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Author Topic: [Sanders aerospace][Lander en construction] mission lunaire en préparation  (Read 28372 times)

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Offline ea76620

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12 January 2013, 16:54:25
Bonjour,

Voila le nouveau lanceur de Sanders Aerospace conçu pour lancer une centaine de tonnes en orbite basse terrestre.

Ainsi je vais pouvoir envoyer en orbite lunaire la capsule daedalus et un module lunaire puis installer une base permanente dans le crater Schrödinger (pauvre chat).



pour info chaque booster est aussi large que le premier étage de Tetha 1.

Vous pourez aussi constater que je vais devoir me faire un nouveau pad.

A+



Message modifié ( 24-06-2013 19:10 )

« Last Edit: 01 September 2013, 00:37:52 by DanSteph »

Offline Milouse

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Reply #1 - 12 January 2013, 19:35:05
Bonsoir,

Cette agence proposera donc à terme une solution complète, de l'orbite basse jusqu'à la surface de la Lune.
Bon courage ! :top:


Milouse



Offline Maxorbiter

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Reply #2 - 12 January 2013, 19:46:56
Cool, ça me servira




Offline antoo

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Reply #3 - 12 January 2013, 20:12:41
Chouette!


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"ET C´EST PARTI!!" Youri Gagarine au lancement de vostok 1 le 12 avril 1961

Offline jb2512

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Reply #4 - 15 January 2013, 00:21:24
:top: bravo!!!! J'ai hate de commencer ma base!


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jb2512


Offline orbitermat

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Reply #5 - 15 January 2013, 03:10:07
Super sympa ça! :top: Mais moi j'ai même pas besoin de faire un second lanceur pour être capable de me rendre sur la Lune! :blbl: :)



Offline ea76620

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Reply #6 - 05 March 2013, 00:14:46
Bonjour,

Deux photos du module lunaire (il n'est pas encore terminé, il manque encore pas mal de choses) :





La fusée à également un peu changée :

4 boosters, capacité d'emport en orbite basse terrestre : 120 tonnes.



22 réacteurs alumés en même temps jusqu’au largage des boosters.



J'envisage également une mission vers un astéroide (certainement 2008EA9 de joffrey) et une autre de  survol de Vénus et Mars mais seulement une fois que les missions lunaires seront effectuées et la base Lunaire opérationnelle.

A+



Message modifié ( 05-03-2013 00:27 )


Offline jb2512

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Reply #7 - 05 March 2013, 02:07:52
:top:

Bravo :applause: J'adore le module lunaire.

Sera-il compatible avec UMMU?

La fusée est belle et elle a l'air très puissante.


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jb2512


Offline orbitermat

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Reply #8 - 05 March 2013, 02:54:39
:bave:

Vivement la sortie! (Un Mardi, hein? :))



Offline antoo

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Reply #9 - 05 March 2013, 19:16:13
J'aime bien la colonne de fumée :)


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"ET C´EST PARTI!!" Youri Gagarine au lancement de vostok 1 le 12 avril 1961

Offline Orion

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Reply #10 - 06 March 2013, 14:22:16
Moi aussi j'aime le LEM :)
La sortie est prévu pour quand? :badsmile:



Offline ea76620

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Reply #11 - 06 March 2013, 19:15:39
Bonjour,

Pour le LEM :

Le module lunaire sera compatible UMMU et UCGO.

il aura une capacité de 6 personnes et 8 cargo UCGO (poids à définir)

Il sera composé de deux étage (1 pour la descente, 1 pour la remonté).

Et évidement il y aura un cockpit 3D avec boutons utilisable et écrans comme le SMV.

Pour la date de sortie impossible d'en communiquer une, la plupart des techniques de codage seront les mêmes que pour Daedalus, je pense que ça va me prendre moins de temps que pour la capsule.

Pour les équipement je pense utiliser des addons divers comme :

Surface Science Kit pour les équipements scientifiques.

UCGO lunar rover (la jeep lunaire d'UCGO mais dans un cargo).

je vais juste faire un petit module d'habitat gonflable.

A+



Message modifié ( 06-03-2013 19:18 )


Offline orbitermat

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Reply #12 - 10 March 2013, 03:12:05
Quote
ea76620 a écrit:
Bonjour,

Pour le LEM :

Le module lunaire sera compatible UMMU et UCGO.

il aura une capacité de 6 personnes et 8 cargo UCGO (poids à définir)

Il sera composé de deux étage (1 pour la descente, 1 pour la remonté).

Et évidement il y aura un cockpit 3D avec boutons utilisable et écrans comme le SMV.

Pour la date de sortie impossible d'en communiquer une, la plupart des techniques de codage seront les mêmes que pour Daedalus, je pense que ça va me prendre moins de temps que pour la capsule.

Pour les équipement je pense utiliser des addons divers comme :

Surface Science Kit pour les équipements scientifiques.

UCGO lunar rover (la jeep lunaire d'UCGO mais dans un cargo).

je vais juste faire un petit module d'habitat gonflable.

A+
:top::top::top:

Quote
je vais juste faire un petit module d'habitat gonflable.

Tiens, ça a attiré mon atention. À quoi ça servirait au juste?

Moi j'avais prévu un rover, quelques instruments scientifiques divers dans des boîtes auto déployables, ah et je viens d'inventer celui-là: un module d'habitation gonflable qui embarquerait sur le rover pour les excursion à rover pendant plusieurs jours.



