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Author Topic: Plus de flight simulator ?  (Read 7242 times)

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Offline astro_seb

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Reply #25 - 01 February 2009, 17:57:16
Quote
Pagir a écrit:
Bref "No sé"est la vrai réponse.
Faux! La réponse est 42........


Bons vols à tous!
Vive l'astro en Provence

http://www.centre-astro.fr

Offline Thierry Duhagon

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Reply #26 - 01 February 2009, 19:07:15
Et pour la première fois dans ma longue histoire d'amour entre FS et mon PC... ce dernier finira peut être, enfin, lors
de sa prochaine mutation... à être à la hauteur pour  faire tourner correctement cette dernière version du simulateur!
Bon, on voit midi à sa porte... ;)
A++


Thierry

Per Ardua ad Astra
Avec fougue, jusqu'aux astres

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Reply #27 - 01 February 2009, 19:40:38
L'idéal serait que les developpeurs qui sont partis se regroupent pour continuer indépendament de MS. Le succès
serait garanti et c'est plutot rare dans le domaine du jeu.



Offline orbiter28

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Reply #28 - 01 February 2009, 20:31:30
Le code binaire, c'est le programme et ses dll ou juste le programme ?
Dans ce genre de cas, les programmeur peuvent modifier tous les fichiers sauf l'exécutable (ce que j'appelle le code binaire) ?


Offline no matter

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Reply #29 - 02 February 2009, 08:23:39
Quote
Le code binaire, c'est le programme et ses dll ou juste le programme ?
Les dll font partie du "programme", tout ce qui est installé après avoir cliqué "setup.exe" est ©Microsoft. de l'exe jusqu'aux
fichiers *.txt en passant par les dll. Le programme ne tournera pas sans ses (≠ ces) dll.

Un code binaire n'est que 0 et/ou 1.
0,1,10,11,110,111 etc...



Message modifié ( 02-02-2009 08:42 )

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Offline cslevine

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Reply #30 - 02 February 2009, 11:33:50
oui je pense que c'est Pagir qui est dans le vrai, rapport aux possibilités dans l'avenir.

Quote
il y a quelques autres compagnies qui ont les moyens techniques et même d'excellentes bases pour créer leur
propre simu de vol, comme CAE, dont je parlais plus haut.

oui, les bases techniques des simu pros qui sont aujourd'hui reliés à des cabines sur vérins dans les centres
spatiaux, militaires, etc. pourront être la brique de départ,
+ les données de terrain (Google Earth, NASA, Mappi, Geomachintruc, etc. etc. )
+ des appareils supplémentaires
+ sphère limitée à celle du système solaire
+ moteur 3D Directx 9 style Half life 2 ou WinTerra ( c'est pas le nom exact mais je parle d'un projet au nom obscur
impossible à retenir et à prononcer, qui a lui seul a tué l'intérêt de leur jeu basé sur la terre. )

  et voilà un simu de vol + spatial.

Orbiter sera toujours là.



Offline no matter

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Reply #31 - 02 February 2009, 13:01:00
C'est sûr cela ne gênerait personne :


Mais directX revient à rester fermé sous windows... ce n'est pas une perspective plaisante, cela fait déjà longtemps que je ne supporte plus d'être cantonné à windows à cause des softs.



Message modifié ( 02-02-2009 13:08 )

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Offline orbiter28

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Reply #32 - 02 February 2009, 15:23:22
Dans le cas de mod de "jeux" du genre simulateur, en général les moddeurs ont le droit de modifier des fichiers comme les
fichiers bmp ou les cfg, ont t-ils le droit de faire cela au fichier dll ?
Navré de polluer le sujet, mais comme il ne s'agit que d'une petite question :)


Offline cslevine

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Reply #33 - 02 February 2009, 16:07:50
Ah oui je disais "Direct X" comme j'aurais dit autre chose. Je voulais juste dire "effets 3D modernes" c'est tout.



Offline no matter

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Reply #34 - 02 February 2009, 16:29:11
Quote
en général les moddeurs ont le droit de modifier des fichiers comme les fichiers bmp ou les cfg, ont t-ils le droit de faire cela au fichier dll ?
Peut-être pour d'autres trucs, mais chez FS elles sont propriétaires. Même les developpeurs travaillant chez ms ne peuvent pas en revendiquer la
propriété, juste la paternité... Ce qui est autre chose. On n'a pas le droit (et nous n'avons pas non plus les moyen car le code source n'est pas
libre) de modifier les dll de FS.

