badsmile:

Tuyeau 2 définitivement terminé, je me lance dans l'ajout de moteurs sur les moteurs.

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 13 May 2012, 18:34:46
Quote
orbitermat a écrit:
je me lance dans l'ajout de moteurs sur les moteurs.
:wonder: Des moteurs sur des moteurs ? Faut faire gaffe à la tôle chauffée !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 13 May 2012, 18:35:44
Oh, désolé, je voulais dire des détails sur les moteurs! :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 13 May 2012, 21:16:47
Quote
orbitermat wrote:
Oh, désolé, je voulais dire des détails sur les moteurs! :)

Je me disait aussi ...
Pour revenir a la sortie avancée, 1 semaine est bien suffisant pour qie je prépare MA surprise a moi de ta fusée...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 13 May 2012, 23:34:11
NON!!! Pas touche à ma fusée!!! Je vais mettre du Copyright, NA!!! Nan je déconne... :)

Comme tu veux, j'me demande ce que c'est... :wonder:

Et aussi, je crois que je ne vais pas la faire avec spacecraft. C'est décidé; je vais la faire avec des DLL! Y'a rien de plus facile! :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 13 May 2012, 23:40:36
Je ne toucherai pas directement ta fusée (juste le petit bouton rouge avec marqué "explode" dessus :badsmile: )
Mais je donne trop d'indices.
Pour ta fusée si il n'y a que 1étage cela me semble faisable, mais sinon multostzge est le plus adapté. Parcontre tu peut écrire une DLL pour les étages largués.
Dans les deux cas bonne chance !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 14 May 2012, 00:04:42
En fait, je vais faire une DLL seulement pour spacecraft 3, donc je continue avec multistage.

Je m'explique: :badsmile:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5177 ça économise de l'espace...

P.S.: Je crois avoir trouvé ta surprise... :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 14 May 2012, 00:15:24
Oh mais c'est ce que je cherchais pour mon Shuttle PB Mk2 ! Exactement ce qu'il me faut !
Dis-moi ton idée de ma surprise dans l'oreille ... (par PM quoi !)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 14 May 2012, 00:24:00
C'est vrai que c'est utile, ce convertisseur! ;)

Et j'ai oublié pour ceux qui essaient de trouver MA surprise: dites-le moi en message privé svp!

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 14 May 2012, 00:38:01
J'ai trouvé la surprise!!! :eek:

Tout ce que je peux vous dire, c'est que c'est super! :top:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 May 2012, 00:02:45
Petite question: est-ce qu'un vaisseau en Spacecraft 3 peut avoir un playload? Car si oui, je vais faire un Concordia inhabité qui enmmènerait des modules de station en orbite.

Merci! :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 16 May 2012, 00:10:28
Quote
orbitermat a écrit:
Petite question: est-ce qu'un vaisseau en Spacecraft 3 peut avoir un playload? Car si oui, je vais faire un Concordia inhabité qui enmmènerait des modules de station en orbite.

Merci! :)

voui ! Le seul problème est que tu ne peut pas le changer a chaque scénario. Il se définit au niveau du fichier ini.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 May 2012, 00:19:09
Ok, merci! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 May 2012, 02:48:49
Ma boule est terminée.

Ma boule?! :doubt: Je voulais dire le truc qui ressemble à un ballon de "foot".

Reste plus qu'à faire les ailettes et une coiffe et je vais faire le premier vol d'essai de la fusée Polaris avec le satellite Vitosat1B. (celui d'ea76620) :applause:

Mais... encore une question: avez-vous déjà vu un convertisseur .msh-->.obj OU .3ds OU .lwo OU .an8? Car j'aurais besoin de prendre un mesh et de le mettre dans Anim8Or. :)

Merci! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 16 May 2012, 07:52:53
Mesh wizard fait ça très bien...

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2740

Ouvre puis save as...

Obj, an8, enfin que de bonheur quoi!!!

Salute

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 16 May 2012, 12:52:39
Quote
Centaur a écrit:
Mesh wizard fait ça très bien...
Je confirme !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 May 2012, 17:27:18
Ok, mais je crois qu'il faut changer les "," en "." dans le fichier du mesh sinon ça marche pas, est-ce vrai? Si oui, quel boulot...

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 16 May 2012, 17:29:09
Quote
orbitermat wrote:
Ok, mais je crois qu'il faut changer les "," en "." dans le fichier du mesh sinon ça marche pas, est-ce vrai? Si oui, quel boulot...

Oh oui ... http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=1057 :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 16 May 2012, 17:30:23
Quote
orbitermat wrote:
Ok, mais je crois qu'il faut changer les "," en "." dans le fichier du mesh sinon ça marche pas, est-ce vrai? Si oui, quel boulot...

Oh oui ... http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=1057 :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 May 2012, 17:51:09
Ça fonctionne aussi avec Mesh wizard?

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 16 May 2012, 21:42:17
Quote
orbitermat a écrit:
Ça fonctionne aussi avec Mesh wizard?

Mieux: C'est fait pour MeshWizard !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 May 2012, 22:22:34
Quote
SolarLiner a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Ça fonctionne aussi avec Mesh wizard?
Mieux: C'est fait pour MeshWizard !
Ah... OK! :)

Car, dans la description, ils parlent seulement d'un certain Mesh viewer... :wonder:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 16 May 2012, 23:18:13
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
SolarLiner a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Ça fonctionne aussi avec Mesh wizard?
Mieux: C'est fait pour MeshWizard !
Ah... OK! :)

Car, dans la description, ils parlent seulement d'un certain Mesh viewer... :wonder:

Serais-je entrain de confonde deux softs ? Mesh Wizard: Logiciel d'affichage/de modification basique de mesh ?

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 17 May 2012, 17:35:03
Les ailettes sont terminées, mais j,ai besoin de votre avis: sont-elles trop épaisses?
(http://img11.hostingpics.net/pics/983794Sanstitre.png)


Et je ne les aime pas trop. Je crois que je vais les refaire. Alors si quelqu'un a une idée pour la forme des ailettes, je suis preneur.
Quote
SolarLiner a écrit:
Serais-je entrain de confonde deux softs ? Mesh Wizard: Logiciel d'affichage/de modification basique de mesh ?
Je vais vérifier ce soir si ça fonctionne avec Mesh wizard.

EDIT: c'est fait pour mesh viewer, ça ne fonctionne pas! :wall: Je dois donc faire ça manuellement...



Message modifié ( 17-05-2012 17:46 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 17 May 2012, 22:03:27
Les ailettes sont bien à mon goût; cependant je les aurais vu totalement "carées" ou carrément "triangulaires".
Quote
orbitermat à écrit:
Je vais vérifier ce soir si ça fonctionne avec Mesh wizard.

EDIT: c'est fait pour mesh viewer, ça ne fonctionne pas!  Je dois donc faire ça manuellement...
Tu as fait pour mesh viewer ou mesh wizard ?

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 17 May 2012, 22:12:56
Ben, le programme fonctionne seulement avec Mesh viewer, et moi j'ai mesh wizard.

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 17 May 2012, 22:42:33
Pour tes ailettes, quel est le but... si tu veux vraiment pousser le reallisme je peux te faire un peu de CFD...

salute

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 17 May 2012, 23:41:54
C'est quoi, un CFD?

Et les ailettes je sais que ce n'est pas très utile mais ça ajoute des détails. Donc j'en mets. ;)

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 18 May 2012, 01:37:44
En gros faire de la simulation de mécanique des fluides en sub et supersonique...

Ca prend du temps mais ça pourrait etre drole (CFD for Computational fluid dynamic)

salute

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 18 May 2012, 10:13:46
Quote
Centaur a écrit:
En gros faire de la simulation de mécanique des fluides en sub et supersonique...

Ca prend du temps mais ça pourrait etre drole (CFD for Computational fluid dynamic)

salute

Effectivement pour un add-on fictif, le réalisme est à prendre en compte ! Ce serai pas mal de voir comment Polaris réagit au "vent" !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 May 2012, 14:46:25
Oh, ça semble intéressant! :)

Ensuite, J'AI UNE EXCELLENTE NOUVELLE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

:applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause::applause:
:hot::hot::hot::hot::hot::hot::hot::hot:

LE PREMIER EXEMPLAIRE DU LANCEUR POLARIS EST TERMINÉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

C'est le modèle SAT de mon lanceur, ce modèle est conçu pour envoyer des satellites en orbite basse terrestre.
(http://img4.hostingpics.net/pics/209922Sanstitre.png)

La coiffe est seulement pour le vol test d'aujourd'hui, je vais la retravailler plus tard.

Je fais la config et je vais voir si le satellite rentre dans la coiffe. :)

Le décollage est prévu aujourd'hui!!! ;)

J'ai modifié les ailettes, je les trouve maintenant plus réalistes.

Et petite question: y'a-t-il un outil pour nous aider à déterminer la force des moteurs et le poids des étages? Car moi je n'ai aucune idée de la force que ces moteurs pourraient faire et du poids que mes étages pèseraient dans la réalité.



Message modifié ( 18-05-2012 15:02 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 May 2012, 16:07:24
Voici mon lanceur: :damn:
(http://img4.hostingpics.net/pics/587295Sanstitre.png)

Je fais d'autres tests et si ça ne fonctionne pas, je vais poster mon .ini ici.

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 18 May 2012, 16:53:11
Si ton lanceur est en vol, c'est que tu as une config multistage. Peux-tu nous la montrer ?

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 May 2012, 17:10:54
Bien sûr! J'ai copié/collé le .ini d'un soyuz pour ne pas avoir à tout ré-écrire. Il y a donc quelques détails qui sont de Soyuz.

Code: [Select]
[MISC]
COG=13
FOCUS=1

[TEXTURE_LIST]
TEX_1=Soyex
TEX_2=Wex

[PARTICLESTREAM_1]
NAME=sm
TEX=Contrail1
SRCSIZE=0.3
SRCRATE=1000
V0=50.0
SRCSPREAD=0.15
LIFETIME=0.15
GROWTHRATE=11
ATMSLOWDOWN=4.0
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=2

[PARTICLESTREAM_2]
NAME=ex
TEX=Contrail2
SRCSIZE=0.3
SRCRATE=500.0
V0=15.0
SRCSPREAD=0.05
LIFETIME=0.4
GROWTHRATE=4
ATMSLOWDOWN=0.2
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=2

[PARTICLESTREAM_3]
NAME=core
TEX=Contrail2
SRCSIZE=0.3
SRCRATE=1000
V0=20.0
SRCSPREAD=0.05
LIFETIME=0.5
GROWTHRATE=4
ATMSLOWDOWN=0.2
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=2

[STAGE_1]
MeshName="Math12\Polaris\1stage_SAT"
off=(0,0,0)
Height=27.1
Diameter=2.95
EmptyMass=6500.0
FuelMass=92950.0
Thrust=1000000.0
BurnTime=180
eng_1=(0,-0.5,-14)
eng_2=(0,0.5,-14)
eng_3=(-0.5,0,-14)
eng_4=(0.5,0,-14)
eng_5=(0.75,0.75,-13.7)
eng_6=(0.75,-0.75,-13.7)
eng_7=(-0.75,0.75,-13.7)
eng_8=(-0.75,-0.75,-13.7)
eng_diameter=0.4
ENG_PSTREAM1=core
SPEED=(0,0,-2)
ROT_SPEED=(0.05,0,0)
ENG_TEX=Soyex

[SEPARATION_12]
SEPARATION_DELAY=3
MESHNAME="Math12\Polaris\ring_SAT"
OFF=(0,0,14.9)
HEIGHT=0  
DIAMETER=2.95
SPEED=(0,0,-2)
ROT_SPEED=(0,0,0)


[STAGE_2]
IGNITE_DELAY=0
MESHNAME="Math12\Polaris\2stage_SAT"
OFF=(0,0,17.6)
HEIGHT=0
DIAMETER=2.66
EmptyMass=2500
FuelMass=22790.0
Thrust=450000.0
BurnTime=180.0
eng_1=(0,0,0)
eng_diameter=0.35
SPEED=(0,0,-2)
ROT_SPEED=(0,0,0)
ENG_TEX=Wex


[FAIRING]
N=2
MESHNAME="Math12\Polaris\coiffe_SAT"
OFF=(0.742,0,26.72)
Diameter=5.40
Height=0
mass=750
angle=90

J'ai également redressé mon lanceur:
(http://img15.hostingpics.net/pics/854228Sanstitre.png)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 18 May 2012, 17:16:49
Il ne faut pas le redresser: Multistage2 le fait déjà. C'est pour placer le moteur MAIN correctement (c'est à dire en-dessous).
Quant au fait que ta fusée soit n'importe comment, je ne vois pas (et j'ai pas beaucoup regardé, mais j'ai vu que tu as repris la config d'une fusée de Well)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 May 2012, 18:02:27
Es-tu sûr que multistage s'en occupe? car moi il ne redresse pas le lanceur, il change seulement la position des engins!
(http://img15.hostingpics.net/pics/201946Sanstitre.png)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 18 May 2012, 18:16:51
Si tu regarde l'étage EPC de Well:
(http://img571.imageshack.us/img571/8500/wepc.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/571/wepc.jpg/)

Il est "à l'horizontale", le long de l'axe Y !
Vérifie tout ça !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 May 2012, 19:41:08
Je comprends pas: Polaris est également sur l'axe Y, mais il est à la verticale!

Un de nos deux axes Y n'est pas à la bonne place!

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 May 2012, 20:57:47
(http://img15.hostingpics.net/pics/211241Sanstitre.png)

Horizontal= le long de l'axe X, Vertical= le long de l'axe Y.

Je devrais donc faire mon lanceur sur l'axe Z??? :???:

EDIT: Je dois bien le faire sur l'axe Z!

Regarde la photo du 1er étage d'Arianne 5, en haut à droite il est écrit right ortho, donc la vue est de côté, à droite. Donc, de ce piont de vue, on voit parfaitement que l'étage est sur l'axe Z! Ça explique également que notre axe Y n'est pas à la même place: Ma vue était d'en avant!

J'vous donne des nouvelles dès que possible! :hot:



Message modifié ( 18-05-2012 21:03 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 May 2012, 21:28:01
Ça fonctionne!!! :hot:
(http://img15.hostingpics.net/pics/626705Sanstitre.png)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 18 May 2012, 21:48:29
Quote
orbitermat a écrit:
Je comprends pas: Polaris est également sur l'axe Y, mais il est à la verticale!

Un de nos deux axes Y n'est pas à la bonne place!

Ah oui, j'oubliais: Blender utiliste les vecteurs "x y z", alors que Orbiter utilise les vecteurs "x z y".

EDIT: J'avais pas vu que tu avais trouvé (je suis miro ou quoi :trucdeouf: ??? ) Génial ! Maintenant il te reste à configurer Multistage. Je peux t'aider si tu veux !



Message modifié ( 18-05-2012 21:50 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 May 2012, 21:58:39
Si j'ai besoin d'aide j'te demande! :)

Mais là, je viens de découvrir ceci (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5197), donc je m'amuse un peu avec, c'est congé d'école aujourd'hui! :)

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 19 May 2012, 06:30:09
Pour le poids c'est assez simple, tu choisis l'orbite qui te sert d'objectif (iss, orbite geostationnaire...) tu trouve un lanceur reel qui fait ca et tu redimensionne pour retomber sur ta fusee...


Si tu veux que je fasse de la cfd il me faudra le maillage externe de ta fusée

Salute

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 19 May 2012, 13:50:40
Pour le maillage externe, un fichier 3ds suffit ?

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 19 May 2012, 14:21:10
je prends tout, 3ds, blender an8

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 19 May 2012, 15:38:35
.obj, est-ce correct?

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 19 May 2012, 15:47:38
oui faut just me l'envoyer par mail

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 19 May 2012, 16:29:31
OK.

Oh mais j'y pense; si tu veux faire un CFD de la fusée complète, je dois inclure la surprise, donc tu dois vouloir savoir la surprise.

Alors avant de te préparer tout ça, veux-tu savoir la surprise? C'est pas grand chose, c'est minime.

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 19 May 2012, 17:23:53
si ca influence vraiment l'aspect exterieur oui... sinon surprise!!!

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 19 May 2012, 17:39:58
Oui, ça risque de changer pas mal de choses! :badsmile: Ça économisera du carburant...

Par contre, je ne l'ai pas encore faite, la surprise. Et aujourd'hui je risque de ne pas avoir le temps.

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 19 May 2012, 17:46:32
passe moi deja le reste que je m'entraine et prepare le modele
et si tu pouvais me passer un mesh epuré en plus? sans trop de tuyaux... pour le premier jet... plus le fini



Message modifié ( 19-05-2012 18:02 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 20 May 2012, 16:07:30
Désolé du retard, j'ai été occupé toute la journée hier, sans compter le décalage horaire pour ce matin...

Bon, alors ce sera malheureusement impossible de te donner une configuration libre, car les étages sont "fusionnés" avec les tuyeaux.

EDIT: J'ai trouvé le premier étage sans son tuyeau, mais pas les autres étages.

Je te prépare ça et je te le donne dès que possible.

Merci! ;)

Orbitmat

P.S.: petite question à propos de Multistage: Peut-t-on mettre des engins de grosseur différente sur le même étage? Merci!

EDIT: une autre question: Quelle est la différence entre ENG_TEX et ENG_PSTREAM1 dans un .ini multistage? Merci!



Message modifié ( 20-05-2012 16:39 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 20 May 2012, 20:26:49
Je ne compends pas la question sur les engins de grosseur différente, mais la différence entre ENG_TEX et ENG_PSTREAM est que Tex est la texture de l'Exhaust (la flamme) et PSTREAM sont les particules émises par le moteur (pour l'effet de fumée).

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 May 2012, 01:42:02
OK, merci! ;)

En fait, pour les engins, ils sont de grosseur défférente:
(http://img4.hostingpics.net/pics/231207Sanstitre.png)

Je voulais donc savoir si l'on pouvait mettre les textures des "exhausts" de grosseur différente.

Ensuite, au moindre allumage des engins ou des RCS, ma fusée se penche comme ça et les RCS ne fonctionnent plus.
(http://img4.hostingpics.net/pics/208897Sanstitre2.png)

Avez-vous déjà eu ce problème? Merci! :)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 21 May 2012, 02:17:55
Ta fusée est "multistage", ou spacecraft" ??

si elle est "multistage", je crois que toutes les "exaust" sont de même taille pour un étage donné......

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 May 2012, 02:48:33
Elle est multistage. Je vais enlever les deux petits moteurs, alors!

Merci! :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 23 May 2012, 17:56:05
Rien à faire: j'ai modifié plein de truc dans le config et ma fusée se penche toujours!!! :wall:

Je poste mon .ini si vous voyez un truc pas correct, dites-le moi! :)
Code: [Select]
[MISC]
COG=20
FOCUS=1

[TEXTURE_LIST]
TEX_1=Wex

[STAGE_1]
MeshName="Math12\Polaris\1stage_SAT"
off=(0,0,25)
Height=0
Diameter=2.95
EmptyMass=6500.0
FuelMass=92950.0
Thrust=2100000.0
BurnTime=180
eng_1=(0,0,-45)
eng_2=(0,0,-45)
eng_3=(0,0,-45)
eng_4=(0,0,-45)
eng_diameter=3
ENG_PSTREAM1=contrail2
SPEED=(0,0,-1)
ROT_SPEED=(0,0,0)
ENG_TEX=Wex

[SEPARATION_12]
SEPARATION_DELAY=3
MESHNAME="Math12\Polaris\ring_SAT"
OFF=(0,0,40)
HEIGHT=0  
DIAMETER=2.95
SPEED=(0,0,-2)
ROT_SPEED=(0,0,0)

[STAGE_2]
IGNITE_DELAY=2
MESHNAME="Math12\Polaris\2stage_SAT"
OFF=(0,0,45)
HEIGHT=0
DIAMETER=2.66
EmptyMass=2500
FuelMass=2500.0
Thrust=1000000.0
BurnTime=180.0
eng_1=(0,0,0)
eng_diameter=1
SPEED=(0,0,-2)
ROT_SPEED=(0,0,0)
ENG_TEX=Wex

[FAIRING]
N=2
MESHNAME="Math12\Polaris\coiffe_SAT"
OFF=(0,0,45)
Diameter=5.40
Height=0
mass=750
angle=90

P.S.::off:: Comment fait-on pour enlever les "paths" dans Winzip? Merci!

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 23 May 2012, 18:32:21
Heu... j'ai pas vraiment le temps de regarder, mais par hasard:
ce ne serait pas cette ligne:
Height=0
car une hauteur d'étage= à 0m, ça parait pas bon...

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 23 May 2012, 18:38:30
heu... non, c'est pas ça: je viens de tester sur ma fusée "europa" ça marche idem...

Je cherche :wonder:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 23 May 2012, 18:52:35
Alors voici où j'en suis: j'ai adapté ton "ini" à ma fusée "Europa" (j'en suis le propriétaire, je peux donc en casser....)

et effectivement c'est la cata: après 1/10eme de seconde elle a tourné, et tout Kourou a explosé....:trucdeouf:

alors voici ce que je te propose:
Je t'écris en M.P. et je te donne mon adresse mail, pour que (si tu es d'accord) tu me "prette" les msh (les 2 étages, l'inter-stage et la coiffe, ainsi que ton ini, scn et éventuellement ton "guidance.txt") et je regarderai ce qui ne va pas.

J'ai une petite idée, probablement une histoire de centre de gravité, mais je ne suis pas sûr.
Ok ?  ;)

Pour l'histoire du zip j'ai pas bien compris...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 23 May 2012, 22:06:54
Je te remercie beaucoup Jaquesmomo, mais j'ai trouvé:
(http://img15.hostingpics.net/pics/425015Sanstitre.png)

un peu puissant, l'engin...

Ça ma intrigué que la hauteur était à zéro, j'ai mis 1 et tout fonctionne! :)

Mais, pourquoi y'a-t-il  la ligne "Height=" si, dans la ligne "off=", on peut changer la position du mesh?
Et, quelle est la différence?

Ensuite, dans Winzip, je parle de la direction des fichiers. Je sais pas trop comment l'expliquer, alors voilà une image:
(http://img15.hostingpics.net/pics/482414Sanstitre2.png)

Comment fait-on pour modifier ces "paths"?

Merci beaucoup! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 23 May 2012, 22:59:53
La ligne Height sert pour le calcul du volume du cylindre qui englobe l'étage. La off (de Offest) permet de changer la position du mesh.
Pour winzip, essayes Affichage/Fichier par dossier, mais j'ai pas la même version que toi, alors ...

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 24 May 2012, 00:16:07
Comme le dis SolarLiner, la ligne "Height" sert uniquement pour le calcul de la trainée ou résistance dans l'atmosphère, alors que la ligne "off" positionne ton mesh par rapport à ton ensemble du lanceur, et n'a aucune importance sur son comportement.

:prof: Exemple:
Tu fais un mesh de fusée de 50m de haut et de 6m de diamètre, si tu l'a bien dimensionné dans ton logiciel 3d, il fera la bonne taille.(pour cela, MeshViewer est très pratique !!!).
Mais si tu lui dis  Height=10 et diameter=40 (au lieu de Height=50 et diameter=6), Orbiter comprendra que ta fusée fait 10m de haut et 40m de diamètre, et donc calculera les paramètres de trainée selon ces valeurs.  :prof:

Pour ce qui est du zip:
on ne peut pas changer le "path" dans un fichier zip.(je parle de la "localisation" des fichiers) je suppose que c'est ce que tu veux dire par "direction" ???
Seule façon: dézipper le tout, modifier les dossiers ainsi obtenus et re-zipper le tout.  :)
Maintenant je ne suis pas sûr d'avoir compris ce que tu veux faire... :wonder:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 May 2012, 02:20:48
Oui! C'est le mot que je cherchais! Je voulais dire localisation! :) Reste plus qu'à bidouiller tout ça...

OK, je comprends maintenant mieux la différence entre "Height" et "off".

Merci à vous deux! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 26 May 2012, 03:49:17
Bonjour,

J'ai pas trouvé de réponse nulle-part alors je poste ici.

Petit truc H-S: Supposons que mon 1er étage a un volume de 50 mètres cubes, et je veux savoir son poids une fois remplit. Je sais qu'un litre pèse 1kg, mais pour savoir combien de litres entrent dans mon étage, je dois savoir le volume d'un litre. :wonder:

Avis aux experts: quel est le volume d'un litre?

Merci! ;)

EDIT: J'ai trouvé que ça correspond à un décimètre cube, mais j'ai pas très confiance à la source. (un forum étrange)



Message modifié ( 26-05-2012 03:52 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 26 May 2012, 07:40:13
1 L = 1 kg <- Ca c'est pour de l'eau.
Pour les conversions, 1L = 1 dm^3. (Si je ne dis as de conneries !)

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 26 May 2012, 08:43:01
source des valeurs: wiki (qui n'est scientifiquement pas une source fiable)

si tu as le même carburant qu’Ariane 5, LH2...

en LOX on tape a du 1141 kg/m3
Masse molaire moléculaire 32g/mol...

et en hydrogène liquide: 70,973 kg/m3
Masse molaire moléculaire 2g/mol...

Ensuite je crois que la réaction c'est

2 O2+ H2=2 H20
si on a une réaction totale dans les proportions stœchiométriques:
2 nO2= nH2

Hypothèse: tout le volume est rempli de carburant.
donc ton Volume:

V=mO2/roO2+mH2/roH2

  =nO2.MO2/roO2+nH2.MH2/roH2

  =nO2.MO2/roO2+2nO2.MH2/roH2

  =nO2(MO2/roO2+2 MH2/roH2)

  donc  nO2=908 kmol

mO2=29t
mH2=1.8t

Salute



Message modifié ( 26-05-2012 08:43 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 26 May 2012, 21:31:10
Quote
Centaur a écrit:
en LOX on tape a du 1141 kg/m3
Au moins 1 tonne par mètre cube? C'est lourd, alors! :)

Je continue mes recherches d'un carburant à utiliser, sinon je vais utiliser celui d'Ariane 5. Mais je crois que, puisque que j'aime voir la fumée et tout, je vais utiliser le carburant des SRB de la navette spatiale. J'aime bien aussi l'exhaust des Soyuz. Le particle stream des Soyuz est comme celui des SRB, mais sans fusée. Donc je ne sais vraiment pas...

Côté fusée, la coiffe est trop petite et je modifie les moteurs du premier et troisième étage. Je suis donc désolé si tu (Centaur) as commencé le CFD. Je t'envoie les nouveaux morceaux dès que possible.

Merci à vous deux! :wor:

P.S.: Une fois ce projet terminé, j'en ai un autre en tête. Une fois commencé, on ne peut s'arrêter de programmer! :badsmile:



Message modifié ( 26-05-2012 22:06 )
Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 27 May 2012, 06:30:37
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
Centaur a écrit:
en LOX on tape a du 1141 kg/m3
Au moins 1 tonne par mètre cube? C'est lourd, alors! :)

Un peu comme l'eau

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 28 May 2012, 02:45:41
Quote
Centaur a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
Centaur a écrit:
en LOX on tape a du 1141 kg/m3
Au moins 1 tonne par mètre cube? C'est lourd, alors! :)

Un peu comme l'eau

Ah ouais? Je connais pas trop ce domaine, alors...

Ensuite, j'ai commencé à concocter un autopilote. L'allumage des engins et la séparation se déroulent comme prévu,  (je sépare l'étage prématurément pour faire allumer progressivement le deuxième) mais le pitch et les sons que j'ai mis pour me faire une petite ambiance ne fonctionnent pas.

Voici mon .txt:
Code: [Select]
-10=playsound(Sound\AMSO\cuntdown.wave)
-8=engine(0,100,10)
10=pitch(90,20,120)
130=pitch(20,20,60)
174=engine(100,0,4)
178=playsound(Sound\AMSO\cutoff.wave)
179=jettison()
180=playsound(Sound\CTV-1\Sep.wave)
181=engine(0,100,10)
191=playsound(Sound\AMSO\ignition.wave)

Alors, si vous trouvez quelquechose, merci de me le dire! :)

Title: Re: La programation...
Post by: Rox on 28 May 2012, 11:52:43
Tes fichiers finissent vraiment en .wave ?
Moi j'ai plus l'habitude de voir des .wav ;)

Et le fichier son du compte à rebour d'AMSO n'est pas cuntdown.wav mais countdown.wav
Parce que, littéralement, cunt down.. ça n'a pas du tout le même sens ^^

Ce devrai plutôt être ça :
Code: [Select]
-10=playsound(Sound\AMSO\[color=red]countdown.wav[/color])
-8=engine(0,100,10)
10=pitch(90,20,120)
130=pitch(20,20,60)
174=engine(100,0,4)
178=playsound(Sound\AMSO\cutoff[color=red].wav[/color])
179=jettison()
180=playsound(Sound\CTV-1\Sep[color=red].wav[/color])
181=engine(0,100,10)
191=playsound(Sound\AMSO\ignition[color=red].wav[/color])



Message modifié ( 28-05-2012 14:44 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 28 May 2012, 22:14:09
Merci, mais le pitch et les sons ne fonctionnent toujours pas. Étrange... :wonder:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 28 May 2012, 23:01:44
Checke si le dossier AMSO est bien dans "Sound" et pas dans "Sound/Vessel" !

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 29 May 2012, 00:21:15
Quote
orbitermat a écrit:
Merci, mais le pitch et les sons ne fonctionnent toujours pas. Étrange... :wonder:
Il me semble voir un espace entre playsound et (Sound\...)
Code: [Select]
-10=playsound[glow=yellow,2,300] [/glow](sound\AMSO\countdown.wav)
-10=playsound(sound\AMSO\countdown.wav)
Idem pour le "pictch" (et d'ailleurs aussi les autres commandes) pas d'espace entre la commande et les parenthèses.

Je ne suis pas sûr que cela soit ça... :wonder: mais essaye toujours, sinon c'est SolaLiner qui a raison.

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 29 May 2012, 00:49:33
Pourtant, les commandes "engines" ont l'air de fonctionner ...
Une chose a faire : Plonger dans la Doc ! (n'oubliez pas la cure de sortie ! ouh là, bon je vais me coucher moi ...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 29 May 2012, 18:03:22
Les répertoires des sons sont corrects, et il n'y a pas d'espace entre la commande et la parenthèse. Je fais donc des essais avec des espace. Attendez un peu...

Résultat: rien ne change! :wall:

Pourtant, selon la doc, tout est en ordre...

Title: Re: La programation...
Post by: Rox on 29 May 2012, 18:32:17
C'est une histoire de casse. La commande "playsound" s'écrit avec des majuscules : PlaySound
De plus, le dossier "sound" n'a pas de majuscule, corrige : sound\ <

Copie-colle ceci et dit nous pour voir si ça résout ton problème :

Code: [Select]
-10=[b][color=red]P[/color][/b]lay[b][color=red]S[/color][/b]ound(Sound\AMSO\[b][color=red]countdown.wav[/color][/b])
-8=engine(0,100,10)
10=pitch(90,20,120)
130=pitch(20,20,60)
174=engine(100,0,4)
178=[b][color=red]P[/color][/b]lay[b][color=red]S[/color][/b]ound(Sound\AMSO\cutoff[b][color=red].wav[/color][/b])
179=jettison()
180=[b][color=red]P[/color][/b]lay[b][color=red]S[/color][/b]ound(Sound\CTV-1\Sep[b][color=red].wav[/color][/b])
181=engine(0,100,10)
191=[b][color=red]P[/color][/b]lay[b][color=red]S[/color][/b]ound(Sound\AMSO\ignition[b][color=red].wav[/color][/b])



Message modifié ( 29-05-2012 19:19 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 29 May 2012, 19:13:32
Quote
orbitermat a écrit:
Résultat: rien ne change! :wall:
Pourtant, selon la doc, tout est en ordre...
Parfois la logique de l'informatique m'échappe à moi aussi...

Peut-être un problème de "débit" des sons ?
Essaye en remplaçant dans ton fichier guidance.txt les sons par n'importe lesquels (génériques d'Orbiter) pour voir ce que ça donne...
Parfois il suffit de rien pour que ça marche pas, (et inversement) mais il y a surement une raison...

On trouvera !!! :zen:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 29 May 2012, 22:12:51
Ouais, c'est vrai que c'est pas ma priorité, l'autopilote! :zen:

Je continue la modification des moteurs du 1er et 2ème étage, ainsi que l'agrandissement de la coiffe. :zen:

Suis-je assez calme? :zen: :badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: Maxorbiter on 29 May 2012, 23:10:26
Quote
orbitermat a écrit:
Ouais, c'est vrai que c'est pas ma priorité, l'autopilote! :zen:

Je continue la modification des moteurs du 1er et 2ème étage, ainsi que l'agrandissement de la coiffe. :zen:

Suis-je assez calme? :zen: :badsmile:


Personelment OUI
:zen: :zen: :zen: :zen: :zen:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 29 May 2012, 23:22:45
Pour revenir sur ton post JaquesMoMo, le "débit" ou échantillons ne sont pas à l'origine des bugs. De un ils marchent avec AMSO, ce qui écarte le problème de compatibilité. Le seul problème peit-être que le son apparaisse sourd, ralenti. C'est parce que le son est déclaré comme échantillon de 22 250 Hz, alors que ton son est en 44 100 Hz.
Du coup je ne vois pas ce qui ce passe.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 29 May 2012, 23:34:33
C'est surtout le pitch qui m'inquiète. C'est le plus important dans un lancement. Mais bon, comme dis Jaquesmomo:
Quote
Parfois la logique de l'informatique m'échappe à moi aussi...

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 30 May 2012, 00:32:48
Joffrey a raison!!! (je ne m'en étais pas aperçu...) : La commande playsound s'écrit bien comme il le dit, sinon ça ne marche pas : PlaySound :rant:

Par contre, je ne suis pas sûr que le dossier "sound" doive s'écrire avec ou sans majuscule (ça ne coûte rien de mettre la même chose chez toi... dans le doute...):)

Quant au pitch, je pense que la fusée ne doit pas être verticale pour qu'il marche.

Essaye ça, j'ai passé du temps à chercher ;) , et là, ça marche... j'ai rajouté une ligne, et changé un peu les valeurs
(fais un "copier/coller) : sauf la ligne en rouge, faut enlever les "balises" (et j'ai mis un espace entre 108 et ")" (4ème ligne) sinon on a 8)pense à l'enlever...

Code: [Select]

-10=PlaySound(Sound\AMSO\countdown.wav)
-8=engine(0,100,10)
[color=red]18=roll(4,88,95,85,1)[/color]
22=pitch(90,20,108 )
130=pitch(20,20,60)
174=engine(100,0,4)
178=PlaySound(Sound\AMSO\cutoff.wav)
179=jettison()
180=Playsound(Sound\CTV-1\Sep.wav)
181=engine(0,100,10)
191=PlaySound(Sound\AMSO\ignition.wav)


Voilà... essaye ça, et dis nous.... (http://www.emoticones-gratuits.com/malade/5.gif)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 May 2012, 00:44:46
OK, j'vous donne des nouvelles!

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 May 2012, 00:51:42
Ça marche! :eek:

Merci à tous! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 May 2012, 00:59:42
Mais y'a un truc que je ne comprends pas:

Dans la doc de Multistage:

Code: [Select]
[center]roll([color=red]init_pitch_time[/color],init_pitch_angle,heading_target,pitch_target,pitch_mode)[/center]
Je ne comprends pas à quoi sert la partie en rouge du programme de roulis.

Merci!

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 30 May 2012, 01:02:16
Quote
orbitermat a écrit:
Ça marche! :eek:
Merci à tous! :wor:
:hot::top:de rien

Un conseil (et même 2) :
Le parametre "roll" est assez délicat à paramétrer, je m'étais fortement inspiré des fichiers de guidance de l'ariane de Mustard :merci: donc... warning

si tu n'as pas installé mon "programme Europa" je te le conseille, il y a pleins de fichiers "guidance" qui pourront t'aider... ;)

Dernière chose: ce paramètre "roll" ne supporte pas l'accélération du temps. Après, tu peux accélérer.
Et bien sûr je suis sûr que tu vas tester... crash/torsion de la fusée assurée :badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 May 2012, 02:10:04
Hummmmmmm... :wonder:

J'ai changé le "4" (dans "init_pitch_time) pour mettre un "1", et rien ne change... :wonder:

Bref, j'ai essayé l'autopilote en X10, et ça ma coûté au-dessus de 100 millions de dollars pour réparer tout ça! :rant: :)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 30 May 2012, 10:29:24
Quote
orbitermat a écrit:
Bref, j'ai essayé l'autopilote en X10, et ça ma coûté au-dessus de 100 millions de dollars pour réparer tout ça! :rant: :)
Je le savais!!!! bien fait !!! :badsmile:

Quote
orbitermat a écrit:
J'ai changé le "4" (dans "init_pitch_time) pour mettre un "1", et rien ne change... :wonder:

Oui, cette commande est assez mystérieuse... :)

je te mets ce qu'il y a dans la doc:

Code: [Select]
[b]roll(init_pitch_time,init_pitch_angle,heading_target,pitch_target,pitch_mode)[/b]
This will control the roll program.
 - The launcher is pitched in the direction indicated by “pitch_mode” (1=pitch up, -1=pitch_down)
until it reach the “init_pitch_angle”(in °),
- then the pitch guidance loop is closed and the pitch is controlled to reach the pitch target.
- When the “init_pitch_time” is elapsed, the roll and yaw guidance are closed to reach the proper heading
target.

This is a complex manoeuvre and setting bad parameters can lead to a catastrophic roll.
[u]Take care that the next command must not be issued before the roll is complete[/u].

Comprendo ? (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Reflexion/idee-puis-non.gif)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 May 2012, 13:33:02
Quote
Jaquesmomo a écrit:
Comprendo ?
Pas vraiment. :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 30 May 2012, 14:41:54
Selon la doc, voici une traduction (à peu près) de ce qu'il dit:

roll(init_pitch_time,init_pitch_angle,heading_target,pitch_target,pitch_mode)
Cette commande contrôle le roulis. La fusée est "pitchée" dans la direction indiquée par "pitch_mode" (1=tête en haut, 2=tête en bas) jusqu'à ce qu'il arrive au "init_pitch_angle" (en degrés "°"), alors la boucle de guide de tanguage s'arrête et le tangage est contrôlé pour arriver au "pitch_target". Quand le "init_pitch_time" est écoulé, le guide de roulis et de lacet s'arrêtent pour arriver au "heading_target". C'est une manoeuvre complexe et donner de mauvais paramètres peut résulter à un roulis catastrophique. Prenez bien en compte que la prochaine commande ne doit PAS être lancée avant que le roll soit fini.

J'ai du relire 4-5 fois pour sortir ça. Et encore je crois ne pas être compréhensible ...

Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 30 May 2012, 18:48:13
Bonjour,

Quelques réflexions, à toute fin utile (je peux me tromper) :
Les lanceurs réels n'ont pas de contrôle en roulis (pav. num. 4 et 6 en RCS rot.). On ne peut donc les diriger qu'en tangage et/ou en lacet, chaque tuyère étant montée sur un système de rotule. Je pense que Vinka a voulu reproduire ce système. En conséquence, le "roll" est une combinaison de la légère inclinaison du lanceur au début de sa course, avec un mouvement de lacet engendré par les moteurs.

Personnellement, je considère le "init_pitch_time" comme le temps alloué au lanceur pour se placer sur le bon cap. Si l'orientation du lanceur sur son pad est proche de son azimuth de tir, pas de problème ; si au contraire, elle est plus grande, ça peut être problématique. le poids de la charge utile peut être un facteur non négligeable. Pour un lanceur et un azimuth de tir identiques, mais avec une charge utile différente, je suis passé du simple au double pour la valeur donnée à "init_pitch_time"...

Un truc intéressant pour le réglage d'un autopilote : dans le fichier .ini du lanceur, dans la section [MISC], ajouter la ligne :
Code: [Select]
GNC_DEBUG=1Ca permet de voir comment le lanceur réagit avec les instructions du fichier de guidage, en temps réel. Il faut auparavant désactiver l'option "Display a T+ time counter at launch during 300s" dans OrbiterSound. ;)


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 30 May 2012, 19:17:53
Quote
SolarLiner a écrit:
J'ai du relire 4-5 fois pour sortir ça. Et encore je crois ne pas être compréhensible ...
:) mais si... Je pense que tout ceci va bien aider orbitermat... :trucdeouf:

Title: Re: La programation...
Post by: Profil supprimé on 30 May 2012, 20:44:48
Pour info, le nom Polaris est déja pris par un addon. C'est l'un de mes addons (voir les addons francophones), donc ce serait une bonne chose de ne pas utiliser ce nom pour éviter des écrasements de fichier ini ou cfg et créer des plantages pour mon addon chez les utilisateurs.
Merci.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 30 May 2012, 22:04:02
Quote
Mustard a écrit:
Pour info, le nom Polaris est déja pris par un addon...
Ah... :( Dommage.
C'est bon, merci pour l'info, j'essaie d'en trouver un autre :beer:

Ensuite, je vous remercie, Jaquesmomo, SolarLiner et Milouse pour m'avoir expliqué le paramètre "init_pitch_time"! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: Maxorbiter on 30 May 2012, 22:28:29
J'ai un idée de nom! DEVINE!!!

:lol:
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 31 May 2012, 00:08:59
Pas ce nom là? :)
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=5585.msg79425#msg79425

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 31 May 2012, 00:22:09
Hum... Il me semble que ça fait trop... Renne au nez rouge? :lol:
(http://img15.hostingpics.net/pics/173517Sanstitre.png)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 31 May 2012, 00:49:53
Quote
orbitermat a écrit:
Hum... Il me semble que ça fait trop... Renne au nez rouge?

Plutôt mine... de crayon (http://www.emoticonland.net/smileys/humeurs/expressio2221.gif)

Tu pousse un peu ta sphère vers la droite et ça devrait aller...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 31 May 2012, 03:12:54
Quote
jacquesmomo a écrit:
Plutôt mine... de crayon (http://www.emoticonland.net/smileys/humeurs/expressio2221.gif)
Ouais, c'est le mot que je cherchais. :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 31 May 2012, 23:03:30
Est-ce réaliste si le deuxième étage s'allume immédiatement après sa séparation du premier?

P.S.: Ça sent le premier essai de fusée sans nom! :hot:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 31 May 2012, 23:12:11
Quote
orbitermat a écrit:
Est-ce réaliste si le deuxième étage s'allume immédiatement après sa séparation du premier?
Bof, oui, pourquoi pas... si c'est voulu...
après tout, on fait ce qu'on veut !...(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/M%E9chant/tres-fache-29.gif)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 31 May 2012, 23:14:32
Oui, c'est voulu.

Merci! :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 31 May 2012, 23:19:01
C'est tout a fait faisable mais ton premier étage est tout carbonisé après ...

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 31 May 2012, 23:34:36
Quote
SolarLiner a écrit:
C'est tout a fait faisable mais ton premier étage est tout carbonisé après ...
(http://www.emoticonland.net/smileys/armes/guerre093.gif)bien fait !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 31 May 2012, 23:41:15
Quote
SolarLiner a écrit:
C'est tout a fait faisable mais ton premier étage est tout carbonisé après ...

Qu'il soit carbonisé là ou lors de sa ré-entrée, ça change quelque chose? :)

Mais sinon, je pourrais mettre des tuiles thermiques et le réutiliser...

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 01 June 2012, 00:01:43
Il doit bien avoir une raison pour laquelleil y a un temps d'attente entre la séparation du 1er étage et l'allumage du 2nd étage ...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 01 June 2012, 02:17:19
Oui, mais ma configuration fait "on pert pas de temps". :)

De plus, c'est seulement sans autopilote. Avec autopilote, ça s'allume graduellement.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 01 June 2012, 05:26:00
Vous souvenez-vous de la surprise que je voulais faire? Bien, j'abandonne l'idée. Mais je garde ça secret au cas où je voudrais la refaire. :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 01 June 2012, 22:00:20
Bonjour! :)

Savez-vous quoi? Ma fusée va rester au no de Polaris! :hot: (remerciez Mustard :wor: )

Ensuite, j'ai mis le paramètre SPEED= à ma coiffe pour que sa vitesse va plus vite lorsqu'elle se sépare car sinon le deuxième étage passe au travers. Mais la coiffe va toujours à la même vitesse.

Code: [Select]
[FAIRING]
N=2
MESHNAME="Math12\Polaris\coiffe_SAT"
OFF=(0,0,71.78)
Diameter=6
Height=17
EMPTYMASS=750
angle=90
[color=red]SPEED=(0,0,10)[/color]

Comprenez quelque chose? :wonder:

Dès que ce problème est fini, le premier test officiel de Polaris sera organisé! :hot:

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 02 June 2012, 00:15:10
Quote
orbitermat a écrit:
Comprenez quelque chose? :wonder:
:wonder: peut-être...

J'ai regardé dans mon add-on Europa(http://www.emoticonland.net/smileys/humeurs/expressio1152.gif) et j'y ai mis ceci :
Code: [Select]
SPEED=0.1   [color=red]<== écriture différente de la tienne
[/color]ROT_SPEED=0.1
A vrai dire j'ai oublié comment j'ai fait, mais ça marche. :)

Essaye ça, ou alors cette valeur:
Code: [Select]
SPEED=10
ROT_SPEED=1.0
Ou bien teste des intermédiaires.

Tu peux aussi diminuer la masse de ta coiffe qui est tout de même de 750 kg.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 02 June 2012, 04:12:25
Oups, j'avais pas vu le poids de la coiffe! :badsmle: Ça m'apprendra à m'inspirer d'un modèle...

Et bien non, la coiffe ne dérive pas plus vite.

Sinon, l'autopilote est presque terminé! :applause:

Je dois seulement laisser une seconde de plus au moteur...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 02 June 2012, 20:02:10
Après plusieurs tests, la coiffe se sépare toujours à la même vitesse, malgré le poids et le paramètre "SPEED="

Donc, en attendant de trouver quelque chose qui la ferais déguerpir plus vite, je me suis lancé dans ce projet: :trucdeouf: :)
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=5585.msg79425#msg79425

Et ça plante. :wall:

Voici mon .ini:
Code: [Select]
[MISC]
COG=18
FOCUS=1
GNC_DEBUG=1

[TEXTURE_LIST]
TEX_1=WEx2

[STAGE_1]
MeshName="Atlantis_SRB"
off=(0,0,0)
Height=38.5
Diameter=3.71
EmptyMass=87543
FuelMass=502126
Thrust=14739770.25
BurnTime=124
eng_1=(0,0,-30)
eng_diameter=2
SPEED=(0,0,-2)
ROT_SPEED=(0,0,0)
ENG_TEX=WEx2

[SEPARATION_12]
MESHNAME="Math12\Atlantic\Atlantic_ring"
OFF=(0,0,100)
HEIGHT=8
DIAMETER=5.5
SEPARATION_DELAY=0
SPEED=(0,0,-1)
ROT_SPEED=(0,0,0)

[STAGE_2]
IGNITE_DELAY=3
MESHNAME="Atlantis_SRB"
OFF=(0,0,50)
Height=38.5
Diameter=3.71
EmptyMass=87543
FuelMass=502126
Thrust=14739770.25
BurnTime=124
eng_1=(0,0,-30)
eng_diameter=2
SPEED=(0,0,-2)
ROT_SPEED=(0,0,0)
ENG_TEX=WEx2

[FAIRING]
N=2
MESHNAME="Math12\Polaris\coiffe_SAT"
OFF=(0,0,100)
Diameter=6
Height=17
EMPTYMASS=750
angle=90

[PAYLOAD_1]
off=(0,0,125)
MeshName="Vitosat1B"
name="Vitosat1B"
Module="Vessels\Vitosat1B"
Diameter=5.8
Height=7.5
Mass=11000
speed=(0,0,1)
Render=1

[PAYLOAD_2]
off=(0,0,125)
MeshName="Math12\Atlantic\Atlantic_platform"
name="Platform"
Module="Math12\Atlantic\Platform"
Diameter=5.5
Height=6.5
Mass=30
speed=(0,0,0)
Render=1
Comprenez quelque chose? :wonder:¸

Merci! :)

orbitermat

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 02 June 2012, 23:24:54
Vérifie les chemins vers les fichiers. 99,99% du temps c'est ça !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 June 2012, 13:48:00
Et bien je suis dans le 0,01% qui reste! :)

Mais j'ai trouvé le problème: un mesh n'était pas nommé correctement.

Merci SolarLiner! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 June 2012, 18:01:27
Revenons à Polaris: Je crois avoir trouvé le problème: Je n'avais pas mis le paramètre "ROT_SPEED=", et je crois que les deux doivent être présents. Je vérifie et je donne des nouvelles.

EDIT: ÇA MARCHE PAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :wall: :grrr: :worry: :sunk: :help:

P.S.: J'ai encore trouvé un projet! Je suis rendu à combien là? Polaris, Atlantic et deux que je ne vous dis pas, ça fait 4 projets que j'ai à faire! :)

re-P.S.: Question off-topic: Peut-t-on, dans Multistage, mettre comme playload la navette spatiale en configuration de départ? C'est-à-dire AVEC ses boosters et son réservoir? Merci!



Message modifié ( 03-06-2012 19:00 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 03 June 2012, 18:58:53
Y a forcément un truc, c'est pas toujours facile à trouver...

Moi, voici comment je procèderais...
teste section après section (c-a-d commence avec [STAGE_1] (efface le reste)
puis si c'est bon rajoute la suivante [STAGE_1], re-teste, etc...

