Vérifie les faces de ta forme dans anim8or. La face d'un polygone définie comme extérieur, donc visibles dans Orbiter, est en jaunes. La face intérieur est en bleu, et est invisible sous orbiter.
Si tu sélectionne toutes les faces de ta coiffe, je suis près à parier qu'elles sont toutes bleues à l'extérieur! Pour inverser, tu dois donc les sélectionner et faire edition->flip normal. Ainsi elle deviendront jaune et donc correspondant bien à l'extérieur de ce que l'on verra dans orbiter.
C'est pas facile d'expliquer clairement, mais si tu bidouille deux trois essais, tu comprendras vite le principe.
Ca arrive souvent quand on fait des formes concaves à partir de deux meshes différents. Le programme s’emmêle les pinceaux et met les faces jaunes ou bleues au petit bonheur la chance...