A la limite, les cfg originaux peuvent servir de base pour un modèle de vol je pense, mais reprendre les textures du cessna par défaut serait du vol
(étonnant non? ...pour un simulateur de vol).

edit:
Quote
Ah oui je disais "Direct X" comme j'aurais dit autre chose. Je voulais juste dire "effets 3D modernes" c'est tout.
Directx est très bon depuis la version 8 ;) il faut quand même le dire.
Je ne voulais pas non plus le critiquer au niveau technique.



Message modifié ( 02-02-2009 16:42 )

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Offline DanSteph

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Reply #35 - 02 February 2009, 19:10:45
Les DLL font partie du code et sont protegées par les copyright, interdit de les modifier.
Après on peut tripoter la mémoire une fois chargée... mais c'est une autre paire de manche.

Dan



Message modifié ( 03-02-2009 05:17 )


Offline jbl

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Reply #36 - 11 February 2009, 12:03:08
A priori un début de réponse a été donné dans le dernier Micro Sim ;)

Je vous ferai un p'tit résumé si cela vous interesse !


Jb
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Offline orbiter28

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Reply #37 - 11 February 2009, 12:18:54
ça m'interesse :) Je serais le premier à lire le résumé :p

« Last Edit: 11 February 2009, 14:53:50 by orbiter28 »

Offline no matter

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Reply #38 - 11 February 2009, 12:55:28
C'est pas super-frais mais on peut déjà commencer par ceci (29 janvier) qui provient du blog microsim
( http://www.micsim.com/article-27312016.html ) :

Difficile dans ces conditions de savoir ce qu'il allait advenir de FS, d'autant que Kelda Rericha tentait dès le 26 janvier de rassurer les esprits :
« Nous sommes liés à la franchise Flight Simulator qui a prouvé son succès sur PC depuis 27 ans. Vous pouvez vous attendre à ce que nous
continuions à investir dans des expériences inédites sous Windows, ce qui inclut la simulation de vol, mais nous n'avons aucun projet arrêté à
cette date »
.
Pour couper court aux différentes rumeurs, nous avons donc contacté en urgence - bouclage du magazine oblige - les services concernés de
Microsoft France. Voici ce qui nous a été confirmé au 27 janvier : la fermeture d'Aces Game Studio est bel et bien effective (confirmée sur le site
officiel www.fsinsider.com) mais cela ne signe pas la fin de Flight Simulator. Le produit jouit d'une grande popularité, d'une communauté
d'utilisateurs fidèles qu'il est hors de question d'abandonner. FS restera donc dans le giron de Microsoft et continuera à évoluer, toutefois avec un
peu de retard sur les calendriers prévus. En revanche, le projet Train Simulator 2 est lui arrêté (il devait reprendre certains des éléments du
moteur graphique de FS).
C'est donc un soulagement pour toute une partie de la communauté. Car FS, ce n'est pas seulement un studio de développement : le logiciel fait
vivre des éditeurs d'add-ons, des constructeurs de périphériques, des magazines spécialisés (nous en savons quelque chose !). Il aurait été
vraiment dommageable d'arrêter cette licence prestigieuse. Qu'on se rassure donc, FS reste dans les bacs, une prochaine version verra bien le
jour (mais quand ?) et nous ne manquerons pas de vous tenir informés des évolutions de l'affaire.


Toujours assez flou bien sûr mais non sans rassurer.


« Last Edit: 11 February 2009, 14:53:50 by no matter »
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no matter.

Offline Dosage

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Reply #39 - 11 February 2009, 13:00:05
Ouf si ils abandonnent pas !


« Last Edit: 11 February 2009, 14:53:50 by Dosage »

Offline cslevine

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Reply #40 - 11 February 2009, 14:53:50
Voici une info d'hier datant d'hier sur le journal du (mou) geek :
www.journaldugeek.com/2009/02/10/flight-simulator-ne-decollera-plus/#comments

mais vu ceci :

Quote
continuera à évoluer, toutefois avec un  peu de retard sur les calendriers prévus

Bon ça veut dire en fait 3 bonnes nouvelles :

1. Dansteph a bien fait d'investir de son temps pour réaliser Fs Passengers X, puisque celui ci sera d'actualité
pendant encore un certain temps, voire un temps certain !

2. y'aura tout de même un avenir à ce jeu.

3. Les perfs de Flight Simu vont enfin s'améliorer d'années en années, grace à la montée en puissance des PC, sans que Microsoft n'intervienne , et CA c'est un concept révolutionnaire  !



Message modifié ( 11-02-2009 15:02 )

« Last Edit: 11 February 2009, 14:53:50 by cslevine »