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Author Topic: [Sanders Aerospace] [Mise à jour v1.2.1] Module de station et sa capsule.  (Read 26877 times)

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Offline ea76620

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Reply #75 - 08 December 2012, 15:30:22
Bonjour,

Lancement du module de station :


Décollage (remarquez la nouvelle tour pour daedalus).


Trajectoire de la fusée vue depuis Howland Island à 50 km au nord.


Une vue des deux iles depuis le ciel.


Après la séparation du premier étage.


Deuxième étage séparé.


Module de station en orbite (à 416 km d'altitude et environ 26° d'inclinaison).



Une dernière chose, le nouveau cockpit 3D du module avec boutons afficheur et mfd (possibilité de gérer UMMU et UCGO avec des boutons depuis le cockpit !!!)



La sortie c'est pour bientôt, je dois finir la doc.

Pour le bateau de récupération il faudra attendre une autre version car je vais le recommencer dans anim8or.

A+

PS : Le 25/12 est un mardi cette année.



Message modifié ( 08-12-2012 15:31 )


Offline orbitermat

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Reply #76 - 08 December 2012, 15:39:50
Félicitations, c'est magnifique! :top:



Offline antoo

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Reply #77 - 08 December 2012, 16:36:33
toujours mieux! Superbe!


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Offline Fast_toche

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Reply #78 - 08 December 2012, 18:16:47
Trés prometteur ce joulie module!
Bonne chance.



Offline jb2512

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Reply #79 - 09 December 2012, 03:46:58
Quote
antoo a écrit:
toujours mieux! Superbe!


+1 Magnifique


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jb2512


Offline ea76620

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Reply #80 - 09 December 2012, 18:49:03
Bonjour,

En attendant la diffusion, j'ai diffusé les mises à jour de Tetha et de la base de Baker Island sur orbit hangar.

A+



Message modifié ( 09-12-2012 18:49 )


Offline ea76620

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Reply #81 - 11 December 2012, 23:30:18
Bonjour,

Voici la beta pour ceux qui veulent tester avant la diffusion sur orbit hangar.

http://files.getwebb.org/view-cre638u3.html

Dite moi si vous trouvez des bugs que je corrige.

A+



Message modifié ( 11-12-2012 23:32 )


Offline jb2512

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Reply #82 - 12 December 2012, 00:49:26
Salut, le l'ai testé rapidement, et je l'ai rien trouvée d'anormal. Une belle petite capsule :applause:
Je vais laisser les plus expérimentés la testé en profondeur.


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jb2512


Offline ea76620

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Reply #83 - 12 December 2012, 21:31:25
Bonjour,

C'est dispo sur orbit hangar :

ici

Bon vol.


Offline orbitermat

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Reply #84 - 05 January 2013, 19:55:56
Salut,

J'ai eu le temps de tester aujourd'hui et j'ai ce bug:


La capsule est invisible.



Offline antoo

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Reply #85 - 05 January 2013, 22:37:19
Euh oui moi j'ai exactement le même problème...


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Offline ea76620

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Reply #86 - 05 January 2013, 22:41:57
Utilisez vous des clients graphiques comme DXT9 DXT10 ou 11?

Je vais updater mes addons pour qu'ils soient compatibles.

Je pense que c'est à cause des mesheshandle.

Je vais me pencher sur les tutos de Dan.

A+



Message modifié ( 05-01-2013 22:42 )


Offline antoo

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Reply #87 - 05 January 2013, 22:43:48
non je suis encor sur dx7


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Offline ea76620

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Reply #88 - 06 January 2013, 15:19:51
Juste comme ça : avez vous le même problème avec le SFT, le supplymodule (le module de station fourni avec la capsule) et la sonde MCP?

Je suis en train de modifier les codes.


Offline orbitermat

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Reply #89 - 06 January 2013, 19:56:07
Sans ajout de clients graphiques, le supply module est invisible et j'ai pas encore testé les autres...



Offline ea76620

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Reply #90 - 06 January 2013, 20:01:27
Ok merci, juste comme ça tu as quoi comme pc? Seven? vista?

Je ne sais pas comment se comporte orbiter sur seven (je suis encore sur vista).

Peut tu mettre ton orbiter.log?



Message modifié ( 06-01-2013 20:03 )


Offline orbitermat

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Reply #91 - 06 January 2013, 20:07:55
Je suis sur XP cependant je suis loin de mon ordi qui contient Orbiter.



Offline ea76620

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Reply #92 - 07 May 2013, 23:49:41
Bonjour,

Une petite mise à jour :

Il est maintenant possible de choisir les membres d'équipage qui seront chargés dans la capsule avec un fichier config (situé dans : \Config\Vessels\SD_SMVConfig.cfg).

Plus de carburant (possibilité de se mettre en orbite à 2500 km).

Possibilité de changer le nom sur la coque du vaisseau (via le fichier config).



http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5928

A+


Offline orbitermat

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Reply #93 - 08 May 2013, 00:07:44
Merci pour cette update! J'vais appeller ton vaisseau Concordia :badsmile:



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Reply #94 - 08 May 2013, 15:26:23
Quote
orbitermat a écrit:
J'vais appeller ton vaisseau Concordia

Tant que tu rajoute pas costa devant tu fait ce que tu veut.


Offline jb2512

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Reply #95 - 09 May 2013, 12:39:56
Quote
ea76620 a écrit:
Quote
orbitermat a écrit:
J'vais appeller ton vaisseau Concordia

Tant que tu rajoute pas costa devant tu fait ce que tu veut.

:turning:


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jb2512


Offline ea76620

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Reply #96 - 12 May 2013, 19:19:35
Petite mise à jour :

Correction d'un bug : les marquages ne s'affichait plus après le chargement d'une sauvegarde.

Pour voir les marquages après la séparation depuis Tetha il faut supprimer Tetha ainsi que tout vaisseau multistage de la simulation avec l'éditeur de scénario et appuyer sur P (ou alors sauvegarder et recharger).

Il ne faut pas de multistage dans le scénario pour que les marquages s'affichent, je ne sait pas pourquoi.

A+


Offline DrDude

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Reply #97 - 11 July 2013, 12:16:07
Mais il est terrible cet add on  !!!!
Ce qui serait genial c' est d' avoir un module supplementaire qui permettrait d' aller sur mars par exemple...


Offline Maxorbiter

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Reply #98 - 12 July 2013, 03:14:47
Faudrai qu'il essaye de faire fonctionner sa fusée Mu Lunaire :)


« Last Edit: 12 July 2013, 03:14:47 by Maxorbiter »