Message modifié ( 10-03-2013 03:19 )


Offline ea76620

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Reply #13 - 10 March 2013, 10:07:31
Quote
orbitermat a écrit:
Tiens, ça a attiré mon atention. À quoi ça servirait au juste?

C'est pour augmenter l'espace habitable de l'équipage sur la lune en cas de missions langue durée car dans ce cas le module lunaire malgré son aspect massif (du notamment à l'énorme réservoir de carburant pour la descente) n'est pas assez spacieux pour 6 personnes.

Ceci c'est pour les premières missions "exporation lunaire"

Ensuite viendra la construction de la base avec :

un module lunaire réutilisable

Production de carburant sur place

Arrivé du matériel par cargo pressurisé réutilisable comme espace d'habitation

Camping car lunaire habitable pour missions, éloignées de la base.



Message modifié ( 10-03-2013 10:18 )


Offline orbitermat

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Reply #14 - 10 March 2013, 14:49:23
Ah ok ça semble être un beau projet. :top:



Offline ea76620

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Reply #15 - 13 March 2013, 10:47:45
Bonjour,

Voila le module lunaire terminé fixé à l'étage TLI/LOI dans le but de placé les thrusters comme il faut.





En suite je sépare les meshs et je commence à programmer.


Offline Milouse

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Reply #16 - 13 March 2013, 11:20:49
Bonjour,

Avec les plaques rivetées, on dirait un engin sorti d'un bouquin de Jules Verne. :)
Bonne chance pour la suite ! :top:


Milouse



Offline antoo

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Reply #17 - 13 March 2013, 16:34:36
c'est bien fait.


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Offline orbitermat

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Reply #18 - 14 March 2013, 01:34:49
Ohhh quelles belles textures! 8o

Bonne chance dans le programmage! :top:



Offline ea76620

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Reply #19 - 20 March 2013, 23:08:41
Bonjour,

Le codage avance :





A+



Message modifié ( 20-03-2013 23:09 )


Offline Maxorbiter

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Reply #20 - 21 March 2013, 02:02:16
J'aime pas trops comment sont placé les pattes :wonder:

J'aurai plutot fait comme le LEM pour les pattes biensur

Sinon pour le reste Beau Travail! :top:




Offline antoo

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Reply #21 - 21 March 2013, 07:51:53
c´est vrai qu´il est court sur pattes, mais moi ça me gêne pas.


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Offline orbitermat

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Reply #22 - 21 March 2013, 17:10:48
Ben moi avec ces pattes j'ai seulement peur quant à la stabilité du vaisseau. :wonder:

Mais c'est :top:



Offline ea76620

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Reply #23 - 10 April 2013, 19:23:27
Bonjour,

Le projet avance bien mais, pas de photos, car c'est la programmation :

juste pour vous dire que j'ai réussis à faire un fichier de configuration pour que l'utilisateur choisisse les ummu ou ucgo qui seront chargés automatiquement à la création du vaisseau.

Donc :

Il sera possible de choisir quel cargos le SFT ou le module lunaire emportera pour la mission.

Il sera possible de définir l'équipage à chargé à bord de la capsule deadalus.


Donc on aura plus à les entrées un par un pendant la simulation.

Voici des exemples de fichier config :

Code: [Select]
; SMV capsule custom config file

;Crew 1                
CREW1NAME = Sanders        ;Name 40 character max
CREW1AGE = 22          
CREW1PULSE = 67         ;If you don't want an ummu in this slot set pulse to 0
CREW1WEIGHT = 60        
CREW1ID = Vip          

;Crew 2
CREW2NAME = Alyx Vance    
CREW2AGE = 23          
CREW2PULSE = 66        
CREW2WEIGHT = 57        
CREW2ID = Eng          

;Crew 3                
CREW3NAME = Gordon Freeman
CREW3AGE = 30          
CREW3PULSE = 64        
CREW3WEIGHT = 61        
CREW3ID = Capt          

;Crew 4                
CREW4NAME = Chell Johnson    
CREW4AGE = 24        
CREW4PULSE = 63        
CREW4WEIGHT = 57        
CREW4ID = Tech          

;Crew 5
CREW5NAME = Eli Vance      
CREW5AGE = 55          
CREW5PULSE = 64        
CREW5WEIGHT = 59        
CREW5ID = Crew          

;Crew 6
CREW6NAME = HarryCover  
CREW6AGE = 24          
CREW6PULSE = 64        
CREW6WEIGHT = 62        
CREW6ID = Crew          




Code: [Select]
; Moon Landing Vessel custom config file

;UCGO cargo slot 1              
CARGO1TYPE = CargoFlagKitUS    ; If you don't want a cargo in this slot
                               ; delete the cargo name of ths line

J'avais aussi prévu un petit frère pour daedalus mais afin d'éviter de coder un vaisseau similaire je vais essayer de mettre un paramètre dans ce genre de fichier afin de choisir le nom qui s'affichera sur la coque de la capsule (par exemple Icarus et Adriane devraient faire de bon compagnons au Daedalus).



Message modifié ( 10-04-2013 19:31 )


Offline Stellaris

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Reply #24 - 10 April 2013, 19:53:06
Fan de Half-Life et de Portal on dirait :badsmile: