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Author Topic: [Dev]Shuttle PB Mk2  (Read 4247 times)

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Offline SolarLiner

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05 November 2012, 20:55:02


Yep, je m'y suis (re)mis ! Avec tout le tralala: hébergement du projet sur Subversion via code.google.com pour mieux m'y retrouver et faire deux-trois petites sauvegarders "cloud" au besoin.
Ce qui fait qu'en plus, vous pourrez aller voir le code ! Ce qui est bien utile si on veut m'aider quand j'aurais un problème.

Il y a effectivement un version à avoir par TortoiseSVN ou tout autre du genre, avec ce lien: https://shuttlepb-mk2.googlecode.com/svn/branches/lastest

Si vous trouvez un bug, dites-le moi, j'essaierai de l'arranger. Pour voir le code, c'est ici: https://code.google.com/p/shuttlepb-mk2/source/browse/

Comme vous pouvez le voir sur la photo du dessus, je l'ai "re-UVé", et ai ajouté la compatibilité pour la future Environnement Maps de D3D9 (version alpha). J'aurais besoin de gens pour m'aider à peindre ce beau petit vaisseau !

Téléchargez la version semi-stable 1.02b: https://code.google.com/p/shuttlepb-mk2/downloads/detail?name=ShuttlePBMk2_v102b.zip (changelog indisponible)



Message modifié ( 22-02-2013 17:36 )


Offline SolarLiner

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Reply #1 - 06 November 2012, 20:06:32
Personne ? Doh ... Tant pis on s'en passera !



Offline cslevine

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Reply #2 - 07 November 2012, 09:39:28
mince, c'est vrai qu'il est beau.
Je sais pas s'il est posible d'ajouter ou pas, un tit cockpit virtuel à l'appareil.
j'imagine que ça doit dépendre si le fichier de vessel à ou non une sorte de "prise" sur laquelle on peut brancher un cockpit 3D,



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Reply #3 - 07 November 2012, 11:49:51
Quote
cslevine a écrit:
mince, c'est vrai qu'il est beau.
Je sais pas s'il est posible d'ajouter ou pas, un tit cockpit virtuel à l'appareil.
j'imagine que ça doit dépendre si le fichier de vessel à ou non une sorte de "prise" sur laquelle on peut brancher un cockpit 3D,

Et encore, si j'arrive à lui appliquer de nouvelles textures, il sera encore plus beau !
Et le VC dépends seulement de ce qu'on met dans le code source.
Je siis sur le point de finaliser la fompatibilité UCGO ! De retour de chez le quiné je vous poste deux-trois photos.



Offline SolarLiner

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Reply #4 - 07 November 2012, 23:30:41
Yahou !
Ca marche ! Merci à kuddel sur le forum intl, maintenant mes funcs SaveState et LoadState marchent ! De plus, UCGO et assez bien implanté ... Pour que je lâche une release !
J'envoie le code sur le site (sous une nouvelle branche "102") et je m'attache à la publication !



Offline SolarLiner

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Reply #5 - 08 November 2012, 16:28:32
Et voilà ! Il est tout frais le bébé, prêt à être testé par des mains (innoncentes) !
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5906

Envoyez vos impressions ici, et vos bugs là: http://code.google.com/p/shuttlepb-mk2/issues/list

Merci, et bon vols !



Offline antoo

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Reply #6 - 08 November 2012, 17:30:26
Bon, mon avis:
          --->ce qui me plait: Je trouve les fumées extra!!!
                                         Enfin des Hovers sur le shuttle PB.
                                         Un dock ;)
                                         Il gère bien les eva :top:
                                         Il gère les cargos.

         ---->ce qui me plait moins: Difficile à arracher du sol, et mise en orbite un peu longue.
                                                   Trop lent à mon gout.

Ccl°: Un super addon, qui remet à jour son vieux frère, et plein de fonctionnalités, mais certes un peu trop peu puissant ;)

Bon job, ça fait toujours plaisir de nouveaux addons :top:


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Reply #7 - 08 November 2012, 17:36:32
Merci antoo ;)
J'ai gardé les même propriétés que la première version, mais avec les UMmu et les cargos UCGO qui rajoutent du poids, ça ralentit ...
Il est difficile à arracher du sol car pour l'instant je n'ai pas mis d'aérodynamique, du coup les ailes ne servent à rien pour l'instant ... Faut que je cherche comment en ajouter, et ce sera beaucoup plus facile ;) En attendant tu peut utiliser les hovers pour t'aider !

Allez, on est reparti dans la doc ...

Juste une petite question pour Dan:
Quand j'ejecte mes UMmu, ils sortent tous du même endroit et ... en même temps ! :doubt:

Alors que dans ton DGIV, les UMmu sortent d'un peu partout ...
Je vois comment on pourrai faire sortir les gens de différents endroits, mais l'un après l'autre ... :wonder:



Message modifié ( 08-11-2012 17:40 )


Offline antoo

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Reply #8 - 08 November 2012, 17:39:21
Chouette. Sinon, est il possible de changer la puissance dans le config?


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Reply #9 - 08 November 2012, 17:41:46
Quote
antoo a écrit:
Chouette. Sinon, est il possible de changer la puissance dans le config?


Non, j'ai pas ajouté d'option pour. Comme il ne sera pas configurable, je ne la mettrai pas ... Désolé !
Mais il est vrai que je vais (essayer) de revoir tout ça ... Mettre des valeurs réalistes !



Offline SolarLiner

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Reply #10 - 22 February 2013, 17:37:48
Comme modifié récemment dans le premier message, j'aurais besoin de personne voulant bien m'aider à texturer le vaisseau. Un petit vaisseau comme lui, allez ! :turning:



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Reply #11 - 23 February 2013, 18:44:23
Ma faute !
J'ai tout simplement oublié qu'on ne pouvais assigner qu'une seule texture par groupe. Je me retrouve donc là, à essayer de séparer en plusieurs groupes mon fuselage, mais je n'ai pas encore trouvé dans Blender ...

Donc avis à la population ! Si quelqu'un veut bien m'aider dans le "re-UV Mapping" du vaisseau, je suis preneur !



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Reply #12 - 24 February 2013, 22:22:17
J'y suis arrivé ! J'ai séparé les différentes parties du mesh pour les intégrer dans différents groupes. Ca avance, petit à petit ...

By the way, j'ai don dessiné la permière version du logo:


Vous en pesnez quoi ?



Offline jb2512

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Reply #13 - 24 February 2013, 22:27:37
J'aime! Pas mal;) mais peu être un peu trop ''bleu''


--------------
jb2512


Offline Orion

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Reply #14 - 24 February 2013, 22:58:21
Très bien !



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Reply #15 - 25 February 2013, 18:42:01
Quote
jb2512 a écrit:
J'aime! Pas mal;) mais peu être un peu trop ''bleu''


Quote
orion 2011 a écrit:
Très bien !


Merci ;)
Je fais les rendus Ambiant Occlusion maintenant, pour que les textures ne fassent pas trop "clean" ... Photos dans pas longtemps !


« Last Edit: 25 February 2013, 20:49:43 by SolarLiner »

Offline Orion

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Reply #16 - 25 February 2013, 19:26:00
Tu aime le bleu Solar :)??


« Last Edit: 25 February 2013, 20:49:43 by orion 2011 »

Offline SolarLiner

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Reply #17 - 25 February 2013, 20:49:43
Ouaip :prout:
Mais le "Merci" est aussi pour remercier la critique.



Message modifié ( 25-02-2013 20:50 )

« Last Edit: 25 February 2013, 20:49:43 by SolarLiner »