Et puis regarde ce que te dis orbiter.log quand ça plante.

et dis moi:
- à quel moment ça plante (dès le début p.ex que avec stage_1)
- ce qu'il y a dans orbiter.log

C'est souvent "prise de tête", mais il y a surement une raison !!! (ça m'arrive souvent! c'est comme ça qu'on apprend...)


(http://r16.imgfast.net/users/1615/14/16/76/smiles/94779.gif)Plus on rate, plus on a de chances de réussir

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 June 2012, 19:04:46
Parles-tu d'Atlantic ou de Polaris? Car J'ai résolu le problème avec Atlantic et pour Polaris ça plante pas, c'est juste la coiffe qui dérive pas assez vite et le deuxième passe au-travers. :)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 03 June 2012, 19:26:01
Quote
orbitermat a écrit:
c'est juste la coiffe qui dérive pas assez vite et le deuxième passe au-travers.
ah... j'avais pas compris...:badsmile:

:wonder: mmmmhhhh... à quelle altitude tu la largues, ta coiffe ???



Message modifié ( 03-06-2012 19:37 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 June 2012, 19:58:49
Ben, dans l'autopilote, elle se sépare environ cinq secondes avant la coupure des moteurs, je dirais donc à 150km. Mais, qu'est-ce que ça peut changer? :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 03 June 2012, 20:30:07
Sépare la coiffe dans les 64e4 m d'altitude, elle ne sert que pour l'aérodynamique donc inutile d'alourdir la fusée.
Et en plus elle se consumera dans l'atmosphère !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 June 2012, 20:57:59
Oui, mais y'a plein de débris dans l'espace qui peuvent endommager le satellite! :)
Mais, la fusée va passer au travers quand même. Elle ne se sépare pas assez vite...



Message modifié ( 03-06-2012 22:05 )
Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 03 June 2012, 22:42:55
Quote
orbitermat a écrit:
re-P.S.: Question off-topic: Peut-t-on, dans Multistage, mettre comme playload la navette spatiale en configuration de départ? C'est-à-dire AVEC ses boosters et son réservoir? Merci!
Mieux que ça : si tu as installé le "multistage2 full package" de Vinka, il suffit de lancer le scénario Atlantis-Launch.
Attention ! Atlantis est un engin Spacecraft2 en payload.
Dans le "spacecraft3 full package", il y a une Atlantis Spacecraft3 déjà en orbite. On devrait pouvoir combiner les 2 versions pour avoir un assemblage multistage2 au décollage et une Atlantis sp3 comme payload (avec des payloads dans la soute)...
C'est quoi, une playload ? :)
SolarLiner... heu... sais-tu combien ça fait 64e4 m d'altitude ? C'est bien plus haut que les 150 km d'Orbitermat !
:lol:


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 June 2012, 23:19:56
Quote
Milouse a écrit:
C'est quoi, une playload ? :)

Oups... J'ai toujours vu playload! :) désolé...

Mais, y'a un bémol: un vaisseau Spacecraft 3 ne peut avoir de boosters. :sad:

Mais je crois avoir ma petit idée là-dessus. M'enfin, je crois.

Mais j'ai deux questions pour que le tout fonctionne:

- Peut-on mettre la navette PAR DÉFAULT AVEC ses boosters et son réservoir, toujours ceux par défault;
- Et peut-on mettre un point de "grapping" ou un port de dock sur un multistage?

Car, si vous ne l'avez pas deviné, je veux faire un fusée qui lancerait Atlantis et son lanceur. La raison reste secrète! :)

Merci! ;)



Message modifié ( 03-06-2012 23:43 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 03 June 2012, 23:36:58
Pour répondre en HS a Milouse : 64e4=64*10^4=64*10000= euh ... 640 000 m :badsmile:
Merci Milouse, je voulais dire 64e3, soit 64 km d'altitude.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 04 June 2012, 01:57:01
Quote
SolarLiner a écrit:
Pour répondre en HS a Milouse : 64e4=64*10^4=64*10000= euh ... 640 000 m :badsmile:
Désolé, mais ma fusée ne se rend pas là! :badsmile:

Ensuite, puisque Polaris, Atlantic et SSLM (mon projet avec la navette spatiale) sont "bloqués", je me lance dans Concordia! :applause: MAIS :), j'ai encore une question: :pfff:
Est-ce que je dois faire un mesh pour chaque partie mobile?

Merci! :)

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 04 June 2012, 07:26:08
Deux options s'ouvrent à toi:

1 faire tout le mesh et le subdiviser en groupes puis export

2 mesher independamment (ou couper les parties interessantes puis subdiviser....) et sauver independamment. (il faut veiller a avoir chaque mesh dans le même système de coordonnées que le "corps")

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 04 June 2012, 08:31:25
bon voici les resultat de la CFD pour polaris ancien modele... la coiffe prend cher...^^, vitesse: 100m/s
(http://img15.hostingpics.net/pics/443072Capture1.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=443072Capture1.png)
les lignes de courrant sur l'avant avec comme variable la composant horizontale de la vitesse.
(http://img15.hostingpics.net/pics/359600Capture2.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=359600Capture2.png)
La même mais sur la fin
(http://img15.hostingpics.net/pics/204905Capture3.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=204905Capture3.png)
enfin la pression autour de la coiffe en pascal

rappel: ceci n'est en aucun cas un resultat a prendre avec le serieux d'une étude professionnelle, je n'ai ni prouvé la validité de la solution ni celle du maillage. C'est juste pour mettre en avant les point qui pourraient être améliorés pour l'aérodynamisme

Salute

Title: Re: La programation...
Post by: Profil supprimé on 04 June 2012, 09:00:30
Graphe interessant mais il n'y a pas à s'inquiéter, Orbiter ne pousse pas la simulation jusque là.

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 04 June 2012, 19:19:55
Si on interprète les résultats, la coiffe devrait être plus pointue a l'avant mais plus ronde après. Sympa le logiciel !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 04 June 2012, 21:52:59
J'espère que la nouvelle coiffe sera mieux! :bug:
Quote
Centaur a écrit:
Deux options s'ouvrent à toi:

1 faire tout le mesh et le subdiviser en groupes puis export

2 mesher independamment (ou couper les parties interessantes puis subdiviser....) et sauver independamment. (il faut veiller a avoir chaque mesh dans le même système de coordonnées que le "corps")
OK, et si tous les morceaux à animer sont pareils, mais qu'ils sont tournés sur différents angles (leur roulis change), est-ce que je dois faire 32 mesh (1 pour chacun) ou on peut paramétrer leur rotation?

Merci Centaur pour ta réponse et le CFD! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 04 June 2012, 23:09:11
Si je me remémore bien ... Polaris le lanceur, Concordia le MS et Harmony le lander.
Si tu fas ça sous spacecraft3, un mesh suffira mais un groupe par animation. Pense à chiffrer les groupes en plus des noms, très utiles pour te souvenir des parties a bouger après !
Au passage, prends du temps pour déssiner Concordia; de profil, de haut et de côté. Utile pour la modélisation !

Title: Re: La programation...
Post by: Centaur on 05 June 2012, 01:35:08
en fait la forme aérodynamique parfaite est la goûte d'eau pas la pointe de flèche

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 05 June 2012, 03:53:08
Quote
SolarLiner a écrit:
Au passage, prends du temps pour déssiner Concordia; de profil, de haut et de côté. Utile pour la modélisation !
Si tu veux... Voici ce qu'il me reste à faire:
(http://img15.hostingpics.net/pics/852034Sanstitre.png)

Pas trop compliqué! :badsmile:

Centaur a écrit:
Quote
en fait la forme aérodynamique parfaite est la goûte d'eau pas la pointe de flèche
Je sais. Justement, l'animation que je veux faire, c'est changer un cylindre en goutte d'eau.

Bref, je vous remercie, et Concordia commence à prendre forme! :hot:

P.S.: AAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :worry: de :grrr: de :clown: de :wall:

Peut importe ce que je fais, ma coiffe NE SE SÉPARE PAS PLUS VITE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! AAAAAAAAARRRRRRRGGG!!!!

J'ai tout essayé: de mettre ":" au lieu de "=", le mettre en majuscules ou minuscules, ça ne fonctionne pas! :grrr:-->:(-->:cry:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 09 June 2012, 16:56:59
Bonjour,

J'AI TROUVÉ LA SOLUTION!!!!!!!!

J'vais diminuer la puissance des moteurs du deuxième! :badsmile: Bah, c'était ma solution d'urgence, et on est en urgence, alors...

Ensuite, je vous annonce que je fais une pause de création d'add-ons d'ici la fin de l'école.

Pourquoi? Pour étudier pour les examens du MELSQ. C'est quoi? Ministère de l'Éducation, des Loisirs et des Sports du Québec. Bref, c'est les PIRES examens de toute l'année, et c'est ceux qui déterminent si on passe au niveau suivant ou si on recommence. Donc, vous me comprenez.

Mais, je vais toujours jouer à Orbiter! :)

Je me plonge présentement dans le contrôle de la navette spatiale américaine. D'ailleurs, j'ai déjà une question. :) Un topic apparaîtera sous peu dans le forum Orbiter.

Alors, je crois avoir tout dit! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 09 June 2012, 19:54:08
Bonsoir,

Bon courage pour les examens. :top:
En France on souhaite parfois : m...de ; dans ce cas précis, ça n'a rien d'insultant.

Si ça se trouve, tu reviendras à la création avec de nouvelles idées ! :badsmile:


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 10 June 2012, 00:18:18
Ben merci! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 10 June 2012, 11:23:57
Bon courage....

Tu as raison de faire une pause, car ça prend trop de temps : Orbiter et examens sont incompatibles !!! ;)

Mais viens sur le fofo régulierement, hein ?!... :friend:

Title: Re: La programation...
Post by: Bibi Uncle on 10 June 2012, 23:09:12
Quote
orbitermat a écrit:
Pourquoi? Pour étudier pour les examens du MELSQ. C'est quoi? Ministère de l'Éducation, des Loisirs et des Sports du Québec.

On a ce petit plaisir au Québec de fusionner différents ministères afin de réduire les dépenses. Le Ministère de l'Éducation est un bon exemple, j'ajouterais à cela le Ministère de la Culture, des Communications et de la Condition Féminine (MCCCF). Bref, un ramassi de tous les ministères de moindre importance.

Il faut dire que la culture, les communications et la condition féminine sont des compétences partagées des gouvernements. Ainsi, il y a le Ministère du Patrimoine Canadien (PCH), Condition Féminine Canada et le Conseil de la Radiodiffusion et des Télécommunications Canadiennes (CRTC).

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 10 June 2012, 23:47:42
Au moins, vous rassemblez, car nous les métropolitains avons (surtout notre gouvernent) la manie de répartir ...
"Ministre a la réusite scolaire"; "Ministre des animaux dans la protection de l'environnement" :trucdeouf: ; "Ministre du nettoyage des trottoirs en Centre-Ville" (bon celui-la je l'ai inventé ... :badsmile: ) Et pour les noms des ministres ...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 13 June 2012, 22:35:34
Désolé, j'avais oublié ce topic. :)

Merci à tous, j'ai aujourd'hui eu un examen d'histoire et géographie. ( :zzz: ) Je suis confiant...

Ah non! Je dois résister! Allez Orbitermat, n'abandonnes pas! AAAARRRRRGGGGGGG!!! Oh et tant pis, je vais programmer un peu ce soir: :)

Si je mets un point de grappling sur un lanceur multistage, y'a-t-il un piont de grappling sur les navettes Shuttle Fleet pour l'aggriper au lanceur?

Merci!

P.S.: Je viens de tomber sur un projet vraiment génial, mais abandonné. Donc une fois mes projets terminés, j'envisage de m'initier aux DLL car c'est vraiment dommage que ce projet ne soit pas fini. Bon, bref, vous voyez ou je veux en venir! :)



Message modifié ( 14-06-2012 02:19 )
Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 14 June 2012, 12:39:56
Quote
orbitermat a écrit:
Oh et tant pis, je vais programmer un peu ce soir
Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon ! :trucdeouf:

Quote
orbitermat a écrit:
Si je mets un point de grappling sur un lanceur multistage, y'a-t-il un point de grappling sur les navettes Shuttle Fleet pour l'aggriper au lanceur?
Multistage ? on peut ? je crois que non, c'est que avec Spacecraft sauf erreur de ma part :wonder:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 14 June 2012, 13:11:21
Ben en tous cas les Soyuz Series sont attachées au pad, mais peut-être que c'est seulement un point "enfant" qu'on peut mettre.

Merci! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 14 June 2012, 17:12:14
Bonjour,

A priori, dans un fichier .cfg, ce n'est pas parce qu'on a...
Code: [Select]
ClassName = Multistage2
Module = Multistage2
... qu'on ne peut pas rajouter d'autres instructions, non redondantes avec le contenu du fichier .ini. ;)
Par exemple (tiré de LDEF.cfg) :
Code: [Select]
; === Attachment specs ===
BEGIN_ATTACHMENT
P 0     2.6  0   0  1 0  0 0  1  XS
P 0.05 -2.6  0   0 -1 0  0 0 -1  GS
C 0 0 -5         0 0 1   0 1 0   X      
END_ATTACHMENT
A ce niveau, une lecture attentive du tuto "Structure des fichiers scénario pour Orbiter, niveau II" s'impose.
http://www.orbiterfrancophone.com/index.php?disp=tutorials

Du reste, si on peut s'amuser (bidouiller les fichiers) avec la navette Atlantis par défaut, je ne pense pas que Shuttle Fleet te permette de faire ton assemblage exotique (dll trop "pointue").


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 14 June 2012, 18:44:00
Quote
Milouse a écrit:
A priori, dans un fichier .cfg, ce n'est pas parce qu'on a...
Code: [Select]
ClassName = Multistage2
Module = Multistage2
... qu'on ne peut pas rajouter d'autres instructions, non redondantes avec le contenu du fichier .ini. ;)
:trucdeouf: ben j'avais pas pensé à ça....
:merci: pour le tuyeau

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 14 June 2012, 22:20:21
Quote
Milouse a écrit:
je ne pense pas que Shuttle Fleet te permette de faire ton assemblage exotique (dll trop "pointue")
C'est bien ce que je croyais...

Merci, je vais voir ce que je peux faire! ;)

EDIT: Deux nouvelles!

Premièrement, j'ai trouvé le lander Harmony!!! :applause:

Je tiens à remercier ma tante pour m'avoir donné un lutrin pour ma guitare, c'est de ça que je me suis inspiré. :)

Voici donc Harmony: (désolé pour la mauvaise résolution, photos prises avec mon iPod)
(http://img15.hostingpics.net/pics/940315sanstitre.jpg)

Par contre, j'hésite entre trois types de train d'alunissage.

En premier, le modèle #1:
(http://img15.hostingpics.net/pics/147827sanstitre1.jpg)

Ensuite le modèle #2:
(http://img15.hostingpics.net/pics/341412sanstitre2.jpg)

Et le modèle #3:
(http://img15.hostingpics.net/pics/465756sanstitre3.jpg)

Et je suis aussi désolé que les photos soient sur le côté...

Donc, c'est seulement "l'écartillement" qui change.

Et... C'est à vous de décider! :) Car j'hésite vraiment...

Donc, lequel préférez-vous?

News #2: C'est une petite surprise, et j'ai une question: Est-t-il possible de faire un mesh "invisible"? Merci! :)



Message modifié ( 14-06-2012 23:10 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 14 June 2012, 23:10:29
Je vote pour le choix 4 ! ::badsmile::

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 14 June 2012, 23:11:50
Pourrais-tu me faire un dessin du choix 4? :badsmile:

À moins que... :wonder: Non, je reste à trois choix. :)



Message modifié ( 14-06-2012 23:12 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 14 June 2012, 23:19:54
Je n'avais pas vu les autres choix en fait, je n'avais que le premier.
Je penche pour la soluce 1.5, entre la position 1 et 2.

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 14 June 2012, 23:20:01
Quote
orbitermat a écrit:
Donc, lequel préférez-vous?
Le 3 ...

Quote
orbitermat a écrit:
Est-t-il possible de faire un mesh "invisible"? Merci! :)
Oui. Facile: tu fais (par exemple) un polygone, tu le transforme en mesh (sans le "remplir"), et tu le converti en fichier.msh

Tu peux aussi faire un cube tout petit petit petit on le verra pas ou alors avec une loupe

Je me suis beaucoup servi de cette astuce avec mon add-on Europa (et c'est Papyref qui m'avais donné le truc !)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 15 June 2012, 01:03:50
J'ai un petit faible pour le #3, mais j'hésite vraiment. :wonder:

Merci Jaquesmom pour le truc du petit cube! :)

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 15 June 2012, 01:12:19
Quote
orbitermat a écrit:
Merci Jaquesmom pour le truc du petit cube! :)
et si tu veux vraiment pas le voir, tu inverse les faces ;) "Edit=>Flips Normals" dans Animator

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 15 June 2012, 02:54:54
OK, merci!

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 June 2012, 18:08:51
Petite question: trouvez-vous le truc qui fait faire un CTD là-dedans? :)

Code: [Select]
[BOOSTER_1]
N=1
MESHNAME="Math12\bougies"
OFF=(0,0,0)
HEIGHT=1
DIAMETER=1
THRUST=10
EMPTYMASS=1
FUELMASS=1
BURNTIME=6
ENG_1=(0,-5,55)
ENG_2=(0,5,55)
ENG_DIAMETER=0.5
ANGLE=0
SPEED=(0,0,0)
ROT_SPEED=(0,0,0)
BURNDELAY=300
ENG_TEX=WEx2

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 22 June 2012, 02:59:08
Je crois avoir trouvé qu'est-ce qui ne vas pas, je vous donne des nouvelles.

Ensuite, côté pause d'examens, j'ai fini mes examens! :applause:

Encore mieux: J'AI RÉUSSI TOUS MES EXAMENS ET JE VAIS AU SECONDAIRE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

YAHOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!!! :);):applause::top::flower::friend: 8)

Si le secondaire n'exite pas en France, allez voir sur Google. :)

Une étape de plus dans ma vie, une étape de plus vers mon rêve. :love:

Bon, bref, c'est ça! ;)

Ensuite, ±@@¢¤¬¢¬¦²³²¼½¾¼²¢²£°°°°°[]][]}{~{~´­´~{[]] de coiffe de fusée! :worry:
J'ai baissé la puissance du moteur à 250kn, et la coiffe passe toujours au-travers! Reste calme, reste calme... :wall: :worry:
(http://img15.hostingpics.net/pics/959663Sanstitre.png)

EDIT:
Quote
Je crois avoir trouvé qu'est-ce qui ne vas pas, je vous donne des nouvelles.
Ça aussi ça marche pas! :(



Message modifié ( 22-06-2012 03:03 )
Title: Re: La programation...
Post by: Maxorbiter on 22 June 2012, 16:23:51
Quote
orbitermat a écrit:


Ensuite, côté pause d'examens, j'ai fini mes examens! :applause:

Encore mieux: J'AI RÉUSSI TOUS MES EXAMENS ET JE VAIS AU SECONDAIRE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

YAHOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!!! :);):applause::top::flower::friend: 8)

Si le secondaire n'exite pas en France, allez voir sur Google. :)


Comme moi YAHOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!!! :);):applause::top::flower::friend: 8)

Title: Re: La programation...
Post by: Profil supprimé on 22 June 2012, 17:08:03
Le secondaire au Quebec ca correspond à la 6eme-->3eme chez nous !!!!!!!
Donc tu étais cette année au CM2 pour nous en France !!!!! soit environ 11 ans.
Mais tu a quel age ?



Message modifié ( 22-06-2012 17:09 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 22 June 2012, 19:48:04
12, je crois. Avec Maxorbiter en 6e (env 12-13 ans) et moi très bientôt 14, ici ça grouille de jeunes !

Title: Re: La programation...
Post by: Profil supprimé on 22 June 2012, 20:38:44
Je comprend mieux.

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 22 June 2012, 21:13:24
Quote
Mustard a écrit:
Je comprend mieux.

Je me souviens que ma rentrée en 6e n'e m'avais pas exité plus que ça. Bof après tout, seul le mode de fonctionnement change !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 22 June 2012, 21:58:13
En 6ème année, on a normalement 11-12 ans. J'ai présentement 12ans.

Title: Re: La programation...
Post by: Maxorbiter on 23 June 2012, 15:59:23
Moi aussi moi aussi :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 29 June 2012, 20:16:35
Le problème de coiffe est réglé! :applause:

Mais, il y a quelque chose dans ces lignes qui font toujours un CTD.

Code: [Select]
[BOOSTER_1]
N=1
MESHNAME="Math12\Polaris\bougies"
OFF=(0,0,0)
HEIGHT=1
DIAMETER=1
THRUST=10000.0
EMPTYMASS=1
FUELMASS=1
BURNTIME=6
ENG_1=(0,-5,55)
ENG_2=(0,5,55)
ENG_DIAMETER=0.5
ANGLE=0
SPEED=(0,0,0)
ROT_SPEED=(0,0,0)
BURNDELAY=300
ENG_TEX=WEx2

SVP aidez-moi à trouver le problème, car si ça réussit, ce sera une première sur un lanceur Multistage et une presque première dans Orbiter, je connais un seul add-on qui en a.

Merci!

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 29 June 2012, 21:16:14
Je crois que ROT_SPEED n'est pas un type VECTOR3 "(x,y,z)",mais un nombre simple. Aussi devrais-tu regarder si la texture "WEx2" est déclarée dans le .ini .

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 29 June 2012, 21:57:14
Malheureusement, ça ne fonctionne toujours pas.

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 29 June 2012, 22:11:36
Hum ... je vais plonger dans la doc ...
Essayes en enlevant ENG_1, ENG_2, ENG_TEX, BURNDELAY, SPEED et ROT_SPEED. Si ça marche, met-les un par un. Il n'y a que comme cela que tu trouvera quel est le problème.
C'est le principe du débogage !



Message modifié ( 29-06-2012 22:32 )
Title: Re: La programation...
Post by: florentin on 30 June 2012, 10:10:08
ne faut-il pas mettre un .msh derrière le MESHNAME ?
sinon essaye d'aller voir dans le orbiter.log, parfois il ya a ecrit ca qui ne vas pas..
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 02 July 2012, 17:48:30
OK, merci à vous deux, je vais tester tout ça.

Ensuite, ça à l'air de porter confusion, mais je ne travaille pas sur SSLM. c'était simplement pour savoir ce que vous en pensez.

Voici même mon emploi du temps orbital: :)

- 30% Concordia, Polaris et Harmony,
- 30% Hadfield
- 30% Orbiter "libre" :)
- 10% "Orbitermat teste pour vous" (bientôt sur le forum Orbiter francophone)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 02 July 2012, 23:07:49
Quote
florentin a écrit:
ne faut-il pas mettre un .msh derrière le MESHNAME ?
sinon essaye d'aller voir dans le orbiter.log, parfois il ya a ecrit ca qui ne vas pas..
Non il se rajoute tout seul.

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 02 July 2012, 23:57:35
Je pense à un truc :
MESHNAME="Math12\Polaris\bougies"

...et... est-ce que ton mesh s'appelle "bougies_1.msh" ???
si non, essaye.
Si oui, je vois pas...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 July 2012, 00:06:46
Non, la localisation et les noms des fichiers sont OK.

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 03 July 2012, 00:15:26
Qu'est ce que dit Orbiter.log ?

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 July 2012, 18:05:45
Il dit ça:

Code: [Select]
**** Orbiter.log
Build Aug 30 2010 [v.100830]
Timer precision: 4.16663e-010 sec
Found 0 joystick(s)
Devices enumerated: 3
Devices accepted: 3
==> RGB Emulation
==> Direct3D HAL
==> Direct3D T&L HAL
Module AtlantisConfig.dll .... [Build 100830, API 100830]
Module AtmConfig.dll ......... [Build 100830, API 100830]
Module DGConfigurator.dll .... [Build 100830, API 100830]
Module InterMFD422.dll ....... [Build 100704, API 100603]
Module LunarTransferMFD.dll .. [Build 100621, API 100603]
Module BaseSyncMFD.dll ....... [Build 100616, API 100603]
---------------------------------------------------------------
>>> WARNING: Obsolete API function used: oapiRegisterMFDMode
At least one active module is accessing an obsolete interface function.
Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
future versions of Orbiter.
---------------------------------------------------------------
Module AeroBrakeMFD.dll ...... [Build ******, API 100830]
Module OrbiterSound.dll ...... [Build ******, API 060425]
Module ReFuelMFD.dll ......... [Build ******, API 060425]
Module ScnEditor.dll ......... [Build 100830, API 100830]
Module ExtMFD.dll ............ [Build 100830, API 100830]
Module Rcontrol.dll .......... [Build 100830, API 100830]
Module AutoFCS.dll ........... [Build ******, API 050206]

**** Creating simulation session
DirectDraw interface OK
Direct3D interface OK
Graphics: Viewport: Fullscreen 1024 x 768 x 16
Graphics: Hardware T&L capability: Yes
Graphics: Z-buffer depth: 16 bit
Graphics: Active lights supported: 8
Loading 15382 records from star database
Module Sun.dll ............... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
Module Mercury.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
Module Venus.dll ............. [Build 100830, API 100830]
Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
Module Earth.dll ............. [Build 100830, API 100830]
Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
Module Moon.dll .............. [Build 100830, API 100830]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
Module Mars.dll .............. [Build 100830, API 100830]
Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Galsat.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Jupiter.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
Module Io.dll ................ [Build 100217, API 100215]
Module Europa.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Ganymede.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Callisto.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Satsat.dll ............ [Build 100215, API 100212]
Module Saturn.dll ............ [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
Module Mimas.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Mimas: Terms 113
Module Enceladus.dll ......... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Enceladus: Terms 33
Module Tethys.dll ............ [Build 100215, API 100212]
SATSAT Tethys: Terms 101
Module Dione.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Dione: Terms 59
Module Rhea.dll .............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Rhea: Terms 68
Module Titan.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Titan: Terms 100
Module Iapetus.dll ........... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Iapetus: Terms 605
Module Uranus.dll ............ [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Neptune.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
Finished initialising world
Module multistage2.dll ....... [Build ******, API 050206]
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\Math12\Polaris\bougies_1.msh
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\Math12\Polaris\bougies_1.msh
Finished initialising status
Finished initialising camera
Finished initialising panels
Finished setting up render state
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
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>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
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>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
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>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
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>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: Missing texture: CYUL_VER.dds
>>> [TextureManager::AcquireTexture | .\Texture.cpp | 750]
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**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\.msh
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\.msh

Il dit n'importe quoi car le CTD se fait après tout le téléchargement.

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 03 July 2012, 18:24:10
Le mesh "<Orbiter>\Meshes\Math12\Polaris\bougies_1.msh" n'existe pas.
La texture "CYUL_VER.dds" n'existe pas non-plus ou elle n'est pas n'est pas valide.
Enfin, tu as entré un nom de mesh pas valide pour multistage, d'où l'erreur **** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\.msh

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 July 2012, 19:15:13
Mais pourquoi rajoute-t-il un "_1"?

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 03 July 2012, 19:42:33
J'ai retiré tous les "non-mandatory parameters" et y'a toujours un CTD... :cryyyyyyyyyyyyyyyyyyyy:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 03 July 2012, 20:23:48
Quote
orbitermat a écrit:
Mais pourquoi rajoute-t-il un "_1"?

Si "bougie.msh" est le mesh d'un booster, c'est tout à fait normal, car pour chaque booster il te faut un mesh "<MeshName>_<BoosterNumber>.msh", même s'ils sont identiques. De même pour la coiffe. Même s'il n'y a qu'un seul booster.

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 03 July 2012, 21:18:39
Exact : si t'a 2 booster, le premier s'appelle "monbooster_1.msh" le second "monbooster_2.msh...

Si t'en as qu'un, tu déclares "monbooster" mais le mesh doit s'appeler "monbooster_1.msh"

Normalement, même s'il manque une texture.dds, Orbiter ne plante pas. Mais un manque de "msh" c'est fatal... :arg:



Message modifié ( 03-07-2012 21:19 )
Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 03 July 2012, 21:56:40
Quote
Normalement, même s'il manque une texture.dds, Orbiter ne plante pas. Mais un manque de "msh" c'est fatal... :arg:
Oui, je lui dis ça à titre préventif !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 06 July 2012, 22:14:35
Ah ok.

Bon, ce CTD me fait retarder, je laisse tomber et ce sera pour un update...

Je prépare le premier vol de Polaris, PLM-1, qui emènera le satellite canadien (évidmment! :)) Vitosat 1B.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 10 July 2012, 17:56:00
Je règle l'autopilote et les particle stream, et je crois que PLM-1 décollera aujourd'hui... :applause:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 11 July 2012, 23:54:24
PLM-1 va décoller aujourd'hui, c'est officiel! :applause:

J'ai laissé tomber les particle stream, j'y comprend rien et c'est trop compliqué.

Et ensuite, j'ai choisis le choix #3:
(http://img15.hostingpics.net/pics/465756sanstitre3.jpg)

Pourquoi? Car les "pattes" du train d'aterrissage sont presqu'à l'horizontale: une patte sera une porte pour les EVA et les deux autres pattes seront des faux points d'attachement pour raccorder d'autres modules Harmony: une station lunaire!

Et ensuite, Harmony ne sera qu'une "extension" de Concordia. En plus simple: Harmony est le module de descente et Concordia est le module de montée!

Il y aura trois types d'Harmony:

- Harmony-R, ou Harmony Rescue, est nommé comme cela seulement pour les stations lunaires, car il a Concordia comme payload et peut donc servir pour un retour sur Terre. Autrement dit, c'est le Harmony "standard". Il est conçu pour les missions lunaires.

- Harmony-C, ou Harmony Cargo, est un Harmony avec des vivres et du fret. Il n'a pas de vaisseau Concordia, donc il reste sur la Lune. Il est conçu pour les stations lunaires.

- Harmony-H, ou Harmony Hab, est un simple module d'habitation. Il n'a pas de vaisseau Concordia, donc il reste sur la Lune. Il est conçu pour les stations lunaires.

Mais un simple détail persiste: si les Harmony-C et H n'ont pas de module de montée, comment faire la rotation des équipages sur la Lune lors d'une station spatiale? Je pourrais faire cela avec le système Harmony/Concordia standard (Harmony-R) mais les nombreux modules de descente qui resteraient sur la Lune seraient encombrants...

Bref, dites-moi ce que vous en pensez! :)

P.S.: Le vol PLM-1 est reporté à demain, SANS FAUTE. :)



Message modifié ( 12-07-2012 00:44 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 July 2012, 15:50:00
T-60 minutes. :hot: le directeur des opération doit prendre son déjeuner ("petit déjeuner" :)) et Polaris décollera à 9h50, ou 16h50.

Title: Re: La programation...
Post by: ea76620 on 12 July 2012, 17:05:23
Super !

Y aura des photos? Une vidéo?
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 12 July 2012, 18:53:31
Non, pas de vidéo désolé je ne sais pas comment, mais j'ai des photos! :hot:

Une petite entrevue avec le directeur, le propriétaire, et aussi le boss de l'ASC: j'ai nommé Orbitermat! :badsmile:

Journaliste: - Bonjour Orbitermat, ça va bien aujourd'hui?

Orbitermat: - Top shape, saint sirop d'érable! Et vous?

J: - :doubt: Euh oui, oui. Bon, nous sommes présentement au centre de contrôle de Portneuf, à huit kilomètres du centre de lancement, qui se situe dans les carrières de St-Marc-des-carrières. Est-ce que le feu est encore au vert pour le décollage de la mission PLM-1, qui sera la première mission d'une fusée canadienne?

O: - Oui, la pressurisation des réservoirs est déjà terminée, à T-24 minutes et la procédure s'est déroulée comme prévue. Nous testons présentement la flexibilité des moteurs...

J (qui coupe la parole): - C'est quoi?

O: - Ben, on s'assure que les moteurs peuvent tanguer légerement, c'est comme ça qu'on effectue les programmes de roulis et de tanguage.

J: - OK. Est-ce que cette première mission emportera un satellite?

O: - Oui, le satellite canadien Vitosat 1B sera envoyé sur une orbite de 224X142km. Nous tenons à remercier Sanders Aerospace pour nous avoir aidé à construire le satellite. :)

J: - OK. Et j'ai entendu parler que le vol est automatique, est-ce vrai?

O: - Oui, de T-24 heures jusqu'à T+12 minutes 26 secondes, nous ne touchons à absolument rien, nous sommes là seulement pour s'assurer que la trajectoire soit normale.

J: - OK, merci, mais c'est tout le temps que nous avions. Nous attendons le lancement avec impatience!

O: - Merci à vo...

J (qui coupe la parole): - Ah oui j'oubliais, quel carburant utilisez-vous dans cette fusée?

O: - Nous utilisons du sirop d'érable provenant des érablières de St-Gilbert ainsi qu'un comburant secret, ce qui rend notre fusée complètement non-polluante.

J: - OK, merci, mais c'est tout le temps que nous avions. Nous attendons le lancement avec impatience!

O: - Merci à vo...

J (qui coupe la parole): - Ah oui j'oubliais, existe-t-il d'autres types de la fusée Polaris?

O: - :grrr: Oui, la fusée qui décollera aujourd'hui s'appelle Polaris-S, pour satellite, mais des versions plus lourdes et avec des boosters existent.

J: - OK, merci, mais c'est tout le temps que nous avions. Nous attendons le lancement avec impatience!

O: - Merci à vo...

J (qui coupe la parole): - Ah oui j'oubliais, Est-ce que le vaisseau Concordia et le lander Harmony seront lancés par Polaris?

O: - :grrr::grrr: OUI!

J: - OK, merci, mais c'est tout le temps que nous avions. Nous attendons le lancement avec impatience!

O: - MERCI À VOUS! Au revoir! :worry:

:)

T-2 minutes and counting!
(http://img11.hostingpics.net/pics/840891Sanstitre.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/144301Sanstitre2.png)

Une caméra IMAX a été embarquée pour prendre des photos de la Terre:
(http://img11.hostingpics.net/pics/159193Sanstitre3.png)

T-30 secondes! :hot: :hot: :stressé:
(http://img11.hostingpics.net/pics/684260Sanstitre4.png)

T- ten dix, nine neuf, eight huit, seven sept, six six, five cinq, four quatre, three trois, two deux, one un, ZERO!!! (C'est pour les countdown que je déteste les pays bilingues :)) And lift-off! Et DÉCOLLAGE!!! :hot: :applause: :pleuredejoie:
(http://img11.hostingpics.net/pics/709282Sanstitre5.png)

Pitch programm, Portneuf. Roger pitch, St-Marc-des-carrières! :)
(http://img11.hostingpics.net/pics/816671Sanstitre6.png)

KSC, euh St-Marc-des-carrières :), s'éloigne...
(http://img11.hostingpics.net/pics/346589Sanstitre7.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/683532Sanstitre8.png)

Séparation du premier, de l'anneau et de la coiffe:
(http://img11.hostingpics.net/pics/343794Sanstitre9.png)

Le deuxième est allumé pendant quatre minutes:
(http://img11.hostingpics.net/pics/850106Sanstitre10.png)

Extinction...
(http://img11.hostingpics.net/pics/247643Sanstitre11.png)

Et séparation! :applause: Le deuxième se met à tourner; ça facilite la désorbitation.
(http://img11.hostingpics.net/pics/961725Sanstitre12.png)

Et c'est un succès! :beer: :friend:

Bon, avec ça j'ai enterré mon post sur Harmony, donc plusieurs ne le verront pas. Allez donc voir un peu plus haut! :beer:

Merci à tous ceux qui m'ont aidé dans ces 21 pages! :wor:

Title: Re: La programation...
Post by: ea76620 on 13 July 2012, 00:52:02
Sympa l'interview !

J'ai hâte de voir le tout texturé.

par contre 142 km c'est pas un peu trop bas?

A+
Title: Re: La programation...
Post by: Seckhmet on 13 July 2012, 01:14:45
salut,
pour faire les video il y a FRAPS il est payant /!\pas bien ON/!\
il existe une version cracké
/!\pas bien OFF/!\
Sinon ba excellent (ta fusée me fait pensé à une fusée en maquette que j'ai (je ne sais pas si sa peut te rassurer mais la fusée en question a été transformer en grenouille missile nucléaire)).
Sinon j'ai hâte au texture,et  sinon j'ai fais une petit vidéo (à l'heure ou je vous écris elle en est à 1%) sur le lancement de Vitosat 1 si tu veut je pourrais faire pareille avec Vitosat 1B(je serais vous je demanderais à ea76620 pourquoi se nom (au satellite pas le pseudo))

Sinon j'aime mettre des sinon car sinon est la réponse à tout :)

Title: Re: La programation...
Post by: Maxorbiter on 13 July 2012, 01:35:56
Wow, ch'avait pas que St-Marc-des-carrières resenblait a KSC ! :)

Title: Re: La programation...
Post by: Seckhmet on 13 July 2012, 01:52:41
sa c'est normale c'est le commerce (le cznzda a acheter le KFSC

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 13 July 2012, 02:18:24
Quote
Ea76620 a écrit:
Sympa l'interview !

J'ai hâte de voir le tout texturé.

par contre 142 km c'est pas un peu trop bas?
:merci:

Oui, c'est bas, mais j'avais pas vraiment le temps de faire un autopilote parfait... :)
Quote
Seckhmet a écrit:
Sinon ba excellent ... Sinon j'ai hâte au texture
:merci:
Quote
je demanderais à ea76620 pourquoi se nom (au satellite pas le pseudo))
J'ai aucune idée, pour le satellite comme pour le pseudo. :)

Sinon j'aime bien ta signature. :)
Quote
Wow, ch'avait pas que St-Marc-des-carrières resenblait a KSC !
:siffle:

Merci à vous trois!

Title: Re: La programation...
Post by: Maxorbiter on 14 July 2012, 03:50:06
OrbiterMat, Désolé de ne pas t'avoir demander ton autorisation mais je fais St-Marc-des-carrières.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 15 July 2012, 23:46:09
Quote
Maxorbiter a écrit:
OrbiterMat, Désolé de ne pas t'avoir demander ton autorisation mais je fais St-Marc-des-carrières.

Ben, si c'est une base, t'as pas vraiment besoin de mon autorisation...

Mais, ne fais pas de trucs en lien avec Polaris, Concordia ou Harmony s'il te plait, j'ai déjà prévu de faire un pad. Et quelques autres trucs... :)

Bon, je suis maintenant arrivé à la pire étape selon moi: les textures. :arg: :peur:

J'ai besoin d'un bon samaritain (genre Jaquesmomo) qui pourrait m'expliquer de A à Z le texturage car j'y connait RIEN.

Si cette info peut être utile: je préférerait texturer avec Paint pour ne pas télécharger un autre locgiciel.

Merci d'avance au bon samaritain! :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 16 July 2012, 00:09:22
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
Maxorbiter a écrit:
OrbiterMat, Désolé de ne pas t'avoir demander ton autorisation mais je fais St-Marc-des-carrières.

Si cette info peut être utile: je préférerait texturer avec Paint pour ne pas télécharger un autre locgiciel.
:arg: Dis adieu au texturage alors ! Avec Paint tu n'arrivera à rien, pour le texturage je peux t'aider, mais pour tes propres textures il faudra au minimum The GIMP (http://www.gimp.org/) (pour ne pas acheter 'Toshop !) avec son extension DDS (http://code.google.com/p/gimp-dds/).

Ensuite, pour pouvoir peindre ton mesh il faut le déplier ! Enfin, pas le mesh lui-même, mais créer une sorte de "patron" sur une ou plusieurs feuilles de ton/tes meshs. C'est ce qui s'apelle l'UV Mapping[/b]. De la tu pourra lui mettre ce que tu veux (logos, textes, ...) Ne pas sous-estimer la puissance de cette technique !
Je ne sais pas déplier un mesh dans Anim8 or, mais je peux te le faire ave Blender, et te passer les meshs + les "pré-textures" format DDS "prêt-à-colorier" !

 (http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping)
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 July 2012, 00:18:19
Hum... Donc, une fois le mesh "UV mappé", on le voit comment dans GIMP? En 3D ou déplié?

Et pourquoi paint ne fonctionne pas?

Merci!

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 16 July 2012, 00:22:12
Les textures sont les dépliages du mesh. Donc comme dans GIMP tu charges la texture, tu charge l'UVMap (version dépliée).

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 July 2012, 00:24:05
OK, donc j'UV mappe, je charge le mesh UV mappé, puis je le colorie? Aussi facile que ça? 8o

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 16 July 2012, 00:28:28
Quote
orbitermat a écrit:
OK, donc j'UV mappe, je charge le mesh UV mappé, puis je le colorie? Aussi facile que ça? 8o
Du moment que tu sait comment faire, c'est aussi simple que cela. Il faut bien des trucs simple quand même !

Title: Re: La programation...
Post by: brainstorm on 16 July 2012, 10:21:57
Tu peux utiliser DXTBmp (logiciel libre) pour convertir des images jpg, bmp, etc en DDS....
Et Gimp est le minimum effectivement pour faire des belles textures ;)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 16 July 2012, 12:33:29
Quote
brainstorm a écrit:
Tu peux utiliser DXTBmp (logiciel libre) pour convertir des images jpg, bmp, etc en DDS....
Et Gimp est le minimum effectivement pour faire des belles textures ;)

Je n'ai jamais réussi à le faire marcher ... Mais bon, le plug-in pour GIMP est plus direct (qu'un logiciel + gestion alpha  avec la gestion couleur) !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 July 2012, 17:20:34
J'attends présentement que mon père revienne de travail pour lui demander de télécharger GIMP. Je dois lui demander car il croit que tout ce qui est téléchargeable a des virus. -_-

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 16 July 2012, 19:27:00
Et, je ne comprends pas vraiment comment télécharger GIMP... :)

Title: Re: La programation...
Post by: Rox on 16 July 2012, 21:29:51
Ah, je crois comprendre ton problème ..
En fait, tu es allé sur http://www.gimp.org tu as cliqué sur Downloads, et là tu cherche dans la page et tu trouves pas "Windows".. En fait il est "caché" dans la page..
Cherches dans la page Show other downloads, cliques dessus et .. magique !! GIMP for Windows apparaît un peu plus bas !

Title: Re: La programation...
Post by: brainstorm on 17 July 2012, 10:41:42
Sinon, comme je suis sympa, voilà un autre lien + explicite ;)
http://www.clubic.com/telecharger-fiche10178-the-gimp.html

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 July 2012, 04:35:50
Merci, vous êtes sympa les deux. ;)

GIPM a été installé avec succès, sous le regard méfiant de mon père... Des nouvelles bientôt...

Title: Re: La programation...
Post by: Rox on 18 July 2012, 08:25:41
Ahh ... GIMP ... :love: j'adore ce logiciel !
Je te propose de lire ce tutoriel (http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-317520-apprenez-a-creer-avec-gimp-2-6.html) qui te permettra de faire connaissance avec ce logiciel et de comprendre ce qu'est un éditeur d'image et ce qu'il permet de faire, tu vas voir il vont t'expliquer ce qu'est un calque, un dégradé de couleur, ou une brosse par exemple, j'espère que ça va te plaire ;)



Message modifié ( 18-07-2012 08:28 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 July 2012, 16:07:59
Merci pour le tuto, je le regarde à l'instant! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 July 2012, 23:26:22
Y'a un petit truc que je ne comprends pas: Comment fait-on pour choisir la couleur avec laquelle on veut colorier? :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 18 July 2012, 23:33:26
Et je suis incapable de coller! :doubt:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 18 July 2012, 23:38:33
Quote
orbitermat a écrit:
Y'a un petit truc que je ne comprends pas: Comment fait-on pour choisir la couleur avec laquelle on veut colorier? :)

(http://www.wipeoutflightstudios.com/pic/other/gimp_cols.jpg)
Celui du dessus pour la couleur de premier-plan (utilisée pour pratiquement tout), le rectangle de derrière pour sélectionner la couleur d'arrière-plan (utilisée par la gomme et par la touche Suppr).

Quote
Et je suis incapable de coller! :doubt:
CTRL+V (si une image est copiée)

PS: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-500105-peindre-remplir-et-tracer.html <- C'est le tuto que t'a donné Joffrey pour GIMP ! C'est expliqué bien plus en détail !



Message modifié ( 18-07-2012 23:41 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 19 July 2012, 00:17:15
Ouais, c'est vrai que j'ai oublié le tuto... :sad: SVP ne me flagellez pas...

Merci! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 20 July 2012, 03:13:03
J'ai pas trouvé le pluggin DDS de GIMP pour Windows XP donc j'ai DDS converter et lorsque je fais JPG-->DDS ça plante et DDS converter ferme.

:???: Des solutions? :help:

:)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 20 July 2012, 03:30:54
Ah ben finalement j'ai rien dit: :)
(http://img15.hostingpics.net/pics/586912Sanstitre.png)

MAFSA et CSA powahhhhhhhhhhhh! :badsmile:

Merci Bibi!
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6754.msg105048#msg105048

Le test terminé, je commence les textures de Polaris...



Message modifié ( 20-07-2012 05:35 )
Title: Re: La programation...
Post by: Bibi Uncle on 20 July 2012, 23:17:35
Ça fait plaisir ! ;)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 20 July 2012, 23:22:45
Oui exact, je suis sur Seven 64-bits, du coup en cherchant dans la GIMP Plugin Registery : http://gimp-dds.googlecode.com/files/gimp-dds-win32-2.0.9.zip
C'est quand même plus direct !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 20 July 2012, 23:57:12
Quote
SolarLiner a écrit:
Oui exact, je suis sur Seven 64-bits, du coup en cherchant dans la GIMP Plugin Registery : http://gimp-dds.googlecode.com/files/gimp-dds-win32-2.0.9.zip
C'est quand même plus direct !

Bah j'ai déjà mon convertisseur donc je suis corect. ;)

Je récapitule pour être certain d'avoir tout compris:

1. UV mapper
2. Importer le mesh UV mappé dans GIMP
3. Faire la texture
4. Mettre la texture dans Orbiter.
5. Le mesh UV mappé étant en .obj, je l'importe dans Anim8or puis exporte en .msh

Oh mais j'y pense: Comment dire au mesh qu'il doit aller chercher une texture? Merci!

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 21 July 2012, 00:27:25
Code: [Select]
TEXTURES 21
XR2Ravenstar\bottom_hull.dds
XR2Ravenstar\interiordetails.dds
XR2Ravenstar\top_hull_colour_XR2_paint.dds
XR2Ravenstar\landinggear.dds
XR2Ravenstar\pilotschair_2.dds
XR2Ravenstar\dockingports_02.dds
XR2Ravenstar\windowtrim.dds
XR2Ravenstar\glass_instruments_dark.dds
XR2Ravenstar\rockets_2.dds
XR2Ravenstar\interior_exposed_03.dds
XR2Ravenstar\interior_cabin.dds
XR2Ravenstar\CARGOBAY.dds
XR2Ravenstar\furrydice_pink.dds
XR2Ravenstar\suit.dds
XR2Ravenstar\spacegirlface.dds
XR2Ravenstar\eye.dds
XR2Ravenstar\suit_male.dds
XR2Ravenstar\spaceboyface.dds
XR2Ravenstar\eye_blue.dds
XR2Ravenstar\grey.dds
XR2Ravenstar\pitinterior3.dds
Voici toute la liste des textures utilisées par le mesh du Ravenstar. Quel rapport ? Elles indiquent à Orbiter les textures à aller chercher. Va voir dans tout mesh avec textures, et à la fin tu verra cette liste.

Mais le mieux est de le laisser faire par l'exporteur. Pour mapper des textures dans Anim8 or je ne sais pas. Mais si tu veut utiliser Blender ... :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 July 2012, 01:43:13
OK, merci! Mais j'ai encore un problème: GIMP ne peut ouvrir mon mesh UV mappé. Je ne peux donc pas texturer. Je crois n'avoir pas tout pigé... :worry::wall:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 21 July 2012, 01:46:45
Quote
orbitermat a écrit:
OK, merci! Mais j'ai encore un problème: GIMP ne peut ouvrir mon mesh UV mappé. Je ne peux donc pas texturer. Je crois n'avoir pas tout pigé... :worry::wall:

Comment as-tu UV Mappé ? Quel format essaie-tu d'ouvrir dans GIMP ?

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 July 2012, 01:54:00
J'ai UV Mapper:

- Import du .obj de mon mesh
- après j'ai fait Edit-->new UV map-->cylindrical-->Z axis
- ensuite export en .obj

Donc comme dit plus haut j'comprend rien. :worry::wall:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 21 July 2012, 01:58:47
... Et tu rentres le fichier "*.obj" dans GIMP. FATAL ERROR !
Il faut que tu récupères les textures générées par l'UV Map, qui elles doivent à mon avis se sauvegarder autrement ... S'il te plaît, met toi sur Blender ! :badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 July 2012, 02:02:26
Quote
SolarLiner a écrit:
... Et tu rentres le fichier "*.obj" dans GIMP. FATAL ERROR !
Il faut que tu récupères les textures générées par l'UV Map, qui elles doivent à mon avis se sauvegarder autrement ...
Heu aucune texture n'est générée par UV mapper... Je vais vérifier un peu plus...

Quote
S'il te plaît, met toi sur Blender ! :badsmile:
Non! C'est la révolution Anim8or! Allez tout le monde, sortez vos affiches de manifestation!

:baaa: :stupid: :boulet: :google: :off: :up: :lol: :badlink: :merci:

:)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 July 2012, 02:05:49
Quote
Il faut que tu récupères les textures générées par l'UV Map

Est-ce que ça pourrait être "Save texture map" ou "Export UVs"?

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 21 July 2012, 02:09:19
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
S'il te plaît, met toi sur Blender ! :badsmile:
Non! C'est la révolution Anim8or!
Ah ouais ? :badfinger: :)
(http://www.wipeoutflightstudios.com/pic/Blender/BlenderGUI.jpg)

Au passage, regarde à droite de la vue 3D: C'est ça une UV Map. C'est le dépliage du mesh (ici le passager du DG, en orange) vers une texture. La texture est aussi affichée derrière le mappage.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 July 2012, 03:56:57
Rôôôôô Blender a gagné... :)

Mais est-ce que ça pourrait être ceci?
Quote
orbitermat wrote:
Est-ce que ça pourrait être "Save texture map" ou "Export UVs"?
Merci! ;)



Message modifié ( 21-07-2012 16:34 )
Title: Re: La programation...
Post by: brainstorm on 21 July 2012, 09:02:42
Quote
orbitermat a écrit:
Contentes toi de répondre à ceci: :grrr:
Quote
orbitermat wrote:
Quote
Il faut que tu récupères les textures générées par l'UV Map

Est-ce que ça pourrait être "Save texture map" ou "Export UVs"?

;)


Tu pourrais être un peu plus aimable surtout quand tu t'adresses à une personne qui essaye de t'aider ... ou t'adresser à lui directement en privé si tu dois régler tes comptes ... Merci

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 21 July 2012, 10:18:07
Quote
orbitermat a écrit:
Contentes toi de répondre à ceci: :censored:
Quote
orbitermat wrote:
Quote
Il faut que tu récupères les textures générées par l'UV Map

Est-ce que ça pourrait être "Save texture map" ou "Export UVs"?

;)

Il faudras demander à un pionnier d'Anim8 or pour sauvegarder la texture. Mais je pense que oui, ce doit être ça.

Je déconnais pour la battaille Blender/anim8 or, mais e ne l'ai pas fait sans but car tu as vu ce que donne une UV Map.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 July 2012, 14:16:09
Quote
brainstorm a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Contentes toi de répondre à ceci: :grrr:
Quote
orbitermat wrote:
Quote
Il faut que tu récupères les textures générées par l'UV Map

Est-ce que ça pourrait être "Save texture map" ou "Export UVs"?

;)


Tu pourrais être un peu plus aimable surtout quand tu t'adresses à une personne qui essaye de t'aider ... ou t'adresser à lui directement en privé si tu dois régler tes comptes ... Merci

Vous inquiétez pas c'était une simple petite blague (dont le ;) à la fin) et le :grrr: c'était parce que j'ai perdu la bataille Blender/Anim8Or...

Et je suis fâché envers personne sauf peut-être moi-même car j'y comprends rien et ça semble si facile...

Et pour des raisons personelles je suis plutôt nerveux ces temps-ci, et ça me fait faire des blagues idiotes. :badsmile:

Bref je vais faire des tests à l'instant et je vous dit... (et c'est pas dans Anim8Or, c'est dans Uv mapper :))



Message modifié ( 21-07-2012 18:11 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 July 2012, 17:33:49
Hum... En cliquant sur Save texture map j'ai ceci et je peux exporter en .bmp:
(http://img15.hostingpics.net/pics/749726Sanstitre.png)

Et en cliquant sur export UVs j'ai ceci et je peux exporter en .uvs:
(http://img15.hostingpics.net/pics/393962Sanstitre2.png)

Lequel serait le mieux d'après vous? Merci! :)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 July 2012, 23:10:06
Je choisis l'option qui me semble la plus évidente: Save texture map. J'vous donne bientôt des nouvelles...

EDIT: Et depuis le début je me demande à quoi Concordia va ressembler? ET ben j'ai fait une maquette comme le deuxième étage d'Ares I-X, Et je vais faire voler ça bientôt. ;)



Message modifié ( 21-07-2012 23:26 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 21 July 2012, 23:37:25
Dis SolarLiner, est-ce que ça pourrait être une UV map?
(http://img15.hostingpics.net/pics/584244Sanstitre.png)

Merci! :beer:

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 22 July 2012, 00:30:06
Oui ! Mais très mal organisée ! Il faut pouvoir peindre toutes les parties du mesh ! Or dans ce cas tu as juste un dépliage qui en haut superpose le haut du mesh avec le bas, aussi le tuyau est superposé avec le reste du pourtour, etc ... Aussi, on ne vois pas les ailettes !

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 22 July 2012, 00:38:57
Quote
SolarLiner a écrit:
Oui ! Mais très mal organisée ! Il faut pouvoir peindre toutes les parties du mesh ! Or dans ce cas tu as juste un dépliage qui en haut superpose le haut du mesh avec le bas, aussi le tuyau est superposé avec le reste du pourtour, etc ... Aussi, on ne vois pas les ailettes !

En effet, c'est pas très beau... J'espère qu'un type qui connait UV Mapper tombe sur ce topic... En tout cas merci! :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 22 July 2012, 00:41:00
Tu connais ma réponse ... :badsmile:
C'est là ou je ne peux plus t'aider. Jaquesmomo peut-être, vu qu'il a fait Europa en texturé UV ... (et pas que j'en suis sur !)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 22 July 2012, 01:10:08
Par simple curiosité: comment fais-tu un UV map dans Blender?

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 22 July 2012, 02:27:42
En premier, tu donne à ton mesh des "seems", des délimitations de "parties" d'UV Mapping. Ensuite tu choisis ta méthode de dépliage (parmi Unwrap (normal) Smart UV Project (jamais essayé), Cube/Sphere/Cylindric Projection (mode de dépliage selon le type d'objet), Project from View (déplie le mesh en utilistant le placement des points dans la Vue 3D )).

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 22 July 2012, 18:12:51
OK... Et tu es sûr de ne pas connaître d'autres façons pour UV mapper exepté Blender et UV mapper? :)

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 22 July 2012, 18:17:36
Nan. Je ne connaissait déjà pas UV Mapper, donc ...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 22 July 2012, 18:40:47
OK merci, je change le titre du topic histoire d'attirer l'attention... :badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 22 July 2012, 18:51:20
Bon, je mets les textures de côté en attendant Jaques et je me mets un peu à Concordia.

Alors voilà: le type qui réussit à trouver la, ou probablement les lignes qui font un CTD gagne un remerciment de ma part. :badfinger:

.ini:
Code: [Select]
[TEXTURE_LIST]
TEX_1: WEx2

[CONFIG]
MESHNAME="Math12\Concordia\Service_module_LEO"
SIZE=4
EMPTY_MASS=2000
FUEL_MASS=1000
MAIN_THRUST=50000
MAIN_TEX=WEx2
ATTITUDE_THRUST=7000
ATT_TEX=WEx2
REENTRY_PSTREAM=WEx2

[EX_MAIN_0]
OFF=(0,-10,10)
DIR=(0,0,0)
LENGTH=10
WIDTH=1

[EX_MAIN_1]
OFF=(0,-10,-10)
DIR=(0,0,0)
LENGTH=10
WIDTH=1

.scn:
Code: [Select]
BEGIN_DESC
Demonstrate the ability to take off verticaly and land horizontally
The landing position is switched when you reach an altitude of 100 m.
END_DESC

BEGIN_ENVIRONMENT
  System Sol
  Date MJD 51981.6201266667
END_ENVIRONMENT

BEGIN_FOCUS
  Ship Concordia
END_FOCUS

BEGIN_CAMERA
  TARGET Concordia
  MODE Extern
  POS 10.67 179.95 75.52
  TRACKMODE TargetRelative
  FOV 40.00
END_CAMERA

BEGIN_MFD Left
  TYPE Surface
END_MFD

BEGIN_MFD Right
  TYPE Orbit
  PROJ Ship
  FRAME Ecliptic
  REF Earth
END_MFD

BEGIN_SHIPS
Concordia:Math12\Concordia\Concordia
  STATUS Landed Earth
  POS -80.6745292 28.5197208
  HEADING 222.00
  CONFIGURATION 0
  RCS 1
  CTRL_SURFACE 0
END
END_SHIPS

Merci d'avance! :)



Message modifié ( 22-07-2012 23:30 )
Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 22 July 2012, 22:33:25
Bonsoir,

J'ai essayé le fichier .ini et le scénario tels quels, en utilisant toutefois un autre mesh et une arborescence de fichier différente : pas de CTD... ;)
... et pas de carburant non plus : il faut rajouter FUEL 1.000 dans le scénario.

Il y a bien Tex_1: Wex2 à remplacer par Tex_1=Wex2, mais ce n'est pas ça qui fait le CTD.

Vérifies que tu as bien :
_ 1 fichier [Orbiter]\Config\Math12\Concordia\Concordia.cfg
OU 1 fichier [Orbiter]\Config\Vessels\Math12\Concordia\Concordia.cfg
(Le fichier .cfg est une copie de Spacecraft3.cfg)
_ 1 fichier [Orbiter]\Config\Spacecraft\Concordia.ini
_ 1 fichier [Orbiter]\Meshes\Math12\Concordia\Service_module_LEO.msh


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 22 July 2012, 23:35:01
Oh merci beaucoup Milouse!

Là l'ordi est fermé: un gros orage, à 2,7km de chez moi selon mes calculs, mais il est gros. Mais je vais tester ce soir...

Donc, comme dit plus haut, tu gagnes un remerciment de ma part: MERCI DE LA PART D'ORBITERMAT!!! :badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 July 2012, 04:08:32
La MAFSA rapporte une bonne et une mauvaise nouvelle.

La mauvaise: Notre ordi a pété. Oui, pété. Genre PROUT!!! Je l'ai allumé et il a pété des étincelles. :badsmile: Bref, après l'avoir placé sous haute surveillance avec un extincteur, mon père est arrivé, il l'a débranché et on a constaté que c'est le transformeur 120Volts-->jenesaiscombiendevolts, aussi appelé Power supply, a laché prise.

En gros: Bien que mon Orbiter soit sur une clé USB, mon Orbiter de test de Polaris/Concordia est (était) sur l'ordi... Ça va donc attendre pour les tests de Concordia...

La bonne: J'ai inventé un Concordia pour aller sur Mars! :eek: À suivre...

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 July 2012, 16:31:26
La MAFSA est fière de vous annoncer que Concordia sera complètment redessiné!

En tentant de rentrer le module de service dans le module de commande pour faire un Concordia martien, le technicien de la MAFSA a inventé un Concordia sans module de service! Ce qui signifie que tout sera rapporté sur terre, et tout sera réutilisable! À suivre encore...

Title: Re: La programation...
Post by: brainstorm on 24 July 2012, 17:53:28
Pas de panique, si l'alim a pété, pas forcément le disque dur... donc tes données sont probablement sauvées. De plus, une alimentation ne coûte pas (forcément) trop cher .... ;) Donc patience

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 24 July 2012, 17:54:46
Quote
orbitermat a écrit:
La MAFSA est fière de vous annoncer que Concordia sera complètment redessiné!

En tentant de rentrer le module de service dans le module de commande pour faire un Concordia martien, le technicien de la MAFSA a inventé un Concordia sans module de service! Ce qui signifie que tout sera rapporté sur terre, et tout sera réutilisable! À suivre encore...

On v finir par le prendre pour un fou ! :badsmile:

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 July 2012, 19:06:36
Je vais le prendre pour un compliment! :badsmile:

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 24 July 2012, 21:17:29
Bon, voici les documents officiels de Concordia.

Quote
Concordia: Trois versions.

Concordia LEO (ou Concordia-E pour Earth): Conçu pour les missions en LEO.

Moteur: 50kn

Quantité de carburant: À déterminer


Concordia Lunar (ou Concordia-L pour Lunar): Conçu pour les missions en orbite lunaire.

Moteur: 100kn

Quantité de carburant: À déterminer


Concordia Martian (ou Concordia-M pour Martian): Conçu pour atterir sur Mars. :eek:

Moteur: 125, 150 ou 200kn, À déterminer

Quantité de carburant: À déterminer

Train d'aterrissage: Oui


Lors de son retour sur Terre, Concordia peut aterrir ou amerrir, c'est au choix. Il y a deux "drogue chutes", puis trois parachutes principaux.
Si vous avez une idée de la quantité de carburant pour les trois types de Concordia, merci de me le dire! ;)



Message modifié ( 25-07-2012 16:14 )
Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 24 July 2012, 21:19:03
Quote
brainstorm a écrit:
Pas de panique, si l'alim a pété, pas forcément le disque dur... donc tes données sont probablement sauvées. De plus, une alimentation ne coûte pas (forcément) trop cher .... ;) Donc patience

Ouais, mais j'aime pas patienter... ;)

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 25 July 2012, 17:06:07
Voici donc le document d'harmony: (J'ai aussi modifié le document de Concordia)

Quote
Harmony: Quatre versions.


Harmony-L pour Harmony-LM:

C'est le harmony standard. Après la TLI, il est séparé de l'étage de TLI, puis Concordia se sépare d'Harmony lui-même pour faire demi-tour et s'arrimer à Harmony. Harmony fait la LOI. Harmony se sépare de Concordia qui reste en orbite, puis va sur la Lune. Harmony n'a pas de module de montée; donc l'ensemble complet d'Harmony repart en orbite. Harmony est ensuite séparé et Concordia retourne vers la terre.


Harmony-C pour Harmony-Cargo et Harmony-H pour Harmony-Hab:

Ce sont des Harmony non-habités. Après la TLI, il est séparé de l'étage de TLI, et il fait la LOI lui-même. Il atterri sur la Lune et ne redécolle pas. Ces deux landers sont conçus pour les stations lunaire, donc ils restent sur la Lune.


Harmony-R pour Harmony-Rescue:

C'est un Harmony avec un Concordia comme module de montée. Après la TLI, il est séparé de l'étage de TLI, et il fait la LOI lui-même. Il atterri sur la Lune et n'est pas censé redécoller. Il est conçu pur les stations lunaires, et si un problème survient, les astronautes repartent en vitesse avec le Concordia. Mais puisque le moteur de Concordia est "fermé" et que l'animation pour l'ouvrir passerait au-travers d'Harmony, j'ai un petit truc: la tour de sauvetage utilisée pour le lancement ne se détacherait pas et si une urgence survient sur la Lune, la tour de sauvetage fait une brève poussée, puis se sépare. Concordia a alors le temps de "sortir" son moteur et continuer la mise en orbite!

Voilà, dites-moi ce que vous pensez des deux vaisseaux! :)



Message modifié ( 25-07-2012 17:06 )
Title: Re: La programation...
Post by: Maxorbiter on 26 July 2012, 00:13:34
Wow 8o

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 26 July 2012, 01:20:55
Si tu fais Harmony-R en DLL, tu pourra mettre un Particle System au niveau de la séparation, ça fait plus classe, et on ne verra pas le "bug".

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 26 July 2012, 01:26:26
:merci: Mais c'est plus facile à dire qu'à faire...

J'ai ensuite deux questions sur Spacecraft 3:

- Peut-on faire des aérofreins dans toutes les directions? Comme par exemple dans AMSO, lors du déploiment des parachutes, la capsule est légèrement sur le côté, ou on peut seulement freiner à 90°?

- Peut-on faire une animation et bouger un grapple point? Comme par exemple on a un vaisseau-bras (mais c'est pas un bras robotique!). Et une caisse est attachée au vaisseau. Et là j'appuie sur "G" et le bras fait une animation et en même temps la touche "G" fait déplacer le grapple point, ce qui donne l'impression que le bras tiendrait la caisse et la déplacerait. Est-ce possible?

Merci!

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 26 July 2012, 01:37:41
Quote
SolarLiner a écrit:
Si tu fais Harmony-R en DLL, tu pourra mettre un Particle System au niveau de la séparation, ça fait plus classe, et on ne verra pas le "bug".

Les DLL ce sera pour un autre jour/année. :)

Mais ça prend 10 secondes pour "déployer" le moteur de Concordia, donc malgré le fait que le déploiment passe au-travers d'Harmony, s'il faut évacuer à cause d'une explosion bah ça va faire longtemps que Concordia aura explosé... ^^

C'est pour ça que j'aime la tour de sauvetage: rapide et brève. Dans pas long tu as déjà un ApA de 20km et tu sépare la tour (en fait tu sépare Concordia du vaisseau tour) puis tu finalises la mise en orbite avec Concordia.

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 26 July 2012, 02:02:25
Coucou....
Je suis de retour, mais que qq heures (en fait demain jeudi soir je m'en vais de nouveau...)
Je serai de retour le 1er aout, et donc je pourrai j'espere t'aider...

J'ai rapidement parcouru ton post, mais p'tet pas tout compris...

Rapidos, au sujet de UVMaper:

Tu exporte ton mesh depuis animator en .obj
MAIS :) attention: s'il y a plusieurs "groupes" il va te les "mixer" au retour...
Cela sera un sujet d'explications pour plus tard....

Ensuite tu ouvre ton *.obj avec UVMapper, et tu lui applique une texture (je serai + précis + tard) en tatonnant (plane, cylindre, vert, horizontal, etc...) et si ça te plait tu sauves ton modele 3D en obj bien-sur, et l'image en .bmp en précisant le format qui doit être carré (1024x1024 ou 512x512 ou 256x256 p.ex)

Ensuite tu "importe" ton.obj texturé dans animator, puis tu l'exporte en .msh

C'est pas fini ! :)

Tu édite ton *.msh (avec blocnote de ouido) et à la fin tu as ça :

Quote
MATERIAL=1
(blablabla)....
TEXTURE=0
(excuse c'est peut-être textures je fais ça de mémoire...)

Et c'est là que tu déclare le nom de ta (tes)  texture(s)

ex.1:
Quote
TEXTURE=1
fusee_corps.msh
Dans ce cas, ton fichier se trouve dans le dossier "textures"

ex.2:
Quote
TEXTURE=2
fusee_corps.msh
Harmony\Fusee_coiffe.msh
Dans ce cas, tu as 2 fichiers: le premier se trouve dans le dossier "textures", le second dans le dossier "textures\Harmony\"

ex.3:
Quote
TEXTURE=4
Harmony\fusee_corps.msh
Harmony\Fusee_coiffe.msh
Harmony\moteur
Harmony\carbutruc
Dans ce cas, tu as 4 fichiers-textures qui se trouvent tous dans le dossier "textures\Harmony\"

Puis tu enregistre ton fichier.msh

:) c'est pas fini......*

Eh oui... les coordonnées uv ont étées gardées lors de la transformation obj=>msh par animator, mais il n'a pas dit quel groupe doit avoir telle ou telle texture... :badsmile:

C'est là que MeshWizard est très utile: tu ouvres ton fichier.msh avec, cherches le groupe à "texturer", double-clique sur ce groupe, et dans la fenêtre tu as la zone texture: choisi celle qui doit aller.
Tu ne la verras pas dans MeshWizard, c'est normal, je te dirais comment faire. Pas grave ;)
Sauve ton msh, copie-le dans ton Orbiter, n'oublie pas de mettre tes textures.dds (je t'expliquerai comment utiliser le bmp de UVMapper plus tard.... c'est très utile)... et lance ton Orbiter.

Si ta texture n'est pas bien apliquée, ne t'inquiètes pas, le reste est facile....

Voilà, ce sont les grandes lignes, mais il y a pleins d'astuces que j'ai découvertes au fur et à mesure de mon avancement dans "Tintin"....
Faut être patient, persévérant, tétu, curieux, ne pas se décourager... et c'est en fait très simple. Bien sûr il y a des limites, ce n'est pas 3DMax ni Blender, mais très accessible...

Je regarderai (en principe) le forum demain, sinon cela sera à partir du 1er aout.
A+ et bonjours à tous.

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 26 July 2012, 03:35:10
OK, merci beaucoup! :wor:

Mais, y'a une partie que je ne comprends pas: Comment faire la texture? Car là moi je comprends que une UV map est un dessin déplié du mesh et tu importes le dessin dans GIMP par exemple et ensuite sur fais la texture par dessus pour mettre la couleur au même endroit que sur le dessin (UV map) mais...

Quote
Ensuite tu ouvre ton *.obj avec UVMapper, et tu lui applique une texture

On fait la texture dans UV mapper? Mais y'a aucun outil pour colorier!

Bref, j'ai vraiment besoin d'aide! :sunk: :help:

Merci!

Title: Re: La programation...
Post by: SolarLiner on 26 July 2012, 10:17:02
Quote
orbitermat a écrit:
On fait la texture dans UV mapper? Mais y'a aucun outil pour colorier!

C'est là ou je pense que GIMP doit intervenir en ouvrant le".bmp" !

Title: Re: La programation...
Post by: jacquesmomo on 26 July 2012, 10:19:07
Quote
orbitermat a écrit:
On fait la texture dans UV mapper? Mais y'a aucun outil pour colorier!
Ah mais non... on la fait avec un logiciel de dessin, bien sûr...
Le bmp de uvmapper ne sert que de "patron" (ou gabarit)...

J'utilise photoshop, mais il y a des prog gratuits.

Ptet à +, là, je dois aller à l'aéroport racompagner de la famille (de ma femme) qui rentre aux USA....



Message modifié ( 26-07-2012 10:20 )
Title: Re: La programation...
Post by: Milouse on 26 July 2012, 12:54:44
Bonjour,
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai ensuite deux questions sur Spacecraft 3:

- Peut-on faire des aérofreins dans toutes les directions? Comme par exemple dans AMSO, lors du déploiment des parachutes, la capsule est légèrement sur le côté, ou on peut seulement freiner à 90°?
Les aérofreins n'agissent que sur la traînée d'un engin aérodynamique. Si la capsule est légèrement inclinée sous les parachutes, je doute que ça ait une grande influence. Je pense que c'est surtout pour amortir le choc de l'amerrissage.

Quote
- Peut-on faire une animation et bouger un grapple point? Comme par exemple on a un vaisseau-bras (mais c'est pas un bras robotique!). Et une caisse est attachée au vaisseau. Et là j'appuie sur "G" et le bras fait une animation et en même temps la touche "G" fait déplacer le grapple point, ce qui donne l'impression que le bras tiendrait la caisse et la déplacerait. Est-ce possible?
Pourquoi ne pas faire un vrai bras qui n'aurait qu'une fonction de translation ? Regarde le fichier .ini du module Modarm, par exemple.


Milouse

Title: Re: La programation...
Post by: orbitermat on 26 July 2012, 15:31:09
Ok mais si j'ai besoin de l'UV map pourfaire ma texture dans GIMP, quelle texture je donne à l'UV map dans UV mapper pour faire mon UV map?  :sunk:

Quote
Les aérofreins n'agissent que sur la traînée d'un engin aérodynamique. Si la capsule est légèrement inclinée sous les parachutes, je doute que ça ait une grande influence. Je pense que c'est surtout pour amortir le choc de l'amerrissage

OK mais est-ce possible de mettre les freins un peu à l'angle pour faire pencher la capsule?

Quote
Pourquoi ne pas faire un vrai bras qui n'aurait qu'une fonction de translation ? Regarde le fichier .ini du module Modarm, par exemple.
Ouais c'est vrai... :)

Merci à tous! :wor:

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: jacquesmomo on 26 July 2012, 17:40:58
Quote
orbitermat a écrit:
Ok mais si j'ai besoin de l'UV map pourfaire ma texture dans GIMP, quelle texture je donne à l'UV map dans UV mapper pour faire mon UV map?
(http://3.bp.blogspot.com/-B4hh-HZ7hLQ/T7EgQHQAtlI/AAAAAAAADBk/tkQPRN5m3Tk/s1600/confused-man.jpg)
Promis, dès que je rentre, je te fais un p'tit topo.... ;)

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: orbitermat on 27 July 2012, 01:41:41
En effet, je ressemble exactement à ça: :badsmile:
(http://3.bp.blogspot.com/-B4hh-HZ7hLQ/T7EgQHQAtlI/AAAAAAAADBk/tkQPRN5m3Tk/s1600/confused-man.jpg)
Mais bon, les expliquations ça presse pas car tu dois avoir lu que mon ordinateur pas portable est cassé... :)

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: Maxorbiter on 04 August 2012, 16:45:56
Sa fait longtemps que ont n'a pas repondu, Orbitermat, si ton ordi est
reparer , ou tu est rendu?

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: SolarLiner on 04 August 2012, 16:49:30
Quote
Maxorbiter a écrit:
Sa fait longtemps que ont n'a pas repondu, Orbitermat, si ton ordi est
reparer , ou tu est rendu?


On discute (Orbitermat et moi) de Hadifeld de l'avançement de Polaris, je lui sert de bêta-testeur naïf !

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: orbitermat on 04 August 2012, 17:04:27
Ouaip, ordi réparé. Ouaip, je fais ma mission vers Hadfield et je travaille un peu sur Polaris. :)

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: Maxorbiter on 04 August 2012, 21:22:09
Et les textures?

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: SolarLiner on 04 August 2012, 21:27:26
Quote
Maxorbiter a écrit:
Et les textures?


Pour tout te dire, c'est la première chose que j'ai tenté dès que j'ai eu le mesh. Eh ben je me suis stoppé. J'ai remarqué que Anim8 or et Blender avaient une approche du mesh totalement différente.

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: Maxorbiter on 04 August 2012, 21:39:23
Ok

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: orbitermat on 05 August 2012, 05:33:18
Mais il doit bien y avoir un moyen d'avoir une carte uv (uv map) sans passer dans Anim8or... Du genre j'ai un obj je l'importe et il me fait une uv map, ensuite j'importe l'uv map dans gimp et je fais la texture en me référant à l'uv map (qui est un calque en dessous) pour savoir où la couleur sera sur le mesh. En gros, c'est ça texturer?

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: SolarLiner on 05 August 2012, 11:35:05
Quote
orbitermat a écrit:
Mais il doit bien y avoir un moyen d'avoir une carte uv (uv map) sans passer dans Anim8or... Du genre j'ai un obj je l'importe et il me fait une uv map, ensuite j'importe l'uv map dans gimp et je fais la texture en me référant à l'uv map (qui est un calque en dessous) pour savoir où la couleur sera sur le mesh. En gros, c'est ça texturer?


Aussi simple que ça !

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: orbitermat on 06 August 2012, 05:57:15
C'est exactement ça?

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: Maxorbiter on 07 August 2012, 14:54:52
Oui!!! Enfin, je crois.

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: orbitermat on 09 August 2012, 00:52:08
Un peu H-S vu le titre du topic: Je discutais tranquillement de Particle Stream avec Solar et j'ai une question. Mais puisque Solar en a assez fait pour moi (Merci encore! :wor: ) je pose la question à tout le monde.

Dans Multistage, dans le .ini, on peut mettre ces valeurs pour le Particle Stream:

Quote
LEVELMAP: Plusieurs type d'extrapolation de courbe. Voir l'API Reference.
LMIN: Niveau minimum pour l'extrapolation PLIN et PSQRT
LMAX: Comme LMIN, mais pour la valeur minimum.
ATMSMAP: Comment l'atmosphère change l'opacité de la particule. Voir API Reference
AMIN/AMAX: Valeurs min et max pour ATMSMAP.
Ouaip, ben j'ai été voir l'Happy Reference et puis j'ai pas trouvé d'expliquations claires, ou c'est moi qui suis plutôt mort ces temps-ci. :)

Quelqu'un peut m'expliquer un peu, SVP? Merci! :)

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: jacquesmomo on 09 August 2012, 01:47:05
Quote
orbitermat a écrit:
Quelqu'un peut m'expliquer un peu, SVP? Merci!
Ah! Ben moi aussi ça m'interresse : en fait on retrouve ces "valeurs" dans la doc du SDK de Orbiter (API_Reference.pdf) mais les explications sont un peu brèves, et même dans les doc de Ar81 (jose pablo luna sanchez) qui sont un bon complément, cela reste un peu vague.

J'ai bien sûr testé toutes ces variables pour voir le résultat et les éventuels changements, mais c'est pas probant ni évident.

Donc, à part le SDK de Orbiter, je n'ai pas trouvé d'explication claire...

Ce qui fait que je suis aussi intéressé par des explications sur ces variables qui me :wonder: depuis longtemps...:)

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: orbitermat on 11 August 2012, 20:38:27
J'ai réussi! J'ai réussi à faire un Particle Stream qui ne disparaît pas et qui reste là dans l'espace! :friend:

MAIS :), j'hésite entre trois... Lequel préférez-vous?

#1: (Contrail2)
(http://img11.hostingpics.net/pics/700068Sanstitre.png)

#2: Légèrement différente, avec une teinte d'orange. (Contrail3)
(http://img11.hostingpics.net/pics/204782Sanstitre2.png)

#3: Celle-là est blanche. (Contrail1)
(http://img11.hostingpics.net/pics/848124Sanstitre3.png)

Alors, laquelle préférez-vous? :wonder:

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: SolarLiner on 11 August 2012, 21:28:23
Grâce à qui ? :)
Bien joué Mat, je préfère la 3 mais je trouve que les particules "s'éloignent" trop.

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: orbitermat on 11 August 2012, 21:59:28
Grâce à moi! :siffle:

C'est vrai que les particules s'éloignent un peu trop. Je vais essayer de trouver le paramètre pour corriger ça...

Et maintenant j'hésite entre deux: Tout en #3 ou le premier étage en #2 et le deuxième en #3?

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: DanSteph on 12 August 2012, 03:23:48
Quote
jacquesmomo a écrit:
Ah! Ben moi aussi ça m'interresse : en fait on retrouve ces "valeurs" dans la doc du SDK de Orbiter (API_Reference.pdf) mais les explications sont un peu brèves, et même dans les doc de Ar81 (jose pablo luna sanchez) qui sont un bon complément, cela reste un peu vague.

Et bien c'est assez abscon en fait. Les quelques explications disponible ne sont pas d'un grand secours. En gros vous n'aurez pas beaucoup mieux que "Je copie les valeurs depuis un autre addon qui marche et je modifie progressivement".

Le mieux c'est encore dans le header qui donne des pistes:

Code: [Select]
PARTICLESTREAMSPEC rps = {
0,         //    streamspec bitflags
100, //    particle size at creation [m]
20, //     average particle creation rate [Hz]
0, //     emission velocity [m/s]
0.03,      //     velocity spread during creation
5.0, //     average particle lifetime [s]
80, //     particle growth rate [m/s]
6, //     slowdown rate in atmosphere
PARTICLESTREAMSPEC::DIFFUSE,
PARTICLESTREAMSPEC::LVL_FLAT,
1, //     min levels for level PLIN and PSQRT mapping types
1, //     max levels for level PLIN and PSQRT mapping types
PARTICLESTREAMSPEC::ATM_PLIN, 10e7, 250e7
};

Quote
orbitermat a écrit:
C'est vrai que les particules s'éloignent un peu trop. Je vais essayer de trouver le paramètre pour corriger ça...

éventuellement celui-là ?

Code: [Select]
0.03,      //     velocity spread during creation

Ou celui-là ?
Code: [Select]
0, //     emission velocity [m/s]



Message modifié ( 12-08-2012 05:17 )
Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: DanSteph on 12 August 2012, 03:43:05
Quote
orbitermat a écrit:
j'importe l'uv map dans gimp et je fais la texture en me référant à l'uv map (qui est un calque en dessous) pour savoir où la couleur sera sur le mesh. En gros, c'est ça texturer?

C'est exactement ça.

Sur l'image tu vois à droite en vert (dans l'éditeur d'uvw map) ou sont virtuellement placé les vertex et polygones (Ou le moteur 3d ira chercher les pixel pour les "peindre" sur les poly.)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/orbitermatuvw01.jpg)

Il y a plusieurs technique pour placer les poly sur une UVWmap: des automatique simple (boite, cylindre, projection) ou des manuels souvent une auto avec edition manuelles, c'est ce que j'ai fait sur cette map.

Et la texture finale: (J'ai encore de la place pour de futur objets)

(http://orbiter.dansteph.com/screenshot/dansteph/orbitermatuvw02.jpg)


Là c'est quand même de l'uVW map avancé car j'ai mappé pleins d'objets sur la même texture et au lieu de "peindre" dans gimp je me suis servis du moteur de rendu de 3dsmax pour projeter le rendu dessiner les pixels.

Mais en gros c'est exactement ce que tu pense: "ecraser" une forme sur une feuille de papier 2d et dessiner dessus la surface de la forme.

Le plus difficile ce sont les forme ronde, comme pour la carte terrestre il y a pleins de manière de projeter une surface 3d ronde en 2d mais elles ont toutes des défauts. (Un cube c'est facile, les 6 faces et hop !)



Message modifié ( 12-08-2012 04:22 )
Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: orbitermat on 12 August 2012, 16:58:24
MERCI MAÎTRE DAN! :wor: :wor: :wor:

Je cherche présentement un autre truc que ce :worry: d'UV Mapper qui fonctionne pas...

EDIT: Rien, y'a juste des tutoriaux pour Blender et 3DSmax... :cry: Mais les recherches continuent...

EDIT 2: J'ai trouvé quelque chose! Tapez "uv map anim8or" dans Google et c'est le premier en haut!

EDIT 3: N'y allez pas! C'est bourré d'images pop-up qui sont bourrées de virus. Je tente une approche avec mon iPod, qui est insensible aux pop-up et aux virus fait pour les ordis...

EDIT 4: Mon iPod a réussit à pénétrer dans la zone ennemie et il a trouvé le tuto! :friend: Je lis présentement le tuto sur mon petit écran...

EDIT 5: Ça marche!!!!!!! JE PEUX TEXTURER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :hot: Merci à tous ceux qui ont essayé de m'aider! :wor:



Message modifié ( 12-08-2012 17:49 )
Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: orbitermat on 12 August 2012, 18:30:09
Bon, avant de texturer, je vais finir mon Particle Stream. :)

Je voulais savoir s'il était possible de rendre un P. S. moins dense au décollage, puis il reprend sa densité normale à 1km environ pour ensuite baisser sa densité normalement à cause de l'atmosphère. Pourquoi? Car ma grosse fumée fait freezer un peu au décollage.

C'est tout! Merci! :)

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: orbitermat on 12 August 2012, 23:34:33
Seconde question: Les particules de mon autre Particle stream s'éloignent trop vers l'extérieur.
(http://img15.hostingpics.net/pics/338982Sanstitre.png)

Comment fait-on pour les diriger vers une seule place? Merci!

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: SolarLiner on 12 August 2012, 23:51:57
SRCSPREAD=0

Title: Re: [Projet] Concordia, Polaris et Harmony: À l'aide Jaquesmomo! Comment tu UV mappes avec Anim8or?
Post by: orbitermat on 13 August 2012, 04:40:33
Mais justememt "srcspread" est à 0 c'est pour ça que je vous le demande.

Title: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 13 August 2012, 21:59:29
Bon j'ai fini le P. Stream! :applause: Je finis à l'instant l'autopilote, qui était nikel hier et aujourd'hui il peine  à me mettre en orbite. :doubt:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 14 August 2012, 04:26:33
Tu te souviens, SolarLiner, quand tu as dit:
Quote
On va finir par le prendre pour un fou ! :badsmile:
Ben je crois que tu as raison:

Le Harmony "standard", ou Harmony-L (voir page 25), fera la LOI, ensuite il descent, reviens se docker à Concordia et là c'est lui qui fait la TEI (Trans-Earth Injection)!!! Concordia est seulement la capsule de ré-entrée, sans moteurs! Donc avant la ré-entrée Concordia se sépare d'Harmony un peu comme un module de commande/service mais Harmony aussi a un bouclier thermique!

Donc TOUT EST RÉUTILISABLE!!!!! MMOUHAHAHAHAHA!!!!! (http://www.citysmiley.com/smiley/asile/fou-helico2010.gif)

:doubt: Enfin, vous comprenez...

:badsmile:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Centaur on 14 August 2012, 07:43:32
Et ils font tous les deux une rentrée ballistique? ou il y en à un qui tombe au pif?...

(Je te taquine) en tout cas, gros boulot, bravo..

Salute

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 15 August 2012, 02:40:36
Retour apres une semaine de gros dodo. :)
J'aime ta fumee et j'ai hate de voir ta texture de fusee.
Beau travail.

Le fou :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 16 August 2012, 01:51:45
Quote
Centaur a écrit:
Et ils font tous les deux une rentrée ballistique? ou il y en à un qui tombe au pif?...

(Je te taquine) en tout cas, gros boulot, bravo..

Salute

Quote
Retour apres une semaine de gros dodo. :)
J'aime ta fumee et j'ai hate de voir ta texture de fusee.
Beau travail.

Le fou :)
:merci:

Ben finalement, Harmony fait toutes les burn mais je ne crois pas qu'il sera réutilisable... À suivre...

Et oui, c'est balistique. :) Et je sais que je suis fou. :badsmile:

Je vous annonce que l'autopilote est fini, il ne manque plus que les textures et c'est fini!!! :applause:

Et ensuite on refait la même chose avec les 11 autres versions de Polaris. :fool:

À suivre...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 16 August 2012, 02:06:21
J'espère que tu déconnes là. 11 versions de Polaris ! 8o

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 16 August 2012, 03:10:17
Quote
SolarLiner a écrit:
J'espère que tu déconnes là. 11 versions de Polaris ! 8o

Non :)

Polaris à 2 moteurs, <-- La version que je fais présentement
Polaris à 4 moteurs,
Polaris à 2 moteurs + 4 petits boosters,
Polaris à 4 moteurs + 4 petits boosters,
Polaris à 2 moteurs + 4 grands boosters,
Polaris à 4 moteurs + 4 grands boosters

Et la même chose + un petit détail ce qui fait douze versions. :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 17 August 2012, 03:32:34
Une version OK !

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 19 August 2012, 00:21:19
Non, la CSA et la MAFSA doivent pouvoir adapter leur lanceurs aux satellites pour être la référence en terme de Services&Solutions. :siffle:

Bon, UV Mapper refuse de me faire une UV Map, malgré le fait qu'il est conçu pour ça. :)

Mais j'ai encore une arme sur ce forum...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 19 August 2012, 00:55:31
*TACATACATACATACATAAAAhhhhh*
Bon, OK, désolépour le délire. :clown:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 19 August 2012, 02:55:49
On se comprend. :lol:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 20 August 2012, 20:21:01
Bon, voici le moment tant attendu! (ou pas :))

Polaris est formée de 12 version mais d'autres versions peuvent être ajoutées si nécessaire. :eek:

Les 12 versions sont disposées dans deux "catégories".

La première catégorie est Polaris Single, qui est en fait une fusée normale.
(http://img15.hostingpics.net/pics/850295Sanstitre2.png)

Dans cette catégorie, il y a six versions:

Polaris à 2 moteurs: Polaris-SL2, force de 1,5M
Polaris à 4 moteurs: Polaris-SL4, force de 3M
Polaris à 2 moteurs + 4 petits boosters: Polaris-SM2, force de 7,5M
Polaris à 4 moteurs + 4 petits boosters: Polaris-SM4, force de 9M
Polaris à 2 moteurs + 4 grands boosters: Polaris-SH2, force de 7,5M mais les boosters restent là plus longtemps
Polaris à 4 moteurs + 4 grands boosters: Polaris-SH4, force de 9M mais les boosters restent là plus longtemps.

Ensuite vient la catégorie Polaris Double, c'est deux Polaris de chaque côté et la charge utile est au milieu. :eek:
(http://img15.hostingpics.net/pics/498038Sanstitre3.png)

Voici les six versions:

Chaque Polaris a 2 moteurs: Polaris-DL2, force de 3M
Chaque Polaris a 4 moteurs: Polaris-DL4, force de 6M
Chaque Polaris a 2 moteurs + 3 petits boosters: Polaris-DM2, force de 12M
Chaque Polaris a 4 moteurs + 3 petits boosters: Polaris-DM4, force de 15M
Chaque Polaris a 2 moteurs + 3 grands boosters: Polaris-DH2, force de 12M mais les boosters sont là plus longtemps
Chaque Polaris a 4 moteurs + 3 grands boosters: Polaris-DH4, force de 15M mais les boosters sont là plus longtemps

Et ça pourrait continuer avec trois Polaris pour deux charge utiles! :eek: :eek:

Voilà! C'est un gros projet! :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 21 August 2012, 13:38:48
:( Tros tros tros tros

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 23 August 2012, 23:28:23
Mais non! :)

Et c'est parti pour les questions de la journée: :)

- Est-il rentable de faire des panneaux solaires en "+" à Concordia pour capter le Soleil en avant/arrière et en haut/bas ou c'est bon à rien?

- Et quand je fais un WC VC est-ce moi qui choisit la position de la caméra quand on fait CTRL+flèche ou CTRL+ALT+flèche?

Merci!!! :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 23 August 2012, 23:33:13
Réponse à la première question: Non, un de chaque côté (à la Orion) suffit, après il suffit de les faire tourner en fonction du soleil (DLL) ...

Réponse à la seconde question: Bien sur ! Mais je doute que ça soit possible avec SC3.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 24 August 2012, 00:25:19
Humm... ¢¬¢¤²£¤¬²¬²@²¦³¤¦¼²¼³¼¾½!!!!"½¤³¢£ de DLL!!! :worry:

Bon, ben j'adapte ma question pour SC3: Si mes paneaux solaires sont fixes, serait-il rentable de faire des panneaux solaires en "+" à Concordia pour capter le Soleil en avant/arrière et en haut/bas?

Voilà, t'es content Spacecraft3? :)

Merci Solar!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 24 August 2012, 00:40:34
Mais après, tu peux très bien les laisser fixes et faire croire qu'ils sont mobiles ... Et en garder deux !

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 24 August 2012, 00:51:49
Mais ils ne seront pas mobiles! Bah pas grave, j'vais en faire des rectangles alors. Je vais leurs dire de faire du Sun tracking. :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 25 August 2012, 03:28:26
Textures?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 27 August 2012, 02:05:54
Ben moi et Solar on parle des jolies Québécoises :):):) de Polaris et il a remarqué que le le mesh n'est pas optimisé. :???: N'y comprenant rien, il m'a offet d'optimiser le mesh et il optimise présentement le mesh, donc les textures ne sont pas encore commencées.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 27 August 2012, 14:15:16
A bon.
A tu un croquis des textures sur papier pour qu'on voit?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 27 August 2012, 20:18:15
Ben pour l'instant j'ai fait ça:
(http://img15.hostingpics.net/pics/960402polaris.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/887971canada.png)

Bon c'est pas la plus belle chose mais je vais faire avec.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: ea76620 on 27 August 2012, 20:32:19
J'attend de voir ce que ça donne sur la fusée mais ça devrais être sympa.

Bonne continuation.
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 27 August 2012, 20:49:13
:merci:

Question: Polaris serait mieux blanche ou beige?

(http://img15.hostingpics.net/pics/825075Sanstitre.png)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 27 August 2012, 20:50:20
L'image de l'étoile va pas rendre très bien sur ta fusée, à cause des limites noires ...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 27 August 2012, 21:45:19
Oh t'inquiètes j'ai mon idée là-dessus. :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 27 August 2012, 22:26:06
Pour les couleur, dans qu'elle sens

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 31 August 2012, 01:17:56
Pis quelle couleur Mathieu:)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 31 August 2012, 01:57:23
Bah je sais pas si je vous le demande. :)

Mais je crois que ça va être blanc...

Je ne veux surtout pas avoir l'air impatient mais... as-tu des nouveautées, SolarLiner? :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 31 August 2012, 02:08:16
Bah heu ... pas tellement car Blender me donne une version comment die ... assez "bordélique" de ta fusée, je veux dire par là que pleins de verticles sont là sans rien y faire (en excluant évidemment le fait que les mesh d'Orbiter utilisent des triangles alors que Blender est plus habitué à des rectangles ...) je peine aussi avec l'UV Map, je crois que je vais refaire les meshs.
Il faut dire que j'avais un peu oublié aussi ... Non, pas de coups de fouêts !

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 31 August 2012, 02:41:29
Ah pas grave si t'as oublié, côté verticles je crois avoir une idée...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 31 August 2012, 18:53:15
Quoi, nous on veut savoir :worry: :)



Message modifié ( 06-09-2012 19:14 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 08 September 2012, 01:14:49
Bon, j'ai fais les boosters:
(http://img15.hostingpics.net/pics/356682Sanstitre.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/797592Sanstitre2.png)

Il manque quelques trucs mais c'est sympa!
(http://img15.hostingpics.net/pics/987915Sanstitre3.png)

Et je vous annonce quelque chose... Je vais arrêter temporairement ce projet car il prend trop de temps et le secondaire me prends beaucoup de temps aussi. Mais je vais le recommencer lorsque je serai adapté au secondaire, vers Noël environ. Mais entre temps je vais faire un petit projet pour m'entraîner avec les textures et j'ai un peu besoin de votre aide. Je cherche le nom du truc le plus rapide dans l'Espace après la lumière.

Voilà! Merci pour tout! :wor:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 08 September 2012, 01:29:18
Finalement, je change ma question: Comment fait-on une animation dans Spacecraft3?

Bon c'est une grosse question, mais grosso-modo? :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: arnoledingue on 08 September 2012, 11:59:03
Ben il n'y a pas vraiment de réponse à ta questio,n pour le truc le plus rapide...
En dessous de la lumière tu as à peu près tout ce qui existe qui peu aller à toutes les vitesses situées dans l'intervalle  [0;c[ . Tout dépend de l’accélération que l'objet a subit. Genre tu vas trouver tout pleins de muons, de protons, de noyaux d'hélium etc... Rien de très marrant à faire voler sous orbiter ^^
Sinon en objet humain, il me semble que c'est new horizons lancée par la nasa il y a quelques temps maintenant :
http://www.nasa.gov/mission_pages/newhorizons/main/index.html

tchou

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: antoo on 08 September 2012, 16:22:31
Dis donc, super :top:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: ea76620 on 08 September 2012, 21:57:24
Quote
Finalement, je change ma question: Comment fait-on une animation dans Spacecraft3?

Tu définie d'abord une séquence d'animation :

Code: [Select]
[ANIM_SEQ_0]
Key=K
DURATION=20

Puis tu définie composants de l'animation :

Code: [Select]
[ANIM_COMP_0]
SEQ=0  ;numéro de la séquence qui appelle le composant.
GROUPS=5 ; n° du groupe que tu anime (utilise mesh wizard pour savoir quel n° ils portent).
RANGE=(0,1)
TYPE=ROTATE  ; ROTATE ou TRANSLATE
ROT_PNT=(1.75,0.00,2) ; Coordonées de l'axe de rotation
ROT_AXIS=(0,1,0) ; Axe de rotation (X,Y,Z)
Angle=-90 ; angle de rotation

[ANIM_COMP_1]
SEQ=0
GROUPS=4
RANGE=(0,1)
TYPE=ROTATE
ROT_PNT=(-1.75,0.00,2)
ROT_AXIS=(0,1,0)
Angle=90

Pour une translation tu met ça au lieu de ROT_PNT et ROT_AXIS :

Code: [Select]
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,0.45,0) ; translation de 0.45m sur l'axe y)

A+



Message modifié ( 08-09-2012 22:00 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 08 September 2012, 22:19:12
Quote
arnoledingue a écrit:
Tout dépend de l’accélération que l'objet a subit. Genre tu vas trouver tout pleins de muons, de protons, de noyaux d'hélium etc... Rien de très marrant à faire voler sous orbiter ^^
OK merci, j'vais regarder tout ça! :wor:

Quote
Dis donc, super :top:
:merci:

Quote
Tu définie d'abord une séquence d'animation :

...

OK Merci beaucoup! :wor:

J'ai déjà fini le mesh de mon mini projet de test de textures.

- Ouais, mais c'est quoi?

- Vous verrez plus tard. :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 08 September 2012, 22:40:52
Bon dernière question: Est-il possible de mettre plusieurs coiffes dans Multistage? Comme j'appuie sur F une coiffe se sépare je rappuie sur F et une autre se sépare?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 09 September 2012, 00:45:52
Quote
orbitermat a écrit:
Bon dernière question: Est-il possible de mettre plusieurs coiffes dans Multistage? Comme j'appuie sur F une coiffe se sépare je rappuie sur F et une autre se sépare?
Ben non... dommage...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 09 September 2012, 16:06:20
Oh dommage...

Merci! :wor:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 10 September 2012, 18:56:57
Tros beau tes boosters BRAVO. :applause: :applause: :applause: :applause:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 25 September 2012, 22:28:34
Situation update:

On a un problème de disque dur donc je suis en congé forcé. Voila! :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: antoo on 25 September 2012, 22:40:10
dommage!!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 26 September 2012, 11:33:21
Quote
orbitermat a écrit:
On a un problème de disque dur donc je suis en congé forcé. Voila! :)
Condoléance...
Moi, en peu de temps, j'ai eu:
- probleme de disque dur...[réglé]
- probleme de crash systeme (il y a 10 jours) [réglé]
- probleme d'écran bleu (hier) [réglé]

Peut-être mon ordi est-il à bout de souffle ?

En tout cas courage pour régler ton problème...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 26 September 2012, 14:10:17
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
On a un problème de disque dur donc je suis en congé forcé. Voila! :)
Condoléance...
Moi, en peu de temps, j'ai eu:
- probleme de disque dur...[réglé]
- probleme de crash systeme (il y a 10 jours) [réglé]
- probleme d'écran bleu (hier) [réglé]

Peut-être mon ordi est-il à bout de souffle ?

En tout cas courage pour régler ton problème...

Quel age il a ton ordi ? Sachant que 4 ans c'est une ère complète en informatique...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 27 September 2012, 22:01:06
L'a quatre ans! Ah, ben tu parlalais de moi ou de JMomo? :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 27 September 2012, 22:53:27
Quote
orbitermat a écrit:
L'a quatre ans! Ah, ben tu parlalais de moi ou de JMomo? :)

Au deux en fait :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 29 September 2012, 05:52:33
Situation updating: ordi re-réparé. Je ne travaille pas sur Polaris mais sur un plus petit projet bien marrant: une guerre éclate et faut protéger le président? Envoyez-le en l'air! :) En fait c'est une capsule d'urgence pour emmener une personne dans l'espace jusqu'à un mois. La capsule peut également se rendre sur la Lune.

Cependant, je me souviens d'avoir eu un problème d'optimisation du mesh de Polaris. Bah si on recule en page dix, poste 2, de Jaquesmomo, est ce que ça fonctionnerait pour Polaris?

P.S. H-S: C'est marrant* le secondaire! :)


*Bon félicitations à ce forum qui m'a donné l'habitude de prendre des expressions françaises! :rant: :p

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 29 September 2012, 09:33:24
Quote
félicitations à ce forum qui m'a donné l'habitude de prendre des expressions françaises! :rant: :p

Ah bah merci forum^^
Je suis curieux: tu aurais dit quoi ?



Message modifié ( 29-09-2012 16:44 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 29 September 2012, 16:16:16
Ben, c'est (prononcez "sé") full cool, c'est hot, c'est l'fun, c'est malade... :badsmile:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 29 September 2012, 16:48:09
C'est feuuuunnnn .....

Title: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 08 October 2012, 20:41:59
Question: Est-il possible de faire jouer un son en l'absence d'atmosphère?

Je m'explique; lors de l'aterrissage d'Harmony, j'avais l'intention de planter un drapeau canadien, et on pourrait mettre le focus sur le drapeau et en appuyant sur "+", le son des moteurs serait l'Hymne National Canadien. Mais il faudrait rester dans le "cockpit" pour entendre l'Hymne.

Alors, y'a-t-il un moyen de faire jouer un son à l'extérieur d'un vaisseau?

Merci!

Oh, et aussi, je n'ai étonnament pas trouvé si le Canada est officiellement indépendant du Royaume-Uni. Pourquoi je dois savoir ça? Car s'il y a encore un petit quesque chose, ben je vais devoir planter le drapeau du Canada ET du Royaume-Uni. -___-

Merci! :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 08 October 2012, 23:28:45
Quote
orbitermat a écrit:
Question: Est-il possible de faire jouer un son en l'absence d'atmosphère?

Je m'explique; lors de l'aterrissage d'Harmony, j'avais l'intention de planter un drapeau canadien, et on pourrait mettre le focus sur le drapeau et en appuyant sur "+", le son des moteurs serait l'Hymne National Canadien. Mais il faudrait rester dans le "cockpit" pour entendre l'Hymne.

Alors, y'a-t-il un moyen de faire jouer un son à l'extérieur d'un vaisseau?

Merci!

Oh, et aussi, je n'ai étonnament pas trouvé si le Canada est officiellement indépendant du Royaume-Uni. Pourquoi je dois savoir ça? Car s'il y a encore un petit quesque chose, ben je vais devoir planter le drapeau du Canada ET du Royaume-Uni. -___-

Merci! :)

Et le son du moteur se répèterai sur cette musique... Enfin bref si je pense c'est pas possible avec du SC3, avec une DLL je pense qu'un son pourrai joué sans aucune gestion de préssion, d'atmosphère ou tout ces trucs là...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 08 October 2012, 23:49:51
Double post: l'emplacement de la base!

Voici le Canada. L'endroit le plus au Sud est encerclé.
(http://img15.hostingpics.net/pics/805533Sanstitre3.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/255084Sanstitre4.png)

La petite île fera l'affaire.
(http://img15.hostingpics.net/pics/921357Sanstitre5.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/332289Sanstitre7.png)

Bon y'a une réserve de poissons mais je ne fais rien à la mer! :)

Et aussi y'a pas trop de maisons donc on aura qu'à les ex-proprier. :badsmile:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 08 October 2012, 23:51:27
Quote
Et le son du moteur se répèterai sur cette musique... Enfin bref si je pense c'est pas possible avec du SC3, avec une DLL je pense qu'un son pourrai joué sans aucune gestion de préssion, d'atmosphère ou tout ces trucs là...

Humm mouais, bon bah tant pis! :) Merci!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: ea76620 on 09 October 2012, 00:01:05
Bonjour,

ça a l'air sympa comme endroit, cependant faire une base spatiale à des latitudes aussi haute va nécessiter plus de carburant, si tu a envie de faire des économies, va t'installer dans un coin plus près de l'équateur (enfin tu fait comme tu veut).

Bon courage pour la suite.

A+

PS : sinon la MAFSA pourrait acheter un vieux porte avion et le transformer un porte fusée avec rampe de lancement :) :)



Message modifié ( 09-10-2012 00:01 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 09 October 2012, 00:12:53
Comme la MAFSA est privée, tu pourrais demander juste un petit pad LC39 pour tes lancements sur Canaveral... Au pire une ile dans le Pacifique fera l'affaire, ou dans l'Atlantique aussi.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 09 October 2012, 22:34:30
Euh nan, la MAFSA n'est qu'un "client", le vrai boss est l'agence spatiale canadienne, qui est réelle :), et donc il faut être sur des terres canadiennes, et le canada n'a pas colonisé d'autres terres.

Et d'après mes observations, cette île est même plus au Sud que Baïkonour, et pourtant les Russes de débrouillent pas mal. :)

Alors voilà, je commence justement la base cette semaine. :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 09 October 2012, 23:33:35
Quote
orbitermat a écrit:
Euh nan, la MAFSA n'est qu'un "client", le vrai boss est l'agence spatiale canadienne, qui est réelle :), et donc il faut être sur des terres canadiennes, et le canada n'a pas colonisé d'autres terres.

Et d'après mes observations, cette île est même plus au Sud que Baïkonour, et pourtant les Russes de débrouillent pas mal. :)

Alors voilà, je commence justement la base cette semaine. :)

Baïkonour c'est vieux jeu, maintenant les lancers se font à Kourou -> 5°Nord de latitude... (env.)
Aussi, à ce que je sais il y a des modules Canadiens sur l'ISS... Mais j'avoue ne pas savoir comment ils ont étés lancés....

Enfon bref, si tu as besoin de textures sol réèles, fais signe ;)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 10 October 2012, 02:16:20
Les modules Canadiens ont ete lancee par la navette spatiale

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 10 October 2012, 03:38:48
En effet, le Canada n'ayant pas de fusée ou autres, c'est lancé pas les USA.

Mais c'est vrai! Avec de bonnes textures, on aura une île de bonne grandeur! Bon on verra ça demain. :)

EDIT: Ah je ne vous avait pas dit que l'île était presque inexistante dans Orbiter?



Message modifié ( 10-10-2012 03:42 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Milouse on 10 October 2012, 11:48:54
Bonjour,

Si les bases "nordiques" ne sont pas avantageuses pour les orbites équatoriales, elles sont intéressantes pour les orbites polaires, géo/hélio-synchrones, quand il faut lancer au Nord-Nord-Ouest. ;)


Milouse

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 10 October 2012, 13:59:31
Oh mais oui! Je vais aussi faire un base polaire! Ça va être facile... :)

Merci Milouse!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 16 October 2012, 05:05:28
Bon ben finalement je reprends Concordia et cie!!! :eek: :applause: :flower: :top: :up:

Mais attendez-vous à ce que je progresse moins vite à cause des études. (les études avant tout :prof: )

Je vais essayer de recommencer le chantier demain...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 16 October 2012, 13:57:26
Quote
orbitermat a écrit:
 (les études avant tout :prof: )
Absolument!  ;)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 17 October 2012, 02:50:37
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
 (les études avant tout :prof: )
Absolument!  ;)

Ouaip. :)

Bon, le nom de la base sera Pelee Island National Space Base, ou Base Spatiale Nationale de l'Île de Pointe-Pelée.

Mais puisque j'aurai besoin de presque toute l'espace sur l'île et donc je n'aurai pas de place pour un aéroport, bah j'vais faire un pont! :)

Voici où je veux en venir:

Quote
SolarLiner a écrit:
Enfon bref, si tu as besoin de textures sol réèles, fais signe ;)
:):):)

J'aurais besoin de ces textures ci:
(http://img15.hostingpics.net/pics/951316Sanstitre.png)

Et si possible avec la meilleure résolution, ou la plus réaliste. :)

J'ai pas trouvé de coordonnées pour vous aider, mais si vous allez voir dans Google maps, c'est tout près de la ville américaine Detroit.

Voilà, merci d'avance à celui qui m'aidera! :wor: :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 17 October 2012, 07:57:30
Okay, je prends ça dès que possible avec SBuilderX, je peux te faire des textures LOD 14 format FSX), mais je ne saurais après comment les découper en respectant la grandeur avec l'ecxellent outil de Dan BaseTileMaker.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 17 October 2012, 14:19:18
Quote
SolarLimer a écrit:
我听不懂。不过,我相信你!

Heu... Ouais si tu le dit ça doit être correct. :):):)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 19 October 2012, 01:14:41
Quote
SolarLiner a écrit:
mais je ne saurais après comment les découper en respectant la grandeur avec l'ecxellent outil de Dan BaseTileMaker.

Ben est-ce que tu veux dire que tu ne pourrais pas avoir des tuiles avec la forme du polygone rouge que j'ai fait?

Car si oui c'est pas grave si tu fais des tuiles carrées et que ça dépasse dans l'eau, l'important c'est qu'il y ait ce qui est entouré de rouge. :)

Merci encore! :wor:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 19 October 2012, 09:44:16
Quote
orbitermat a écrit:
Ben est-ce que tu veux dire que tu ne pourrais pas avoir des tuiles avec la forme du polygone rouge que j'ai fait?
Si, on peut, avec les "couches alpha".

Etudie ma doc et tu sauras faire... :)mais il faut y passer un peu de temps

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: ea76620 on 19 October 2012, 12:01:10
Slt,

orbitermat : Si tu veut mettre des tuiles de terrain relativement facilement tu as Orbiter Base maker (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5607)

En fait ce logiciel te télécharge les tiles (de différentes résolutions) depuis google earth et les placent comme il faut.

J'ai utilisé ça pour Baker Island, c'est très pratique !

A+



Message modifié ( 19-10-2012 12:03 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 19 October 2012, 19:42:51
Quote
ea76620 a écrit:
orbitermat : Si tu veut mettre des tuiles de terrain relativement facilement tu as Orbiter Base maker (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5607)

Mais oui! Attends un peu SolarLiner, je crois être capable... :)

Merci!!!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 19 October 2012, 19:56:38
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
ea76620 a écrit:
orbitermat : Si tu veut mettre des tuiles de terrain relativement facilement tu as Orbiter Base maker (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5607)

Mais oui! Attends un peu SolarLiner, je crois être capable... :)

Merci!!!


Avec OBM tu n'auras jamais une qualité aussi grande qu'avec une méthode "(pseudo-)manuelle", il ne permet que jusqu'à un Level 5 (si je me souviens bien)

Je sais comment ajouter une couche alpha (et je l'ai déjà fait), mais c'est pour diviser en tuiles de 512x512 en format dds pour qu'elles aillent dans Orbiter que je ne sais pas très bien faire.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 19 October 2012, 23:12:39
Pire encore: il n'y a pas de textures disponibles pour cet endroit dans obm. :(

Bon, ben est-ce que tu pourrais essayer avec ta méthode SVP? :) (le jour où je serai un bon pogrammeur...)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 19 October 2012, 23:34:13
Quote
orbitermat a écrit:
Pire encore: il n'y a pas de textures disponibles pour cet endroit dans obm. :(

Bon, ben est-ce que tu pourrais essayer avec ta méthode SVP? :) (le jour où je serai un bon pogrammeur...)

J'ai déjà tout prêt au découpage, format TGA. Mais je ne vois toujours pas comment les découper pour les faire "matcher" avec les tuiles d'Orbiter...
Grand temps de lecture demain !

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 20 October 2012, 01:49:02
Eh bien si ça ne va pas du tout, tu peux ne faire que l'île, comme ça tu n'auras que de l'eau à matcher. ;)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 20 October 2012, 11:16:18
Quote
orbitermat a écrit:
Eh bien si ça ne va pas du tout, tu peux ne faire que l'île, comme ça tu n'auras que de l'eau à matcher. ;)


Ce que je veux dire par là, c'est arriver à faire correspondre les "cases" voulues, et faire ainsi apparaître la tile au bon endroit dans Orbiter.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 20 October 2012, 12:53:00
Finalement j'ai utilisé Orbiter Base Maker ... Mais pas pour télécharger les tuiles. J'améliorerai quand j'aurai le temps, mais tu as ici des textures ma foi assez nettes:
(https://dl.dropbox.com/u/98670603/Orbiter/Polaris/preview.jpg)

Télécharger (https://dl.dropbox.com/u/98670603/Orbiter/Polaris/PeleeIsland%2BTail.zip)

Bonne continuation !

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 20 October 2012, 15:32:36
:eek::eek::eek:

Je télécharge immédiatement!

Merci!!! :wor::wor::wor:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 20 October 2012, 19:47:14
C'est super!!!
(http://img15.hostingpics.net/pics/520508Sanstitre.png)

Regardez comme ça semble réel!
(http://img15.hostingpics.net/pics/808097Sanstitre2.png)

Bon là j'ai une question: Peut-on ajouter des objets (Runway etc.) avec Orbiter Base Maker même si la base n'a pas été créée par obm?

Merci! :wor:

EDIT: C'est bon j'ai trouvé ma réponse. :)



Message modifié ( 20-10-2012 19:49 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 20 October 2012, 20:42:06
Je vais aménager quelques endroits réels sur l'île, comme les routes, le port et l'aéroport.

Voici le traversier qui amène les gens de Lemington (la pointe que Solar m'a aussi fait en hi-res) à Pelee Island (l'île)
(http://img15.hostingpics.net/pics/828547Sanstitre.png)

Sympa, non? :) (il s'appelle MV Jiimaan)
(http://img15.hostingpics.net/pics/365150Sanstitre2.png)

Et voici l'aéroport:
(http://img15.hostingpics.net/pics/234920383.jpg)

(http://img15.hostingpics.net/pics/624710Sanstitre4.png)

Ça va prendre un temps de fou à modéliser tout ça mais ça va être super sympa! :top:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 21 October 2012, 03:35:43
Bon j'ai déjà un problème. :)

Je m'explique: pour faire de meilleures résolutions pour le port de l'île, j'ai fait un mesh rectangulaire très mince et je voulais coller une photo aérienne du port.

Mais comme par hazard la texture ne fonctionne pas. :worry:

Je la mets au bon endroit avec Paint (GIMP étant un vrai casse tête) et elle apparaît toute croche.

Si quelqu'un pourrait m'aider je peux lui fournir le .obj et la texture en .bmp.

Merci beaucoup à tous pour votre aide jusqu'à présent!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 22 October 2012, 00:39:57
Problème réglé! :) Je vais vous mettre des images bientôt...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 22 October 2012, 02:14:49
J'ai hate de voir.............

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 22 October 2012, 02:15:25
Second problème: quand je colle une image dans GIMP, (après l'avoir copiée) elle est en noir et blanc!

J'ai essayé en .BMP et en .JPG, ça ne change rien.

Help please! :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 22 October 2012, 23:59:36
Problème semi-réglé. :badsmile:

Troisième problème: (dans GIMP) Je voudrais que le rectangle blanc soit par-dessus l'image en noir et blanc et non le contraire comme le montre l'image.
(http://img4.hostingpics.net/pics/905028Sanstitre111.png)

Est-ce possible, et si oui comment?

Merci! :)



Message modifié ( 23-10-2012 00:04 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 25 October 2012, 22:19:07
Bon ben changement de programme: je vais plutôt terminer la fusée avant la base. Voilà. :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 25 October 2012, 22:52:21
Bien sur que tu peux ! Il te suffit de cliquer sur la "feuille blanche" de la petite fenêtre à droite pour placer l'image dans un nouveau calque, et en suite comme des vrais, tu peut changer l'ordre en cliquant-glissant !
Je te conseille le tuto sur GIMP du site du zero (Google le, je suis sur le tel) tu connaîtra bien les bases comme ça.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 25 October 2012, 23:55:11
Quote
SolarLiner a écrit:
Bien sur que tu peux ! Il te suffit de cliquer sur la "feuille blanche" de la petite fenêtre à droite pour placer l'image dans un nouveau calque, et en suite comme des vrais, tu peut changer l'ordre en cliquant-glissant !
Je te conseille le tuto sur GIMP du site du zero (Google le, je suis sur le tel) tu connaîtra bien les bases comme ça.

Changement de programme: je reviens à la base! :badsmile:

Merci! :wor:



Message modifié ( 25-10-2012 23:55 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 05 November 2012, 22:10:51
Chers amis orbinautes, je vais vous dévoiler ma première texture de toute ma vie! :eek:

Enfait je ne trouvais pas de meilleure résolution pour le port, j'ai donc texturé une photo à une feuille de mesh très mince et...

(http://img11.hostingpics.net/pics/245721Sanstitre.png)

:worry:

La texture est mentionnée dans le mesh et le mesh dans le config.

J'ai écrit UNDERSHADOWS et OWNMATERIAL, est-ce que ça a un lien avec l'erreur?

Merci!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 06 November 2012, 00:02:02
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai écrit UNDERSHADOWS et OWNMATERIAL, est-ce que ça a un lien avec l'erreur?
Non... on dirait que le mesh ne trouve pas la texture...:wonder:

elle est bien dans le bon dossier ?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: MerciMartin on 06 November 2012, 11:15:59
peut être un souci lors de l'export sous gimp ?
Personnellement j'obtiens ce résultat lors qu'il reste plusieurs calques
ma solution sous gimp lors de l'export en dds :
dans la fenetre qui s'ouvre après avoir choisi le nom du dds à exporter sélectionner sur la ligne save as selected layer
Peut-être que ça peut aider. Bon courage.
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 06 November 2012, 11:25:38
Va voir la texture utilisée. Généralement là est le problème.
Pense aussi à fusionner les calques (Clic droit dans la liste des calques -> Fusionner les calques -> Etirer -> OK) avant d'exporter. Et vérifie que les dimentions des textures sont des multiples de 4 (ex: 1024x512, 2048x2048, etc ...)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 06 November 2012, 12:25:48
Quote
SolarLiner a écrit:
Et vérifie que les dimentions des textures sont des multiples de 4 (ex: 1024x512, 2048x2048, etc ...)
512x512 , 1024x1024, ... ;)  fôte de frapp...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 06 November 2012, 13:00:21
Non je confirme que les textures 1024x512 marchent ! Ou alors j'ai une feature unique sur mon ordi ? Ou alors c'est le pouvoir de ma carte graphique ?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 06 November 2012, 21:53:54
Bon chemin, un seul calque, 512X512, et pourtant...
(http://img11.hostingpics.net/pics/528334Sanstitre.png)

Je commence à être sur le point de lancer mon ordi par la fenêtre... :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 13 November 2012, 22:39:43
Bon, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais je n'aime pas faire une seule chose à la fois. Donc je mets la base en pause et je continue à optimiser le mesh de Polaris. Et je tiens à rappeler que j'ai rarement du temps libre donc ça va avancer lentement. :)

Voici d'ailleurs une to do list:

- Optimiser les meshes
- Texturer :prout:
- Aménager quelques trucs sur l'île où se situe la base spatiale
- Faire la base spatiale

Donc je retourne dans Anim8Or... :bug:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 13 November 2012, 22:59:12
Qui dit retourne sur Anim8Or dit MeshWizard=.msh->.obj . Et bien ça commence mal.

(http://img15.hostingpics.net/pics/280436Sanstitre.png)

Est-ce que quelqu'un peut vérifier si ce fichier se situe bien à cet endroit? Merci!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 13 November 2012, 23:11:43
Quote
orbitermat a écrit:
Est-ce que quelqu'un peut vérifier si ce fichier se situe bien à cet endroit? Merci!
Je sais que au début j'ai eu beaucoup de mal avec ce logiciel.... mais maintenant je ne peux plus m'en passer... :)

Quant à ce fichier, je l'ai laissé dans le dossier d'installation de MeshWizard, MAIS je l'ai mis aussi dans
C:\WINDOWS\system32
et depuis tout va bien...

Et autant que je me souvienne, il faut aussi copier le fichier MSFLXGRD.OCX dans \WINDOWS\system32

Essaye...

(n'oublie pas aussi qu'il faut que le symbole des décimales soit un point, pas une virgule... ;))



Message modifié ( 13-11-2012 23:14 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 14 November 2012, 00:30:55
Et c'était écrit dans la doc je suppose? :stupid:

Merci! :wor:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 14 November 2012, 11:08:50
Quote
orbitermat a écrit:
Et c'était écrit dans la doc je suppose?
Oui et non... en tout cas c'est pas clair...
ça marche maintenant ?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 15 November 2012, 02:44:01
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Et c'était écrit dans la doc je suppose?
Oui et non... en tout cas c'est pas clair...
ça marche maintenant ?

Oui, 5/5. :)

J'ai aussi modifié Polaris: Elle était aussi grosse que Saturn V! 8o

Voici donc ma to do list de novembre:

- Rapetisser la fusée,
- Paramètres plus réalistes,
- Surprise! (c'est une petite surprise. :))

Au boulot maintenant...



Message modifié ( 17-11-2012 19:32 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 19 November 2012, 01:40:52
J'aurais bien aimé mettre des photos mais j'obtiens un CTD. :down:

Est-ce quelqu'un peut trouver le problème? Ça fait quatre heures je bosse là-dessus...
Code: [Select]
[MISC]
COG=18
FOCUS=1
GNC_DEBUG=1

[TEXTURE_LIST]
TEX_1=WEx2
TEX_2=bougex

[PARTICLESTREAM_1]
NAME=smoke
SRCSIZE=2.0
SRCRATE=2000
V0=50.0
SRCSPREAD=0.4
LIFETIME=15
GROWTHRATE=10
ATMSLOWDOWN=1.0
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=2
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=1

[PARTICLESTREAM_2]
NAME=fire
SRCSIZE=2.5
SRCRATE=500
V0=100.0
SRCSPREAD=0.5
LIFETIME=1
GROWTHRATE=1
ATMSLOWDOWN=0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=2
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=2
AMAX=0.001
TEX=Contrail3

[PARTICLESTREAM_3]
NAME=fire2
SRCSIZE=2.0
SRCRATE=500
V0=100.0
SRCSPREAD=0.5
LIFETIME=0.5
GROWTHRATE=0
ATMSLOWDOWN=0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=2
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=2
AMAX=1
TEX=Contrail1

[BOOSTER_1]
N=2
MESHNAME="Math12\Polaris\booster"
off=(0,0,0)
Height=30
Diameter=1
Thrust=225000.0
EmptyMass=2000.0
FuelMass=2000.0
BurnTime=120.0
Angle=90
SPEED=(0,5,0)
ROT_SPEED=(0,0,0)
ENG_diameter=1.0
ENG_1=(0,-2.5,-21)
ENG_TEX=WEx2

[STAGE_1]
MeshName="Math12\Polaris\stage1"
off=(0,0,0)
Height=30
Diameter=6
EmptyMass=10000.0
FuelMass=100000.0
Thrust=1200000.0
BurnTime=300.0
ENG_1=(0,-1.5,-22.8)
ENG_2=(0,1.5,-22.8)
ENG_diameter=1.6
ENG_PSTREAM1=smoke
ENG_PSTREAM2=fire
SPEED=(0,0,0)
ROT_SPEED=(0.1,0.1,0)
ENG_TEX=WEx2

[SEPARATION_12]
Meshname="Math12\Polaris\ring"
off=(0,0,0)
Height=4.0
Diameter=6.0
SEPARATION_DELAY=0
EmptyMass=1500.0
SPEED=(0,0,0)
ROT_SPEED=(0.1,0,0)

[STAGE_2]
IGNITE_DELAY=3
Meshname="Math12\Polaris\stage2"
off=(0,0,70)
Height=6
Diameter=6
Thrust=100000.0
Burntime=180.0
ENG_1=0,0,-10)
ENG=PSTREAM1=fire2
ENG_Diameter=1.5
ENG_TEX=WEx2
Eh oui comme vous voyez Polaris va avoir des boosters... Ça va être assez original :)

Merci!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 19 November 2012, 08:17:33
J'avoue ne pas savoir...
- tu as bien vérifié qu'il ne manque pas de mesh? (en particulier booster_1.msh et booster_2.msh)
- sinon désactive tous les étages et boosters, et teste un par un...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 20 November 2012, 01:35:03
J'ai trouvé! J'ai oublié de mettre la masse du second!

Meci Momo! :)

Euh, pour les photos, demain promi... ;)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 24 November 2012, 22:47:55
Je vous aurais mis des photos mais j'ai un souçi de particle stream.

J'aimerais avoir un p. stream qui apparaîterait vers 45km et resterait présent dans l'espace, j'avais d'ailleurs trouvé les chiffres à mettre sur les lignes "AMIN" et "AMAX", mais j'ai accidentellement supprimé le p. stream. :arg:

Donc est-ce que quelqu'un sait quels chiffres pourrais-je rentrer pour que ça fonctionne? Merci!

EDIT: Laissez tomber, j'ai laissé tombé le p. stream qui apparait à 45km. Merci quand même! :)

Les photos? Bah je ne suis pas satisfait des boosters, donc je refais les boosters avant. :badsmile:



Message modifié ( 24-11-2012 23:25 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 25 November 2012, 17:28:59
Quote
orbitermat a écrit:
Les photos? Bah je ne suis pas satisfait des boosters, donc je refais les boosters avant. :badsmile:

L'art de nous faire patienter :(
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 27 November 2012, 01:03:18
Quote
jb2512 a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Les photos? Bah je ne suis pas satisfait des boosters, donc je refais les boosters avant. :badsmile:

L'art de nous faire patienter :(
Ah, ça c'est malheureusement mon domaine... :)

Deux questions:

- Si je sépare un étage dans Multistage, est-il possible de le paramétrer pour ne pas qu'il s'allume tout seul?

- Est-il possible de raccourcir la longueur un exhaust dans Multistage égaement?

Merci!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 30 November 2012, 00:52:10
J'ai commencé la coiffe, tout va bien, MAIS JE NE SAIS PAS QUOI METTRE SUR LA !/$/?**)(*%/"±@ DE POINTE DE CETTE SATANÉE COIFFE!!!!! :rant: :worry:

J'aurais voulu faire une coiffe arrondie mais je suis incapable de faire une demi-sphère qui rentre là parfaitement, ou bien ça ressemble au reine au nez rouge. :grrr:

J'ai donc penché pour une coiffe pointue, mais c'est beaucoup moins beau. J'ai fait deux modèles, et je ne sais pas lequel choisir.
(http://img4.hostingpics.net/pics/917943Sanstitre2.png)

Laquelle préférez-vous? Avez vous d'autres idée de "pointe de coiffe"?

Merci! :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 30 November 2012, 02:40:06
J'aime la deuxieme.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 30 November 2012, 03:51:34
Quote
Maxorbiter a écrit:
J'aime la deuxieme.


Moi aussi!! moi je suis presque rendu là....sa promet :badsmile:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: brainstorm on 30 November 2012, 11:55:58
Si ça peut t'aider (mais au détriment du nombre de polys), ce que je fais pour arrondir, je rajoute un section, puis une autre à la moitié de celle qui reste, puis encore la moité de celle qui reste, jusqu'à que ce soit imperceptible.
Ca augmente à chaque le nombre de poly d'autant de face que ton cylindre possède, mais c'est la prix à payer pour avoir un bel arrondi ...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: ea76620 on 30 November 2012, 12:09:25
Bonjour,

Quote
orbitermat a écrit:
Si je sépare un étage dans Multistage, est-il possible de le paramétrer pour ne pas qu'il s'allume tout seul?

Dans le pilote auto tu peut modifier la puissance des moteurs quand tu veut.

Ici le moteur passe de 50% à 0 en 1 seconde :
Code: [Select]
398=engine(50,-2,1)

Quote
orbitermat a écrit:
Laquelle préférez-vous? Avez vous d'autres idée de "pointe de coiffe"?

Je préfère la deuxième.

A+



Message modifié ( 30-11-2012 12:10 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 30 November 2012, 13:37:43
Quote
orbitermat a écrit:
- Si je sépare un étage dans Multistage, est-il possible de le paramétrer pour ne pas qu'il s'allume tout seul?
Oui et non... enfin presque...
Il suffit de mettre une valeur élevée à ce paramètre :
Code: [Select]
[STAGE_1]
(...)
IGNITE_DELAY=[color=red]100000[/color]
En fait il va s'allumer, mais dans ce cas dans 100000 secondes, ça te laisse le temps... :)



Quote
orbitermat a écrit:
- Est-il possible de raccourcir la longueur un exhaust dans Multistage également?

Je ne crois pas... Mais tu peux modifier le diamètre... :sad:
Code: [Select]
eng_1=(0,0,-5.5) [color=red] <=== position de l'exhaust[/color]
eng_diameter=[color=blue][b]0.8[/b][/color][color=red]  <=== diamètre de l'exhaust [/color]


Sinon, il faut "jouer" sur la texture et les Particlestream_...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 30 November 2012, 22:40:45
Quote
Maxorbiter a écrit:
J'aime la deuxieme.
Quote
Jb2512 a écrit:
Moi aussi!! moi je suis presque rendu là....sa promet :badsmile:
Quote
Ea76620 a écrit:
Je préfère la deuxième.
Moi aussi. Mais je vais re-tenter de faire une coiffe ronde.
Quote
Brainstorn a écrit:
Si ça peut t'aider (mais au détriment du nombre de polys), ce que je fais pour arrondir, je rajoute un section, puis une autre à la moitié de celle qui reste, puis encore la moité de celle qui reste, jusqu'à que ce soit imperceptible.
Ca augmente à chaque le nombre de poly d'autant de face que ton cylindre possède, mais c'est la prix à payer pour avoir un bel arrondi ...
Euh... je nai pas trop compris. :stupid: :)
Quote
*Ea76620 et Jaquesmomo m'ont expliqué...*
Humm... En fait c'est un troisième étage invisible qui joue le rôle d'OMS... Donc en manuel on peut rien faire pour qu'il ne s'allumme jamais jamais jamais... :)
Quote
Je ne crois pas... Mais tu peux modifier le diamètre...:sad:
...
Rohh c'est dommage... Mais c'est pas grave c'est quand même beau. :)

Merci à tous! :wor:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 01 December 2012, 03:31:13
J'ai réussi! J'ai réussi à faire une boule! En fait j,ai compris ce que Brainstorm voulait dire. ;)
(http://img15.hostingpis.net/pics/906500Sanstitre2.ng)

Merci à tous ceux qui m'ont aidé dans le dévellopement de cette fusée!!! :wor::wor::wor::wor:

- Oui mais les photos?
- Bientôt... un Mardi... :lol:



Message modifié ( 02-12-2012 16:55 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 01 December 2012, 04:01:46
Quote
J'ai réussi! J'ai réussi à faire une boule! En fait j,ai compris ce que Brainstorm voulait dire.

Tu devinera jamais....JE HAIS FAIRE UNE TABANA...:worry: DE CRI..:worry:s:) DE COIFFE.....Mais bravo!!:applause:


Quote
- Bientôt... un Mardi...

EH tu me nièse:)(nièse sa s'écrit tu comme ça???)



Message modifié ( 01-12-2012 04:04 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 01 December 2012, 15:28:04
Quote
jb2512 a écrit:
Quote
J'ai réussi! J'ai réussi à faire une boule! En fait j,ai compris ce que Brainstorm voulait dire.

Tu devinera jamais....JE HAIS FAIRE UNE TABANA...:worry: DE CRI..:worry:s:) DE COIFFE.....Mais bravo!!:applause:
:merci:

Il n'y a plus de doutes: tu es Québécois. :badsmile:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 01 December 2012, 18:30:29
Quote
orbitermat a écrit:
Il n'y a plus de doutes: tu es Québécois. :badsmile:


Il y a 5 ans j'étais Français:badsmile:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 01 December 2012, 22:58:03
Quote
jb2512 a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Il n'y a plus de doutes: tu es Québécois. :badsmile:


Il y a 5 ans j'étais Français:badsmile:

Et moi j'étais Britannique! :sage:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 02 December 2012, 18:29:02
Bon je me pose des questions à propos d'Harmony.

Concordia (le CSM) aurait les capacités de se poser sur la Lune sans recours à un lander.

Donc est-ce que je garde un lander ou non???

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 03 December 2012, 01:11:15
Oui pour ceux qui veulent faire des missions plus réaliste.



Message modifié ( 03-12-2012 02:12 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 03 December 2012, 01:21:23
Quote
Maxorbiter a écrit:
Oui pour ceux qui veulent faire les missions plus réaliste.

J'ai trouvé: Pas de lander pour des missions de très courte durée (comme des missions de sauvetage par exemple :eek: ) et un lander pour des missions de longue durée. (de 1 à 28 jours)

Pas mal, non?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 03 December 2012, 02:14:51
:top:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 03 December 2012, 03:37:53
Quote
Maxorbiter a écrit:
:top:


+ 1

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 07 December 2012, 02:53:39
Le "re-desing" est terminé! :applause:

Polaris Beta #3 est prête!

- Cool! Où puis-je trouver cette beta? :eek:

- Nullepart. :badfinger:

Donc, demain je vous sort de jolies petites photos, et à partir de Samedi je continue le dévellopement de la base spatiale...

Satellite de communications Vitosat 1B passant au-dessus des provinces du Québec, Nouveau-Brunswick, Nouvelle-Écosse, Île-du-Prince-Édouard et Terre-Neuve-et-Labrador:
(http://img15.hostingpics.net/pics/992961Sanstitre2.png)

Et le logo temporaire de Polaris: (il sera évidemment changé, il fait un peu trop... patriotiste. :))
(http://img15.hostingpics.net/pics/859603Sanstitre5.png)

A+ avec Polaris!



Message modifié ( 07-12-2012 03:12 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 07 December 2012, 02:56:27
Ouais QUÉBEC!!!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 07 December 2012, 03:12:06
Quote
Maxorbiter a écrit:
Ouais QUÉBEC!!!

J'aperçois ma maison!!! :trucdeouf: :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 07 December 2012, 03:52:27
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
Maxorbiter a écrit:
Ouais QUÉBEC!!!

J'aperçois ma maison!!! :trucdeouf: :)



T'as une bonne vue, mais moi, j'ai vue mon chien:)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 07 December 2012, 20:53:02
:boulet:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 07 December 2012, 23:10:40
Bon, voici les photos de Polaris, avec plein de nouvelles features! :eek:

Voici Pelee Island, l'endroit le plus austral du Canada. J'ai déjà fait la piste de l'aérogare.
(http://img15.hostingpics.net/pics/974255Sanstitre.png)

Et voici Polaris, qui a fière allure sur son pad, qui n'est toujours pas construit d'ailleurs. :)
(http://img15.hostingpics.net/pics/184670Sanstitre2.png)

Ten, nine, eight, seven, six, cinq, four, trois, two, un et zero and lift-off! Décollage! (compromis de langues :))
(http://img15.hostingpics.net/pics/628304Sanstitre3.png)

Tower claired! The boosters can be ignited. Tour franchie! Les boosters pourront être allumés. (Il y a des habitants sur l'île et les boosters font beaucoup de fumée donc ils sont allumés en vol afin de ne pas intoxiquer les habitants)
(http://img15.hostingpics.net/pics/489017Sanstitre4.png)

Ascension...
(http://img15.hostingpics.net/pics/905223Sanstitre5.png)

Puis séparation des boosters. (seul les moteurs se séparent, les fuel tanks sont incorporés au premier étage.)
(http://img15.hostingpics.net/pics/928419Sanstitre6.png)

Séparation de la coiffe:
(http://img15.hostingpics.net/pics/790772Sanstitre7.png)

Puis les premiers moteurs d'éloignement dans une fusée faite en Multistage: :)
(http://img15.hostingpics.net/pics/752540Sanstitre8.png)

Allumage du deuxième:
(http://img15.hostingpics.net/pics/153796Sanstitre9.png)

Et voilà, mise en orbite terminée.
(http://img15.hostingpics.net/pics/120124Sanstitre10.png)

Mais ce n'est pas fini! :) On va maintenant apporter le satellite vers une orbite plus haute grâce aux moteurs orbitaux du deuxième.
(http://img15.hostingpics.net/pics/198773Sanstitre11.png)

Apercevez-vous Pelee Island? :)
(http://img15.hostingpics.net/pics/491882Sanstitre12.png)

Et voilà, séparation du satellite. Mais c'est pas fini! :)
(http://img15.hostingpics.net/pics/638702Sanstitre13.png)

Et maintenant, la déorbitation du deuxième étage! Si, si! :eek:
(http://img15.hostingpics.net/pics/734167Sanstitre14.png)

Bon là c'est fini. :)

Le Canada devrait TROP dévelloper cette fusée dans la réalité. :badsmile:

Maintenant, je construis la base spatiale.

Merci à tous!!! Votre aide est très appréciée!!! :wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor::wor:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 07 December 2012, 23:41:46
Wow, j'ai le gout d'aider mais j'ai pas beaucoup de connaissanse en bases. :(

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 09 December 2012, 02:41:48
Quote
Maxorbiter a écrit:
Wow, j'ai le gout d'aider mais j'ai pas beaucoup de connaissanse en bases. :(

:merci:

Ah c'est pas grave, le fait de savoir que tu trouve ça beau m'aide. :doubt: :)

Quote
SolarLiner a écrit:
Enfon bref, si tu as besoin de textures sol réèles, fais signe ;)
:):):):):):)

Euh je ne veux surtout pas abuser de toute ton aide, mais histoire de rendre le tout un peu plus immersif et beau, serais-ce possible d'avoir ces tiles?

La petite ile au sud de Pelee Island:
(http://img11.hostingpics.net/pics/626440Sanstitre.png)

Et la péninsulde, en partant de la flèche environ vers l'Ouest jusqu'à la frontière.
(http://img11.hostingpics.net/pics/559407Sanstitre2.png)

Et ça c'est seulement si tu veux et si tu as le temps, je n'aime vraiment pas abuser du service des gens et les faire travailler. Si tu ne peut/veux pas il n'y a aucun problème je comprendrai.

Merci à tous! :wor:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 09 December 2012, 03:34:38
BRAVOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO mais tu peux faire mieux:badfinger:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 09 December 2012, 14:53:15
Quote
jb2512 a écrit:
BRAVOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO mais tu peux faire mieux:badfinger:

Ah ouais? Donne moi un exemple! Qu'est-ce que je peux faire de plus? Hein? :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 09 December 2012, 15:01:39
des TEXTURES:prout: :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 09 December 2012, 15:11:01
:lol:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 13 December 2012, 04:05:31
Quote
jb2512 a écrit:
des TEXTURES:prout: :)

Attends un peu ça viendra... :)

P.S.: cette semaine c'est congé!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 13 December 2012, 22:21:32
Quote
orbitermat a écrit:

P.S.: cette semaine c'est congé!


Moi aussi!!!!!!:)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 13 December 2012, 23:13:00
Congé.....?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 13 December 2012, 23:30:57
Quote
Maxorbiter a écrit:
Congé.....?


Ben moi, je parlais d'une pause de développement. Mais vu qu'il reste une semaine de congé avant les vacances de noël,

je crois qu'on parlais de la même chose.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 14 December 2012, 05:00:27
Exact. D'ailleurs, je commence demain un Terre->Jupiter->Io->Europa->Ganymède->Callisto->Phobos->Mars->Terre. Paysages splendides à prévoir!

Et j'annonce un nouveau-né dans ma famille d'add-ons! Un aterrisseur pour aller sur Vénus... Et en revenir!

- Oui mais sur Vénus le métal fond car c'est très chaud!
- Bah j'irai à l'aube! :)

Mais je dois lui trouver un nom...

Donc voilà: connaisez-vous des mots qui ont un lien avec l'enfer ou la chaleur? Merci! :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 14 December 2012, 05:03:32
Quote
orbitermat a écrit:
Exact. D'ailleurs, je commence demain un Terre->Jupiter->Io->Europa->Ganymède->Callisto->Phobos->Mars->Terre. Paysages splendides à prévoir!

Et j'annonce un nouveau-né dans ma famille d'add-ons! Un aterrisseur pour aller sur Vénus... Et en revenir!

- Oui mais sur Vénus le métal fond car c'est très chaud!
- Bah j'irai à l'aube! :)

Mais je dois lui trouver un nom...

Donc voilà: connaisez-vous des mots qui ont un lien avec l'enfer ou la chaleur? Merci! :)


Rien de plus facile:

Sun:)
Satan:badsmile:
VEM(Venus excursion module)
Venus or bust:lol:

100ème messages :hot:

Cela a l'air pas mal ton voyage, tu m'invite?:)



Message modifié ( 14-12-2012 05:09 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 15 December 2012, 04:51:38
J'ai trouvé. :) Vulcain! Qu'en pensez-vous???

Quote
Cela a l'air pas mal ton voyage, tu m'invite?:)
J'aimerais bien mais je suis déjà parti. :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 15 December 2012, 04:59:33
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai trouvé. :) Vulcain! Qu'en pensez-vous???

Quote
Cela a l'air pas mal ton voyage, tu m'invite?:)
J'aimerais bien mais je suis déjà parti. :)


Vulcain. Pourquoi pas? Mais c'est le nom du moteur d'ariane...:damn:

pour le voyage, c'est pas grave, je vais me téléporté....:badsmile:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 15 December 2012, 05:44:48
Quote
jb2512 a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai trouvé. :) Vulcain! Qu'en pensez-vous???

Quote
Cela a l'air pas mal ton voyage, tu m'invite?:)
J'aimerais bien mais je suis déjà parti. :)


Vulcain. Pourquoi pas? Mais c'est le nom du moteur d'ariane...:damn:

pour le voyage, c'est pas grave, je vais me téléporté....:badsmile:

Ah c'est vrai, le moteur d'Ariane... :sad:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 16 December 2012, 05:53:13
Que pense tu de Celesta?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 16 December 2012, 06:37:35
Quote
jb2512 a écrit:
Que pense tu de Celesta?

Celesta? Et bien oui et non, oui je le prends, mais pas pour mon lander vénusien: pour une sonde! Je vais faire une sonde robotique qui explorera les planètes/lunes, et pourra déposer du matériel avant l'arrivée d'une mission habitée. :top:

Qu'en pensez-vous???

Merci Jb2512! :wor:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 16 December 2012, 17:42:37
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
jb2512 a écrit:
Que pense tu de Celesta?

Celesta? Et bien oui et non, oui je le prends, mais pas pour mon lander vénusien: pour une sonde! Je vais faire une sonde robotique qui explorera les planètes/lunes, et pourra déposer du matériel avant l'arrivée d'une mission habitée. :top:

Qu'en pensez-vous???

Merci Jb2512! :wor:


C'est sûr que c'est plus logique un rover que des astronaute qui vont ce faire brûler le cul:badsmile:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 19 December 2012, 05:10:50
Bon voilà:

Célesta sera un module de propulsion et d'habitation pour l'interplanétaire.

Vénus est aussi appelée l'étoile du berger -> un berger guide ses moutons -> une boussole aussi guide quelque chose -> constellation de la boussole -> nom latin de la constellation: Pyxis.

Donc, mon lander vénusien s'appellera Pyxis! Et de plus le nom aura une signification! :)



Message modifié ( 20-12-2012 05:14 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 19 December 2012, 22:01:48
:applause:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 20 December 2012, 05:20:31
Quote
jb2512 a écrit:
:applause:

Je sais, je sais, c'est moi le meilleur... :chef:

Je fais présentement le pad de lancement de Polaris, et il transportera la fusée du VAB jusqu'au site de lancement. Mais... question: est-il possible de choisir la vitesse à laquelle une bras robotique spacecraft3 bouge?

Pourquoi je veux savoir ça? Parce que je veux que le transporteur de fusée soit un bras robotique, comme ça l'utilisateur ne se perdera pas en chemin et il n'ira pas n'importe comment au pad en passant par la pelouse...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 20 December 2012, 15:54:57
Quote
orbitermat a écrit:
...en passant par la pelouse...


Bof, on sais conduire un pad. :lol:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 20 December 2012, 17:23:29
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
jb2512 a écrit:
:applause:

Je sais, je sais, c'est moi le meilleur... :chef:

Je fais présentement le pad de lancement de Polaris, et il transportera la fusée du VAB jusqu'au site de lancement. Mais... question: est-il possible de choisir la vitesse à laquelle une bras robotique spacecraft3 bouge?


Ouais ouais.....:lol:

Pour spacecraft je pense que non.....

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Orion on 20 December 2012, 17:39:56
Quote
jb2512 a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
jb2512 a écrit:
:applause:

Je sais, je sais, c'est moi le meilleur... :chef:

Je fais présentement le pad de lancement de Polaris, et il transportera la fusée du VAB jusqu'au site de lancement. Mais... question: est-il possible de choisir la vitesse à laquelle une bras robotique spacecraft3 bouge?


Ouais ouais.....:lol:

Pour spacecraft je pense que non.....


:lol: après je ne peux pas juger

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 20 December 2012, 18:57:10
Quote
orbitermat a écrit:
Je fais présentement le pad de lancement de Polaris, et il transportera la fusée du VAB jusqu'au site de lancement. Mais... question: est-il possible de choisir la vitesse à laquelle une bras robotique spacecraft3 bouge?
Si, tout dépend du réglage (en seconde) de ta "commande"

Là, je suis au bureau alors je ne peut pas être plus précis, mais si t'y arrive pas, je préciserai.

En gros:
Dans [ANIM_SEQ_n] relatif à ton mouvement, il y a le paramètre [DURATION=x]
avec x=temps en seconde

Donc, imaginons un mouvement de pivotement de 60°:
si DURATION=1 il sera très rapide
Si DURATION=30 il sera plus lent
et si DURATION=3218 , tu auras le temps de boire un café :)

Ok? :prof:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 20 December 2012, 22:24:28
Quote
jacquesmomo a écrit:
Ok? :prof:

Non, pas OK. Je ne bois pas de café. :)

Non sérieusement j'ai compris, merci beaucoup! :wor:

Et puisque j'y suis, tu m'avais dit, il y a très longtemps...
Quote
Je viens d'apprendre comment faire des trous ronds dans un objet ... pas facile, mais j'y suis arrivé....
Tu vois, moi aussi j'apprends;)
Si tu as le temps, pourrais-tu m'expliquer comment faire un trou au milieu d'un rectangle? Merci!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 21 December 2012, 00:35:42
Tu te met au pad là?
C'est pour ça le trou dans le rond?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 21 December 2012, 01:29:53
Quote
orbitermat a écrit:
Si tu as le temps, pourrais-tu m'expliquer comment faire un trou au milieu d'un rectangle? Merci!
Vouiii :)comme ça !!! (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Combat/0033.gif)

Pourrais-tu me faire un croquis ou dessin de ce que tu veux faire?
En effet, il y a plusieurs façons de faire des trous... et promis, je t'explique :prof:

(http://us.123rf.com/400wm/400/400/ronstik/ronstik1111/ronstik111100175/11351195-esprit-ouvert-femme-avec-gros-trou-dans-la-tete.jpg)



Message modifié ( 21-12-2012 12:34 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 21 December 2012, 05:20:48
Ah j'ai encore oublié de t'expliquer ce que je voulais faire... quel idiot je suis! :top:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 21 December 2012, 22:19:01
Voilà: j'aimerais faire deux trous parfaitements ronds sur un rectangle ayant trois dimensions, approximativement aux endroits mentionnés par les cercles rouges:

(http://img15.hostingpics.net/pics/918114pad1.png)

Merci! :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 21 December 2012, 23:28:45
Facile! Ce soir j'ai pas le temps, mais je t'explique ça demain ;)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 22 December 2012, 18:16:29
Quote
jacquesmomo a écrit:
Facile! Ce soir j'ai pas le temps, mais je t'explique ça demain ;)

No problèmo!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 22 December 2012, 19:47:54
Nouvelle feature: un Cessna Caravan 675.
(http://img11.hostingpics.net/pics/565249an1.png)

Trouvé sur le site de l'île:
http://www.pelee.org/i?page=air&sid=BK1356200942T0

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 22 December 2012, 22:06:46
Quote
orbitermat a écrit:
Nouvelle feature: un Cessna Caravan 675.
(http://img11.hostingpics.net/pics/565249an1.png)

Trouvé sur le site de l'île:
http://www.pelee.org/i?page=air&sid=BK1356200942T0


Ça veut dire quoi ça?:doubt::) que tu va faire un avion dans ton pack?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 22 December 2012, 22:17:33
Exact. L'île sur laquelle se situe la base de lancement a un aéroport.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 23 December 2012, 00:09:18
Quote
orbitermat a écrit:
Exact. L'île sur laquelle se situe la base de lancement a un aéroport.


Y va servir à quoi le navion??

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 23 December 2012, 00:15:12
Quote
jb2512 a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Exact. L'île sur laquelle se situe la base de lancement a un aéroport.


Y va servir à quoi le navion??

Bah pour voler! ;)

C'est pour donner un environnement sur l'île, il y aura aussi les rues, le port et le bateau, et quelques bâtiments.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: solfra on 23 December 2012, 15:00:08
On pouras aussi utiliser le bateau ?
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 23 December 2012, 19:41:37
Quote
solfra a écrit:
On pouras aussi utiliser le bateau ?
Bien sûr! ;)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 24 December 2012, 11:40:38
Quote
orbitermat a écrit:
Voilà: j'aimerais faire deux trous parfaitements ronds sur un rectangle ayant trois dimensions, approximativement aux endroits mentionnés par les cercles rouges

Allez, rentrez en rang par 2, et ouvrez votre livre à la page 312:prof: :

Bon, alors volà comment trouer ton machin.
Donc, au commencement on a notre paratrucpipède :)...
Transforme-le en "mesh" si ce n'est pas déjà fait.

