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Author Topic: Projet dans les cartons  (Read 23318 times)

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Offline NLS le pingouin

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Reply #25 - 08 February 2012, 18:56:29
C'est sympa les accents, non ?

En tout cas, c'est joli ce mixe entre le taff de Jekka et la vie que tu lui donne. T'as progressé depuis la dernière fois que je suis passé. Well done !



Offline Bibi Uncle

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Reply #26 - 11 February 2012, 04:44:31
Toutes les animations sont maintenant contrôlables avec le MFD. Je m'attaque maintenant à la gestion des landers.

Un MULE totalement déployé :




Émile

Pluton, Saturne et Jupiter
Entendez-vous monter vers vous le chant de la Terre?

- Luc Plamondon

Offline Jekka

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Reply #27 - 11 February 2012, 18:09:04
Eh ben c'est une affaire qui roule...!

Tout de bon pour les landers, j'espère que ça sera pas trop compliqué... :pfff: Si jamais, les 4 lander atmo son identiques, et les 4 landers no atmo également, évidemment, par souci d'économie budgétaire... :siffle:



Offline nulentout

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Reply #28 - 19 February 2012, 20:17:08
Coucou les copains,
La tête dans le guidon à force d'en "baver" sur NASSP, j'oublie de venir faire un tour sur ce Fofo.
Ben il s'en passe des choses ... la vie est belle :love:


La sagesse est un trésor ... tellement bien caché.

Offline jacquesmomo

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Reply #29 - 19 February 2012, 23:20:06
Quote
nulentout a écrit:
j'oublie de venir faire un tour sur ce Fofo.
:rant: ben alors....


Mes add-ons sont là !

Offline orbitermat

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Reply #30 - 23 February 2012, 21:42:36
...

:eek:

...

:top::up::wor:

Bon, je me décide à parler, mais...je ne trouve pas le mot...C'EST TOUT SIMPLEMENT LE MEILLEUR ADD-ON AVEC LE DGIV!!!!!!!

Prochain add-on à télécharger: MULE!!:)

J'en suis devenu fou à l'attendre!:fou::turning:



Message modifié ( 27-02-2012 19:19 )


Offline Bibi Uncle

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Reply #31 - 23 February 2012, 23:13:39
Désolé pour la grande attente et le manque de news, je travaille présentement sur les lumières des pistes d'atterissages du client D3D9, avec l'aide de jarmonik. Je crois que c'était une fonctionnalité vraiment manquante, donc je me suis attelé à la tache. Une fois cela fini, je devrais retourner à MULE.

Forum du client D3D9 pour les avancements sur les lumières: http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=18431


Émile

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- Luc Plamondon

Offline Bibi Uncle

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Reply #32 - 04 March 2012, 02:33:08
Me revoilà au boulot. Je n'ai pas vraiment quelque chose à vous montrer, mais je peux vous informer que les différentes classes nécessaires à séparer les landers sont prêtes. La seule chose que je n'aime pas, c'est que je suis obligé de créer des nouveaux meshes afin d'appliquer la rotation lorsqu'ils sont attachés au vaisseau. Je n'ai pas trouver d'alternatives dans les fonctions d'Orbiter (VESSEL::MeshgroupTransform n'est pas supporté par les clients externes). C'est pas un gros travail avec MeshWizard, mais ça fait un add-on beaucoup plus lourd.


Émile

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Offline nulentout

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Reply #33 - 04 March 2012, 19:23:23
Ben oui alors, s'il est trop lourd il ne pourra pas décoller :boulet:


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Offline Jekka

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Reply #34 - 05 March 2012, 18:51:10
Si tu veux, je peux le faire moi, faut juste me dire dans quels sens tu veux les tourner.



Offline Bibi Uncle

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Reply #35 - 05 March 2012, 22:18:48
Pas besoin, c'est déjà fait. Avec MeshWizard, ça m'a pris deux minutes pour tout faire.


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Offline SolarLiner

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Reply #36 - 06 March 2012, 22:18:46
Un bien bon add-on qui se déssine là ... Quoi ? Il y en a qui font des têtes de MULEs ? :okjesors:



Offline Bibi Uncle

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Reply #37 - 07 March 2012, 22:34:51
Bon, là j'ai un petit problème avec les angles d'Euler...

Je dois spécifier une rotation de 90° lorsque les landers sont largués. Je croyais ça facile, mais Orbiter veut absolument que je lui envoie des angles d'Euler en radians. Convertir les degrées en radians, c'est pas compliqué, mais calculé la rotation... Pour l'instant, je suis seulement capable d'induire une rotation sur le plan écliptique. Mais le convertir sur le plan local (la rotation doit être par rapport aux axes du vaisseau)...

Bref, je continue de chercher.

EDIT:
Là, je suis capable de calculer une matrice de rotation entre le local et le global. Dans la doc d'Orbiter, on dit :

alpha = atan2(R23, R33)
beta = asin(R13)
gamma = atan2(R12, R11)

J'ai écrit ça, et les angles que ça me donne ne corresponde pas au résultat lorsque j'applique directement la matrice.