(http://imageshack.us/a/img13/8493/tutotroua.jpg)


Maintenant crée un cylindre à peu-près de la taille de tes "trous". Tu ajuste le nombre de segments en fonction de ce que tu veux (plus il y en aura, plus il y aura de triangles, il faut en tenir compte).
12 est une bonne moyenne. Désactive "end" et "start" car il n'a pas besoin d'être fermé, mais c'est facultatif.

(http://imageshack.us/a/img72/8414/tutotroub.jpg)


Maintenant positionne ce cylindre à la bonne place (rotation, translation, zoome au besoin...)

(http://imageshack.us/a/img255/5396/tutotrouc.jpg)


Duplique ce cylindre (Ctrl-C=>Ctrl-V) puis mets le à sa bonne place.
Transforme ces 2 cylindres en meshes.

(http://imageshack.us/a/img705/5921/tutotroud.jpg)


Maintenant sélectionne tous les points des 2 cylindres SAUF ceux qui sont dans le même plan que ton lélé-piède.
Voilà, on a ceci :

(http://imageshack.us/a/img854/5291/tutotroue.jpg)

Tu supprime ces points... :zen:
Et Hop !

(http://imageshack.us/a/img600/4530/tutotrouf.jpg)


Maintenant sélectionne la face de ton parabidule (celle qui doit être percée...).

(http://imageshack.us/a/img145/7720/tutotroug.jpg)


Supprime impitoyablement cette face (DEL).

(http://imageshack.us/a/img28/3204/tutotrouh.jpg)


Sélectionne maintenant les 3 meshes (le parayoukadi et les 2 cylindres qui ne sont plus maintenant que des cercles).

(http://imageshack.us/a/img17/1144/tutotroui.jpg)


Maintenant "build"=>"Joint Solids"

(http://imageshack.us/a/img692/5889/tutotrouj.jpg)


Puis, en "mode Point, avec l'outils "add Edges", tu relie tous les points des 2 cercles au rectangle du parapipocyclopède...
Essaye de le faire de façon joli et symétrique, mais c'est pas indispensable.

Tu vas obtenir plus ou moins ça :

(http://imageshack.us/a/img94/6535/tutotroul.jpg)


Sélectionnes toutes les "edges" ou lignes et fait la commande "Edit"=> "Fill Holes".
Ton paracube est de nouveau fermé.

:prof: Remarque :Si tu n'a pas tous les "trous bouchés" (manque 1 ou plusieurs triangles?) c'est qu'il manque une ligne, ou un point est faux... cherche et trouve.... :)

(http://imageshack.us/a/img109/7787/tutotroum.jpg)


Tu n'as plus qu'à sélectionner les 2 faces "rondes" et les supprimer, et hop, miracle, ton paralélouyapipède a 2 bô trous troués...:badsmile:

(http://imageshack.us/a/img839/2696/tutotroun.jpg)


Enfin, si tu veux le "cloisonner" c'est à dire mettre des parois visibles à l'intérieur, je te conseille l'outil "Shell" qui est vraiment très pratique et utile.

Et volà le travail :

(http://imageshack.us/a/img703/406/tutotrouo.jpg)


Et maintenant à toi de jouer...
Sortez en rang par deux, demain interro écrite :prof:



Message modifié ( 24-12-2012 11:46 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 24 December 2012, 18:52:51
MERCI MAÎTRE MOMO! :wor::wor::wor::wor:

Quote
Sortez en rang par deux, demain interro écrite:prof:
Mais demain c'est Noël! :rant:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 24 December 2012, 18:53:58
Je crois que j''ai pas la bonne version ani8otor....À voir...J'aime bien les petit hommes vert....:applause:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 24 December 2012, 18:58:26
Pfff ... Avec Blender c'est tellement facile que Chrome n'a même pas eu le temps d'afficher la page que mes deux trous étaient parfaits dans mon mesh :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 24 December 2012, 19:49:43
Quote
SolarLiner a écrit:
Pfff ... Avec Blender c'est tellement facile que Chrome n'a même pas eu le temps d'afficher la page que mes deux trous étaient parfaits dans mon mesh :)
:blbl:joyeux noël quand même...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: antoo on 24 December 2012, 20:45:28
tous ces trucs et astuces de nos ainés

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 26 December 2012, 13:05:46
Quote
antoo a écrit:
tous ces trucs et astuces de nos ainés
(http://www.emoticones-gratuits.com/respect/5.gif)    (http://www.emoticones-gratuits.com/noel/1.gif)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 27 December 2012, 20:24:50
Quote
antoo a écrit:
tous ces trucs et astuces de nos ainés

:top: :)

J'ai arrêté la construction du pad car j'ai eu la permission de faire des scénarios de lancement de ces trois sondes fictives canadiennes:

Les sondes Chapman: http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=789

La sonde Eris Explorer: http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3380

Et la sonde Io Orbiter: http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3696

Imaginez-vous: des sondes canadiennes lancées par une fusée canadienne sur un pad canadien qui est sur un site de lancement canadien qui est sur une île canadienne qui est dans une province canadienne qui est en territoire canadien! :doubt:

Enfin bref...

Avec une minuscule modification du deuxième étage, je suis capable d'envoyer ces sondes en orbite autour de la Lune et même autour de Mars. Il sera donc relativement facile de se rendre vers Io ou Eris. :top:

Sonde Chapman Inner-1 lors de son insertion en orbite lunaire à l'aide du deuxième étage de Polaris:
(http://img4.hostingpics.net/pics/487814polune1.png)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 27 December 2012, 21:12:03
Sonde Chapman Inner-2 en orbite martienne:
(http://img4.hostingpics.net/pics/926654pomars1.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/384449pomars2.png)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 27 December 2012, 23:27:54
Cool :applause: j'aime bien la sonde Chapman Inner-2

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 28 December 2012, 00:55:17
Quote
jb2512 a écrit:
Cool :applause: j'aime bien la sonde Chapman Inner-2

C'est la même chose que Chapman Inner-1, mais avec de plus grands panneaux solaires.

Moi je préfère Io Orbiter. Elle est plutôt jolie et détaillée. ;)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 29 December 2012, 02:33:02
Tu commence quand les textures?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 29 December 2012, 04:15:02
Quote
Maxorbiter wrote:
Tu commence quand les textures?


Un mardi......:lol:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 29 December 2012, 05:26:25
Je prévois commencer les textures vers la fin de février. Je sais, c'est loin... :sad:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 31 December 2012, 06:04:28
À propos des textures, voici les couleurs:

La couleur principale sera le blanc, suivi du noir, un peu comme Saturn V. Et finalement les motifs, par exemple l'écriture "CANADA" à la vericale, seront en rouge et or.

Je crois avoir fait un bon choix de couleurs. Le noir et le blanc sont très présents dans les fusées, donnant un air simplement beau sans représenter un pays quelquonque, et le rouge et or représentent directement le Canada, du moins de mon point de vue.

Qu'en pensez-vous??? :hot:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 31 December 2012, 16:01:33
:top: , Mais, pour le Canada, j'aurai pris rouge et blancs mais puisque que ta fusée est blanche alors couleur or c'est parfait.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 31 December 2012, 18:15:27
:top:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 31 December 2012, 21:20:19
Quote
Maxorbiter a écrit:
:top: , Mais, pour le Canada, j'aurai pris rouge et blancs mais puisque que ta fusée est blanche alors couleur or c'est parfait.

Moi aussi, mais je préfère mettre un fond blanc, j'ai donc rajouté le or. Pourquoi le or?

50% C'est beau avec le rouge;
10% C'est le temps des fêtes et ça me rend fou;
25% SIROP D'ÉRABLE!!! :badsmile:;
15% Les feuilles d'érable mortes.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 31 December 2012, 21:37:55
Quote
orbitermat wrote:
Quote
Maxorbiter a écrit:
:top: , Mais, pour le Canada, j'aurai pris rouge et blancs mais puisque que ta fusée est blanche alors couleur or c'est parfait.

Moi aussi, mais je préfère mettre un fond blanc, j'ai donc rajouté le or. Pourquoi le or?

50% C'est beau avec le rouge;
10% C'est le temps des fêtes et ça me rend fou;
25% SIROP D'ÉRABLE!!! :badsmile:;
15% Les feuilles d'érable mortes.


Moi, je trouve que ça va pas être beau....:blbl: nan, je rigole. Pour le choix de la couleur, je suis d'accord  avec tous sauf une, les feuilles qui tombe.....parce que ça veux dire que l'hiver arrive...:(

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 10 January 2013, 22:35:00
Ça fait longtemps que je ne vous ai pas donné des nouvelles, mais je n'ai pas beaucoup de temps. j'ai créé un troisième étage et des boosters pour les missions qui en ont besoin. On peut mettre jusquà huit boosters.

Voici le troisième étage, neuf moteurs. Je me suis inspiré du 2ème étage du Soyuz.
(http://img11.hostingpics.net/pics/846461stage31.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/849698stage32.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/885805stage33.png)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 10 January 2013, 22:56:04
:applause: il est :top: ton 3ème! Bravo

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 10 January 2013, 23:07:58
Quote
jb2512 a écrit:
:applause: il est :top: ton 3ème! Bravo

:merci:

Polaris est capable d'envoyer 20 tonnes (!) au confins du système solaire, ce qui me permet de dépasser mon principal concurrent, qui a une fusée de la même taille que la mienne. :badsmile:

Je peux commencer le pad ce soir même...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 11 January 2013, 00:00:16
C'est qui ton concurrent?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 11 January 2013, 22:25:36
Quote
Maxorbiter a écrit:
C'est qui ton concurrent?

J'en ai pas. :sad: :)

Voici le LAB! (launcher assembly building)
(http://img11.hostingpics.net/pics/560884vab1.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/224233vab2.png)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: antoo on 12 January 2013, 00:43:37
Joli!!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 12 January 2013, 02:22:47
Quote
antoo a écrit:
Joli!!

La fusée ou le LAB? :badsmile:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: antoo on 12 January 2013, 09:55:24
ben les deux tant qu'à faire!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 12 January 2013, 16:20:34
Quote
antoo a écrit:
ben les deux tant qu'à faire!

Mais... c'est n'est qu'un cube! :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: antoo on 12 January 2013, 16:35:09
d'où le "tant qu'à faire" :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 15 January 2013, 04:32:16
Quote
antoo a écrit:
d'où le "tant qu'à faire" :)

Ah ok. :)

Ça avance: la fusée est prête à être texturée, le LAB est presque terminé et le pad est en construction. Images bientôt! :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 15 January 2013, 06:42:07
Je vais peut-être faire ce petit satellite canadien qui vient tout juste d'être annoncé par la CSA:

http://youtu.be/48JmvFIg_-w

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 15 January 2013, 13:19:06
Deux chose:

1: Juste pour te dire que ça s'appelle un VAB (Vehicule assembly building) mais si tu aime mieux LAB alors fait toi plaisir.
2: Cool le sattélite Canadien, si tu veux le faire bonne chance :top:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 15 January 2013, 13:56:26
Quote
Maxorbiter a écrit:
Deux chose:

1: Juste pour te dire que ça s'appelle un VAB (Vehicule assembly building) mais si tu aime mieux LAB alors fait toi plaisir.
2: Cool le sattélite Canadien, si tu veux le faire bonne chance :top:

1: Je sais, mais ça va faire changement! :)

2: Je vais en avoir besoin :arg:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Bibi Uncle on 16 January 2013, 03:14:41
Quote
orbitermat a écrit:
Je vais peut-être faire ce petit satellite canadien qui vient tout juste d'être annoncé par la CSA:

http://youtu.be/48JmvFIg_-w


J'aime beaucoup le :

(c) Sa majesté la Reine du Chef du Canada, représentée par l'Agence spatiale canadienne, 2012

à la fin :badsmile:

Il m'a l'air intéressant ce satellite... Est-ce que ce sera Polaris et cie qui enverra la sonde ? Qui sait...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 16 January 2013, 04:37:42
Quote
Bibi Uncle a écrit:
J'aime beaucoup le :

(c) Sa majesté la Reine Chef du Canada, représentée par l'Agence spatiale canadienne, 2012

à la fin :badsmile:
Pas moi ! :badsmile:

Quote
Il m'a l'air intéressant ce satellite... Est-ce que ce sera Polaris et cie qui enverra la sonde ? Qui sait...
Ben selon mes recherches le satellite fut annoncé en 2008, et ils en font une vidéo en 2013, donc je crois qu'il est déjà lancé. Et si les études pour Polaris commenceraient maintenant il n'y a arait pas de vol avant 2017 environ... Meilleure chance la prochaine fois. :)

Cependant, je garde à l'idée le fait que Polaris pourrait être suggérée à la CSA... Et je deviendrais l'ingénieur en chef, ou même astronaute, nous irons en orbite avec Concordia, sur la Lune avec Harmony, après les cinq premiers vols lunaires nous organiserons des vols avec des astronautes de la NASA, ESA, et tous les autres, et des bases lunaires, puis nous irons sur Vénus avec Pyxis, à l'aide du module de propulsion et d'habitation Célesta, puis sur Mars avec Concordia, puis peut-être même sur Mercure et les lunes de Jupiter, et peut-être pourrais-je réaliser mon rêve: voir Neptune de mes propres yeux, alors que je suis confortablement aterri sur une de ses lunes...

On peut toujours rêver... :sad:

Mais croyez-vous que, supposons que je leur présente Polaris, ils vont prendre la peine d'au moins l'étudier pour voir s'il est réaliste, aérodynamique et tout et tout, ou bien ils vont tout de suite jeter l'idée?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: antoo on 16 January 2013, 08:15:48
Si tu as le cran de leur présenter, et que tu fais un vrai dossier, je t´appuies carrément!! :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 17 January 2013, 02:26:25
Si tu réussi appelle moi :lol:
Un enfant qui propose un idée de fussé à une agence spatiale qui na même pas de VAB ni de centre spatial, ni de poste de commande :sad: alors la bonne chance

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 17 January 2013, 04:34:47
Si! Le poste de commande à St-Hubert. :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 17 January 2013, 12:33:32
Quote
orbitermat a écrit:
Si! Le poste de commande à St-Hubert. :)


Ben...... disons que.....sans vouloir t’offenser......si ta fusée était lancée de St-Hubert, ce qui serai vraiment retardé....je veux pas mourir moi si il y a un problème......:)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: antoo on 17 January 2013, 13:26:40
ben remarquez, comment croyez vous qu´ils aient eu l´idée d´un module gonflable pour l´iss hein ?? je deconne bien sur :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 17 January 2013, 18:00:53
Quote
jb2512 a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Si! Le poste de commande à St-Hubert. :)


Ben...... disons que.....sans vouloir t’offenser......si ta fusée était lancée de St-Hubert, ce qui serai vraiment retardé....je veux pas mourir moi si il y a un problème......:)

La navette spatiale est lancée en Floride et le poste de commande est à Huston!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jb2512 on 17 January 2013, 21:35:29
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
jb2512 a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Si! Le poste de commande à St-Hubert. :)


Ben...... disons que.....sans vouloir t’offenser......si ta fusée était lancée de St-Hubert, ce qui serai vraiment retardé....je veux pas mourir moi si il y a un problème......:)

La navette spatiale est lancée en Floride et le poste de commande est à Huston!


Je sais.....mais bon.... j'ai du mal comprendre le''poste de commande''.....:stupid:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Orion on 17 January 2013, 22:16:29
Alors ca en est où le projet ??? :)
Je suis impatient de voir la fusée !

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 17 January 2013, 22:30:23
Quote
jb2512 a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
jb2512 a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Si! Le poste de commande à St-Hubert. :)


Ben...... disons que.....sans vouloir t’offenser......si ta fusée était lancée de St-Hubert, ce qui serai vraiment retardé....je veux pas mourir moi si il y a un problème......:)

La navette spatiale est lancée en Floride et le poste de commande est à Huston!


Je sais.....mais bon.... j'ai du mal comprendre le''poste de commande''.....:stupid:

Bref. :)

J'ai un bug avec Orbiter Base Maker.
Je sélectionne la base, fait "edit objects" ou un truc du genre, et il m'apparaît ça:
(http://img11.hostingpics.net/pics/539259bugobm1.png)
Je clique sur "OK", et le message réapparaît. après 5-6 fois, il ne réapparaît plus et tout revient à la normale...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 17 January 2013, 22:31:23
Quote
orion 2011 a écrit:
Alors ca en est où le projet ??? :)
Je suis impatient de voir la fusée !

Le pad est en gros terminé, le LAB aussi, la fusée aussi. :)

Mais il manque un truc: Le temps. Si, pour poster des photos. :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Orion on 17 January 2013, 22:32:51
Il faut cocher la case au dessus pour arrêter le message et a mon avis sois le fichier racine de OBM a été dépolacé donc introuvable ou le cheminement vers Orbiter "Chemin" est incorrecte.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 17 January 2013, 22:51:44
Quote
orion 2011 a écrit:
Il faut cocher la case au dessus pour arrêter le message et a mon avis sois le fichier racine de OBM a été dépolacé donc introuvable ou le cheminement vers Orbiter "Chemin" est incorrecte.

Tiens j'avais pas vu la "coche". :)

Oui le chemin a été déplacé, mais je l'ai replacé...

Merci! :wor:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Orion on 17 January 2013, 22:59:44
je t'en pris :)
Et quelle est la durée de fin de projet ?? :)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 18 January 2013, 01:03:12
Quote
orion 2011 a écrit:
je t'en pris :)
Et quelle est la durée de fin de projet ?? :)

La durée de fin de projet? Je prévois sortir cet add-on au mois d'avril. :)

J'ai un problème: Mon pad, qui est un vaisseau dans le scénario, est toujours en train d'alterner entre lumière et ombre, même la nuit.
(http://img15.hostingpics.net/pics/580032bugpad1.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/184739bugpad2.png)

Je sais pas si vous comprenez, mais est-ce que quelqu'un connait la solution? :sunk: :help:

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Maxorbiter on 18 January 2013, 01:41:27
1: Avril!, le mois de ma fëte!
2:J'ai pas trops compris?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: SolarLiner on 18 January 2013, 07:47:30
Pourquoi le pad en tant que vaisseau ?

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Milouse on 18 January 2013, 10:43:07
Bonjour,

Quote
orbitermat a écrit:
J'ai un problème: Mon pad, qui est un vaisseau dans le scénario, est toujours en train d'alterner entre lumière et ombre, même la nuit.
Il faudrait définir des points de contact avec le sol, dans le fichier .ini.
Code: [Select]
LAND_PT1=(0,[color=blue]0.001[/color],11.75)
LAND_PT2=(-5.875,[color=blue]0.001[/color],-10.175)
LAND_PT3=(5.875,[color=blue]0.001[/color],-10.175)
Dans cet exemple, le vaisseau est surélevé de 1 mm pour éviter les clignotements. Après, ça dépends de l'origine de ton mesh (le point (0,0,0)).


Milouse

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 18 January 2013, 13:51:39
Quote
SolarLiner a écrit:
Pourquoi le pad en tant que vaisseau ?

Pour les animations. ;)

Merci, Milouse, je vais tenter ça en fin de journée...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: antoo on 18 January 2013, 16:44:37
wahoo super ce pad!!!!

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 18 January 2013, 17:01:52
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai un problème: Mon pad, qui est un vaisseau dans le scénario, est toujours en train d'alterner entre lumière et ombre, même la nuit.
Je sais pas si vous comprenez, mais est-ce que quelqu'un connait la solution?
Je vois que Milouse t'a répondu : il a raison...

J'ai remarqué ça et j'ai mis du temps à comprendre:
Quand un "vaisseaux" a son mesh "posé" sur le sol, il clignote.
La solution c'est donc de le surélever un peu (effectivement 1 mm suffit) et il faut donc rajouter des "LAND_PTn" dans le fichier ini.
Tu verras, ça règle le problème.

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 18 January 2013, 21:46:45
J'avais élevé le mesh dans anim8Or, mais j'avais pas pensé aux "land points".

Je teste à l'instant...

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 19 January 2013, 02:54:33
Héhé... Ça fonctionne! ;) Merci!

Maintenant: Comment faire pour savoir quel "morceau" de mesh est quel groupe avec MeshWizard? C'est pour configurer un bras robotique.

Merci! :)



Message modifié ( 19-01-2013 02:54 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: ea76620 on 19 January 2013, 09:32:22
Tu clique sur un des numéros de groupe et tu vois le groupe correspondant s'afficher en jaune.

Moi je fait comme ça je les test les un après les autres.

Bon courage pour la suite

A+



Message modifié ( 19-01-2013 09:38 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: Milouse on 19 January 2013, 11:25:41
Bonjour,

Si ça fonctionne, alors... :)
Les points de contact servent aussi à indiquer à Spacecraft de quel côté se situe "l'avant" du vaisseau. Ca n'a l'air de rien, comme ça.
Sans points de contact, la poussée des moteurs principaux est dirigée vers l'arrière et celle des moteurs de sustentation vers le bas (peu importe la direction des flammes). L'avant, le haut, la gauche et la droite du vaisseau sont donc orientés en conséquence.
Mais, dans la fusée à Jacquesmomo :), les moteurs principaux sont dirigés vers le sol. Et en modifiant l'ordre des points de contact, on fait tourner la fusée autour de son axe vertical dans Orbiter, sans toucher au mesh.


Milouse

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 19 January 2013, 13:14:38
Quote
orbitermat a écrit:
Comment faire pour savoir quel "morceau" de mesh est quel groupe avec MeshWizard? C'est pour configurer un bras robotique.
Procédure:
clique sur "i" (touche avec le i jaune)
puis dans la fenetre qui s'ouvre, clique sur "group data"

et là, tu as tous les groupes et leur numéro. Pratique....:)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 19 January 2013, 17:15:39
Merci à vous deux, mais...
(http://img11.hostingpics.net/pics/253015bugmw1.png)

Il n'y a pas de groupe? :trucdeouf:

Est-ce une mauvaise manip avec Anim8Or?

Et merci Milouse pour les infos. ;)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 19 January 2013, 19:18:33
ben t'as que 1 groupe: mesh01 = group 0

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: ea76620 on 19 January 2013, 19:38:38
Avec quoi exporte tu les fichier anim8Or?



Message modifié ( 19-01-2013 19:39 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 19 January 2013, 20:47:36
Quote
jacquesmomo a écrit:
ben t'as que 1 groupe: mesh01 = group 0

Aïe aïe aïe, peut-on diviser le mesh en plusieurs groupes dans anim8Or?

Quote
Avec quoi exporte tu les fichier anim8Or?
Dans anim8Or? J'exporte avec ceci:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2698

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: ea76620 on 19 January 2013, 21:15:35
Voici ma méthode d'export :

1) j'exporte en .3DS depuis anim8Or en faisant Object -> Export

2) j'exporte le .3DS en .MSH grace à 3DS2msh que tu peut avoir ici (http://users.swing.be/vinka/)

Il y avait une interface graphique avant mais elle n'est plus téléchargable.

Avec ça normalement ily a plusieurs "group" dans le mesh.



Message modifié ( 19-01-2013 21:17 )
Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 20 January 2013, 12:20:36
Quote
orbitermat a écrit:
Aïe aïe aïe, peut-on diviser le mesh en plusieurs groupes dans anim8Or?
Oui :
tu crée un "nouvel objet", puis tu fais un copier/coller de ton mesh dans "objet1".
tu enleve des morceaux. Sauve.

Reprends ton mesh du début (obj2 copier coller etc...)
enleve le bout que tu as "découpé" en obj1.

Crée un obj3, et copie-colle les obj1 et obj2 dedans: tu auras ton même mesh, mais avec 2 groupes.

Si tu veux faire 3 "groupes", tu recommence.

si t'y arrives pas, je t'expliquerai mieux.

Pour exporter, j'utilise le plugin an8=>msh qui marche très bien.
(sauf pour les "material" que je corrige dans meshWizard après)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: orbitermat on 20 January 2013, 17:00:48
Héhé...
(http://img11.hostingpics.net/pics/231521meshw1.png)

Merci à vous deux! :wor:

Encore un problème: Le son en rouge refuse obstinément de jouer. Voyez-vous un problème de structuration de l'AP? Le chemin donné vers le fichier est correct.

Code: [Select]
-40=PlaySound(sound\Math12\Polaris\T-40.wav)
-20=PlaySound(sound\Math12\Polaris\T-20.wav)
-11=PlaySound(sound\Math12\Polaris\T-10.wav)
-8=engine(0,1,0.1)
-4=engine(1,10,0.1)
-2=engine(10,50,0.1)
-0.5=engine(50,100,0.5)
0=engine(100,100,0.1)
8.2=PlaySound(sound\Math12\Polaris\Tower_claired.wav)
10=roll(1,89,90,89,-1)
[color=red]20=PlaySound(sound\Math12\Polaris\popcorn.wav)[/color]
20.5=PlaySound(sound\Math12\Polaris\Boosters_ignition.wav)
60=pitch(89,20,78)
125=PlaySound(sound\Math12\Polaris\Booster_readysep.wav)
138=pitch(20,20,7)
140=PlaySound(sound\Math12\Polaris\stagesep.wav)
140.6=PlaySound(sound\Math12\Polaris\Boostersep.wav)
145=pitch(20,10,10)
155=pitch(10,10,17)
172=pitch(10,5,5)
177=pitch(5,5,33)
200=fairing()
200.1=PlaySound(sound\Math12\Polaris\ringsep.wav)
200.5=PlaySound(sound\Math12\Polaris\Fairingsep.wav)
210=pitch(5,2,5)
215=pitch(2,2,35)
250=pitch(2,7,5)
255=pitch(7,7,999)
300=PlaySound(sound\Math12\Polaris\Stage_readysep.wav)
319=PlaySound(sound\Math12\Polaris\stagesep.wav)
319.5=PlaySound(sound\Math12\Polaris\Cut-off.wav)
320=pitch(7,10,2)
322=pitch(10,10,48)
322.5=PlaySound(sound\Math12\Polaris\Stage2_ignition.wav)
370=pitch(10,5,5)
375=pitch(5,5,25)
397=pitch(5,0,5)
402=pitch(0,0,112)
470=engine(100,50,5)
510=engine(50,0,1)
511=PlaySound(sound\Math12\Polaris\Finished.wav)
511.1=engine(0,0,0.1)
512=Disable(<roll>)
513=Disable(<jettison>)
514=pitch(0,0,3)
515=Disable(<pitch>)

Title: Re: Concordia, Polaris et Harmony
Post by: jacquesmomo on 20 January 2013, 18:48:38
parfois c'est un probleme de débit etc...

pour voir si c'est ça:
prends un son qui marche (par sex sound\Math12\Polaris\stagesep.wav)
fais-en une copie, et renomme le en popcorn.wav

si tu entends le son, c'est ton fichier-son qui va pas.

Si tu ne l'entends pas, y a aut'chose... :wonder:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 20 January 2013, 19:45:38
J'entends le son... Donc c'est mon fichier qui va pas...

Mais je comprends pas, il fonctionnait avec l'ancienne version de Polaris...

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 21 January 2013, 00:15:11
Quote
orbitermat a écrit:
Mais je comprends pas, il fonctionnait avec l'ancienne version de Polaris...
Parfois, l'informatique est bizarre :bug:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 21 January 2013, 04:41:40
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Mais je comprends pas, il fonctionnait avec l'ancienne version de Polaris...
Parfois, l'informatique est bizarre :bug:

J'en ai souvent été témoin... :)

Cependant, j'ai d'autres problèmes plus urgents qu'un son qui joue pas… Je vais donc reporter ce problème…

Title: Re: Polaris
Post by: Bibi Uncle on 22 January 2013, 01:19:11
Content de voir que ce n'est pas un de mes sons qui ne fonctionne pas :badsmile:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 22 January 2013, 02:25:57
Quote
Bibi Uncle a écrit:
Content de voir que ce n'est pas un de mes sons qui ne fonctionne pas :badsmile:

Non c'est un son à Solar. :badsmile:

Je me demande s'il connait la solution... :wonder:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 23 January 2013, 01:10:27
J'ai un problème plus important: J'ai nommé tous les groupes qui devaient faire une rotation mais seulement l'antenne bouge.
(http://img11.hostingpics.net/pics/257294bugpola1.png)

Les goupes sont pourtant énumérés...
Code: [Select]
[CONFIG]
MESHNAME="Math12\Polaris\Base\pad"
SIZE=20
EMPTY_MASS=10
LAND_PT1=(0,0.001,11.75)
LAND_PT2=(-5.875,0.001,-10.175)
LAND_PT3=(5.875,0.001,-10.175)

[ANIM_SEQ_0]
KEY=K
DURATION=20
REPEAT=0

[ANIM_COMP_0]
SEQ=0
GROUPS=mesh03,mesh04,mesh05
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=ROTATE
ROT_PNT=(0,11,-10)
ROT_AXIS=(1,0,0)
ANGLE=-20

Quelqu'un a une idée? :help:

Title: Re: Polaris
Post by: SolarLiner on 23 January 2013, 07:36:32
Ce n'est pas le nom mais le numéro de groupe qu'il faut ajouter, je crois.

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 23 January 2013, 21:30:23
Quote
SolarLiner a écrit:
Ce n'est pas le nom mais le numéro de groupe qu'il faut ajouter, je crois.

J'ai déjà essayé, j'avais seulement mis"03,04,05" mais ça me fait un CTD... :bug:

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 23 January 2013, 22:16:49
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai un problème plus important: J'ai nommé tous les groupes qui devaient faire une rotation mais seulement l'antenne bouge.

Code: [Select]
[ANIM_COMP_0]
SEQ=0
GROUPS=[color=red]mesh03,mesh04,mesh05[/color]
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=ROTATE
ROT_PNT=(0,11,-10)
ROT_AXIS=(1,0,0)
ANGLE=-20
Quelqu'un a une idée?

meshmeshmeche....
:)oui
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
SolarLiner a écrit:
Ce n'est pas le nom mais le numéro de groupe qu'il faut ajouter, je crois.
J'ai déjà essayé, j'avais seulement mis"03,04,05" mais ça me fait un CTD... :bug:

SolarLiner a raison...
mais:trucdeouf:C'est normal, il faut mettre 3,4,5 (pas de zéro)

Surtout, fais bien attention de ne pas déclarer plus de groupes qu'il y en a:
- le premier groupe = 0
- si tu n'as que 5 groupes dans ton mesh et que tu écris :
Code: [Select]
GROUPS=4,[color=red]5[/color]...eh ben ça CTD...:bug:



Message modifié ( 23-01-2013 22:17 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 24 January 2013, 01:46:21
Héhé... Ça fonctionne! Merci à vous deux! :wor::wor::wor:

Question: Est-il possible de faire des animations "doubles"? Par exemple j'ai un simple rectangle et je veux le faire avancer et le faire tourner un après l'autre et non en même temps, en appuyant sur la même touche? Merci!

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 24 January 2013, 08:03:42
Quote
orbitermat a écrit:
Héhé... Ça fonctionne! Merci à vous deux! :wor::wor::wor:
:)de rien...
Quote
orbitermat a écrit:
Question: Est-il possible de faire des animations "doubles"? Par exemple j'ai un simple rectangle et je veux le faire avancer et le faire tourner un après l'autre et non en même temps, en appuyant sur la même touche? Merci!
:trucdeouf:facile!

voici comment faire:

Tout d'abord il faut définir la touche (là, c'est comme d'habitude)
Exemple:

[ANIM_SEQ_0]  ;Commande "je bouge un rectangle"
INIT_POS=0
KEY=K
DURATION=10

Ensuite voici les 2 animations successives:

[ANIM_COMP_0]  ;rectangle qui avance
SEQ=0
GROUPS=2          ;<==== le n° de groupe de mon rectangle
RANGE=(0,0.4)    ;<==== le mouvement se fait de l'instant 0 à l'instant 0.4
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,0,10)

[ANIM_COMP_1]  ;rectangle qui pivote
SEQ=0               ;<== même commande que anim n°0
;GROUPS=2          ;<==== le n° dois être désactivé car déjà déclaré dans anim_0 (role du "PARENT")
RANGE=(0.5,1)     ;<==== le mouvement se fait de l'instant 0.5 à l'instant 1
ROT_PNT=(0.23,0.25,0.085)
ROT_AXIS=(0,1,0)
ANGLE=90
PARENT=0             ;<====pour que le centre de rotation suive bien l'objet

Remarque:
les animations se font de l'instant 0 à 1 (range) et il est possible de découper cet "espace" (RANGE)
- la durée de 0 à 1 = DURATION déclaré dans ANIM_SEQ_n
- dans cet exemple il ne se passe rien entre T=0.4 et T=0.5
- on pourrait mettre respectivement pour le RANGE (0,0.6) et (0.4,1)
dans ce cas la rotation commence avant la fin de la translation.

Tu peux combiner autant de différentes animations successives ou simultanées.
L'histoire des "PARENT" m'a un peu donné du mal au début, mais une fois qu'on a compris...
Pour des mouvements de TRANSLATION, tu n'es pas obligé d'utiliser "PARENT". Mais pour ROTATION, en général oui.

Bon courage :badsmile:



Message modifié ( 24-01-2013 09:16 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 24 January 2013, 13:43:30
Merci!! :wor::wor::wor:

Mais, :) je n'ai pas compris l'histoire des Parents. Au début je croyais que c'était pour faire bouger un point d'attachement avec l'anim mais là tu me dis que je dois l'inclure dans les rotations...

Sè koi? :)

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 24 January 2013, 23:11:10
Quote
orbitermat a écrit:
Mais, :) je n'ai pas compris l'histoire des Parents.
C'est un peu obtus au début :)

en fait, le plus simple c'est d'essayer avec et sans "PARENT" et de voir ce que ça fait...

Quand tu met "PARENT", l'axe (de rotation ou de translation ou de scale) se déplace avec l'objet.
si tu ne met pas "PARENT", l'axe (de rot etc...) reste fixe aux coordonées que tu as défini.

Certains mouvements en ont besoin, d'autres pas...

il faudrait que je t'explique ça avec un croquis.
si tu ne comprends pas, dis le moi, je te ferai un "cours":prof:

et pi tu auras de nombreux exemples
en épluchant mes fichiers dans Tintin
:)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 26 January 2013, 04:09:10
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Mais, :) je n'ai pas compris l'histoire des Parents.
C'est un peu obtus au début :)

en fait, le plus simple c'est d'essayer avec et sans "PARENT" et de voir ce que ça fait...

Quand tu met "PARENT", l'axe (de rotation ou de translation ou de scale) se déplace avec l'objet.
si tu ne met pas "PARENT", l'axe (de rot etc...) reste fixe aux coordonées que tu as défini.

Certains mouvements en ont besoin, d'autres pas...

il faudrait que je t'explique ça avec un croquis.
si tu ne comprends pas, dis le moi, je te ferai un "cours":prof:

et pi tu auras de nombreux exemples
en épluchant mes fichiers dans Tintin
:)

Hum… Je vais regarder ça tranqiullement demain... Merci! :wor:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 27 January 2013, 21:52:59
Problème: Je suis incapable de mettre un point d'attachement "enfant" dans un simple fichier .cfg traditionel. Quels paramètres faut-il mettre? Merci! :stupid:

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 27 January 2013, 23:02:49
Quote
orbitermat a écrit:
Problème: Je suis incapable de mettre un point d'attachement"enfant" dans un simple fichier .cfg traditionel.
Quels paramètres faut-il mettre?
Alors tout ça est expliqué dans la doc OrbiterConfig.pdf de Orbiter, page 22-23.:prof:

En résumé :

Dans ton fichier.cfg tu auras (par exemple) :
Code: [Select]
; ===== POINTS D'ATTACHE =====
BEGIN_ATTACHMENT
[color=red]P[/color] 0 1.1 0 0 0 -1 0 1 0 XS
END_ATTACHMENT

Ceci correspond aux éléments d'un fichier.ini (spacecraft) suivants:
Code: [Select]
[CHILD_ATTACH_0]
NAME="mon_point"
POS=(0,1.1,0)
DIR=(0,0,-1)
ROT=(0,1,0)

Et aussi (extrait de la doc) :
Code: [Select]
BEGIN_ATTACHMENT
 <Attach-spec 0>
 <Attach-spec 1>
 <Attach-spec 2>
 END_ATTACHMENT

where: <Attach-spec i>: <type> <xi> <yi> <zi> <dxi> <dyi> <dzi> <rxi> <ryi> <rzi> <id>
[glow=yellow,2,300]<type> is a single character: „[color=red]P[/color]‟ – “attach to a parent”, or „[color=red]C[/color]‟ – “attach to a child”.[/glow]
The next 9 entries define the attachment position and direction in the same way as docking ports.
<id> is a string of up to 8 characters used for defining compatibility between attachment points.
Voili... :)

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 29 January 2013, 02:13:44
Tu en ais ou?

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 29 January 2013, 16:06:18
Quote
Maxorbiter a écrit:
Tu en ais ou?
:)hum...

Ecriture de la doc... restera l'élaboration des scn...

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 29 January 2013, 22:56:30
Ouais faute d’orthographe :)

Mais c'était à Orbitermat la question :lol:



Message modifié ( 29-01-2013 22:57 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 30 January 2013, 14:49:29
Quote
Maxorbiter a écrit:
Mais c'était à Orbitermat la question :lol:
:lol:

- Launchpad
- Site de lancement
- Petit truc sympa dans le LAB
- Doc
- Scénarios
- Textures :arg:
- Beta test
- Release

Merci Jaques, ça semble compliqué mais je vais essayer... :bug:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 30 January 2013, 16:53:40
Le grapple point est correct, mais quand je bouge le bras robotique, la fusée ne suit pas, j'ai pourtant nommé le grapple point...

[ROBOTIC_ARM]
JOINT_0_NAME="From LAB to intersection"
JOINT_0_SEQ=4
JOINT_0_RANGE=(100,0)
JOINT_1_NAME="From intersection to launch site"
JOINT_1_SEQ=3
JOINT_1_RANGE=(100,0)
GRAP_ATTACH=0

[PARENT_ATTACH_0]
POS=(0,35.56,1.1)
DIR=(0,1,0)
ROT=(0,0,1)
RANGE=60

:wonder:

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 30 January 2013, 18:53:26
Quote
orbitermat a écrit:
Le grapple point est correct, mais quand je bouge le bras robotique, la fusée ne suit pas, j'ai pourtant nommé le grapple point...

Normal, il te manque (en rouge) :

Code: [Select]
[ROBOTIC_ARM]
JOINT_0_NAME="From LAB to intersection"
JOINT_0_SEQ=4
JOINT_0_RANGE=(100,0)
JOINT_1_NAME="From intersection to launch site"
JOINT_1_SEQ=3
JOINT_1_RANGE=(100,0)
[color=red]GRAP_SEQ=1[/color]
GRAP_ATTACH=0

et pour que le point bouge, il faut aussi déclarer dans les anims: (c'est un exemple)

Code: [Select]
[ANIM_COMP_379]   ;<<<"grap" (robotic arm) >>>
SEQ=1
RANGE=(0,1)
TIP_1=(0.25,0.08,-3.5)
TIP_2=(0.25,0.08,-4.5)
TIP_3=(0.25,1.08,-3.5)
PARENT=8

Une fois que tu auras pigé, c'est relativement simple... quoique:

Je suis depuis 2 jours :wall: sur le fichier ini de Tintin...
il y a un bug avec le lasso censé attrapper Haddock dans l'espace, je ne trouve pas...

Donc tu vois, parfois c'est pas simple.

Mais courage, si tu as des problemes, je t'aiderai... si je peux
Au fait: les "TIP" délimitent un triangle virtuel rectangle et avec les cotés de l'angle droit égaux et de taille=1. Donc ne mets pas n'importe quelles dimensions. C'est lui qui "supporte" ton attachment_point...
Regarde bien la doc...

Quote
[derniere nouvelle]
Je pense avoir trouvé mon problèèèèèème !!!!(http://www.emoticonland.net/smileys/informatique/3_8_1.gif)
Alors NE TE DECOURAGE PAS
Promis, je t'aiderai.
[derniere nouvelle/]



Message modifié ( 31-01-2013 00:20 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 30 January 2013, 22:30:36
Merci! :wor: Mais...

:trucdeouf: Je n'ai absolument rien compris au "TIP"... :bug:

C'est un triangle, mais où faut-il placer les trois "TIP"?

Pourtant, j'ai lu et relu et re-relu la doc...

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 31 January 2013, 00:33:43
Quote
orbitermat a écrit:
 Je n'ai absolument rien compris au TIP
:) m'étonne pas, j'ai eu du mal...

Les 3 points TIP sont en fait des coordonnées, dans le même plan, qui dessinent (ou délimitent) un triangle virtuel.
Du coup, ton "attachment_point" ne sera pas placé à la place de ses coordonnées, mais en fonction de l'endroit où est placé ton triangle....
:badsmile:ça suit, les enfants???

J'ai mis beaucoup de temps à comprendre...:)

voici mes conseils:
1) étape1: met le même triangle que celui qui est dans mon msg précédent, et vois déjà si ça marche.
2) étape 2: si l'accroche/décroche fonctionne, modifie les coordonnées petit à petit. (faut tatonner)
  MAIS ATTENTION à ne pas déformer le trangle...

Exemple:

Triangle du début:
TIP_1=(0.25,0.08,-3.5)
TIP_2=(0.25,0.08,-4.5)
TIP_3=(0.25,1.08,-3.5)

Idem, un peu plus haut:
TIP_1=(0.25,1.08,-3.5)
TIP_2=(0.25,1.08,-4.5)
TIP_3=(0.25,2.08,-3.5)  

idem, un peu plus en avant
TIP_1=(0.25,0.08,-4.5)
TIP_2=(0.25,0.08,-5.5)
TIP_3=(0.25,1.08,-4.5)  

idem, un mètre plus sur le coté (Dt ou gche, chais plus...)
TIP_1=(1.25,0.08,-3.5) ; avancer : diminuer Z (0,0,-1)
TIP_2=(1.25,0.08,-4.5) ; lever : augmenter Y (0,0,-2)
TIP_3=(1.25,1.08,-3.5)  ;                             (0,1,-1)  

Bref, en résumé:
pour avancer le triangle il faut diminuer la valeur de Z
pour élever le triangle il faut augmenter la valeur de  Y
pour déplacer le triangle à droite ou à gauche il faut modifier la valeur du X

Ne te décourage pas: le bras robotique.... il se mérite !!!

J'ajoute, pour terminer ce petit exposé, que c'est le déplacement de ce triangle qui entraine le déplacement du point d'attache, car il est scotché sur ce triangle...
:trucdeouf:trucdeouf



Message modifié ( 31-01-2013 00:36 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 31 January 2013, 02:13:16
1er essai avec tes paramètres: la fusée disparait et quand je "focus" dessus tout est noir... :trucdeouf:...

Rapetisser ou diminuer les valeurs?

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 31 January 2013, 07:43:13
Quote
orbitermat a écrit:
1er essai avec tes paramètres: la fusée disparait et quand je "focus" dessus tout est noir...

Ah! :trucdeouf: Est-ce que quelquepart dans ta section animation tu as, au lieu de :
Code: [Select]
[ANIM_COMP_5]SEQ=4
[glow=yellow,2,300]GROUPS=30[/glow]
TYPE=TRANSLATE
RANGE=(0,1)
SHIFT=(0,-3.0,0)

tu as
Code: [Select]
[ANIM_COMP_5]SEQ=4
[color=red];[/color]GROUPS=30
TYPE=TRANSLATE
RANGE=(0,1)
SHIFT=(0,-3.0,0)
ou encore:
Code: [Select]
[ANIM_COMP_5]SEQ=4
TYPE=TRANSLATE
RANGE=(0,1)
SHIFT=(0,-3.0,0)

C'est à dire pas de groupe déclaré?
Si oui, c'est le problème.

Si non...alors là je ne peut pas te dire.
Si tu n'y arrives pas, écris moi en MP, je te donnerai mon adresse mail pour que tu m'envoie tes fichiers (msh parent-enfant et ini)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 31 January 2013, 21:42:24
Quote
Est-ce que quelquepart dans ta section animation tu as, au lieu de :
...
Non...

Je fais d'autres tests en soirée...

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 31 January 2013, 23:27:08
Bon courage...

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 02 February 2013, 15:51:57
Je pense avoir réglé ton probleme : je t'ai envoyé par mail un fichier.ini... :)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 02 February 2013, 22:42:54
Quote
jacquesmomo a écrit:
Je pense avoir réglé ton probleme : je t'ai envoyé par mail un fichier.ini... :)

Merci beaucoup Maître Momo!!! :wor::wor:

Je ragarde ça ce soir...

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 03 February 2013, 01:07:37
Ça fonctionne!!! :trucdeouf: :wor::wor:

Si j'ai bien compris, si je veux ajuster un peu plus précisément le point d'attache, je dois modifier le triangle? :trucdeouf:

Au fait, je vais vous présenter mes nouveautés dans la semaine. :)

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 03 February 2013, 01:34:57
Quote
orbitermat a écrit:
Ça fonctionne!!!
(http://smileys-fr.com/smileys/panneaux/smiley_aagp.gif)
Quote
orbitermat a écrit:Si j'ai bien compris, si je veux ajuster un peu plus précisément le point d'attache, je dois modifier le triangle?
(http://smileys-fr.com/smileys/panneaux/smiley_aaei.gif)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 03 February 2013, 01:56:04
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
Si j'ai bien compris, si je veux ajuster un peu plus précisément le point d'attache, je dois modifier le triangle?
(http://smileys-fr.com/smileys/panneaux/smiley_aaei.gif)

:arg: Je vais essayer... :badsmile:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 05 February 2013, 00:28:44
Je vous montrerai les nouveautés vers la fin de la semaine, mais là je suis indécis à propos d'un sujet: J'aimerais ajouter un son d'engin spécifique à Polaris mais j'hésite entre deux:

Lui:
http://www.youtube.com/watch?v=9mCWv1axGCE

Ou lui?
http://www.youtube.com/watch?v=3zKM6WAusCo

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 05 February 2013, 00:34:59
Moi, je préfère le premier...(http://www.bestemoticon.com/smiley/planete/planete-87.gif)

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 05 February 2013, 01:33:36
Moi, j'aime bien les deux....Mais la Saturn V reste ma préféré, comme jacques.

Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 05 February 2013, 10:46:07
moi je préfère de loin celui de la navette! (fais un sondage ;) )

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 05 February 2013, 20:56:49
Humm... Ouais... Difficile à dire... :)

J'avais aussi trouvé celui-ci:

http://www.youtube.com/watch?v=E3cPKgFKe0Y

Mais finalement non. Je choisis Saturn V.

Au boulot, maintenant...

Title: Re: Polaris
Post by: Bibi Uncle on 05 February 2013, 22:51:55
Ce dernier vidéo est assez impressionnant ! Quand il commence, on sens toute la puissance du moteur. À la fin, le présentateur dit que la température de la flamme était proche de 4500 °F, ce qui est le 2/3 de la température à la surface du Soleil et le point d'ébullition de l'acier. Autour du moteur, la température est tellement élevé que le sable peut se transformer en verre.

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 06 February 2013, 23:02:42
Quote
orbitermat a écrit:
Mais finalement non. Je choisis Saturn V.
:applause:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 07 February 2013, 05:57:47
Quote
Bibi Uncle a écrit:
Ce dernier vidéo est assez impressionnant ! Quand il commence, on sens toute la puissance du moteur. À la fin, le présentateur dit que la température de la flamme était proche de 4500 °F, ce qui est le 2/3 de la température à la surface du Soleil et le point d'ébullition de l'acier. Autour du moteur, la température est tellement élevé que le sable peut se transformer en verre.

Merci pour la traduction. ;)

C'est vrai que c'est très intéressant. Mais jusqu'au point de changer le sable en verre! 8o

Je vous présente les nouveautés demain, promis. ;)

Title: Re: Polaris
Post by: Bibi Uncle on 07 February 2013, 22:56:56
À vrai dire, il ne forme pas du verre, cela prend plus de matières premières, le silice par exemple. Toutefois, à cette température, on pourrait faire du verre, mais on s'entend qu'il n'y a pas de verre produit dans l'expérience.

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 08 February 2013, 04:47:54
Quote
Bibi Uncle a écrit:
À vrai dire, il ne forme pas du verre, cela prend plus de matières premières, le silice par exemple. Toutefois, à cette température, on pourrait faire du verre, mais on s'entend qu'il n'y a pas de verre produit dans l'expérience.

C'est là qu'on s'aperçoit de mes connaissances en matière de verre! :stupid:

Au fait, à propos des photos, notre ordi a encore eu un problème... Le disque dur est mort ou un truc du genre et je crains d'avoir perdu Polaris... :cry:

Donc vous aurez deviné qu'on ne touche pas à l'ordi avant qu'il soit réparé...

Voilà, denain je serai en mesure de vous dire si je dois recommencer à zéro ou non...

Title: Re: Polaris
Post by: SolarLiner on 08 February 2013, 07:55:35
D'ou la nécéssité d'avoir un cloud ! Google Drive te donne 5Go, et en plus tu peut donner le lien vers un téléchargement d'un fichier particulier... Pratique pour passer des fichiers à analyser !

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 08 February 2013, 09:35:00
Quote
orbitermat a écrit:
Voilà, denain je serai en mesure de vous dire si je dois recommencer à zéro ou non...
Aïe... Sauver sauver!!!
Moi aussi j'ai eu mon ordi qui a fait schkounch... il y a 1 mois.

Je n'ai absolument rien perdu : sauvegardesssssssssssssss

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 08 February 2013, 15:07:00
Quote
SolarLiner a écrit:
D'ou la nécéssité d'avoir un cloud ! Google Drive te donne 5Go, et en plus tu peut donner le lien vers un téléchargement d'un fichier particulier... Pratique pour passer des fichiers à analyser !

Merde... Je viens de me rappeler que j'ai un compte sur Dropbox...

Quote
jacquesmomo a écrit:
Aïe... Sauver sauver!!!
Moi aussi j'ai eu mon ordi qui a fait schkounch... il y a 1 mois.

Je n'ai absolument rien perdu : sauvegardesssssssssssssss

Mais j'ai sauvegardé partout partout... Sur mon ordinateur. *facepalm*

:doubt: Attendez un peu...

Ma clef USB! J'suis sauvé! :eek:

Tout y est!

J'avoue avoir eu peur ce coup là. :) Je vais sauver sur mon autre clef USB à l'instant via mon ordi portable. ;)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 09 February 2013, 15:31:56
Donc voilà ma situation: Je suis en pause jusqu'à la réparation de l'ordinateur de bureau car y'a rien sur le portable et mon père ne veut pas que j'installe Anim8Or ect. Il croit même que c'est Orbiter qui a fait bugger l'ordi. :doubt: J'ai beau lui répéter 100 fois, il ne comprend pas qu'un ordinateur avec Windows plante à tous les 6-12 mois... Au fait, est-ce que c'est vrai?

EDIT: Finalement j'ai Anim8Or sur ma clef USB mais seulement ça.

Et je suis tout fier de vous présenter CONCORDIA!!!!!

(http://img15.hostingpics.net/pics/556301concordiam1.png)

Concordia est un vaisseau spatial canadien réutilisable jusqu'à 20 fois. (20 réentrées sur Mars ou 10 réentrées sur Terre)
Il peut être utilisé pour les vols en orbite basse, les missions vers la Lune, Mars et vers des astéroïdes. D'une longueur d'environ 12 mètres et d'un diamètre d'environ 4 mètres, Concordia peut amener dans l'espace 4 astronautes pendant jusqu'à deux mois. Il peut atterrir sur la terre ferme et il peut ammerrir. Concordia est le permier vaisseau composé d'un module de service et de commande à revenir entier et être complètement réutilisable pour au minimum neuf autres missions.




Message modifié ( 09-02-2013 15:53 )
Title: Re: Polaris
Post by: Orion on 09 February 2013, 15:36:01
Moi ma mère c'était pareil!
Un jour son ordi a planté et elle avait tous mis sur mon dos (alors je j'avais rien fait) et sur orbiter. En fait c'est qu'elle y connait rien en informatique donc c'est pour ca qu'elle me met tous sur le dos ! :)



Message modifié ( 09-02-2013 15:39 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 09 February 2013, 16:00:01
Quote
orion 2011 a écrit:
Moi ma mère c'était pareil!
Un jour son ordi a planté et elle avait tous mis sur mon dos (alors je j'avais rien fait) et sur orbiter. En fait c'est qu'elle y connait rien en informatique donc c'est pour ca qu'elle me met tous sur le dos ! :)

Moi aussi: Je suis celui qui va le plus à l'ordi, donc si l'ordi est brisé c'est automatiquement ma faute. (http://cdn.8wayrun.com/calibur/data/attachments/9/9117-994575a254cb57de4970c6d1d7f29730.jpg)

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 10 February 2013, 02:22:22
Une chose est sure: Orbiter ne peut pas planter un ordi !!! (et Animator non plus...)
Et je m'y connais en Ordi qui plantent ;)

Donc rassurez vos parents :prof:

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 10 February 2013, 02:31:23
Moi si l'ordi plante c'est mon problème.....parce que il y a que moi qui l'utilise.....c'est le mien...

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 10 February 2013, 04:45:04
Quote
jacquesmomo a écrit:
Une chose est sure: Orbiter ne peut pas planter un ordi !!! (et Animator non plus...)
Et je m'y connais en Ordi qui plantent ;)

Donc rassurez vos parents :prof:

C'est ce que je leur ai dit! Et là ils croient qu'Orbiter a un virus en lui... Alors je leur ai dit que c'est impossible car il y a des millions d'utilisateurs et ils n'ont pas tous des problèmes... Et là ils croient que le virus infecte pas tous les ordinateurs... :grrr:

J'ai cherché sur le net: à tous les ans environ, les ordinateurs ayant windows se mettent à ralentir, ralentir, puis plantent.

Et là mes parents disent: oui mais notre ami a le même ordinateur depuis dix ans et il n'a jamais buggé. Et là je leur dit: Certes, mais il fait défragmenter son disque dur deux fois l'an. Et là ils m'ont pas répondu. :)

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 10 February 2013, 05:39:53
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
jacquesmomo a écrit:
Une chose est sure: Orbiter ne peut pas planter un ordi !!! (et Animator non plus...)
Et je m'y connais en Ordi qui plantent ;)

Donc rassurez vos parents :prof:

C'est ce que je leur ai dit! Et là ils croient qu'Orbiter a un virus en lui... Alors je leur ai dit que c'est impossible car il y a des millions d'utilisateurs et ils n'ont pas tous des problèmes... Et là ils croient que le virus infecte pas tous les ordinateurs... :grrr:

J'ai cherché sur le net: à tous les ans environ, les ordinateurs ayant windows se mettent à ralentir, ralentir, puis plantent.

Et là mes parents disent: oui mais notre ami a le même ordinateur depuis dix ans et il n'a jamais buggé. Et là je leur dit: Certes, mais il fait défragmenter son disque dur deux fois l'an. Et là ils m'ont pas répondu. :)


Ils ton pas répondu pour quoi???? Parce qu'ils ne savaient pas ce que défragmenter veut dire????:badsmile: Mais n'est pas peur mes parents étaient pareil sur mon ancien ordi......Ahlala des fois, ce qu'ils peuvent nous faire ch*** enduré.......:badsmile:

Title: Re: Polaris
Post by: Orion on 10 February 2013, 10:30:27
Mais depuis qu'elle  compris que elle était nul en informatique ça va mieux :)

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 11 February 2013, 21:58:39
Quote
jb2512 à écrit:
Ils ton pas répondu pour quoi???? Parce qu'ils ne savaient pas ce que défragmenter veut dire????:badsmile: Mais n'est pas peur mes parents étaient pareil sur mon ancien ordi......Ahlala des fois, ce qu'ils peuvent nous faire ch*** enduré.......:badsmile:

L'Informatique a si avancer que en 1990 Défragmenter n'exsistait pas car s'était des... heuuuu
As oui disquette :)

Title: Re: Polaris
Post by: Orion on 11 February 2013, 23:11:45
Quote
jb2512 a écrit:
Moi si l'ordi plante c'est mon problème.....parce que il y a que moi qui l'utilise.....c'est le mien...

Moi aussi ! mais pendant un moment j'avais pas d'ordi car l'autre avais été jeter par la fenêtre... Par un certain Orion mais bon.... donc on se partageait un ordi et un jour il s'est mis a ramer et après c'étais ma faute mais bon ses histoires sont terminé depuis bien longtemps !
A+

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 12 February 2013, 22:30:45
Au fait, à propos de Polaris, Je suis en pause car il se peut que je change la position de la base, et si je la change d'endroit je dois recommencer le bras robotique du pad pour que ça coïncide avec la base. En attendant d'avoir ma réponse, je m'amuse à modeler Concordia. Voilà. :)

Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 12 February 2013, 22:45:16
alors bon courage ;)

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 14 February 2013, 03:24:59
Quote
antoo a écrit:
alors bon courage ;)


-1:badfinger:.....:badsmile: +1

Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 14 February 2013, 07:36:08
??

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 25 February 2013, 19:59:37
Ça fait un moment que j'ai pas posté. Je suis toujours vivant. :)

La CSA testera bientôt la tour de sauvetage. Il y aura quatre tests:

Un test qui consituera une simple tour de sauvetage et une maquette comme ceci:

http://www.youtube.com/watch?v=5w5p4X6rdjE

Et trois autres tests sur une fusée à des altitudes différentes comme ceci:

http://www.youtube.com/watch?v=AqeJzItldSQ

tout fonctionne parfaitement mais j'ai la flemme de mettre des images... :)

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 25 February 2013, 22:21:39
Quote
orbitermat a écrit:

tout fonctionne parfaitement mais j'ai la flemme de mettre des images... :)


Méchant.....:)

Title: Re: Polaris
Post by: Orion on 26 February 2013, 11:47:39
:lol:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 28 February 2013, 22:26:08
J'ai ajouté des tuiles et j'ai déménagé la base sur la petite île au sud de Pelee Island car elle est inhabitée, donc c'est plus réaliste. Elle est certes protégée par Environement Canada mais s'il y aurait un feu de forêt? :badsmile:

(http://img15.hostingpics.net/pics/749600peleeisland1.png)

Mais j'ai un bug: J'ai ajouté des panneaux solaires et des "Beacon arrays", mais ils sont étrangement élevés au dessus du sol...

Tout semble OK, mais...
(http://img4.hostingpics.net/pics/479272bugmiddle1.png)

Ils flottent bel et bien! Et leur ombre est également élevée...
(http://img4.hostingpics.net/pics/686531bugmiddle2.png)

De même que pour les lumières "beacon"...
(http://img4.hostingpics.net/pics/808314bugmiddle3.png)

Quelqu'un sait ce qui se trame? Merci! :wor:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 28 February 2013, 22:49:57
J'ai eu une illumination!!! 8o 8o

(http://img4.hostingpics.net/pics/990196polarisrollout1.png)

Et tout sera simulé!!! :eek:

Ce qui était au départ une simple fusée sans pad devient un grand projet. :)

Mais ça ne règle pas le problème des objets flottants... :)



Message modifié ( 28-02-2013 22:51 )
Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 28 February 2013, 23:12:27
Quote
orbitermat a écrit:

Mais ça ne règle pas le problème des objets flottants... :)
Bravo :top:

Pour les objets flottant, tu a ''juste'' à les faire ''rouler'' sur l'eau.

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 01 March 2013, 00:39:30
Quote
jb2512 a écrit:
Pour les objets flottant, tu a ''juste'' à les faire ''rouler'' sur l'eau.

Non moi je parlais du problème à la page précédente, en bas. ;)

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 01 March 2013, 04:03:57
Ah ok.... J'avais pas vu ce post...Désoler...

Si je me souvient bien, tu peux modifier la hauteur dans le fichier Config....Mais je me souvient plus où...



Message modifié ( 01-03-2013 04:06 )
Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 01 March 2013, 09:42:58
Quote
orbitermat a écrit:
Non moi je parlais du problème à la page précédente, en bas.
Ah oui... j'avais pas vu ton problème...

Je me souviens avoir eu ça comme problème avec des objets génériques d'orbiter (ce qui est ton cas) que je voulais mettre près de la piste de Kourou (mon add-on kourou hi-res) et je crois que je n'avais pas trouvé la solution, sinon mettre des objets créés par moi-même.

désolé...

Title: Re: Polaris
Post by: Milouse on 01 March 2013, 10:56:22
Bonjour,
Quote
orbitermat a écrit:
Mais ça ne règle pas le problème des objets flottants... :)
En rajoutant MapObjectsToSphere = TRUE dans le fichier .cfg, ça change quelque chose ?


Milouse

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 01 March 2013, 22:05:04
Quote
Milouse a écrit:
Bonjour,
Quote
orbitermat a écrit:
Mais ça ne règle pas le problème des objets flottants... :)
En rajoutant MapObjectsToSphere = TRUE dans le fichier .cfg, ça change quelque chose ?


Milouse

Il y est déjà... Bah tant pis! on y reviendra un autre jour y'a des trucs plus importants à faire.



Message modifié ( 01-03-2013 22:05 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 03 March 2013, 22:37:14
P'tite question: Dans la doc de Spacecraft3, l'équivalent du paramètre "BURNTIME" de Multistage n'est pas spécifié. Que faut-il mettre dans le .ini pour choisir la quantité (en fait le burntime) de fuel du vaisseau?

Merci! :)

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 04 March 2013, 01:21:42
Hé oui c'est moins simple que dans Multistage...

il faut jouer sur les valeurs de FUEL_MASS (quantité de carburant disponible) et de ISP (qui en fait est un peu le "débit" de carburant). et puis bien sûr EMPTY_MASS influe....

Après y a plus qu'à trouver les bonnes valeurs... :badsmile:

Y a une doc de Ar81 qui explique tout ça.

... et donc le burntime c'est quand y a pus d'fioul dans la fusée....:zen:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 04 March 2013, 03:44:23
Quote
jacquesmomo a écrit:
Hé oui c'est moins simple que dans Multistage...

il faut jouer sur les valeurs de FUEL_MASS (quantité de carburant disponible) et de ISP (qui en fait est un peu le "débit" de carburant). et puis bien sûr EMPTY_MASS influe....

Après y a plus qu'à trouver les bonnes valeurs... :badsmile:

Y a une doc de Ar81 qui explique tout ça.

... et donc le burntime c'est quand y a pus d'fioul dans la fusée....:zen:

Ah OK, merci pour ta réponse rapide!

Cependant, je joue avec ces trois paramètres et mon fuel se vide en une fraction de seconde dans tous les cas.

Code: [Select]
[CONFIG]
MESHNAME="Math12\Polaris\Base\train"
SIZE=20
EMPTY_MASS=1000
LAND_PT1=(0,0.001,11.75)
LAND_PT2=(-5.875,0.001,-10.175)
LAND_PT3=(5.875,0.001,-10.175)
FUEL_MASS=9000
ISP=0.01
MAIN_THRUST=50000
RETRO_THRUST=50000

[SOUND]
RETRO_THRUST=sound/Vessel/none
MAIN_THRUST=sound/Vessel/none

Ça refuse de s'écouler lennnnnnnnnnnnnnntement...

Title: Re: Polaris
Post by: Rox on 04 March 2013, 11:17:11
Salut OrbiterMat,

Je pense que la valeur ISP que tu as mise est trop faible (0.01).
Voici quelques exemple d' Impulsion SPécifique :

(http://img688.imageshack.us/img688/4488/isp.png)

Code: [Select]
Source : Wikipédia


Message modifié ( 04-03-2013 11:21 )
Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 04 March 2013, 12:08:28
oui, augmente +++ ISP...

Title: Re: Polaris
Post by: Bibi Uncle on 04 March 2013, 15:05:50
Dans Orbiter, l'ISP se donne en m/s, et non en secondes.

Puisque Isp = Ve/G0, où Isp est l'impulsion spécifique (en secondes), Ve la vitesse d'éjection des gaz (en m/s) et G0 accélération de surface sur la Terre (9.81 m/s^2), on peut trouver l'ISP qu'Orbiter attend en faisant:

Ve = Isp * G0.

Ou, plus simplement, en multipliant toutes les ISP données en seconde par 9.81 m/s^2.

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 05 March 2013, 03:01:47
Problème résolu! Merci à vous trois!

Second problème: :sunk: Mon vaisseau est un genre de transporteur de fusée sur roues qui roule lennnntement. Lorsqu'il bouge, (Main engine ou Retro) Il se met à oscillier à une vitesse folle sur l'Axe de rotation "Y" d'environ 20° vers la droite et la gauche. :damn:

Code: [Select]
[CONFIG]
MESHNAME="Math12\Polaris\Base\train"
SIZE=50
EMPTY_MASS=9000
LAND_PT1=(0,0.002,20)
LAND_PT2=(-15,0.002,-20)
LAND_PT3=(15,0.002,-20)
FUEL_MASS=3000
ISP=7500
MAIN_THRUST=25000
RETRO_THRUST=1000

[SOUND]
MAIN_THRUST=Sound/Vessel/none

Quelqu'un a déjà eu ce problème? :trucdeouf:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 06 March 2013, 02:24:36
Problème réglé. :)

Question: J'aimerais tourner ce point de 180° sur l'axe "Y". Mais je ne trouve pas le paramètre à modifier.

Code: [Select]
[PARENT_ATTACH_0]
POS=(0,35.56,1.1)
DIR=(0,1,0)
ROT=(0,0,1)
RANGE=60

Savez-vous quoi faire? Merci!

Title: Re: Polaris
Post by: Rox on 06 March 2013, 13:57:48
Salut orbitermat !

Je propose de remplacer un de ces deux 1 par -1.

Code: [Select]
[PARENT_ATTACH_0]
POS=(0,35.56,1.1)
DIR=(0,[color=red][b]1[/b][/color],0)
ROT=(0,0,[color=red][b]1[/b][/color])
RANGE=60

Je crois que c'est le deuxième 1 qu'il faut passer à -1 mais je ne suis pas sûr.



Message modifié ( 06-03-2013 13:58 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 07 March 2013, 17:46:25
J'ai mis et enlevé des "1", mais je n'ai jamais pensé de mettre "-1". :boulet:

Merci Joffrey! :wor::wor:

Bon, là j'en ai marre. Faut couper quelque part sinon je ne ferai jamais de release. Le transport en bateau comme montré en haut de page sera pour une update ultérieure. Donc, il me reste à faire:

- Régler des problèmes de configuration de deux fusées;
- Terminer la configuration du pad;
- Aménager la base;
- Textures;
- Documentation.

Je fais le point sur les missions lunaires:

Harmony n'est pas un aterrisseur lunaire, mais un projet. Project Harmony sera un projet de bases lunaires, avec différents modules à faire atterrir, un peu comme la base lunaire de Jekka et Momo. Donc, qu'est-ce qui sera le lander pour de simples missions lunaires? Concordia! On lui ajoute un petit module avec train d'aterrissage, moteurs et charges utiles et le tour est joué. Ce module utilise le carburant du vaisseau Concordia. Comme module de montée? Concordia est muni d'une tour de sauvetage, mais aussi d'un ensemble de moteurs sous la capsule, comme Gemini. il restera là et il servira de module de remontée. Puis, pour se diriger vers la Terre, Concordia utilisera ses propres moteurs.

Voilà. :)

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 07 March 2013, 18:23:58
Heuuu ok, pour les missions lunaire je comprend pas trops. :)

Pour les textures, qu'a tu prévu de faire ou de vouloir dessus?

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 07 March 2013, 21:25:33
Quote
Maxorbiter a écrit:
Heuuu ok, pour les missions lunaire je comprend pas trops. :)

Pour les textures, qu'a tu prévu de faire ou de vouloir dessus?

tu comprendras lorsqu'il sera créé. :)

Pour les textures, je sais pas trop encore, on verra lorsque nous serons à cette étape...

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 08 March 2013, 14:57:27
Quote
orbitermat a écrit:
Bon, là j'en ai marre.
:zen:
Quote
orbitermat a écrit:
Faut couper quelque part sinon je ne ferai jamais de release.
C'est long, hein ?!...

C'est pareil pour moi (Tintin) je continue la Doc, je fais quelques détails ou bugs par ci par là, mais plus d'autres choses, que je laisse pour plus tard...
sinon ça prendrait encore trop de temps!

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 09 March 2013, 23:33:02
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Faut couper quelque part sinon je ne ferai jamais de release.
C'est long, hein ?!...

C'est pareil pour moi (Tintin) je continue la Doc, je fais quelques détails ou bugs par ci par là, mais plus d'autres choses, que je laisse pour plus tard...
sinon ça prendrait encore trop de temps!

Oh que oui c'est long! Et en plus moi je n'ai jamais texturé donc... ça va prendre encore au moins deux mois...

P.S.: Ça fait un an que j'ai commencé ce topic. :)

Title: Re: Polaris
Post by: Orion on 09 March 2013, 23:51:08
Huuummmm ça mérite une bonne bière ! :beer: :)
Sinon tu as fais un sacré trajet !
Bravo !
A+

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 10 March 2013, 03:11:45
Quote
orion 2011 a écrit:
Huuummmm ça mérite une bonne bière ! :beer: :)
Sinon tu as fais un sacré trajet !
Bravo !
A+

Une bière? J'ai seulement 13 ans... Donc je paie la tournée de jus de pomme! :badsmile:

Ouais c'est un bon trajet: Au début je voulais faire un genre de DGIV mais avec des panneaux solaires, puis un vaisseau cargo dont le deuxième étage de la fusée servirait de module de service, puis Polaris. :)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 10 March 2013, 15:04:01
Question aux utilisateurs d'Anim8Or: Moi j'utilise Uv mapper classic pour faire une uv map, mais vous, qu'utilisez-vous?

Title: Re: Polaris
Post by: ea76620 on 10 March 2013, 15:13:42
J'utilise uv mapper pour les placement de textures plutôt galère (exemple sur la trappe de ma capsule)

Pour le reste je fait dans anim8or (et je n'hésite pas à découper les mesh pour texturer face par face).



Message modifié ( 10-03-2013 15:14 )
Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 10 March 2013, 17:55:42
Quote
orbitermat a écrit:
Question aux utilisateurs d'Anim8Or: Moi j'utilise Uv mapper classic pour faire une uv map, mais vous, qu'utilisez-vous?
Idem : comme toi ;)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 11 March 2013, 21:15:18
OK, alors c'est parti pour les texture avec Uv Mapper! Mais cette semaine c'est congé de création. :gift:

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 11 March 2013, 23:06:57
Quote
orbitermat a écrit:
OK, alors c'est parti pour les texture avec Uv Mapper! Mais cette semaine c'est congé de création...
:badsmile: moi pas !...      (http://imageshack.us/a/img6/9462/tmptn.jpg)  (http://www.bestemoticon.com/smiley/artisan/artisan-130.gif)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 14 March 2013, 01:31:43
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
OK, alors c'est parti pour les texture avec Uv Mapper! Mais cette semaine c'est congé de création...
:badsmile: moi pas !...      (http://imageshack.us/a/img6/9462/tmptn.jpg)  (http://www.bestemoticon.com/smiley/artisan/artisan-130.gif)

Tu devrais, ça faisais longtemps que j'ai pas touché à ma base lunaire. Trois astronautes morts, un en choc post-traumatique et l'autre veut se suicider car il a mangé un humain pour survivre... :fool:

:badsmile:

Title: Re: Polaris
Post by: Orion on 14 March 2013, 01:34:59
Du cannibalisme à 300 000 km...
Horreur sur la Lune !! :badsmile:
A+

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 14 March 2013, 23:33:15
Quote
orion 2011 a écrit:
Du cannibalisme à 300 000 km...
Horreur sur la Lune !! :badsmile:
A+

:lol:

J'ai essayé de texturer un interétage et je ne suis pas surpris car ça ne FONCTIONNE PAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

:worry::worry::worry::worry::worry::worry::worry::worry:

Je vais tenter autre chose...

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 15 March 2013, 00:16:37
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai essayé de texturer un interétage et je ne suis pas surpris car ça ne FONCTIONNE PAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Avant de tout casser, si t'y arrives pas, je t'expliquerai... :)c'est avec UVmapper?

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 15 March 2013, 04:28:34
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai essayé de texturer un interétage et je ne suis pas surpris car ça ne FONCTIONNE PAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Avant de tout casser, si t'y arrives pas, je t'expliquerai... :)c'est avec UVmapper?

Bah si t'es capable de m'expliquer ça comme ça, ce ne serait pas de refus. ;) Le tuto que je suivais était plutôt... Rudimentaire. :)

Oui c'est avec Uv mapper.

Merci!!! :wor:

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 15 March 2013, 09:39:21
Quote
orbitermat a écrit:
Bah si t'es capable de m'expliquer ça comme ça, ce ne serait pas de refus.
Je vais essayer: mets moi une copie d'écran de ton inter-étage, et je t'explique...

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 16 March 2013, 01:19:35
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Bah si t'es capable de m'expliquer ça comme ça, ce ne serait pas de refus.
Je vais essayer: mets moi une copie d'écran de ton inter-étage, et je t'explique...

Voici la bête...
(http://img15.hostingpics.net/pics/370923ring23.png)

C'est la partie de mon lanceur qui est la plus simple, c'est pour ça que je commence par celle-ci.

Merci! :wor:

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 16 March 2013, 16:41:18
:prof: Alors voici la petite explication :

Tout d'abord, moi, à ta place, l'inter-étage, je l'aurais orienté différement: si il est destiné à être un composant d'une fusée, (donc verticale) c'est mieux de mettre ton objet orienté dans l'axe des "Y".
Comme cela:

(http://imageshack.us/a/img16/4349/tmp01.jpg)

Mais ce n'est pas obligatoire.

Donc, prenons comme expemple l'inter étage orienté selon l'axe "Y".

Dans animator, tu fais "Object" => export (en obj)

Appelons ce fichier "interetage.obj".

Ouvre UVMapper, puis load model => interetage.obj

Maintenant tu fais edit=>new UV map => cylindrical
(choisi axe=y) tu peux essayer x ou z, le résultat seradifférent... et pas forcément convaincant...

(http://imageshack.us/a/img402/6852/tmp02.jpg)

On obtient ça :

(http://imageshack.us/a/img13/6239/tmp03.jpg)

Alors maintenant 2 solutions:
- soit tu fait un fichier de texture pour cet étage
- soit tu utilisera un autre "bout" du fichier pour autre chose, et on peut modifier sa taille.

prenons le 2ème cas.

sélectionne le "gabarit" (avec la souris, ou alors menu =>edit=>select=>all)

et tu modifie le machin (tu peux aussi le déplacer, soit avec la souris, soit avec les flèches de ton clavier)
On va avoir ça (par exemple) :

(http://imageshack.us/a/img407/6556/tmp04.jpg)

le principal problème ici étant la "forme": en effet, la texture va être déformée (cône) et parfois il faut refaire toute la manip pour changer la taille/proportion dans UVMapper.

Considérons que c'est bon...
File=>save model (sur la fenêtre qui s'ouvre laisse tout comme c'est, par défaut) puis ok.
Appelons ce fichier "interetage (txt).obj".
et aussi File=>save Texture Map (Appelons ce fichier "matexture.bmp"). (mets pour Bitmap size 1024 x 1024)

Maintenant importe ce fichier dans Animator.
Eventuellement en double-cliquant dessus précise le nom, le "materiel" (choisi du blanc) et éventuellement change la valeur de "smooth angle".

Si cet objet fait partie d'un ensemble d'autres objets, tu va dans ton autre "object" (fusée p.ex) et tu vire le vieux (non texturé) par celui-ci.

il n'y a plus qu'à exporter en msh (on va l'appeler interetage.msh) = tes coordonnées pour la texture sont préservées... mais ce n'est pas fini!!!

Ouvre ton fichier interetage.msh (avec blocnote de windows)

à la fin, tu as ça:
(...)
MATERIALS 1
 -- default --
MATERIAL  -- default --
0.878431 0.878431 0.878431 1.000000
0.878431 0.878431 0.878431 1.000000
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000  20
0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
TEXTURES 0

Remplace "texture 0" par
TEXTURES 1
Montruc\matexture.dds

(montruc est un sous-dossier de "Textures")
sinon tu peux mettre dans "textures" mais c'est mieux de "ranger"...

Mais il faut aussi "assigner" la texture à ton objet. pour cela 2 techniques:
- soit avec blocnote : cheche "LABEL interetage" (si tu l'as nommé, sinon tu auras "mesh01" ) ou autre n°

MSHX1
GROUPS 1   ;Exporter: Msh export 070514;
LABEL interetage
MATERIAL 1
TEXTURE 0
GEOM 26 24
4.724040 13.402000 -1.250000 -0.720577 0.554700 -0.416025 0.589455 0.342441

et change TEXTURE 0 en TEXTURE 1

- soit avec MeshWizard (c'est souvent plus simple) .
tu double-clique sur le bon groupe de ton mesh  (là y en a qu'un):

(http://imageshack.us/a/img515/289/tmp05.jpg)

Voilà, le mesh est fait.

Maintenant fais la texture : ouvre ton fichier "matexture.bmp" , sert toi du "gabarit", et sauve sous "matexture.dds"

(http://imageshack.us/a/img6/8562/tmp06.jpg)

Mets tous ces fichiers dans les bons dossiers d'Orbiter, et voilà le résultat:

(http://imageshack.us/a/img213/6315/tmp07.jpg)

Comme tu le vois, la texture est déformée... Pour biren faire, il faudrait tout reprendre pour adapter la taille (dans UVMapper par exemple).
Simple: tu re-ouvre ton fichier interetage (txt).obj (que tu as gardé!), tu modifie les dimensions du gabarit (sélect etc) tu re-importe dans animator, tu exporte en msh, tu rajoute TEXTURE 1 etc... à la fin du fichier.mesh et tu re-regarde.

Cela ne va pas encore? eh bien on recommence....
Ben oui, il faut être patient...
Et aussi, il faut parfois zapper entre planar, cylindrical, etc... et on choisi le meilleur...

Bon courage, et n'hésite pas si tu as des problèmes...

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 16 March 2013, 21:42:32
Merci beaucoup! :wor:

Le truc de la couleur blanche a fonctionné, mais pas cette saleté de texture:
(http://img11.hostingpics.net/pics/915595m12texbug.png)

Bouhouhouhou... :cry:

As-tu une idée de ce que ça pourrait être?

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 16 March 2013, 23:48:42
heu... non je vois pas... tu as bien fait tout ce que je t'ai dit ?

Sinon, tu me passe ton fichier msh et ton dds, et je regarde....

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 17 March 2013, 22:30:31
Quote
jacquesmomo a écrit:
heu... non je vois pas... tu as bien fait tout ce que je t'ai dit ?

Sinon, tu me passe ton fichier msh et ton dds, et je regarde....

Voui, j'ai suivi tes instructions à la lettre... Bon pour être certain je vais recommencer deux-trois fois avant de dire que ça ne fonctionne pas.

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 18 March 2013, 21:59:24
Ça ne veut vraiment pas fonctionner! Donc si ça ne te dérange pas, voudrais-tu jetter un petit coup d'oeil?

Title: Re: Polaris
Post by: ea76620 on 18 March 2013, 23:01:01
Bonjour,

Je sais pas si c'est ça mais vérifie si le chemin de fichier de textures est bon à la fin du fichier mesh :

Tu as un truc dans ce genre :

Dans ce cas la texture est dans Textures/SDtex/

Code: [Select]
TEXTURES 11
SDtex/metal3.dds
SDtex/Hull4.dds
SDtex/Metal2.dds
SDtex/alu4.dds
SDtex/metal5.dds
SDtex/Genericoffwhite.dds
SDtex/alu3.dds
SDtex/FuelTank.dds
SDtex/Goldfoil.dds
SDtex/Bag2.dds
SDtex/dark_grey.dds


Et ici directement dans Textures

Code: [Select]
TEXTURES 11
metal3.dds
Hull4.dds


Sinon avec quoi exporte tu ta texture en .dds?



Message modifié ( 18-03-2013 23:03 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 19 March 2013, 21:14:51
Le chemin vers la texture est correct...

Moi j'exporte avec une plugg-in pour GIMP.

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 19 March 2013, 23:17:41
J'ai bien reçu tes fichiers: effectivement pas de problème de chemin, tu as bien compris mon petit "topo"...

Et je viens de regarder : diagnostic => c'est ton fichier dds qui ne "marche pas"... 8o
Effectivement, pas de texture dans Orbiter...

J'ouvre ton dds dans photoshop : il ne s'affiche pas !!! (en fait c'est tout noir):bug:

J'ai un logiciel qui permet d'avoir des vignettes (car windows le fait pas pour les psd de totoshop) et de convertir des fichier (il s'appelle "SageThumbs" - c'est gratuit) et lui - allez savoir pourquoi :???: - il affiche correctement ton dds en vignette.
Donc grace à ce petit logiciel je fais un bmp à partir de ton dds. :)ça va tu suis?

J'ouvre ce bmp dans Photoshop : là, il s'affiche normalement.
Je le converti en dds (avec fotocoppe et son plugin dds), je le copie dans Orbiter... et ça marche !!!:zen:

Je ne sais pas pourquoi... :wonder:Problème de conversion ou de réglage?? Je n'ai pas la solution... Sinon de te convertir tes textures, mais c'est pas fun pour toi...

Je te renvoie donc un "nouveau" dds : remplace le tiens par celui-là.

Il y a eu le même problème avec Pepe, qui lui non plus n'a pas compris... Curieux...

Si quelqu'un a une idée...:???:
 


Quote
orbitermat a écrit:
Moi j'exporte avec une plugg-in pour GIMP.
Peut-être un problème à ce niveau ?

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 20 March 2013, 00:07:51
Oui je te suis... Et c'est bien étrange... :)

Quote
Quote
orbitermat a écrit:
Moi j'exporte avec une plugg-in pour GIMP.
Peut-être un problème à ce niveau ?
Ben selon les circonstances je suis persuadé que c'est le problème... Je vais trouver un autre truc pour remplacer ce plugg-in du diable... :bug:

Merci! :wor::wor::wor:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 20 March 2013, 01:38:37
J'ai testé: Importation dans GIMP, gribouillis, puis exportation => Ça fonctionne. :???:
(http://img15.hostingpics.net/pics/233267Sanstitrem121212njdhj.png)

Mais le fichier était déjà en format .dds, donc peut-être que c'est la convertion qui ne fonctionne pas dans mon plugg-in...

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 20 March 2013, 01:41:52
Moi j'utillise DDS Converter 2.0. Efficace :top:

Ps: Ce sont quoi les petites lignes rouge/jaune sur ton module?

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 20 March 2013, 02:30:55
Quote
Maxorbiter a écrit:

Ps: Ce sont quoi les petites lignes rouge/jaune sur ton module?


Des tests, je crois.

P.S.: des notes de musique!!!



Message modifié ( 20-03-2013 02:31 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 20 March 2013, 03:57:05
Les dessins étaient des tests.

Et je vous annonce que JE SUIS CAPABLE DE TEXTURER!!!!!!!!!!!!!!

Merci Maître JMomo! :wor::wor::wor::wor::wor:

C'était bien l'exporteur: J'ai trouvé un petit logiciel de conversion jpg->dds qui fonctionne à merveille. :chef:

J'aurais mis une photo mais là il est tard. :)

Maintenant je suis capable de faire un add-on du début jusqu'à la fin!

Ce qu'il reste à faire:

- Scénarios
- Textures
- Terminer les tuiles au sol (quelques problèmes avec celles-ci)
- Documentation

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 20 March 2013, 08:54:39
Quote
orbitermat a écrit:
Et je vous annonce que JE SUIS CAPABLE DE TEXTURER!!!!!!!!!!!!!!
:) Ah! Tu vois, une fois qu'on a compris...

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 20 March 2013, 21:11:32
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Et je vous annonce que JE SUIS CAPABLE DE TEXTURER!!!!!!!!!!!!!!
:) Ah! Tu vois, une fois qu'on a compris...

Bah je peux dire que c'était difficile de comprendre! ;)

Voici un petit aperçu:
(http://img11.hostingpics.net/pics/495218texxxmatth1232112.png)

Et aussi, comme vous pouvez voir sur l'image précédente, celle dont je fesais des tests, on voit que la texture est aussi à l'intérieur. Ça ne presse pas, mais sais-tu comment appliquer un truc différent à l'intérieur d'un mesh?

Merci! :wor:



Message modifié ( 20-03-2013 21:11 )
Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 20 March 2013, 22:48:16
c´est super!

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 21 March 2013, 00:30:10
Quote
orbitermat a écrit:
Ça ne presse pas, mais sais-tu comment appliquer un truc différent à l'intérieur d'un mesh?
Oui: leçon n°2:(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Surpris/ahhhhh.gif)

Pour ce mesh, tu fais 2 groupes: 1 groupe externe, 1 groupe interne. Chaque groupe étant texturé à part....

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 21 March 2013, 01:39:30
Quote
antoo a écrit:
c´est super!

La texture ou le fait que je sache texturer? :)

Quote
Jaquesmomo a écrit:
Pour ce mesh, tu fais 2 groupes: 1 groupe externe, 1 groupe interne. Chaque groupe étant texturé à part....
Ah, je suis surpris de ne pas y avoir pensé... :wonder: :)

Merci!

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 21 March 2013, 01:59:23
COOL! J'aurai pas fait mieux :top:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 30 March 2013, 17:12:45
De retour... :)

Je cherche une texture de papier d'aluminium de couleur or sur Google images, mais J'en ai trouvé aucune. Bah en fait j'en ai trouvé, mais soit il y a quelque chose d'écrit dessus, soit elle a un droit d'auteur... :sunk:

Les recherches continuent...

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 30 March 2013, 20:21:02
Quote
orbitermat a écrit:
De retour... :)

Je cherche une texture de papier d'aluminium de couleur or sur Google images, mais J'en ai trouvé aucune. Bah en fait j'en ai trouvé, mais soit il y a quelque chose d'écrit dessus, soit elle a un droit d'auteur... :sunk:

Les recherches continuent...

Tadaa !
(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_442613PapierAluOr.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=442613PapierAluOr.jpg)
http://hpics.li/f8e0214

Et made by bibi, donc pas de droits d'auteurs à payer ! :flower:

Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 30 March 2013, 22:04:32
tu l'as fait toi même ?

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 30 March 2013, 22:06:09
Quote
antoo a écrit:
tu l'as fait toi même ?

Oui ! Pris en photo du papier d'alu + Photoshop pour l'effet Or
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 30 March 2013, 23:09:35
Quote
Stellaris a écrit:
Tadaa !
(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_442613PapierAluOr.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=442613PapierAluOr.jpg)
http://hpics.li/f8e0214

Et made by bibi, donc pas de droits d'auteurs à payer ! :flower:

Rôôô... 8o

Merci! :wor::wor:

Voici ma première texture!!! :flower:

(http://img15.hostingpics.net/pics/334870m12golsfoilyess.png)

Le "papier d'aluminium" est un peu déformé à cause de la forme du mesh mais pas grave. :)

J'ai été incapable (ou plutôt manque de temps) de faire du "or" dans Gimp donc en attendant c'est du jaune...

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 31 March 2013, 08:49:08
Si tu as besoin d'aide pour d'autres textures, je ferait volontiers chauffer Photoshop ! :bug:
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 01 April 2013, 16:46:54
Quote
Stellaris a écrit:
Si tu as besoin d'aide pour d'autres textures, je ferait volontiers chauffer Photoshop ! :bug:
Eh bien c'est très gentil de ta part! :beer: pour l'instant, ça va...

Et j'ai une question: J'ai remarqué que certains meshes semblaient "luisants" car le soleil se réflète beaucoup sur eux, et d'autres, comme l'EPC d'Ariane 5, semblent plus "mât".

Comment fait-on pour régler ce paramètre? Merci!

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 01 April 2013, 21:07:34
Quote
orbitermat a écrit:
Et j'ai une question: J'ai remarqué que certains meshes semblaient "luisants" car le soleil se réflète beaucoup sur eux, et d'autres, comme l'EPC d'Ariane 5, semblent plus "mât".
Comment fait-on pour régler ce paramètre? Merci!
C'est dans le "material" qui en général, quand on met une texture, est blanc.
Il faut diminuer (ou même mettre zéro) Specular Power et tu peut également mettre Specular en noir...Dans ce cas, il n'y aura plus de reflet...

Pour faire ces réglages, c'est très facile avec MeshWizard...

Au fait, juste un truc : dans "Orbiter" il y a dans "Textures" une texture qui s'appelle goldfoil.dds que tu peux utiliser...
Quant à ta texture déformée, il faut jouer sur la forme dans UVMapper... (tu sélectionnes le "gabarit" affiché, et tu peux le bouger ou le déformer pour compenser la déformation induite par ton mesh)
Parfois il faut tatonner un peu... :)



Message modifié ( 01-04-2013 21:14 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 03 April 2013, 02:29:02
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Et j'ai une question: J'ai remarqué que certains meshes semblaient "luisants" car le soleil se réflète beaucoup sur eux, et d'autres, comme l'EPC d'Ariane 5, semblent plus "mât".
Comment fait-on pour régler ce paramètre? Merci!
C'est dans le "material" qui en général, quand on met une texture, est blanc.
Il faut diminuer (ou même mettre zéro) Specular Power et tu peut également mettre Specular en noir...Dans ce cas, il n'y aura plus de reflet...

Pour faire ces réglages, c'est très facile avec MeshWizard...

Au fait, juste un truc : dans "Orbiter" il y a dans "Textures" une texture qui s'appelle goldfoil.dds que tu peux utiliser...
Quant à ta texture déformée, il faut jouer sur la forme dans UVMapper... (tu sélectionnes le "gabarit" affiché, et tu peux le bouger ou le déformer pour compenser la déformation induite par ton mesh)
Parfois il faut tatonner un peu... :)
Merci pour ta réponse! :wor: Je regarde cela à l'instant...

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 04 April 2013, 02:04:20
On dirait que les faces sont inversées... L'extérieur est tout brillant et l'intérieur est "mât".

(http://img11.hostingpics.net/pics/418460fairingbug.png)

Y'a-t-il un moyen d'inverser cela?

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 04 April 2013, 02:42:06
On peut dire que tu te débrouille plutot bien :top:

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 04 April 2013, 08:59:17
:wonder: Inversé... c'est à dire? Tu veux mettre la texture à l'extérieur ?

Sinon, si t'y arrives pas, envoie-moi ton (tes) fichier(s).msh et ta texture... ;)



Message modifié ( 04-04-2013 09:04 )
Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 04 April 2013, 13:27:19
Je crois plus qu'il voulait metre le brillant a l'intérieur pour la feuille d'allu dorée.

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 04 April 2013, 16:29:42
8o... Mais comment fais-tu pour aussi bien modéliser ?
Je ne sais faire qu'un espèce de "cube" déformé en guise de moteur :( ...
Tu devrais me donner des cours :beer:
Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 04 April 2013, 17:48:20
la generation geek... :)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 04 April 2013, 22:26:45
Quote
Stellaris a écrit:
8o... Mais comment fais-tu pour aussi bien modéliser ?
Je ne sais faire qu'un espèce de "cube" déformé en guise de moteur :( ...
Tu devrais me donner des cours :beer:
Ah bah merci. ;) Si tu veux voir le lanceur complet, va en page 33

Regarde dans ce fil, Jaquesmomo m'a donné plein de trucs et astuces bien utiles. :wor:

Et, comme MaxOrbiter a dit, J'ai mis Specular power à zéro et Specular en noir, mais c'est la face intérieure plutôt que la face extérieure qui devient "mât". Et moi c'est la face extérieure que je voulais mât. :) c'est ça que je suis incapable de modifier... :bug:

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 04 April 2013, 22:41:50
Alors... :wonder:voyons voyons...

je suppose que ta face intérieure ne fait pas partie du même groupe que la face extérieure ?
As-tu 2 couleurs ("material") différentes pour l'interieur et pour l'exterieur ?

Ceci dit, les "couleurs" ne sont jamais mates à 100%...
Bref, c'est pas toujours facile...
Parfois, le texturage peut améliorer (ou aggraver)  ce qu'on veut...

Au fait pourquoi tu veux ta coiffe mate de chez mate ?

:badsmile: normal pour Orbimat: il veut du matdansOrbit(er)
:)hihihi

Title: ????????????????????????????? Quuuoooi?
Post by: Maxorbiter on 05 April 2013, 01:09:18
Sinon c'est pas si grave, sa fera office d'une future mise a jour.

Title: Polaris
Post by: orbitermat on 05 April 2013, 01:23:39
Sacré jeu de mots... :)

Quote
Au fait pourquoi tu veux ta coiffe mate de chez mate ?
Car, comme tu vois sur la photo, on a l'impression que la coiffe n'est pas texturée du tout... Et pourtant elle est blanche... Et j'aurais cru qu'en enlevant le dit reflet on aurait plu l'impression que la chose est texturée...

Voilà... :)

Deux groupes sépraés, même matériel... :wonder:

Peut-être qu'en ajoutant quelques motifs plutôt qu'une couleur unie... :wonder:

Title: Re: Polaris
Post by: ea76620 on 05 April 2013, 11:55:24
Ou alors ne n'utilise pas un blanc parfaitement blanc.
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 05 April 2013, 23:04:17
Quote
ea76620 a écrit:
Ou alors ne n'utilise pas un blanc parfaitement blanc.
C'est ce que j'ai fait....
(http://img15.hostingpics.net/pics/840925fairingbugm121.png)

J'ai trouvé ce qui cloche, ce qui donne pour effet que la coiffe ne semble pas texturée: Nous voyons tous les rectangles. Par exemple cette coiffe a 32 rectangles en longitude et on les voit parfaitement...

Y'a-t-il un moyen de changer cela? Merci!

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 06 April 2013, 16:54:26
A voir, voir et re-voir ce topic j'ai eu une idée... Pourquoi pas moi :) ?
J'ai le nom de la bête en tête : Elle s'apellera... *roulements de tambour* ...Pegasus !

Je suis en train de faire l'emblême du bousin sur Photoshop; j'ai fait les moteurs de son 1er étage et un anneau d'interétage (dont je ne sais pas si je me servirai :( ...) sous Blender.

Et sans le tuto Blender du Zite du zéro et ce topic, je ne serais qu'a essayer de comprendre ce qu'est un mesh... :prof:
A un des ces quatres, d'ici là j'aurai commencé à publier des images du projet !
Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 07 April 2013, 11:57:04
Quote
orbitermat a écrit:
 Nous voyons tous les rectangles. Par exemple cette coiffe a 32 rectangles en longitude et on les voit parfaitement...
Y'a-t-il un moyen de changer cela?
As-tu "réglé" le smooth angle" ?

Dans Animator, double-clic sur le groupe (objet dans animator) cela va ouvrir une fenêtre.
Puis dans smooth angle dont la valeur est  par défaut à 45, tu mets une valeur supérieure (120 par exemple)...
Cela va "arrondir" les angles...

Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 07 April 2013, 12:05:40
Quote
A voir, voir et re-voir ce topic j'ai eu une idée... Pourquoi pas moi :) ?
J'ai le nom de la bête en tête : Elle s'apellera... *roulements de tambour* ...Pegasus !

Je suis en train de faire l'emblême du bousin sur Photoshop; j'ai fait les moteurs de son 1er étage et un anneau d'interétage (dont je ne sais pas si je me servirai :( ...) sous Blender.

Et sans le tuto Blender du Zite du zéro et ce topic, je ne serais qu'a essayer de comprendre ce qu'est un mesh... :prof:
A un des ces quatres, d'ici là j'aurai commencé à publier des images du projet !

mmmh... fais gaffe, je pense que Pégasus est dejà pris. Sinon bonne chance quand même! (pense à créer un nouveau topic ;) )

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 07 April 2013, 22:59:20
Quote
Stellaris a écrit:
A voir, voir et re-voir ce topic j'ai eu une idée... Pourquoi pas moi :) ?
J'ai le nom de la bête en tête : Elle s'apellera... *roulements de tambour* ...Pegasus !

Je suis en train de faire l'emblême du bousin sur Photoshop; j'ai fait les moteurs de son 1er étage et un anneau d'interétage (dont je ne sais pas si je me servirai :( ...) sous Blender.

Et sans le tuto Blender du Zite du zéro et ce topic, je ne serais qu'a essayer de comprendre ce qu'est un mesh... :prof:
A un des ces quatres, d'ici là j'aurai commencé à publier des images du projet !
Eh bien content de voir que mon topic t'as aidé. :)

Mais comme dit Antoo, Pegasus est déjà pris:

http://www.orbithangar.com/search_quick.php?text=pegasus

Plusieurs fusées ont un nom d'étoiles ou de constellations (par exemple Jupiter, Titan, Polaris :)) Peut-être que ça peut t'aider...

Quote
Jaquesmomo a écrit:
As-tu "réglé" le smooth angle" ?
*facepalm* J'ai oublié...

Quel idiot je suis! :top:

Merci encore! :wor:

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 08 April 2013, 16:42:23
Bon, je pense prendre Centauri.
J'ai déjà tout planifié : Je commence un lanceur léger, Centauri Mk1, pour m'entraîner.
Une fois le savoir acquis, j'attaquerais un lanceur lourd, Centauri Mk2, destiné à des ravitallements de l'iss à grâce au vaisseua Artemis que je modéliserai.
Il pourra être adapté en mission lunaire à double lancement, le premier emportant Artemis comme CSM, et le deuxième emportant l'atterisseur Odusseus, crée par ma main.
J'aurai bien aimé vous montrer les plans, mais je dessine comme une nouille... :(
Bref, Du sacré boulot en prévision ! :zzz:
Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 08 April 2013, 21:40:01
Artemis pris....Tu devrait crée un post sur le forum pour ton projet.

Bonne chance;)

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 09 April 2013, 02:49:05
Quote
jb2512 a écrit:
Artemis pris....Tu devrait crée un post sur le forum pour ton projet.

Bonne chance;)


Ouais...

Heuu Polaris est une constellation? :)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 10 April 2013, 00:19:49
Quote
Maxorbiter a écrit:
Quote
jb2512 a écrit:
Artemis pris....Tu devrait crée un post sur le forum pour ton projet.

Bonne chance;)


Ouais...

Heuu Polaris est une constellation? :)

Non mais c'est un excellent exemple. :)

Problème: Si le "Smooth angle" est supérieur à 89, ça me donne un truc comme ça: :damn:

(http://img15.hostingpics.net/pics/465945fairingbugm124.png)

Ça t'est déjà arrivé?

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 10 April 2013, 03:41:40
on aurai dit un bloc de fer dans Minecraft :)

Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 10 April 2013, 07:37:39
moi je trouve bien comme ça!!

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 10 April 2013, 11:24:05
Quote
orbitermat a écrit:
Problème: Si le "Smooth angle" est supérieur à 89, ça me donne un truc comme ça:
Eh oui... normal :)
Pas toujours facile... faut tatonner et trouver un compromis...
:badsmile: la vie est faite de compromis...

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 11 April 2013, 01:17:26
Quote
Maxorbiter a écrit:
on aurai dit un bloc de fer dans Minecraft :)

Merci de m'encourager. :badsmile:

Quote
Jaquesmomo:
Eh oui... normal :)
Pas toujours facile... faut tatonner et trouver un compromis...
Humm... Je vais voir ce que donne un "Smooth angle" de 89... :bug:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 11 April 2013, 01:30:59
Quote
antoo a écrit:
moi je trouve bien comme ça!!

Ben pas moi, Je la voulait seulement blanche et la elle est comme noire étrange...

Voilà le résultat:

(http://img15.hostingpics.net/pics/707165fairingbugm125.png)

À moins que... :wonder:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 17 April 2013, 00:47:58
Question: Que pensez-vous de la coiffe? (dans le coin en haut, c'est bien une vue du dessus)

(http://img15.hostingpics.net/pics/975459m12coiffevitosat1121.png)

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 17 April 2013, 08:18:54
Trop colorée. Tu peux faire un truc en blanc et mettre l'enseigne de la mission dessus ;)
Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 17 April 2013, 09:08:01
Un petit air de Mercury... pas si mal... ;)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 17 April 2013, 22:26:33
Humm............ C'est vrai elle est trop colorée. Je vais la refaire dans le même style mais avec moins de bandes rouges/noires...

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 18 April 2013, 14:16:24
J'aime mais... Trop coloré

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 19 April 2013, 00:44:27
Voici la nouvelle coiffe... 4 bandes rouges, tout simplement. Un peu moins coloré. :)

(http://img15.hostingpics.net/pics/922778m12coiffevitosat1122.png)

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 19 April 2013, 08:21:56
Cela prend tournure... C'est long, hein ?... :badsmile:

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 19 April 2013, 08:28:00
J'aime... :love: Par contre je trouve ton material pour la coiffe pas assez mat.
Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 19 April 2013, 18:15:37
là ça le fait!

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 20 April 2013, 19:37:38
Quote
jacquesmomo a écrit:
Cela prend tournure... C'est long, hein ?... :badsmile:

Trrrrrrrrrrrrrrrès long. :badsmile:

Quote
Stellaris:
Par contre je trouve ton material pour la coiffe pas assez mat.
Ah oui j'avais oublié, je corrige à l'instant. ;)

Title: Re: Polaris
Post by: Fast_toche on 20 April 2013, 19:44:43
Ca commence à avoir de la gueule :top:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 20 April 2013, 20:16:19
Bon ces derniers temps j'ai été vague en vous parlant de Concordia et Polaris donc là je vous explique tout en détail:

- Polaris: C'est le lanceur. Normalement à deux étages, on peut lui ajouter jusqu'à 8 boosters et un troisième étage. La configuration la moins puissante (sans boosters, deux étages) peut lancer 11 tonnes sur une orbite de 8000X8000 km. Vous voyez donc sa puissance.

J'ai également changé la position de la base, sur Pelee Island, il y avait des habitants, des zones naturelles protégées et les côtes étaient toutes proches. J'ai donc trouvé un meilleur endroit: sur la côte Est (pour pas que les morceaux retombent sur la tête des gens) et l'endroit est plutôt désert. C,est un peu plus au Nord mais si j'étais allé plus au Sud, il y avait trop de monde et la fusée aurait été un danger pour la population si elle explose.

- Borealis: Vaisseau utilisé pour l'orbite basse terrestre. Inspiré du vaisseau Dragon de SpaceX, la capsule peut avoir plusieurs modules de service:

Le module de service pour les missions en orbite: peut transporter 7 personnes pendant 30 jours;

Le module de service pour les missions vers une station: peut transporter 7 personnes pendant 7 jours + oxygène et fuel pour la station + module pressurisé attaché à l'extérieur du module de service contenant du matériel pour l'intérieur de la station. Une fois le vaisseau docké, le bras robotique prendrait ce module et l'arrimerait à un autre port. Et s'il reste de la place du matériel pour l'extérieur de la station pourrait être "scotché" à ce module de service.

Et aussi la capsule pourrait servir de vaisseau de sauvetage. Elle serait même capable d'atterrir sur Mars.

- Concordia: Vaisseau pour les missions de longue durée ou les missions au-delà de l'orbite basse.

Peut transporter un équipage de 6 personnes pendant 2 mois.

On peut également attacher à son module de service un module cargo pour les stations au-delà de l'orbite basse.

Son module de sevice peut même transporter de très lourdes charges en orbite basse et de lourdes charges au-delà de l'orbite basse. (exemple: module de station)

Concordia serait capable d'atterris sur la Lune.

- Celesta: Module d'habitation et de propulsion pour les voyages interplanétaitres. Il n'est pas encore dessiné mais je prévois mettre une roue de gravité artificielle.

- Pyxis: Aterrisseur vénusien. Il n'est pas encore dessiné.


Voilà. J'espère avoir été clair dans mes explications. :)


Qu'en pensez-vous???



Message modifié ( 20-04-2013 20:17 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 20 April 2013, 20:16:55
Quote
Fast_toche a écrit:
Ca commence à avoir de la gueule :top:

:merci:

Title: Re: Polaris
Post by: SolarLiner on 20 April 2013, 21:08:54
Quote
orbitermat a écrit:
Qu'en pensez-vous???

Qu'il y a trop de choses dans ton projet pour l'instant. Peut-être après avoir sorti la première version de Polaris, mais pas avant. Tu as des idées, c'est super, mais tu ferais mieux de les noter pour pas les perdre. Concentre-toi sur Polaris et une charge utile. Le reste viendra petit à petit ;)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 20 April 2013, 21:29:07
Quote
SolarLiner a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Qu'en pensez-vous???

Qu'il y a trop de choses dans ton projet pour l'instant. Peut-être après avoir sorti la première version de Polaris, mais pas avant. Tu as des idées, c'est super, mais tu ferais mieux de les noter pour pas les perdre. Concentre-toi sur Polaris et une charge utile. Le reste viendra petit à petit ;)

Oui bien sûr je ne fais qu'une chose à la fois sinon je vais devenir fou. :fou:

Après Polaris, je commence Borealis pour au moins avoir un vaisseau en LEO et après on verra...

Title: Re: Polaris
Post by: Fast_toche on 20 April 2013, 21:30:38
Merci pour le merci :)
Mais écoute la voix de SolarLiner il est beaucoup plus pertinent que moi!
La lactée on verra pour plus tard :badsmile:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 28 April 2013, 18:06:33
Quote
Fast_toche a écrit:
Merci pour le merci :)
Mais écoute la voix de SolarLiner il est beaucoup plus pertinent que moi!
La lactée on verra pour plus tard :badsmile:

Oui bien sur, un add-on à la fois. :)

J'ai complété les scénarios, voici ce qu'il y aura dans la première release:

- Lancement du satellite Vitosat 1B: Première mission de Polaris, le 15 novembre 2018. Le but de la mission est de lancer un satellite de communications en orbite polaire de 8000X8000 km. Le satellite pourra servir pour communiquer avec les bases arctiques et antarctiques ou pour d'autres fonctions de communications;

- Lancement de la sonde Chapman Inner-1 vers la Lune;

- Lancement de la sonde Chapman Inner-2 vers Mars;

- Lancement de la sonde Chapman Ion-1;

- Lancement de la sonde Chapman Ion-2;

- Lancement de la sonde Chapman Outer vers Neptune;

- Lancement de la sonde Io Orbiter vers Io;

- Lancement de la sonde Eris Explorer vers Eris.

Pour pas predre trop de temps je vais faire seulement trois autopilotes de lancement pour Vitosat 1B, Io Orbiter et Eris Explorer.

J'ai également texturé les deux autres coiffes de la même façon de la première. Voici d'ailleurs les descriptions des coiffes:

Coiffe 1: (nom original :)) Coiffe de 8 mètres qui va sur le 2ème étage;
Coiffe 2: Coiffe de 4 mètres qui va sur le troisième étage;
Coiffe 3: Coiffe de 8 mètres qui va sur le 3ème étage.

Ce qu'il reste à faire:

- Textures
- Documentation
- Beta test

Voilà. :)

Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 28 April 2013, 19:52:37
cool!

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 01 May 2013, 22:46:57
Quote
antoo a écrit:
cool!

Ah ben merci! :)

Bon cette semaine c'est congé, ça fait un moment que j'ai pas vraiment été dehors... :badsmile:

Et aussi, comme j'ai expliqué en page précédente, il y aura un vaisseau pour l'orbite basse (Borealis) et un vaisseau pour plus loin. (Concordia) Mais pourquoi faire deux vaisseaux complètement différents? On pourrait seulement ajouter un plus gros module de service à une capsule Borealis?

Donc voici ce que j'ai pensé: J'élimine Concordia. Mais j'élimine seulement le vaisseau Concordia. :???:

Je vais garder Borealis, mais je vais lui donner le nom de Concordia.

De toute façon, le concept de Borealis (maintenant Concordia) est exactement l'ancient concept de Concordia que j'avais inventé il y a un an.

Je sais pas si vous comprenez, mais moi je me comprends. :)

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 02 May 2013, 13:30:25
Concordia I
Concordia II
:)

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 02 May 2013, 16:47:18
Concordia est mort, vive Concordia ! :drunk:
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 07 May 2013, 23:17:28
Bon je pars demain en voyage très loin de mon ordinateur donc je vais faire une petite pause d'environ une semaine. Mais en attendant je me suis permis de travailler sur Concordia. :)

(http://img11.hostingpics.net/pics/854633m12concordia1.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/556936m12concordia2.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/182062m12concordia3.png)

Au revoir! :)

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 08 May 2013, 02:44:17
Pourquoi cette forme XD.

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 08 May 2013, 02:53:29
Très beau :top:

Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 08 May 2013, 12:47:02
J'adore!

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 09 May 2013, 01:51:24
Quote
jb2512 a écrit:
Très beau :top:


Quote
Antoo a écrit:
J'adore!
:merci:

Quote
Maxorbiter a écrit:
Pourquoi cette forme XD.
Très simple, le matériel scientifique embarqué au cours de la mission destiné à être exposé au vide spatial sera tout simplement scotché au module de service. Et pour ne pas que la coiffe soit plus grosse que le vaisseau et la fusée, j'ai plutôt rapetissé et allongé le module de service pour laisser de la place aux expériences embarquées. :)

La capsule est un peu moins large qu'Orion, mais elle est plus longue, offrant tout de même un espace plus grand. Mais les moteurs sont situés sur la capsule comme Dragon (SpaceX) donc j'estime que l'espace interne est semblable.

Bon là je pars. :badsmile:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 09 May 2013, 03:56:31
Les ingénieurs de la CSA ont ajouté un bras robotique et un point d'attache. Cela pourrait être utile pour quelques manoeuvres orbitales. (Non, le point d'attache ne sert pas à se capturer soit-même avec le bras robotiue :))

Ils ont également ajouté la possibilité à la capsule de se détacher et de se réattacher à volonté au module de service. Cela pourrait être utile pour des manoeuvres d'urgence, mais aussi la capsule peut atterrir sur un corps céleste à faible gravité comme la photo ci-dessous, et donc une fois revenu en orbite elle pourrait se réapproprier son module de service, comme ça pour une mission lunaire on aurait seulement besoin d'un seul vaisseau Concordia.

(http://img15.hostingpics.net/pics/458430m12concordia5.png)

Bon là je pars réellement: Départ à 23H heure de Québec. :)

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 09 May 2013, 13:26:46
C'est tard :)

Title: Polaris
Post by: orbitermat on 14 May 2013, 22:26:24
De retour... Les ingénieurs de la CSA tentent toujours de peinturer le troisième étage...

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 15 May 2013, 02:28:46
:badsmile: Je peut t'aider si tu veux.

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 15 May 2013, 16:04:10
Quote
orbitermat a écrit:
De retour... Les ingénieurs de la CSA tentent toujours de peinturer le troisième étage...

Peinturer ? On dit peindre, mon enfant :p ...
N'empêche, tes vacances ont été courtes ! oO
Title: Re: Polaris
Post by: Fast_toche on 15 May 2013, 20:14:40
Dans ce cas là le mot approprié serait plutôt texturer ;)

Ps: besoin d'un coup de main???


Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 15 May 2013, 21:42:00
Quote
Stellaris a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
De retour... Les ingénieurs de la CSA tentent toujours de peinturer le troisième étage...

Peinturer ? On dit peindre, mon enfant :p ...
N'empêche, tes vacances ont été courtes ! oO
Bah c'est un voyage avec l'école, donc c'est pas moi qui décide de l'horaire! :)

Euh... Peinturer ça existe pas? :???: Encore une expression québécoise alors... :)

Merci aux autres pour l'offre d'aide, mais pour l'instant ça va. :)

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 16 May 2013, 18:45:25
Quote
orbitermat a écrit:
Quote
Stellaris a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
De retour... Les ingénieurs de la CSA tentent toujours de peinturer le troisième étage...

Peinturer ? On dit peindre, mon enfant :p ...
N'empêche, tes vacances ont été courtes ! oO
Bah c'est un voyage avec l'école, donc c'est pas moi qui décide de l'horaire! :)

Euh... Peinturer ça existe pas? :???: Encore une expression québécoise alors... :)

Merci aux autres pour l'offre d'aide, mais pour l'instant ça va. :)

J'entends cela quelque fois dans le patois local... Faut toujours que je les corrige ! (Le ch'ti, vous connaissez ? :p )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 22 May 2013, 01:47:41
Euh y'a une truc que je compremds pas...

Supposons que j,ai un objet constitué de deux cubes, en deux groupes. J'exporte en .obj pour l'Uv mapper et là quand je reviens sur Anim8Or pour lui donner une couleur blanche pour conserver ses coordonnées, bah il revient en un seul bloc. :damn:

Bon là ça aurait pas été si grave, mais quand t'a un troisième étage pleins de petits détails de de groupes tu fais quoi pour ravoir tes groupes? :bug:

Merci!

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 22 May 2013, 20:18:57
Etrange... L'.obj ne supporterai pas les groupes ? Cela m'étonnerai.
N'utilisant pas animator et Uv mapper, je ne peux pas t'aider plus, désolé. :(
Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 22 May 2013, 21:12:31
Quote
orbitermat a écrit:
Euh y'a une truc que je compremds pas...
J'exporte en .obj pour l'Uv mapper et là quand je reviens sur Anim8Or pour lui donner une couleur blanche pour conserver ses coordonnées, bah il revient en un seul bloc.
Eh oui, j'ai eu ce problème aussi...

Seule solution : exporter groupe par groupe... :fou:

Je t'explique::)

Imaginons que ton mesh ait 5 groupes et se nomme MON_MESH_A_MOI...
1) pour le groupe 1:
 - tu crée un "nouvel objet" dans animator et tu fais un copier-coller de ton groupe 1 dans ce "nouvel objet"
 - tu exportes en obj (nomme le par exemple "groupe_1.obj")
 - tu textures avec UVMapper et sauve, avec comme nom "goupe_1_txt.obj" (par exemple)
- tu l'importe dans animator (tu auras un "nouvel objet" nommé "goupe_1_txt")
- tu retourne dans "l'objet" MON_MESH_A_MOI et tu sélectionne "groupe 1" (qui donc est non texturé)
  et tu l'efface impitoyablement (Suppr) :trucdeouf:
- Tu retourne dans l'objet nommé "goupe_1_txt" et tu le sélectionne, puis "copier"
- Tu retourne enfin dans ton objet nommé MON_MESH_A_MOI  et tu fais "coller".

Le groupe n'a pas changé de position, et il est texturé...:applause:

2) pour le groupe 2:
même procédure.

etc...

Ce qui est compliqué c'est d'utiliser un même fichier texture pour 2 groupes ou + ... (il faut s'aider des captures bmp de UVMapper et les utiliser comme calque, parfois il faut bouger un peu...) là aussi, il faut réfléchir, essayer, et re-essayer encore.

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 23 May 2013, 05:12:58
Humm... Je vois c'est plus clair maintenant... Très bien le boulot recommence!

Merci beaucoup! :wor:

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 24 May 2013, 19:02:32
ah oui, j'ai oublié de te donner une autre façon de procéder:

- Tu exportes (par exemple) tes 2 groupes (ensemble) à texturer en obj. Donc 1 fichier.
- Tu textures avec UVMapper, et sauve. Pense toujours à donner un nom "facile" dont tu te souviendras.
- tu importes dans animator: eh oui, il n'y a plus qu'un groupe. C'est comme ça. chais pas pourquoi, mais c'est kommsa...
Tu crée un double de ton groupe (qui aurait dû en avoir 2) en créant un nouvel objet. (n'oublie pas de renommer les "objets" pour ne pas te tromper).

Tu as donc 2 objets identiques (un peu comme si tu avait 2 calques kom dans toto choppe :)

imaginons que tu aies une tête, et un pied... ils sont donc dans le même groupe, ce qui n'est pas cool pour les animer...

ça va, tu suis ? :trucdeouf:

- Maintenant tu vas dans ton "objet_tete_pied_1" et tu effaces tous les points du pied. il te reste la tête, toujours texturée.
- puis tu vas dans ton objet_tete_pied_2 et tu effaces tous les points de la tête : il te reste le pied, toujours texturé.

Et enfin tu effaces ton pied et ta tête de ton mesh d'origine non texturé, puis tu fais un copier coller avec ton pied puis ta tête texturés.
et voilà le travail!

Ce qu'il faut savoir:
- si tu enlève des triangles d'un groupe (ou objet) texturé, le reste est toujours texturé idem.
- si tu rajoute dans animator des triangles sur un objet déjà texturé (par UVmapper) alors ces nouveaux triangles ne seront pas texturés.

N'hésite pas à faire des tests pour voir quelle méthode te conviendra. pour moi, des fois l'une, des fois l'autre..

:zen:restons calmes:fou:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 25 May 2013, 17:19:04
Merci pour cette autre méthode!

Bon, petit problème avec Spacecraft... Je prévois rendre le premier étage réutilisable. Comme le premier étage fournit en moyenne 80% de la vitesse nécessaire pour se mettre en orbite, c'est comme si on réutilisait 80% de la fusée, ce qui est plutôt économique. Il retomberait dans l'océan Atlantique à l'aide de parachutes. Je lui ai mis de petites rétrofusées et des RCS. Mais le Particle Stream pour les rcs refuse de s'afficher. Voyez-vous une erreur?

Code: [Select]
[TEXTURE_LIST]
TEX_1=Math12\Polaris\SmallEx
TEX_2=Contrail1

[PARTICLESTREAM_1]
NAME=rcs
SRCSIZE=0.3
SRCRATE=100
V0=20.0
SRCSPREAD=0.3
LIFETIME=0.1
GROWTHRATE=2
ATMSLOWDOWN=0.0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=2
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=2
AMAX=1
TEX=Contrail1

[CONFIG]
MESHNAME="Math12\Polaris\stage1"
SIZE=40
COG=3
EMPTY_MASS=20000
FUEL_MASS=100
ISP=8000
MAIN_THRUST=0
RETRO_THRUST=20000
ATTITUDE_THRUST=500
ATT_PSTREAM1=rcs
RETRO_TEX=Math12\Polaris\SmallEx

[EX_RETRO_0]
OFF=(2.12,2.12,13.602)
DIR=(0.2,0.2,1)
LENGTH=3
WIDTH=0.3

[EX_RETRO_1]
OFF=(-2.12,-2.12,13.602)
DIR=(-0.2,-0.2,1)
LENGTH=3
WIDTH=0.3

[EX_RETRO_2]
OFF=(2.12,-2.12,13.602)
DIR=(0.2,-0.2,1)
LENGTH=3
WIDTH=0.3

[EX_RETRO_3]
OFF=(-2.12,2.12,13.602)
DIR=(-0.2,0.2,1)
LENGTH=0.3
WIDTH=0.3
LENGTH=3
WIDTH=0.3

[EX_ATT_0]
OFF=(3.1,0.2,11.65)
DIR=(0,1,0)
LENGTH=0.3
WIDTH=0.3
ROT_AXIS=X
ROT_CW=1

[EX_ATT_1]
OFF=(-3.1,0.2,11.65)
DIR=(0,1,0)
LENGTH=0.3
WIDTH=0.3
ROT_AXIS=X
ROT_CW=1

[EX_ATT_2]
OFF=(-3.1,-0.2,11.65)
DIR=(0,-1,0)
LENGTH=0.3
WIDTH=0.3
ROT_AXIS=X
ROT_CW=0

[EX_ATT_3]
OFF=(3.1,-0.2,11.65)
DIR=(0,-1,0)
LENGTH=0.3
WIDTH=0.3
ROT_AXIS=X
ROT_CW=0



Message modifié ( 25-05-2013 19:37 )
Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 26 May 2013, 00:51:20
Quote
orbitermat a écrit:
Mais le Particle Stream pour les rcs refuse de s'afficher. Voyez-vous une erreur?
Je crois (à vérifier tout de même) mais pour qu'il y ait un ATT_PSTREAM1 qui marche, il faut déclarer aussi un ATT_TEX.


Egalement, (aussi à vérifier) :wonder: je crois que les "exaust-textures" doivent être dans le dossier \textures et non pas dans un sous-dossier.

Pour ma fusée de Tintin, j'ai mis tous les fichiers dans des sous-dossiers "tintin" sauf les textures des Main, hoover et RCs qui doivent être dans Textures.

Essaye, et tu me diras...

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 26 May 2013, 02:20:26
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Mais le Particle Stream pour les rcs refuse de s'afficher. Voyez-vous une erreur?
Je crois (à vérifier tout de même) mais pour qu'il y ait un ATT_PSTREAM1 qui marche, il faut déclarer aussi un ATT_TEX.


Egalement, (aussi à vérifier) :wonder: je crois que les "exaust-textures" doivent être dans le dossier \textures et non pas dans un sous-dossier.

Pour ma fusée de Tintin, j'ai mis tous les fichiers dans des sous-dossiers "tintin" sauf les textures des Main, hoover et RCs qui doivent être dans Textures.

Essaye, et tu me diras...

Non, je n'ai toujours aucun Particle stream... :wonder: Je me demande pourquoi il refuse de s'afficher...

Et aussi, à propos de la texture de l'exhaust, eh bien non ça fonctionnne, j'ai bien mes petites rétrofusées. :)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 27 May 2013, 22:26:55
Humm... J'ai un problème plus important. La coiffe refuse de s'afficher. De plus, j'appuie sur "F" et rien ne se passe. :wonder: :bug:

Voyez-vous un truc pas normal?

Code: [Select]
[MISC]
COG=17.51
GNC_DEBUG=1
FOCUS=1

[TEXTURE_LIST]
TEX_1=Math12\Polaris\MainEx
TEX_2=Math12\Polaris\SmallEx

[PARTICLESTREAM_1]
NAME=smoke1
SRCSIZE=2
SRCRATE=10
V0=225.0
SRCSPREAD=1
LIFETIME=5
GROWTHRATE=15
ATMSLOWDOWN=4.0
LTYPE=diffuse
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1.22
AMAX=1.225

[PARTICLESTREAM_2]
NAME=smokeb
SRCSIZE=2.0
SRCRATE=2000
V0=50.0
SRCSPREAD=0.4
LIFETIME=3
GROWTHRATE=10
ATMSLOWDOWN=1.0
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=2
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=2
AMAX=1

[PARTICLESTREAM_4]
NAME=fire1
SRCSIZE=1.5
SRCRATE=2000
V0=50.0
SRCSPREAD=0.4
LIFETIME=0.2
GROWTHRATE=2
ATMSLOWDOWN=1.0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=2
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=2
AMAX=1
TEX=Contrail3

[BOOSTER_1]
BURNDELAY=20.0
N=2
MESHNAME="Math12\Polaris\booster"
off=(0,2.5,-18)
Height=0.1
Diameter=0.1
Thrust=360000.0
EmptyMass=500.0
FuelMass=0.1
BurnTime=120.0
Angle=90
SPEED=(0,10,0)
ROT_SPEED=(2,0,0)
ENG_diameter=1.0
ENG_1=(0,0,-3)
ENG_PSTREAM1=smokeb
ENG_TEX=Math12\Polaris\MainEx

[STAGE_1]
MeshName="Math12\Polaris\bougies"
off=(0,0,0)
Height=30
Diameter=6
EmptyMass=10000.0
FuelMass=100000.0
Thrust=1700000.0
BurnTime=180.0
ENG_1=(0,-1.5,-22.9)
ENG_2=(0,1.5,-22.9)
ENG_diameter=1.6
ENG_PSTREAM1=smoke1
ENG_PSTREAM2=fire1
SPEED=(0,0,-1)
ROT_SPEED=(0,0,0)
ENG_TEX=Math12\Polaris\MainEx

[FAIRING]
N=4
MESHNAME="Math12\Polaris\coiffe4"
OFF=(0,0,14)
ANGLE=90
HEIGHT=7
DIAMETER=5.5
EMPTYMASS-1000.0

[PAYLOAD_1]
off=(0,0,0)
MeshName="Math12\Polaris\stage1"
name="M12_Pstage1"
Module="Spacecraft\Spacecraft3"
Diameter=0.1
Height=0.1
Mass=0.1
speed=(0,0,0)
Render=1

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 27 May 2013, 23:16:28
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai un problème plus important. La coiffe refuse de s'afficher

Voui... :) je pense savoir...

Tu as appelé ta coiffe "Coiffe4"... pourquoi pas...

Mais...
Appelle-la "coiffe" tout court (je suppose qu'il y a 4 parties)
et donc tu dois avoir 4 fichiers appelés respectivement Coiffe_1.msh, Coiffe_2.msh, Coiffe_3.msh, Coiffe_4.msh

Si tu gardes le nom de "coiffe4" (pourquoi pas ?)
alors tu dois avoir 4 fichiers appelés respectivement Coiffe4_1, Coiffe4_2, Coiffe4_3, Coiffe4_4


Derniere chose :
je remarque que tu as mis EMPTYMASS-1000.0
mets plutôt EMPTYMASS=1000.0
1 tonne, c'est pas un peu lourd pour une coiffe ? :wonder:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 28 May 2013, 02:19:58
Problème réglé, c'était le EMPTYMASS-1000. Et c'est vrai que je vais baisser le poids un peu. :)

Et à propos du nom de la coiffe, c'est parce que j'ai 4 coiffes différentes, Coiffe1, Coiffe2, Coiffe3, et Coiffe4. :)

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 28 May 2013, 08:01:56
Quote
orbitermat a écrit:
Et à propos du nom de la coiffe, c'est parce que j'ai 4 coiffes différentes, Coiffe1, Coiffe2, Coiffe3, et Coiffe4.
Ah ! Ok :)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 31 May 2013, 02:25:03
Petite question comme ça:

Est-ce que quelqu'un ici a déjà réussi à garder des boosters allumés après leur séparation avec le paramètre "Curve"? Moi j'ai essayé mais sans succès. :)

Title: Re: Polaris
Post by: SolarLiner on 02 June 2013, 01:05:48
Limitation de Multistage. Ou de Stage. Solution: Faire un module qui quand apparu brûle tout le fuel donné ... Facileà faire, mais comme tu ne connais pas le C++... Tour de magie avec Spacecraft ?

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 02 June 2013, 02:29:08
Quote
SolarLiner a écrit:
Limitation de Multistage. Ou de Stage. Solution: Faire un module qui quand apparu brûle tout le fuel donné ... Facileà faire, mais comme tu ne connais pas le C++... Tour de magie avec Spacecraft ?

Merci pour ta réponse, puisque c'est du C++ qu'il faut je vais laisser cela de côté c'est pas si grave, c'était juste pour faire "beau". :)

Merci!

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 02 June 2013, 02:38:41
Humm... Y'a une texture que je trouve pas... J'ai cherché partout... :???:

C'est la navette de base d'orbiter
(http://img15.hostingpics.net/pics/583981atlantistexturem12.png)

Est-ce que quelqu'un à déjà vu cette texture?

Merci!

Title: Re: Polaris
Post by: Milouse on 02 June 2013, 11:55:27
Bonjour,

Je pense à Contrail2.dds, Contrail3.dds et Contrail4.dds. Contrail1.dds existe aussi, mais j'ai noté qu'il s'agit de la fumée pour la rentrée atmosphérique.
Tu peux aussi regarder ce tuto de Ar81 : http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2748

Ne nous enfume pas trop ! :)


Milouse

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 06 June 2013, 23:38:43
Salut Milouse,

Merci pour ta réponse, je n'ai pas trouvé précisément celle-là mais j'ai remarqueé que Contrail4.dds lui ressemble.

Merci! :wor:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 07 June 2013, 23:08:32
Encore un problème... :bug:

Ce :worry: de Mesh Wizard refuse de fonctionner. J'ai tout réinstallé, c'est pareil. Ça me dit:

COMCTL32 file is not properly registered.

Quelqu'un sait comment régler le problème? Merci!

Title: Re: Polaris
Post by: Stellaris on 08 June 2013, 08:26:47
Tu l'as bien mise dans system32 ? Tu l'as lancé en mode administrateur ?
Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 08 June 2013, 09:59:31
Tu as windows quoi? xp ou seven ?

Pour xp, COMCTL32.ocx et COMCTL32.dll doivent être dans system32 (et aussi dans ton dossier MeshWizard).

Pour seven, mets les en plus dans syswow64...

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 09 June 2013, 19:07:51
J'ai XP, mais je crois avoir trouvé le problème. Je n'ai pas le fichier COMCTL32.dll. J'ai seulement COMCTL32.OCX...wonder:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 11 June 2013, 05:35:14
Bah finalement il s'est remis à fonctionner. Pourquoi? J'en sais rien. :)

Merci! :wor:

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 11 June 2013, 08:02:49
Quote
orbitermat a écrit:
Bah finalement il s'est remis à fonctionner. Pourquoi? J'en sais rien.
Ah ! les mystères de l'informatique... :badsmile:tant mieux !

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 11 June 2013, 20:04:36
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
Bah finalement il s'est remis à fonctionner. Pourquoi? J'en sais rien.
Ah ! les mystères de l'informatique... :badsmile:tant mieux !

Par contre il peut re-bugger à tout moment... :badsmile:

Title: Re: Polaris
Post by: Bibi Uncle on 12 June 2013, 00:35:37
Quote
orbitermat a écrit:
J'ai XP, mais je crois avoir trouvé le problème. Je n'ai pas le fichier COMCTL32.dll. J'ai seulement COMCTL32.OCX...wonder:


Sans comctl32.dll, toutes les applications sur ton ordinateur ne pourrait pas afficher des contrôles comme une progress bar ou une vue hiéarchique. Si tu n'avais pas cette DLL, Windows te l'aurait dit bien avant... La version OCX est un contrôle ActiveX. C'est presque l'équivalent, sauf qu'elle utilise la technologie COM de Microsoft.

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 18 June 2013, 01:11:06
Quote
Bibi Uncle a écrit:
Sans comctl32.dll, toutes les applications sur ton ordinateur ne pourrait pas afficher des contrôles comme une progress bar ou une vue hiéarchique. Si tu n'avais pas cette DLL, Windows te l'aurait dit bien avant... La version OCX est un contrôle ActiveX. C'est presque l'équivalent, sauf qu'elle utilise la technologie COM de Microsoft.
Si, je l'ai dans Windows, mais je croyais que je devais l'avoir dans le dossier de Mesh Wizard. :)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 18 June 2013, 01:50:20
Bon alors voilà: Je tentais de refaire Ares I, mais ça a un peu échoué. Ça ne se ressemblait pas. J'ai tout de même tenté de l'introduire dans Orbiter. J'ai alors remarqué que les lanceurs "solides" sont relativement puissants. J'ai aussi remarqué que Polaris était relativement irréaliste: trop légère et capacité d'emport trop grande.

Donc j'ai décidé de remplacer Polaris par ce dérivé d'Ares I. Cette bête a un premier étage solide à 4 segments, dérivé de ceux de la navette. Le deuxième étage peut être allumé pendant 4 minutes et possède un moteur dérivé du J2-X. Il est lui aussi réutilisable à l'aide d'un bouclier thermique. De plus, elle est déjà texturée. Et, comme je vous l'avait déjà dit, j'ai changé l'emplacement de la base. En jaune, l'ancienne base, en rouge la nouvelle, située en Nouvelle-Écosse.
(http://img15.hostingpics.net/pics/964873newm121.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/461286newm122.png)

Voici la bête. Elle peut emporter 11 tonnes en LEO.
(http://img15.hostingpics.net/pics/757487newm123.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/655480newm124.png)

Premièrement, le décollage:

(http://img15.hostingpics.net/pics/814297newm125.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/223000newm126.png)

Puis le premier étage se sépare...
(http://img15.hostingpics.net/pics/232882newm127.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/286589newm128.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/495355newm129.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/614216newm1210.png)

Puis il y a 4 petits moteurs.
(http://img15.hostingpics.net/pics/370107newm1211.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/119197newm1212.png)

Et on voit le bouclier thermique sous le "Payload adapter":
(http://img15.hostingpics.net/pics/832789newm1213.png)

Alors voilà, c'était la toute nouvelle Polaris.

Mais c'est pas fini: On peut lui ajouter deux boosters et là on peut envoyer 30 tonnes en LEO.
(http://img15.hostingpics.net/pics/531937newm1214.png)
Elle a des airs de la fusée Titan, avec ses boosters...

Mais j'ai remarqué que si au décollage on allumait seulement les deux boosters, et lors de leur séparation on allume le 1er, on est vraisemblablement capable d'envoyer 50 tonnes en orbite!

Donc voilà, Polaris est maintenant un lanceur "solide". :)

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 18 June 2013, 01:56:52
Magnifique!!!!:top:

Pourquoi t'as changé de base???

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 18 June 2013, 02:09:00
Quote
jb2512 a écrit:
Magnifique!!!!:top:

Pourquoi t'as changé de base???

:merci:

J'ai changé car elle était irréaliste: Il y avait des habitants sur l'île et partout autour. S'il y aurait eu une explosion, ça aurait été catastrophique. :)

L'endroit choisi est inhabité, n'est pas un parc national comme l'autre et est quand même plutôt au Sud du Canada. Donc voilà. :)

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 18 June 2013, 15:21:24
mais ça commence à être bien sympa, tout ça...  :applause:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 18 June 2013, 19:32:09
Quote
jacquesmomo a écrit:
mais ça commence à être bien sympa, tout ça...  :applause:

:merci: Sans ton aide, il n'y aurait rien de cela qui existerait. :) :wor:

Saviez-vous? Le moteur des SRB de la navette produit 80% plus de puissance au décollage que le plus puissant moteur liquide jamais construit, le F-1. Alors pourquoi on n'utilise pas tout le temps des étages solides? Deux raisons:

- Ne s'éteindent pas;
- Brûlent très rapidement.

Bon si c'est un premier étage on s'en fiche qu'il ne s'éteint pas, mais cependant le fait qu'il est allumé pendant uniquement deux minutes diminue la capacité d'emport.

J'ai donc construit un étage avec un diamètre deux fois plus grand (8 mètres) mais avec un seul engin. Donc il n'y aura pas plus de poussée, mais je prévois tout de même pouvoir emporter 100 tonnes en LEO. Pourquoi tant de capacité d'emport??? Pour un éventuel train lunaire. Ou pour l'assemblage d'un train martien. Ou simplement pour lancer plusieurs modules de station.

(http://img15.hostingpics.net/pics/822700newm1215.png)

Je prévois aussi construire un deuxième étage avec deux moteurs, comme ça je serais capable de lancer Concordia sans pour autant ajouter deux boosters à chaque lancement.

Le travail continue... :bug:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 19 June 2013, 01:43:21
Bah... C'est pas capable d'emporter plus de 30 tonnes... :damn:
(http://img11.hostingpics.net/pics/910550newm1216.png)
Ça ressemble au SLS...

Alors deux choix:

- Je rajoute deux autres boosters, donc un total de 4 boosters;
- Je fais des boosters un peu plus larges. (6 mètres plutôt que 4)

:wonder:

EDIT: J'opte pour le premier choix, 4 boosters... :bug:



Message modifié ( 19-06-2013 01:46 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 19 June 2013, 02:47:14
Ça:
(http://img11.hostingpics.net/pics/775723newm1217.png)

C'est absolument la même chose que ça:
(http://img11.hostingpics.net/pics/323219newm1218.png)

On peut envoyer 90 tonnes en LEO.

Alors pourquoi faire un étage plus gros si ça donne rien de plus? :)

Donc, pour résumer, il y a:

- Polaris A-1: sans boosters, le 2e a 1 moteur;
- Polaris A-2: sans boosters, le 2e a 2 moteurs;
- Polaris B-1: 2 boosters, le 2e a 1 moteur;
- Polaris B-2: 2 boosters, le 2e a 2 moteurs;
- Polaris D-1: 4 boosters, le 2e a 1 moteur;
- Polaris D-2: 4 Boosters, le 2e a 2 moteurs;
- Polaris D-3 4 boosters, 2e plus gros et plus puissant pour envoyer les 90 tonnes ver la Lune par exemple.

Voilà! J'ai supprimé le gros premier étage. :)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 20 June 2013, 23:06:08
J'ai décidé de remplacer la version à 4 boosters car avouons-le c'est moche et ça semble peu solide. C'est pourquoi j'ai construit le Large Booster System (LBS)

(http://img15.hostingpics.net/pics/621673newm1220.png)

Cette bête a trois moteurs solides. L'intérieur de l'étage est séparé en trois pour que les deux moteurs externes manquent de fuel (donc s'éteindent) vers 2 minutes après le décollage. Pourquoi ils s'éteindent? Pour la même raison qu'on éteint le moteur central de Saturn V: Sinon la trop grande poussée de plus en plus croissante pourrait "écraser" la fusée. Le moteur central continue de brûler pendant 1m40s. Avec un deuxième étage à deux moteurs et deux boosters, on peut envoyer 100 tonnes en LEO.

(http://img15.hostingpics.net/pics/501218newm1221.png)

Donc je récapitule la famille Polaris:

- Polaris A-1: sans boosters, le 2e a 1 moteur;
- Polaris A-2: sans boosters, le 2e a 2 moteurs;
- Polaris B-1: 2 boosters, le 2e a 1 moteur;
- Polaris B-2: 2 boosters, le 2e a 2 moteurs;
- Polaris D-1: LBS comme 1er, le 2e a 1 moteur;
- Polaris D-2: LBS comme 1er, le 2e a 2 moteurs;
- Polaris D-3 LBS comme 1er, 2e plus gros et plus puissant pour envoyer les 100 tonnes vers la Lune par exemple.

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 20 June 2013, 23:46:17
Quote
orbitermat a écrit:
Donc je récapitule la famille Polaris:

- Polaris A-1: sans boosters, le 2e a 1 moteur;
- Polaris A-2: sans boosters, le 2e a 2 moteurs;
- Polaris B-1: 2 boosters, le 2e a 1 moteur;
- Polaris B-2: 2 boosters, le 2e a 2 moteurs;
- Polaris D-1: LBS comme 1er, le 2e a 1 moteur;
- Polaris D-2: LBS comme 1er, le 2e a 2 moteurs;
- Polaris D-3 LBS comme 1er, 2e plus gros et plus puissant pour envoyer les 100 tonnes vers la Lune par exemple.
(http://imageshack.us/a/img818/1129/rfz.gif)

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 21 June 2013, 04:50:42

Quote
- Polaris D-3 LBS comme 1er, 2e plus gros et plus puissant pour envoyer les 100 tonnes vers la Lune par exemple.

8o 100T!!!!!...Vers la lune...Et ben, elle est pas mal puissante celle-là! :top:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 21 June 2013, 05:35:48
Quote
jb2512 a écrit:

Quote
- Polaris D-3 LBS comme 1er, 2e plus gros et plus puissant pour envoyer les 100 tonnes vers la Lune par exemple.

8o 100T!!!!!...Vers la lune...Et ben, elle est pas mal puissante celle-là! :top:

Après avoir étudié le concept plus en profondeur, je crois plutôt que la charge uile en orbite lunaire serait plutôt entre 50 et 80 tonnes. :sad:

Ce week-end je fais ce 2e étage (baptisé ISS pour Improved Second Stage) et on va savoir...

Chose certaine: 130 tonnes en LEO avec le LBS+ISS (Polaris D-3 quoi) et peut-être plus. Plus que le SLS!

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 23 June 2013, 05:39:51
Bon j'ai fait plusieurs modifications qui permettent d'envoyer 60 tonnes vers la Lune. J'aurais pu envoyer 70 tonnes mais l'alignement des plans consomme trop de carburant. Je dois faire une correction de 65º avant de faire la TLI! 8o

Voici les modifications:
- le LBS a maintenant un seul moteur et possède six segments plutôt que quatre;
- ajout de deux boosters, donc maintenant on a quatre boosters et les boosters ont maitenant 5 segments; (seulement pour les Polaris de type D, les Polaris de type A/B ont 4 segments)
- l'Improved Second Stage (ISS) n'a finalement rien de spécial, son diamètre est plus gros et il a quatre moteurs;
- je vais faire un de ces petits étages légers et très puissants, afin de compléter la TLI.

J'aurais largement pu envoyer 80 tonnes en orbite lunaire sans ce fichu alignement de plans! :worry:

Mais bon, c'est nécessaire.

À moins que je fasse la TLI SANS faire d'alignement de plans... À suivre...

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 23 June 2013, 05:42:27
Fait un nouvel auto-pilote pour la lune...

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 23 June 2013, 06:01:43
Quote
jb2512 a écrit:
Fait un nouvel auto-pilote pour la lune...

Ah non c'est pas à cause de ça, c'est parce que la base est plutôt au nord, et je dois m'aligner avec la Lune avec Aling Plane MFD, comme on fait avec tous les vaisseaux avant de se diriger vers une destination.

Title: Re: Polaris
Post by: jb2512 on 23 June 2013, 06:06:11
Quote
orbitermat wrote:
Quote
jb2512 a écrit:
Fait un nouvel auto-pilote pour la lune...

Ah non c'est pas à cause de ça, c'est parce que la base est plutôt au nord, et je dois m'aligner avec la Lune avec Aling Plane MFD, comme on fait avec tous les vaisseaux avant de se diriger vers une destination.


Ah oui, c'est vrai...J'avais oublié...Avec IMFD tu doit pas avoir besoin de faire un aling plane

Title: Re: Polaris
Post by: Milouse on 23 June 2013, 11:46:45
Bonjour,

Par le passé, les Soviétiques ont envoyés pas mal de sondes lunaires, et leur base de Baïkonour est plutôt éloignée de l'équateur...

Après un lancement vers l'Est (cap 90°), avec IMFD on doit pouvoir rejoindre directement la Lune en mode two-plane ou target-plane. Le mode off-plane est en général très gourmand si l'écart angulaire entre les plans est important.


Milouse

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 23 June 2013, 18:56:05
Quote
jb2512 a écrit:
Ah oui, c'est vrai...J'avais oublié...Avec IMFD tu doit pas avoir besoin de faire un aling plane

Quote
Milouse a écrit:
Par le passé, les Soviétiques ont envoyés pas mal de sondes lunaires, et leur base de Baïkonour est plutôt éloignée de l'équateur...

Après un lancement vers l'Est (cap 90°), avec IMFD on doit pouvoir rejoindre directement la Lune en mode two-plane ou target-plane. Le mode off-plane est en général très gourmand si l'écart angulaire entre les plans est important.
Mais c'est vrai, j'avais oublié qu'on avait pas à corriger les plans avec IMFD. :boulet:

J'ai aussi testé avec LTMFD, et même s'il me demande de corriger mes plans, il est capable de m'envoyer vers la Lune.

Mais là y'a un truc que je comprends pas.
avec le LBS comme premier, l'ISS comme deuxième et quatre boosters à 5 segments, je suis finalement capable d'envoyer 45 tonnes en orbite lunaire. Tandis qu'avec deux boosters 4 segments et un deuxième qui a deux moteurs, je peux envoyer 50 tonnes en orbite lunaire. Pourtant, les deux sont réalistes. J'ai donc trouvé que le LBS possédait beaucoup de carburant par rapport la puissance de son moteur, et donc elle est beaucoup trop lourde.

Donc, je supprime impitoyablement les polaris de type D avec le LBS.

Je serai capable d'envoyer 60 tonnes vers la Lune en ajoutant optionellement un de ces petits étages légers et très puissants.

Est-ce que c'est bien, 60 tonnes? Selon moi oui. À titre de comparaison:
- Saturn V: 45 tonnes en orbite de transfer lunaire
- Ares V: entre 60 et 70 tonnes en orbite de transfer lunaire.



Message modifié ( 23-06-2013 19:10 )
Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 24 June 2013, 17:15:05
Voilà, avec Polaris B-2 + petit étage booster on peut envoyer 65 tonnes vers la Lune. C'est plus que la version la moins puissante d'Ares V. Le pouvoir du carburant solide se manifeste. :)

Donc, ce qu'il reste à faire:

- Texturer le 2e étage à deux moteurs;
- Faire le Launcher Assembly Building (LAB);
- Faire le pad et le transporteur pour le rollout;
- Faire les scénarios;
- Embellir la base en ajoutant quelques détails;
- Faire la doc;
- Beta-test;
- Release.

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 24 June 2013, 22:29:16
Y a encore du taf....(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/mdr3.gif)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 03 July 2013, 02:12:00
- Texturer le 2e étage à deux moteurs; [Fini]
- Tester la capacité de Polaris B [En cours]
- Faire le Launcher Assembly Building (LAB);
- Faire le pad et le transporteur pour le rollout;
- Faire les scénarios;
- Embellir la base en ajoutant quelques détails;
- Faire la doc;
- Beta-test;
- Release.

(http://img15.hostingpics.net/pics/708598newm1250.png)

Je vais ajouter quelques détails sur la texture, mais en gros il ressemble au 2e avec un seul moteur.

Il y a quelques petits détails à corriger autour du logo de la CSA, je corrigerai cela plus tard ou dans une version ultérieure.

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 03 July 2013, 09:45:12
C'est zouli....(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/mdr3.gif)

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 08 July 2013, 23:41:24
Quote
jacquesmomo a écrit:
C'est zouli....(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/mdr3.gif)

:merci: :wor:

- Tester la capacité de Polaris B [Fini]
- Faire le Launcher Assembly Building (LAB) [En commencement]
- Faire le pad et le transporteur pour le rollout;
- Faire les scénarios;
- Embellir la base en ajoutant quelques détails;
- Faire la doc;
- Beta-test;
- Release.

Version la moins puissante (Polaris A-1): 11 tonnes en LEO
Version la plus puissante (Polaris B-3), celle que j'ai testé: 165 tonnes en LEO, 65 tonnes en TLI et capable d'éjecter 60 tonnes. :eek: Si, si, c'est RÉALISTE!

Le pouvoir du carburant solide se manifeste. :)

Les photos du petit étage booster suivront lorsque le site sera réabli et stable, mais pour l'instant j'ai des photos de Concordia sur la fusée. Les photos sans la coiffe montrent le vaisseau en position de lancement. (panneaux solaires pas déployés par exemple)

(http://img15.hostingpics.net/pics/476745newm1251.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/956193newm1252.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/131659newm1253.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/684780newm1254.png)

Oui, les petits "points" en groupe de trois sur la capsule sont bien des RCS. :)

Pour le pad, c'est soit comme celui prévu pour Liberty:

(http://www.deseretnews.com/images/article/contentimage/593153/593153.jpg)

Ou bien un truc avec deux tours qui baissent, comme l'ancienne Polaris (pas de photos...)

M'enfin, je mijote ça tranquillement dans ma tête...

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 09 July 2013, 17:20:54
Le pad sera comme l'ancienne Polaris: une grande tour et une autre plus petite qui se retirent comme les tours de service des Soyuz.

Et pour Concordia, je vais essayer d'inclure ce nouveau bras robotique: :bave: :bave:

http://www.youtube.com/watch?v=Y8RAYigoPTE (Vers 3 minutes 15 secondes on voit le bras)

Ça va être difficile car il y a deux translations, mais je vais essayer.

M'enfin, là je commence le pad...

Title: Re: Polaris
Post by: antoo on 09 July 2013, 19:42:18


Quote
(http://img15.hostingpics.net/pics/131659newm1253.png)


C'est vraiment bien fait, je kiffe :badsmile:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 09 July 2013, 20:08:42
Quote
antoo a écrit:
C'est vraiment bien fait, je kiffe :badsmile:
:merci: :wor:

Module de commande sans le protecteur du compartiment à parachute:
(http://img11.hostingpics.net/pics/756448newm1257.png)

Et voici le pad jusqu'à maintenant. Pourquoi cinq "trous" si la plus grosse version de la fusée possède trois boosters? J'en sais rien, un jour ça pourrait être utile. :)

Comparaison avec un mumumu:
(http://img11.hostingpics.net/pics/332697newm1255.png)

Le pad peut contenir cinq boosters.
(http://img11.hostingpics.net/pics/353853newm1256.png)

Title: Re: Polaris
Post by: jacquesmomo on 10 July 2013, 12:05:14
Quote
orbitermat a écrit:
 Pourquoi cinq "trous" si la plus grosse version de la fusée possède trois boosters? J'en sais rien, un jour ça pourrait être utile.
:doubt:
kipeuleuplusspeuleumoinsss :badsmile:

Title: Re: Polaris
Post by: orbitermat on 11 July 2013, 16:51:49
Quote
jacquesmomo a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
 Pourquoi cinq "trous" si la plus grosse version de la fusée possède trois boosters? J'en sais rien, un jour ça pourrait être utile.
:doubt:
kipeuleuplusspeuleumoinsss :badsmile:


etkipeulemoinsspeuleplusss??? :)

Nan sérieux c'est pour envoyer des charges utiles placées sur le côté, alors on place un petit booster deux segments en-dessous pour équilibrer la poussée pendant la montée atmosphérique. Ça peut aussi être utile pour des charges utiles qui nécessitent une configuration spéciale quelquonque... Et le pad est orienté vers l'Est. Donc si on envoie une Polaris de type B (trois boosters) en orbite polaire, on est capable de l'orienter vers le cap 180° donc pas de manoeuvre de roulis. Voilà. :)

Title: Re: Polaris
Post by: Maxorbiter on 12 July 2013, 03:06:08
:lol: Tu a même mis un petit bonhomme :)
Faudrai que je me remettre a Orbiter moi. :wonder:

Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 26 July 2013, 22:05:22
Mesdames et messieurs je suis fier de vous annoncer que le pad est fini! Je ne veux pas me vanter, mais j'en suis plutôt fier.