Message modifié ( 07-03-2012 23:18 )

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Offline Fox-Terrier

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Reply #38 - 07 March 2012, 22:39:26
Eh ben... :bave: c'est magnifique !



Offline Bibi Uncle

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Reply #39 - 08 March 2012, 04:05:48
La séparation des landers atmosphériques est terminées. La transition est très smooth, maintenant que je résolu mon problème (avec l'aide très appréciée de Martin). Pour séparé un lander, on utilise le MFD. Il affiche les lander encore attachés en bleu clair.

Prochaine étape : Séparation des lander non-atmosphérique et programmation des landers. Ce que je vise, c'est une DLL pour les deux landers. Pour l'instant, ça me semble réaliste.


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Offline orbitermat

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Reply #40 - 08 March 2012, 05:04:46
Ça avance vite!

Chapeau!

Orbitermat



Offline Bibi Uncle

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Reply #41 - 24 March 2012, 15:03:25
Ça l'avance bien. Les landers sont opérationnels (bien que les animations n'existent pas encore et que le MULELanderMFD ne fait rien). J'ai passé une bonne partie de la semaine à définir des RCS (de MULE et des landers). Il a fallu que j'en ajoute à la mitaine sur les meshes, mais c'était plutôt facile.

Je viens de faire un voyage Terre-Mars avec MULE. Ça m'a permis de trouver quelques bugs que je corrigeais au fur et à mesure. Ça m'a aussi permis de remarquer que j'étais vraiment rouillé avec IMFD. Une chance que j'avais le tutoriel de Nulentout avec moi :badsmile:.

Ce qu'il me reste à faire :
- Animations des landers
- Contrôle des animations sur le MULELanderMFD
- Définitions atmosphériques pour les landers atmosphériques
- Parachute des landers atmosphériques
- Et peut-être une petite surprise... qui sait ! :badsmile:


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Offline jacquesmomo

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Reply #42 - 24 March 2012, 15:14:54
Quote
Bibi Uncle a écrit:
- Et peut-être une petite surprise...
:hot:


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Offline Bibi Uncle

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Reply #43 - 24 March 2012, 17:16:39
J'ai ouvert un thread en anglais ici : http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=346169#post346169

Ne vous inquiétez pas, je posterai dans les deux forum :top:


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Offline SolarLiner

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Reply #44 - 25 March 2012, 12:11:00
Ce que ça avance bien ! J'ai hâte de le tester !



Offline nulentout

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Reply #45 - 27 March 2012, 08:29:37
Coucou les copains, coucou Bibi,
J'ai regardé ta vidéo. Outre que ce projet est trés alléchant, ça m'a fait vraiment plaisir d'entendre ton commentaire vocal.
J'aime to fidé ... :) (MFD en traduction V.F.)



Message modifié ( 17-04-2012 09:40 )

La sagesse est un trésor ... tellement bien caché.

Offline SolarLiner

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Reply #46 - 27 March 2012, 21:30:37
Ca fait un peu de temps que tu ne parle plus. Alors, ça avance ?



Offline Bibi Uncle

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Reply #47 - 27 March 2012, 22:59:12
Mon dernier poste date de 3 jours... :badsmile:

Ouais, ça l'avance. Je suis en train de définir les animations des landers. J'ai le train d'atterissage de fait, je continue.

Je n'ai pas beaucoup travaillé dessus ces derniers jours. J'ai découvert, 7 ans plus tard, le magnifique jeu Civilization IV. Je dois dire que ça consomme pas mal de temps :badsmile: Bref, 10$ bien investi. C'est captivant, les graphismes sont très beaux (par rapport à Vice City, faut le dire :badsmile: ), et ça roule sans problème sur mon ordinateur. Tout un changement depuis la version sur SNES que j'avais essayé il y a bien des années (sans vraiment comprendre).

J'ai toujours un petit retard au niveau des jeux vidéos :badsmile:. Habituellement, j'en achète un, je l'adore pendant des années, puis j'en achète un autre. J'ai 5 jeux pour PC en ce moment. Ça fait moins d'un jeu par année...


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Offline SolarLiner

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Reply #48 - 27 March 2012, 23:25:06
Quote
Bibi Uncle a écrit:
Mon dernier poste date de 3 jours... :badsmile:
J'aime beaucoup cet add-on, j'ai hate qu'il soit fini, et je suis impatient de toucher rien qu'un bout, tester la MULE quoi (sans jeu de mots ^^)



Offline Bibi Uncle

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Reply #49 - 30 March 2012, 03:47:19
Les animations des landers sont terminées. Un lander pleinement déployé. Il est sur la Terre pour la simple et bonne raison que c'est la seule planète définie dans mon fichier Sol.cfg de débuggage. Le chargement est moins long :badsmile:



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