Je posterai des photos le jour ou je comprendrai comment. :)

Post Merge: 27 July 2013, 17:03:13
- Faire le pad et le transporteur pour le rollout; [Fini]
- Faire le Launcher Assembly Building (LAB) [En commencement]
- Faire les scénarios;
- Embellir la base en ajoutant quelques détails;
- Faire la doc;
- Beta-test;
- Release.

(http://img11.hostingpics.net/pics/876738newm1263.png)

Évidemment lors du lancement la petite tour se rabaisse.
(http://img11.hostingpics.net/pics/771251newm1264.png)

Toutes remarques et commentaires sont la bienvenue.  :)

Dans le LAB on pourra construire deux fusées en même temps, et il y aura deux pads.
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 28 July 2013, 11:13:51
Mais c'est SUPER!!!!!!!!  :eek: :eek: :eek: :eek:

Vraiment c'est vachement joli!

bonne chance pour la suite.
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 30 July 2013, 02:30:18
Merci! :wor: :wor:

Une fois le LAB terminé, je ferai la configuration du pad, car en ce moment c'est qu'une statue... :) Donc je me permet de rajouter une petite étape.
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: ea76620 on 30 July 2013, 18:14:50
Bravo pour le pad !!!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jacquesmomo on 30 July 2013, 19:50:49
Que de chemin parcouru depuis le début... :applause:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Papyref on 01 August 2013, 09:24:00
Ça me rappelle mes débuts avec Proton !
C'est super...
:sage:Papyref
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 01 August 2013, 18:13:56
Bravo pour le pad !!!
:merci: :wor:

Que de chemin parcouru depuis le début... :applause:
C'est vrai qu'il y a un an je n'aurais jamais cru faire un pad et une fusée comme ça... :) :merci:

Ça me rappelle mes débuts avec Proton !
C'est super...
:merci: :wor:
Ce ne sera pas aussi beau que ta Proton, en tout cas. :top:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 11 August 2013, 18:41:48
De retour, après avoir passé une semaine dans un chalet sans électricité ni Orbiter! :peur:

Nan y'avait de l'électricité et j'avais Orbiter, mais ce :worry: d'ordinateur portable me donne seulement 10 p***** de FPS. :worry: Donc j'ai pas utilisé Orbiter. :)

Je vais donc faire un plan du LAB et donc vous donner des nouvelles cette semaine...
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 16 August 2013, 02:59:59
Après un problème d'ISP/Volume du fuel, le LAB est en cours de construction...

(http://img15.hostingpics.net/pics/343944newmath1267.png)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 18 August 2013, 19:36:57
Pour rendre Polaris plus réaliste j'ai fait une chitite modification du deuxième étage, la capacité maximale de 165 tonnes en LEO est conservée et les versions les moins puissantes sont plus adaptées pour les petits satellites.

Voici donc les modèles: (1er chiffre: 1= sans boosters 3= avec boosters, 2e chiffre: nb de moteurs sur le deuxième étage, 3e chiffre: avec ou sans étage de type Fregat, qui pèse une tonne, le L (light) est un version moins puissante du deuxième étage à un moteur)

- Polaris 111L: 4 tonnes (en LEO);
- Polaris 110L: 5 tonnes;
- Polaris 111: 10 tonnes;
- Polaris 110: 11 tonnes;
- Polaris 121: 49 tonnes;
- Polaris 120: 50 tonnes;
- Polaris 321: 159 tonnes;
- Polaris 320: 160 tonnes;
- Polaris 322: 165 tonnes, 65 tonnes en orbite de transfer lunaire.

D'autres versions auraient pu être là, comme les Polaris avec boosters et un moteur au deuxième étage, mais la version 310 par exemple était équivalente à 120, donc les les ai retirées.

La version 110 est celle dite "par défault".

Bon, je continue la LAB maintenant... :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jb2512 on 19 August 2013, 06:22:39
 :wonder: :wonder:

Alors 310,25012,...

ça en fait beaucoup!!

 :top: :top:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 19 August 2013, 16:25:46
:wonder: :wonder:

Alors 310,25012,...

ça en fait beaucoup!!

 :top: :top:

Ouaip, mais plus t'en as, plus tu peux t'adapter en terme de Services&Solutions :siffle:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jb2512 on 19 August 2013, 16:54:21
C'est vrai...Mais en terme d’embrouillage ultime aussi!!! :badsmile:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 19 August 2013, 19:06:56
C'est vrai...Mais en terme d'embrouillage ultime aussi!!! :badsmile:
Cela diffère pour chacun. :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 21 August 2013, 16:46:13
Voilà, la section "entrepôt" est terminée! :youpie:

(http://img4.hostingpics.net/pics/993901newmath1270.png)

Il ne reste plus qu'à faire la section "assemblage"...
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jacquesmomo on 21 August 2013, 17:52:23
Ya pu ka... :badsmile:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 21 August 2013, 21:05:10
Ya pu ka... :badsmile:

Y'a pu ka... tester! :hot:

(http://img11.hostingpics.net/pics/433999newmath1271.png)

Moi j'aime bien. :) :hot:

- Faire le Launcher Assembly Building (LAB) [Fini]
- Configurer le pad [En commencement]
- Faire les scénarios;
- Embellir la base en ajoutant quelques détails;
- Faire la doc;
- Beta-test;
- Release.
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jb2512 on 22 August 2013, 02:17:48
Tu ne vas pas un peu texturer les murs ?

Sinon je trouve ça :top:  :)

Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 22 August 2013, 02:39:59
Tu ne vas pas un peu texturer les murs ?

Sinon je trouve ça :top:  :)


:merci:

Si à la fin j'en ai envie, je vais peut-être texturer tous ces rectangles, sinon ça reste comme ça pour la V1.0.

C'est quand même beaucoup de travail, chaque mur est un mesh différent, et il faut l'extraire du mesh principal, l'UV mapper et le réimplenter. M'enfin, on verra... :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 23 August 2013, 21:32:37
La dernière fois j'avais dû envoyer mes fichiers à Jaquesmomo pour qu'il me configure le bras robotique (pad), mais là j'ai fait ça en un clin d'oeil. :trucdeouf:

Apparemment, on ne cesse d'apprendre. :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 23 August 2013, 21:41:14
Ah bah en fait non. :trucdeouf:

Je peux pas mettre les données d'un triangle pour le bras robotique, y'en a pas!

(http://img11.hostingpics.net/pics/326034newmath1272.png)

Si près du but.  :why:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jacquesmomo on 24 August 2013, 16:03:16
La dernière fois j'avais dû envoyer mes fichiers à Jaquesmomo pour qu'il me configure le bras robotique (pad), mais là j'ai fait ça en un clin d'oeil.
;) Ah! tu vois...

Apparemment, on ne cesse d'apprendre.
...et aussi... d'oublier !!!  :badsmile:

Ah bah en fait non.
:doubt: ???

Je peux pas mettre les données d'un triangle pour le bras robotique, y'en a pas!
Si près du but.
Heu... je ne comprends pas ton problème, mais... si je peux t'aider...(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Respect/0036.gif)Tââtsoiiiin.....
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 26 August 2013, 00:31:42
Bah il faut entrer les coordonnées des sommets d'un triangle pour le bras robotique. Là ça va, mais selon mesh wizard, il n'y a aucun triangle dans mon mesh. (Triangle list)

(http://img15.hostingpics.net/pics/135714newmath1273.png)

C'est bien ces triangles là, non?  :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 26 August 2013, 21:35:21
Ahhh c'est pas les triangles de la triangle list, mais un triangle du mesh qu'il faut entrer les coordonnées! :)

EDIT: Ça fonctionne pas. :sad: J'ai entré les coordonnées d'un triangle sur le mesh, et quand j'aggrippe la fusée elle se met à tourner très rapidement! Elle va exploser! :trucdeouf:

Quelqu'un connaiterait la cause?

Code: [Select]
[CONFIG]
MESHNAME="Math12\Polaris\Base\pad"
SIZE=20
EMPTY_MASS=10
LAND_PT1=(0,0.001,11.75)
LAND_PT2=(-5.875,0.001,-10.175)
LAND_PT3=(5.875,0.001,-10.175)

[ANIM_SEQ_0]
KEY=K
DURATION=60
REPEAT=0

[ANIM_SEQ_1]
KEY=G
DURATION=30
REPEAT=0

[ANIM_SEQ_2]
KEY=1
DURATION=14.75
REPEAT=0

[ANIM_SEQ_3] ;rb
INIT_POS=0
DURATION=1200
REPEAT=0

[ANIM_SEQ_4] ;rb
INIT_POS=0
DURATION=400
REPEAT=0

[ANIM_COMP_0]
SEQ=0
GROUPS=2,3
RANGE=(0.0,0.1)
TYPE=ROTATE
ROT_PNT=(3,34,0)
ROT_AXIS=(0,0,1)
ANGLE=-90

[ANIM_COMP_1]
SEQ=0
GROUPS=0,1
RANGE=(0.0,0.1)
TYPE=ROTATE
ROT_PNT=(-3,34,0)
ROT_AXIS=(0,0,1)
ANGLE=90

[ANIM_COMP_2]
SEQ=0
GROUPS=0,1,2,3,8,12,15,17
RANGE=(0.15,1.0)
TYPE=ROTATE
ROT_PNT=(0,9,8)
ROT_AXIS=(1,0,0)
ANGLE=70

[ANIM_COMP_3]
SEQ=1
GROUPS=4,9
RANGE=(0.0,0.475)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,-1,0)

[ANIM_COMP_4]
SEQ=1
GROUPS=5,10
RANGE=(0.525,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,1,0)

[ANIM_COMP_5]
SEQ=2
GROUPS=5,10
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,-1,0)

[ANIM_COMP_6]
SEQ=3
GROUPS=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(905,0,0)

[ANIM_COMP_7] ;leurre
SEQ=3
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(905,0,0)

[ANIM_COMP_7]
SEQ=4
GROUPS=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,0,271)

[ANIM_COMP_8] ;leurre
SEQ=4
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,0,271)

[ANIM_COMP_9] ;rb
SEQ=4
TIP_1=(-14,4.5,3)
TIP_2=(-14,8.5,11)
TIP_3=(-14,4.5,11)
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,0,0)

[ROBOTIC_ARM]
JOINT_0_NAME="From LAB to intersection"
JOINT_0_SEQ=3
JOINT_0_RANGE=(100,0)
JOINT_1_NAME="From intersection to launch site"
JOINT_1_SEQ=4
JOINT_1_RANGE=(100,0)
GRAP_SEQ=3
GRAP_ATTACH=0

[PARENT_ATTACH_0]
POS=(0,43,0)
DIR=(0,1,0)
ROT=(0,0,-1)
RANGE=60
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jacquesmomo on 27 August 2013, 01:19:54
Ah oui, c'est le triangle défini par ça (extrait de la doc) :

Quote
For the grapple of the robotic arm, you must define an animation component without
reference to mesh groups. The transformation will be applied to a triangle. You must defined
the 3 points coordinates by using :
• TIP_1=(-2.26,1.71,-6.5) : first point coordinates
• TIP_2=(-2.26,1.71,-7.5) : second point coordinates
• TIP_3=(-2.26,2.71,-6.5) : third point coordinates

En fait, c'est un triangle fictif (donc virtuel), que tu définit "au pif". :peur:

Attention:  les cotés de l'angle droit du triangle (qui donc est rectangle) doivent être égaux à 1 (p.ex : 2.71-1.71=1  et  7.5-6.5=1) il est donc aussi isocèle... :chaud:
l'orientation du triangle détermine l'orientation de la cible attachée...

Je te conseille (si tu n'as jamais fait d'anim bras robotique) de mettre ces valeurs, et ensuite tu ajustes les x, puis les y, puis les z.) et tu vérifie chaque fois dans Orbiter.

MeshWizard peut t'aider pour trouver des coordonnées approchantes, tu affine ensuite "de visu"......

J'ai assez galéré pour Tintin, je pense pouvoir t'aider si tu rencontre des problèmes... :prof:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 27 August 2013, 15:53:36
Oh, je croyais qu'il fallait donner les coordonnées d'un triangle du mesh. :) :stupid:

C'est bon je commence avec ces données et si ça fonctionne pas je modifie sans cesse... Sympa ma dernière journée de vacances! :)

Merci encore une fois, Jaquesmomo! :wor::wor::wor:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 27 August 2013, 16:45:47
:)

- Configurer le pad [Fini]
- Faire les scénarios [En cours]
- Embellir la base en ajoutant quelques détails;
- Faire la doc;
- Beta-test;
- Release

Une des descriptions dans un scénario:

Four months after the first flight of the canadian rocket, the CSA scientific team designed
 a small scientific probe to cartograph the moon and find landing sites for a manned
 mission. The third flight of Polaris, named PLM-3 (Polaris launch mission 3)
 will carry to the moon this probe at an orbit of 50X50 km. Good luck mission controller!
Please read the documentation before.


Pas mal, hein? :) (on parle là de la sonde chapman Inner-1)

Bon, je continue mon boulot...
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jb2512 on 27 August 2013, 16:49:24
:top:

Et le français alors ?!  :worry:  :badsmile:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 27 August 2013, 17:06:45
:top:

Et le français alors ?!  :worry:  :badsmile:

Nope. :badfinger:

Meu non, le Français sera éventuellement inclu... mais peut-être dans la V2. :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 27 August 2013, 17:31:24
Ah là là... Lors de la séquence 4, le pad ne bouge pas, et la fusée bouge toute seule! :???: :trucdeouf:

Code: [Select]
[CONFIG]
MESHNAME="Math12\Polaris\Base\pad"
SIZE=20
EMPTY_MASS=10
LAND_PT1=(0,0.001,11.75)
LAND_PT2=(-5.875,0.001,-10.175)
LAND_PT3=(5.875,0.001,-10.175)

[ANIM_SEQ_0]
KEY=K
DURATION=60
REPEAT=0

[ANIM_SEQ_1]
KEY=G
DURATION=30
REPEAT=0

[ANIM_SEQ_2]
KEY=1
DURATION=14.75
REPEAT=0

[ANIM_SEQ_3] ;rb
INIT_POS=0
DURATION=1200
REPEAT=0

[ANIM_SEQ_4] ;rb
INIT_POS=0
DURATION=400
REPEAT=0

[ANIM_COMP_0]
SEQ=0
GROUPS=2,3
RANGE=(0.0,0.1)
TYPE=ROTATE
ROT_PNT=(3,34,0)
ROT_AXIS=(0,0,1)
ANGLE=-90

[ANIM_COMP_1]
SEQ=0
GROUPS=0,1
RANGE=(0.0,0.1)
TYPE=ROTATE
ROT_PNT=(-3,34,0)
ROT_AXIS=(0,0,1)
ANGLE=90

[ANIM_COMP_2]
SEQ=0
GROUPS=0,1,2,3,8,12,15,17
RANGE=(0.15,1.0)
TYPE=ROTATE
ROT_PNT=(0,9,8)
ROT_AXIS=(1,0,0)
ANGLE=70

[ANIM_COMP_3]
SEQ=1
GROUPS=4,9
RANGE=(0.0,0.475)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,-1,0)

[ANIM_COMP_4]
SEQ=1
GROUPS=5,10
RANGE=(0.525,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,1,0)

[ANIM_COMP_5]
SEQ=2
GROUPS=5,10
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,-1,0)

[ANIM_COMP_6]
SEQ=3
GROUPS=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(905,0,0)

[ANIM_COMP_7] ;leurre
SEQ=3
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(905,0,0)

[ANIM_COMP_7]
SEQ=4
GROUPS=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,0,271)

[ANIM_COMP_8] ;leurre
SEQ=4
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,0,271)

[ANIM_COMP_9] ;rb
SEQ=3
TIP_1=(0,51.5,0)
TIP_2=(0,52.5,0)
TIP_3=(0,51.5,-1)
RANGE=(0.0,1.0)
TYPE=TRANSLATE
SHIFT=(0,0,0)

[ROBOTIC_ARM]
JOINT_0_NAME="From LAB to intersection"
JOINT_0_SEQ=3
JOINT_0_RANGE=(100,0)
JOINT_1_NAME="From intersection to launch site"
JOINT_1_SEQ=4
JOINT_1_RANGE=(100,0)
GRAP_SEQ=3
GRAP_ATTACH=0

[PARENT_ATTACH_0]
POS=(0,43,0)
DIR=(0,1,0)
ROT=(0,0,-1)
RANGE=60

Je... comprends pas. :sad: De haut en bas ça fonctionne bien, c'est vraiment de gauche à droite que y'a juste la fusée qui se dépalce...

(http://img11.hostingpics.net/pics/633341newmath1274.png)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Maxorbiter on 28 August 2013, 01:41:00
!? Y'a pas de textures ???
C'est mochhhe  :badsmile:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jacquesmomo on 28 August 2013, 11:15:36
Ah là là... Je... comprends pas.
Proverbe Shadock : plus on rate, plus on a de chance de réussir...

Ceci dit (je ne sais pas si c'est la cause), mais tu as 2 fois "[ANIM_COMP_7]"

bon courage, et si t'y arrive pas, je t'aiderai...mais là, je manque de précisions...
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 29 August 2013, 01:34:16
Ah là là... Je... comprends pas.
Proverbe Shadock : plus on rate, plus on a de chance de réussir...

Ceci dit (je ne sais pas si c'est la cause), mais tu as 2 fois "[ANIM_COMP_7]"

bon courage, et si t'y arrive pas, je t'aiderai...mais là, je manque de précisions...
:stupid::stupid::stupid::stupid:

plus on rate, plus on a de chance de réussir...

:merci: :wor:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 31 August 2013, 20:03:56
C'est normal que j'aie besoin de la plus puissante version pour envoyer une tonne vers Mars? Je suis plutôt au nord mais quand même... :)

Ah oui c'est vrai: le mode two-plane sur IMFD est plus adapté pour les orbites non-équatoriales... Je teste!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 06 September 2013, 18:49:20
Bon j'ai pris une pause et là je tente de trouver l'outil le plus économique pour envoyer quelque chose vers l'interplanétaire à partir d'une latitude équivalente à Baïkonour... Donc voilà. :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 15 September 2013, 04:21:19
Ah bah la voilà la solution: pour les lancements interplanétaires je pourrais faire une petite base près de l'équateur... La base serait uniquement utilisé pour les lancements interplanétaires et géostationaires car on peut aisément envoyer de la lourde marchandise en LEO et TLI depuis le Canada, et je doute qu'on ait besoin d'envoyer plus lourd que ça.

* Idée en cous de réflextion *
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Maxorbiter on 15 September 2013, 22:32:39
Un Quatrupost! C'est un nouveau record!!!!!  :wor:  :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 22 September 2013, 01:26:57
Et voilà la base qui sera utilisée pour les lancements interplanétaires/géostationaires. Elle est située au Brésil et à 1,9° au nord de l'équateur.

(http://img15.hostingpics.net/pics/154458newmath1276.png)

- Configurer le pad; [Fini]
- Faire les scénarios du Hadfield Space Center (le centre spatial au Canada); [Fini]
- Embellir le HSC en ajoutant quelques détails; [En commencement]
- Aménager le TSC;
- Faire les scénarios du CSA Tropical Space Center (le centre spatial au Brésil);
- Faire la doc;
- Beta-test;
- Surprise???
- Release.
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: SolarLiner on 22 September 2013, 14:51:58
Tu pourrais quand même enlever les nuages des tuiles ... Sinon ça a l'air vierge, les verts vont pas être content ! Encore une autre forêt dévastée ! :rant:
(Nicolas Hulot dans 3 ... 2 ...)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 23 September 2013, 00:38:23
Tu pourrais quand même enlever les nuages des tuiles ... Sinon ça a l'air vierge, les verts vont pas être content ! Encore une autre forêt dévastée ! :rant:
(Nicolas Hulot dans 3 ... 2 ...)

:) Ouais, c'est vrai...

Au fait, à propos de Concordia, vous préférez un atterissage ou un amerissage? :wonder:

EDIT: Après réflexion je crois que je vais inclure les deux possibilités. Comme ça la capsule sera plus polyvalente.
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 23 September 2013, 15:31:41
Je sens qu'a force d'améliorer cette fusée, elle fa finir par faire le café... Trop bien! Bien que je n'aime pas le café mais bon..
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 23 September 2013, 22:37:19
Je sens qu'a force d'améliorer cette fusée, elle fa finir par faire le café... Trop bien! Bien que je n'aime pas le café mais bon..
Mais quelle bonne idée! :wonder:

Dans tous les cas, voici les versions que j'ai prévu faire pour Concordia! Le module de commande est toujours le même.

Quote
- Concordia MV (Main Version)

Pour de longs séjours en orbite terrestre, lunaire ou vers des objets près de la Terre (NEO) C'est le module de service qui est sur les photos que j'ai uploadées jusqu'à maintenant. Je vais probablement inclure un bras robotique dessus. Sa forme mince lui permet de "scotcher" des satellites ou des expériences dessus. Peut être utilisé comme vaisseau de sauvetage de sations spatiales situées sur un point de Lagrange.

Peut transporter deux personnes pendant six mois, quatre personnes pendant quatre mois, ou six personnes pendant deux mois

- Concordia CRS (Crew Rotation System)

Pour transporter un équipage vers une station spatiale. Le module de service possède des réservoirs qui contiennent de l'oxygène, de l'hydrogène ou du carburant destiné à la station. De plus, un module pressurisé intégré au module de service servira à transporter le fret pressurisé, un peu comme Leonardo. Une fois docké, le bras de la station prend ce module et le docke à un autre port. Le rôle de vaisseau habité et de cargo est ainsi réuni en un seul vol, donc les coûts de lancement sont réduits.

Peut transporter six personnes pendant sept jours.

- Concordia SR (Satellite Repair)

Petit module de service avec bras robotique et compartiment pour ranger des pièces de rechange. Destiné à la réparation de satellites ou pour de courtes missions en LEO.

Peut transporter quatre personnes pendant dix jours. 

- Concordia RM (Return module)

Petit module de service avec bouclier thermique et une grande soute, permettant de rapporter sur Terre un satellite ou autre objet. Peut aussi être utilisé pour de courtes ou fréquentes missions car le module de service est réutilisable

Peut transporter quatre personnes pendant dix jours.

- Concordia HR (High Range)

Gros module de service dsstiné à aller vers Vénus, Mars ou d'autres endroits similaires. Peut être utilisé comme vaisseau de sauvetage pour des stations spatiales Martiennes ou Vénusiennes.

Peut transporter quatre personnes pendant un an, ou six personnes pendant huit mois.

- Concordia TR (Terrestial Return) Simple module de commande servant de vaisseau de sauvetage pour les stations spatiales, comme Antares RV.

Peut transporter six personnes pendant trois heures.

- Concordia LR (Lunar Return)

Vaisseau de sauvetage pour les stations spatiales lunaires. Un petit module de service a été ajouté pour se rendre sur Terre et avoir assez de vivres.

Peut transporter six personnes pendant trois jours.
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 23 September 2013, 22:42:14
Trop bien. J'ai hâte!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 23 September 2013, 22:43:17
Trop bien. J'ai hâte!
Moi aussi! :badsmile:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 24 September 2013, 00:30:43
Et petite comparaison avec le futur vaisseau russe:

(http://img11.hostingpics.net/pics/909428newmath1277.png)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Fast_toche on 24 September 2013, 19:24:26
De sacrés progrés depuis le début, continus comme ça !!! :top: (красивые капсулы !!:) )
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 24 September 2013, 22:11:47
De sacrés progrés depuis le début, continus comme ça !!! :top: (красивые капсулы !!:) )
:merci: Ваш русский не плохо. :)

Aujourd'hui j'ai eu l'idée qui va enfin me permettre de réaliser je que je voulais: une capsule indépendante! :doubt: J'explique:

Vous avez essayé la capsule Dragon dans Orbiter? Bah c'est un peu comme ça. C'est-à-dire que les astronautes pourraient survivre sans module de service un certain temps. Tous les RCS du vaisseau sont sur la capsule, réserve de vivres pour 3-4 heures, et là je vais mettre quelques moteurs sur la capsule. Efin bref, vous verrez.

Oh! Et j'ai aussi créé (dans ma tête pour l'instant) une capsule pour deux capable d'atterrir sur Mars et d'en re-décoller!

Mais bon, Je dois terminer la fusée avant, non? :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 25 September 2013, 23:55:45
Et voici la tour d'accès de la fusée. Elle est évidemment pas terminée mais vous voyez le principe.

(http://img11.hostingpics.net/pics/418143newmath1278.png)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Maxorbiter on 26 September 2013, 01:57:35
Avec toutes tes idées, ton addon sortira jamais!  :badsmile:
mais, c'est pas un peu trop pour un 1er addon?
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 26 September 2013, 03:16:52
Avec toutes tes idées, ton addon sortira jamais!  :badsmile:
mais, c'est pas un peu trop pour un 1er addon?
:) T'inquiètes pas je ne vais pas le faire aussi détaillé que le pad/transporteur. Mais je peux vous dire, avec 80% de certitude, que l'add-on sortira pas plus loin que le 1er avril 2014. :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Maxorbiter on 26 September 2013, 13:33:15
1er avril? C'est pas bon signe :)

Mais j'y pense, pourquoi faire une nouvelle base? :wonder: Pour les voyages interplanetaires, pourquoi pas lancer les fusées à partir d'une autre base comme Kourou (Les russes le font).
En même temps, ça fera de la pub pour l'addon Kourou  :badsmile:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 26 September 2013, 17:18:44
De mieux en mieux. Un conseil: les textures sont, selon moi, un aspect plus que fondamental dans l'appréciation d'un addon. Un même addon, autant de fonctionnalités qu'il ait, sera bien plus agréable a piloter si les textures sont bien détaillées, droites, etc... Enfin c'est mon avis hein. Ton projet est superbe, et j'ai peur qu'il soit si immense, que tu laisses un peu de coté le travail de texturage... Car quel plaisir que de voir son astronef plongée dans le vide sidéral, si elle a une belle gueule!

En tout cas c'est cool! Tu pourrais nous faire un piti récapitulatif de toutes les parties/capsules/configurations de ta fusée?
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 26 September 2013, 22:27:04
Mais j'y pense, pourquoi faire une nouvelle base? :wonder: Pour les voyages interplanetaires, pourquoi pas lancer les fusées à partir d'une autre base comme Kourou (Les russes le font).
En même temps, ça fera de la pub pour l'addon Kourou  :badsmile:

Pourquoi s'installer chez nos compétiteurs? :badsmile: Et en plus on est encore plus près de l'équateur à l'endroit où j'ai choisit.

@ Antoo: À propos des textures c'est vrai... Mais c'est aussi la première version donc quelque trucs un peu moins importants passeront leur tour.

Et voici le récapitulatif des versions de Polaris. Le 1er chiffre crrespond au nombre de boosters au premier étage, le 2ème chiffre c'est le nombre de moteurs sur le deuxième étage, le 3ème indique la présence d'un troisième étage de type Fregat pesant 1 tonne et si c'est un "2" c'est un troisième étage très puissant qui brûle son fuel en 20 secondes et le "L" est une version du deuxième étage à un moteur avec moins de fuel. Pas trop compliqué? :)

- Polaris 111L: 4 tonnes (en LEO);
- Polaris 110L: 5 tonnes;
- Polaris 111: 10 tonnes;
- Polaris 110: 11 tonnes;
- Polaris 121: 49 tonnes;
- Polaris 120: 50 tonnes;
- Polaris 321: 159 tonnes;
- Polaris 320: 160 tonnes;
- Polaris 322: 165 tonnes, 65 tonnes en orbite de transfer lunaire

Et voici, comme cité plus haut, les configurations de Concordia. Les modules de service imaginés ne sont pas tous encore sur papier.

- Concordia MV (Main Version)

Pour de longs séjours en orbite terrestre, lunaire ou vers des objets près de la Terre (NEO) C'est le module de service qui est sur les photos que j'ai uploadées jusqu'à maintenant. Je vais probablement inclure un bras robotique dessus. Sa forme mince lui permet de "scotcher" des satellites ou des expériences dessus. Peut être utilisé comme vaisseau de sauvetage de sations spatiales situées sur un point de Lagrange.

Peut transporter deux personnes pendant six mois, quatre personnes pendant quatre mois, ou six personnes pendant deux mois

- Concordia CRS (Crew Rotation System)

Pour transporter un équipage vers une station spatiale. Le module de service possède des réservoirs qui contiennent de l'oxygène, de l'hydrogène ou du carburant destiné à la station. De plus, un module pressurisé intégré au module de service servira à transporter le fret pressurisé, un peu comme Leonardo. Une fois docké, le bras de la station prend ce module et le docke à un autre port. Le rôle de vaisseau habité et de cargo est ainsi réuni en un seul vol, donc les coûts de lancement sont réduits.

Peut transporter six personnes pendant sept jours.

- Concordia SR (Satellite Repair)

Petit module de service avec bras robotique et compartiment pour ranger des pièces de rechange. Destiné à la réparation de satellites.

Peut transporter quatre personnes pendant dix jours. 

- Concordia RM (Return module)

Petit module de service avec bouclier thermique et une grande soute, permettant de rapporter sur Terre un satellite ou autre objet. Peut aussi être utilisé pour de courtes ou fréquentes missions car le module de service est réutilisable

Peut transporter quatre personnes pendant dix jours.

- Concordia HR (High Range)

Gros module de service dsstiné à aller vers Vénus, Mars ou d'autres endroits similaires. Peut être utilisé comme vaisseau de sauvetage pour des stations spatiales Martiennes ou Vénusiennes.

Peut transporter quatre personnes pendant un an, ou six personnes pendant huit mois.

- Concordia TR (Terrestial Return) Simple module de commande servant de vaisseau de sauvetage pour les stations spatiales, comme Antares RV.

Peut transporter six personnes pendant trois heures.

- Concordia LR (Lunar Return)

Vaisseau de sauvetage pour les stations spatiales lunaires. Un petit module de service a été ajouté pour se rendre sur Terre et avoir assez de vivres.

Peut transporter six personnes pendant trois jours.
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 27 September 2013, 02:41:15
Et voici les dernières nouvelles!

(http://img15.hostingpics.net/pics/393551newmath1279.png)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 27 September 2013, 21:48:49
J'ai terminé les "bras"!

(http://img11.hostingpics.net/pics/914677newmath1280.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/853122newmath1281.png)

Le plus difficile reste à faire... :bug:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Maxorbiter on 27 September 2013, 23:18:13
:applause:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jb2512 on 28 September 2013, 00:15:59
Wow!! Elle est super la tour! :top: Mais elle ne serai pas un peu haute ?
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Fast_toche on 28 September 2013, 02:59:58
Ca a de la gueule!! :top:
Mais jb2512 a raison la tour me parait un peu trop haute...( y a plus de sous!!!  :badsmile:)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 28 September 2013, 04:19:34
:merci: :wor:

La tour trop haute? C'est vrai. Je l'avais faite plus haute que nécessaire au cas où il faudrait lancer un énorme module ou une mission habitée vers Mars d'un seul coup. Je vais retirer un étage. (10 mètres)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jb2512 on 28 September 2013, 04:58:12
Oui, ça me semble plus raisonnable... Tu pourrais même enlever un deuxième étage...
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 28 September 2013, 09:55:55
ah ouais cool!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 28 September 2013, 17:02:44
Voilà, j'ai enlevé un étage.

(http://img11.hostingpics.net/pics/612331newmath1282.png)

Et là je suppose que vous vous demandez: Mais à quoi servent les deux "rails" placés à la verticale sur l'avant de la tour?

(http://img11.hostingpics.net/pics/380510newmath1283.png)

Eh bien, c'est là-dessus que se promèneront les passerelles d'accès à Concordia, la capsule habitée! Les passerelles pouront monter/descendre car les différents modules de service disponibles et les deuxièmes étages n'ont pas tous la même longueur.
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 28 September 2013, 19:10:04
TROP BIEN l'idee de l'ascenseur
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 29 September 2013, 18:54:08
TROP BIEN l'idee de l'ascenseur
:merci:

Bon aujourd'hui j'avais la flemme de continuer l'ascenseur. :) Donc je me suis amusé à faire la tour de sauvetage. J'aime bien le modèle russe à deux petites impulsions plutôt qu'une seule. C'est ce que j'ai fait:

(http://img15.hostingpics.net/pics/784821newmath1284.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/942744newmath1285.png)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 01 October 2013, 00:18:45
Bon j'ai vu un add-on qui semblait sympa et j'ai pas trop porté attention à l'image, je télécharge et je vois...

(http://img15.hostingpics.net/pics/996352orbiterfuseejksdghabnthawkehy.png)

... Mon concept pour ma fusée. :sad:

Mais bon je me console en me disant qu'elle ne peut transporter que quelques dizaines de tonnes et que son deuxième étage n'est pas réutilisable. :)

Ah oui: j'avais oublié de vous dire: La magie de Polaris est que tous ses étages sont réutilisables!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Maxorbiter on 01 October 2013, 00:43:47
Pour un premier addon, fait toi plaisir, fait comme tu veut ;)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Rox on 01 October 2013, 01:03:09
Tu nous fais un truc extraordinaire Orbitermat, je ne peux qu'applaudir devant ton travail !
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Fast_toche on 01 October 2013, 04:01:11
Et puis tu vas nous faire des textures de la mort!!!   :eek:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 01 October 2013, 04:53:09
Héhé merci... Bon c'est pas si grave mais je croyais être le seul à avoir le concept de trois boosters solides et certains anglos croiront surement que j'ai un peu "copié". Tant pis pour eux s'ils sont pas contents. :)
Et puis tu vas nous faire des textures de la mort!!!   :eek:
Ah là là... Je vais devoir me pratiquer. :badsmile:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 06 October 2013, 23:55:50
La tour est terminée! :explique:

(http://img15.hostingpics.net/pics/560008newmath1286.png)

Yapuka l'implanter dans Orbiter... :mouais:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Maxorbiter on 07 October 2013, 00:55:17
 :eek:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 07 October 2013, 03:46:16
:merci: Et ça fonctionne dans Orbiter!

(http://img15.hostingpics.net/pics/719237newmath1287.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/870914newmath1288.png)

Il reste quelques détails mais demain c'est terminé sans fautes, donc voici ma checklist. Je suis content de voir qu'il y a de moins en moins d'étapes! :)

- Embellir le HSC en ajoutant quelques détails; [Fini]
- Aménager le TSC; [En commencement]
- Faire les scénarios du CSA Tropical Space Center (le centre spatial au Brésil);
- Faire la doc;
- Beta-test;
- Release
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jb2512 on 07 October 2013, 03:56:40
 :bave: :bave: :bave: WOW!!! C'est génial !!! :top:



(http://img15.hostingpics.net/pics/719237newmath1287.png)

Par contre, le bâtiment à gauche est pas un peu trop proche du pad ??
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 07 October 2013, 04:54:25
:bave: :bave: :bave: WOW!!! C'est génial !!! :top:

Par contre, le bâtiment à gauche est pas un peu trop proche du pad ??
:merci: :wor:

Illusion: le bâtiment est très grand et j'ai zoomé pour prendre la photo, mais il y a au moins un bon kilomètre entre les deux. :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 07 October 2013, 07:25:56
Ah quand même... Très joli en tout cas!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jacquesmomo on 07 October 2013, 09:00:34
Belle progression...  :music:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Rox on 07 October 2013, 14:39:21
:applause: :applause: :applause: :applause:

Et + 1 de karma !
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: DanSteph on 07 October 2013, 15:07:16
Mais c'est très sympa tout ça dis donc ! :applause:
+1 aussi :badsmile:

Il reste quelques détails mais demain c'est terminé sans fautes

Poh Poh Poh, alors là, je t’arrête tout de suite.  :explique:

Ce que tu vis là c'est la meilleurs période d'un addon: le gros est fait, maintenant
c'est quasi que du bonheur: les détails, la finition. Avec bien moins de boulot qu'avant
chaque détails en plus rajoutera du "wow".

T'es pas à la bourre, même 15 jours c'est rien sur un addon qui va rester en ligne plusieurs années.
Une texture par ci, un détails par là...

Pense-y ;) (Et puis doc+test en un jour c'est ... euh rapide anyway...)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 08 October 2013, 23:11:43
:wor: :wor: Merci ça fait toujours plaisir. :)

Quote
Ce que tu vis là c'est la meilleurs période d'un addon: le gros est fait, maintenant
c'est quasi que du bonheur: les détails, la finition. Avec bien moins de boulot qu'avant
chaque détails en plus rajoutera du "wow".

T'es pas à la bourre, même 15 jours c'est rien sur un addon qui va rester en ligne plusieurs années.
Une texture par ci, un détails par là...

:) Ne t'inquiète pas s'il y a quelqu'un ici qui prends son temps c'est bien moi.

Bon, avant de continuer Polaris, vous vous souvenez de l'ancien Concordia?

(http://img15.hostingpics.net/pics/556301concordiam1.png)

Concordia est un vaisseau spatial canadien réutilisable jusqu'à 20 fois. (20 réentrées sur Mars ou 10 réentrées sur Terre) Il peut être utilisé pour les vols en orbite basse, les missions vers la Lune, Mars et vers des astéroïdes. D'une longueur d'environ 12 mètres et d'un diamètre d'environ 4 mètres, Concordia peut amener dans l'espace 4 astronautes pendant jusqu'à deux mois. Il peut atterrir sur la terre ferme et il peut ammerrir. Concordia est le permier vaisseau composé d'un module de service et de commande à revenir entier et être complètement réutilisable pour au minimum neuf autres missions.

Bah voyez-vous, j'ai trouvé que cette version était meilleure que l'actuelle. Je suis donc revenu au concept original. Pourquoi?

- Entièrement réutilisable;
- BEAUCOUP plus adapté pour les vols au-delà de l'orbite basse terrestre;
- Module de commande de grande capacité. (4m de diamètre, 4,5m de long)

Et puis c'est ça. Je l'ai complètement redessiné, c'est super génial!

(http://img15.hostingpics.net/pics/845563newmath1289.png)

Si on sépare chaque partie ça donne ça:

(http://img15.hostingpics.net/pics/405855newmath1290.png)

De gauche à droite: Tour de sauvetage, module de commande, module d'urgence, module de service. Notez que c'est pas fini.

Qu'est-ce que le module d'urgence? Un petit module à propulsion électrique qui assure la vie des astronautes en cas de problème. Voici la liste des situations où il pourrait servir:

- Problème de module de service au cours d'une mission --> Séparation du module de service, chryogénisation de l'équipage pour qu'ils survivent plus longtemps, quand vient le temps de la réentrée séparation du module d'urgence et réentrée (contrairement à la photo, le module de commande aura un bouclier thermique gonflable (moins lourd, moins d'espace))

- Problème de parachute lors d'un atterrissage --> séparation du module de service, ouverture du parachute du module de commande et gonflage d'airbags situés sur le module d'urgence

- Problème de parachute lors d'un ammerissage --> séparation du module de service, ouverture du parachute du module de commande et gonflage d'airbags situés sur le module d'urgence pour faire flotter le tout.

Et là vous vous dites: Ouais mais comment faire réentrer un cylindre, ça va tomber comme une pierre?

Bah j'ai l'idée dans ma tête, je sais pas trop comment l'expliquer mais c'est comme si des pétales de fleurs scotchées sur le côté du module de service s'ouvriront. (leur point de rotation étant à l'arrière, en les ouvrant à +- 45° ça fait comme un cône)

Bon ça peut paraitre vague au début, mais quand viendra le temps de le dévelloper vous comprendrez mieux avec les photos. :)

Bref, revenons à Polaris... :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 11 October 2013, 15:59:08
Bon je crois que pour la première sortie de l'addon les installations du centre spatial au Brésil seront les mêmes que celles au Canada.

Donc voilà... :bug:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 11 October 2013, 16:42:57
- Aménager le TSC; [Fini]
- Faire les scénarios du CSA Tropical Space Center (le centre spatial au Brésil); [En commencement]
- Configurer les deuxième étages;
- Faire la doc;
- Beta-test;
- Release

 :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 12 October 2013, 01:50:17
Chapman Inner-2 launch to Mars, check!

(http://img15.hostingpics.net/pics/893194newmath1291.png)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 12 October 2013, 09:28:00
Wow c'est toi que as fait cette sonde??!!!!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Rox on 12 October 2013, 12:25:19
Wow c'est toi que as fait cette sonde??!!!!

Les sondes Chapman existent sur OHM : http://orbithangar.com/search_quick.php?text=chapman&submit.x=0&submit.y=0
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 12 October 2013, 14:03:19
m'okay merci bien!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 12 October 2013, 17:44:56
:) Eh non ce n'est pas moi qui ait fait ça. Il y aura aussi ces deux sondes:

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3380

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3696

Et bien évidemment le fameux Vitosat1B que vous voyez sur les photos, fait pas Ea76620. :wor:

Et je crois que je vais faire un satellite de télécommunications aussi. :wonder:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 24 October 2013, 02:08:51
Wow, 2000 messages en moins de 2 ans.  :beer:

Tout va bien, je fais les scénarios, mais à un rytme plus lent car je commence une mission vers Neptune avec le Deepstar.

Mais, comme vous savez probablement déjà, je ne suis pas du genre à faire un seul truc à la fois. :badsmile:

Donc je commence déjà à modeler (dans ma tête) Harmony, le lander lunaire. Mais, j'hésite entre deux scénarios.

#1: Un gros LEM qui resterait en orbite lunaire et qui serait réapprovisionné par Concordia à chaque mission. Donc, à l'exception de la première mission, on devrait simplement lancer un vaisseau Concordia.

#2: Tout ce qui n'est pas nécessaire pour la mission sur le sol lunaire resterait en orbite. Donc on a deux vaisseaux. Le tout s'emboîterait pour donner une forme aérodynamique pour réentrer. Ou ils réentrent séparément.

Qu'en pensez-vous? :wonder:

Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à me les dire.

Merci! :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 24 October 2013, 16:16:46
La n°2 me plait bien!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Maxorbiter on 24 October 2013, 23:29:06
Mais, comme vous savez probablement déjà, je ne suis pas du genre à faire un seul truc à la fois. :badsmile:


Mhhh

Polaris
Harmony
Concordia
Apollo 15
Hadfield

Ça passe encore :badsmile:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Orion on 24 October 2013, 23:32:06
Et puis la mission vers Neptune !
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 31 October 2013, 01:48:10
La mission vers Neptune est terminée. :) Je continue de faires les scénarios...

La n°2 me plait bien!

Ouais moi aussi, je vais étudier ce concept je crois... :bug:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 04 November 2013, 04:49:10
Pause de 1-2 semaines à cause des examens scolaires! :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 12 November 2013, 02:01:16
Petite image... :)

(http://img15.hostingpics.net/pics/984230newmath1293.png)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Fast_toche on 12 November 2013, 04:41:46
Ca gère!! :eek:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jb2512 on 12 November 2013, 04:58:15
Magnifique !! :top:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 12 November 2013, 11:04:40
Oh m'y goooooooosh c'est un super addon qui se prépare !
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 06 December 2013, 22:30:27
Merci beaucoup! :wor:

Tiens tiens, y'a du nouveau sur OH:

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6379

Pas mal, mais si je veux inclure ça, il va falloir que je recommence tous les scénarios. Youpi! :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 06 December 2013, 22:35:37
Hin Hin... au boulot! Pour la peine, un Karma!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 13 December 2013, 03:39:20
Hin Hin... au boulot! Pour la peine, un Karma!
:merci: :wor:

Mais c'était plutôt facile... Une ligne à changer dans les fichiers .ini et hop! (imaginez avec les normal maps :))

(http://img15.hostingpics.net/pics/636530polarisrocket.png)

Reste plus qu'à finir quelques détails avec ces fichus scénarios...
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 13 December 2013, 09:50:47
Ah bon ben je te fouette alors... Nan j'rigole! Super!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 22 December 2013, 01:25:04
Là j'ai un petit problème.... j'sais pas quelle charge utile mettre pour faire un scénario avec la version lourde de polaris, celle avec trois boosters. :)

Et j'ai accidentellement supprimé le fichier de configuration de cette dernière... :why:

Allez, au boulot...
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 22 December 2013, 10:12:04
courage camarade!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jacquesmomo on 22 December 2013, 10:53:25
Et j'ai accidentellement supprimé le fichier de configuration de cette dernière...
Dan l'a dit : :explique: il faut mul-ti-plier les sau-ve-gardes !...
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 27 December 2013, 21:11:46
Et j'ai accidentellement supprimé le fichier de configuration de cette dernière...
Dan l'a dit : :explique: il faut mul-ti-plier les sau-ve-gardes !...

Un jour ça va finir pas entrer dans ma tête. :badsmile:

Bonne nouvelle! :explique: Reste plus que l'autopilote pour un ou deux scénarios et la doc! :applause: Pour la première version, la réentrée, donc la réutilisation du deuxième étage ne sera pas simulée. Mais dans la deuxième version oui, évidemment... :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 30 December 2013, 16:56:46
En attendant, voici le module d'urgence de Concordia! (Son rôle est expliqué au début de la page précédente)

Bon je sais, la texture des panneaux solaires n'est pas encore au point. :)

(http://img11.hostingpics.net/pics/230494EMMath12.png)

Avec moteurs électriques produisant une poussée totale de seulement 2kN, mais très économe en carburant.

(http://img11.hostingpics.net/pics/287663EMMath122.png)

Compact est le maître mot. :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jacquesmomo on 31 March 2014, 09:21:13
Des news ??  :wonder:
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: antoo on 31 March 2014, 14:46:13
Ah ben oui tiens, l'en est où ce projet?
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 31 May 2014, 22:59:01
Bon me revoilà. :) Longue histoire... :badsmile:

Bon là examens de fin d'année scolaire mais après j'en fini avec cet add-on.

Bon y'a le bâtiment d'assemblage qui aurait pu être plus beau mais bon depuis le temps que je travaille dessus on s'en fiche un peu.
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Apollo&co on 12 June 2014, 23:03:20
Alors, quelques petites news sur ce projet ?

En tout cas c'est bien complet !
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 12 June 2014, 23:17:25
Ouaip comme j'ai dit je suis encore en période d'examens scolaires, mais après j'en finis avec cette fusée. J'ai fait la description des scénarios:

Quote
November 15th, 2018. The mission of the first flight of Polaris, the PLM-1 mission, was to
send the Vitosat1B communications satellite in polar orbit. You can use the autopilot,
 or control it  manually. The autopilot will send you at an orbit of about 120X1500 km, and
 it will shutdown. After the launch, your mission is to circularize the orbit at about
1500X1500 km using the orbital engines, jettison the satellite and then de-orbit the
second stage, for a clean space. Good fligt! Please read the documentation before.

Quote
Four months after the first flight of the canadian rocket, the CSA scientific team designed  a small scientific probe to cartograph the moon and find landing sites for a manned  mission. The third flight of Polaris, named PLM-3 (Polaris launch mission 3)  will carry to the moon this probe at an orbit of 50X50 km. Good luck mission controller!  Please read the documentation before.

Et plusieurs autres... :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Apollo&co on 12 June 2014, 23:55:00
Bien ! les missions ont l'air cool mais si je peux juste te conseiller quelques petites rectifications :

-PLM fait un peu bizarre vu qu'une mission se fera toujours par un "launch"
-"was to send..." ça parait un peu bizarre, je te propose : " The PLM-1 mission occurs on November 15th, 2018..."
-"Your mission is to..." ici, c'est "will be to "

Sinon j'espère qu'il va arriver vite !
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jacquesmomo on 13 June 2014, 00:01:56
et "Good fligt" c'est "Good flight" :badsmile: y a toujours des truc à corriger ... Je suis en plein dedans !!!!
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: orbitermat on 13 June 2014, 01:05:58
Oups merci d'avoir reconnu ces petites erreurs :)

Ce qu'il reste a faire:

- Terminer autopilote
- Doc
- Test final

EDIT: C'est bon, l'autopilote fonctionne. :)

J'aurais besoin d'un gentil volontaire pour tester le produit final, car quand ça fait un an que tu bosses sur quelque chose on finit par ne plus apercevoir certains détails... :)
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Apollo&co on 13 June 2014, 01:54:00
Arg, désoler mais je dois m'occuper de beaucoup de modifs sur l'addon, mais quand il sortira, je le testerai sûr !
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: jacquesmomo on 13 June 2014, 08:13:31
J'aurais besoin d'un gentil volontaire pour tester le produit final, car quand ça fait un an que tu bosses sur quelque chose on finit par ne plus apercevoir certains détails... :)
Je suis en "test final" pour mon add-on alors j'aurai pas le temps surtout en ce moment.
Désolé, cela aurait été avec plaisir.
Mais si tu as besoin de moi disons... dans 15 ou30 jours, je serai peut-être plus disponible....
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: solfra on 13 June 2014, 11:31:16
Moi, je suis dispo pour tester le produit final (malgré que je m'y connait  peut en vol interplanétaire).
Title: Re: [Projet] Lanceur moyen-lourd Polaris
Post by: Maxorbiter on 29 November 2014, 17:28:14
:up: ? :)