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Author Topic: Mon premier lanceur  (Read 14393 times)

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Offline ea76620

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Reply #25 - 07 May 2012, 12:44:51
Bonjour,

J'ai prolongé les rail jusqu'au VAB et ajouté les ombres :



J'ai commencé à faire un orbiter lunaire (une sonde) afin de m’entraîner à certaines techniques pour la fabrication de la capsule (exemple : La séparation de meshs).

A+


Offline ea76620

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Reply #26 - 08 May 2012, 11:51:19
Bonjour,

Je suis en train de finaliser le pilote de lancement et j'ai toujours quelques problèmes :

Vers la fin la fusée tremble (sur l'axe du pitch), et quand la fusée n'a plus rien à faire elle fait n'importe quoi (elle tourne sur elle même sur ce même axe.
J'ai donc ajouté cette commande :

Quote
424=pitch(0,0,2000)

mais ainsi la fusée tremble comme tout à l'heure et en plus il est impossible de mètre l'engin en prograde pour achever la mise en orbite (si j’arrête le pilote auto la fusée tourne sur elle même).

Quelqu'un sait il comment je doit faire?

J'ai utiliser plusieurs fois ariane 5 avec le CTV-Lunar (multistage 2) ou l'on peut controler le deuxième étage pour faire la TLI (et en plus ça ne tremble pas).


J'ai aussi un problème avec les sons (.wav) : ils ne fonctionnement pas.

Merci d'avance

A+


Offline ea76620

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Reply #27 - 08 May 2012, 11:53:04
Pour éviter de surcharger mon premier message je poste mes fichier multistages ici :


Quote
[MISC]
cog=10
gnc_debug=1

[TEXTURE_LIST]
TEX_1=Exhaust_atsme
TEX_2=Contrail1
TEX_3=Contrail2
TEX_4=WEx
TEX_5=WEx2

[PARTICLESTREAM_1]
NAME=SRBsm
TEX=Contrail1
SRCSIZE=3
SRCRATE=150
V0=140.0
SRCSPREAD=0.3
LIFETIME=30
GROWTHRATE=5
ATMSLOWDOWN=1.0
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=2

[PARTICLESTREAM_2]
NAME=SRBex
TEX=Contrail2
SRCSIZE=1.8
SRCRATE=2000.0
V0=100.0
SRCSPREAD=0.0
LIFETIME=1
GROWTHRATE=18
ATMSLOWDOWN=0.0
LTYPE=EMISSIVE
LEVELMAP=LVL_PSQRT
LMIN=0
LMAX=0
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=1e-4
AMAX=1

[STAGE_1]
Height=32.62
Diameter=6.30039
EmptyMass=9000
FuelMass=170000
Thrust=2800000
BurnTime=261
off=(0,0,0)
MeshName="SD_Tetha-ST1"
eng_1=(-1.2,1,-15.85)
eng_2=(1.2,1,-15.85)
eng_3=(0,-1.5,-15.85)
eng_diameter=0.6
ENG_PSTREAM1=SRBsm
ENG_TEX=WEx2
PITCHTHRUST=400000
ROLLTHRUST=500000
YAWTHRUST=600000
ROT_SPEED=0
SPEED=0

[STAGE_2]
Height=10.71
Diameter=6.30039
EmptyMass=1500.0
FuelMass=28000
Thrust=730000
BurnTime=165
off=(0,0,18.895)
MeshName="SD_Tetha-ST2"
eng_1=(0,0,-5)
eng_diameter=0.6
PITCHTHRUST=400000
ROLLTHRUST=500000
YAWTHRUST=600000
ROT_SPEED=0
SPEED=0

[FAIRING]
N=2
MeshName="SD_Tetha-fairing"
Diameter=6.3
Height=12
angle=0
off=(1.55,0,30.2)
EmptyMass=500

[PAYLOAD_1]
MESHNAME="Vitosat1"
OFF=(0,0,29.5)
HEIGHT=10.5
DIAMETER=6.3
MASS=11000
MODULE=spacecraft\spacecraft3
NAME=Vitosat1

Quote
-15=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_countdown.wav)
-3.4=engine(0,101,3.4)
23=roll(2,90,60,87,1)
25=pitch(87,45,125)
150=pitch(45,45,10)
160=pitch(45,15,20)
180=pitch(15,5,40)
220=pitch(5,0,110)
255=fairing()
255=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_F_separation.wav)
261=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_First_stage.wav)
264=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_Second_stage_Ini.wav)
330=pitch(0,0,8 )       --> J'ai ajouté un espace entre le 8 et la parenthèse pour éviter d'avoir un smiley mais sur mon fichier la ligne est comme les autres
338=pitch(0,-1,10)
348=pitch(-1,-1,19)
365=engine(101,50,2)
367=pitch(-1,0,32)
398=engine(50,-2,1)
398=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_Second_St_stop.wav)
399=pitch(0,0,25)
424=Playsound(truc.wave)
424=pitch(0,0,2000)



Message modifié ( 08-05-2012 11:55 )


Offline jacquesmomo

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Reply #28 - 08 May 2012, 13:13:32
Pour les "sounds" c'est peut-être une question de "format" ou "echantillonnage"?

Popur vérifier, prends au hasard un son "générique" de Dan, que tu renommes comme uns des tiens, et vois s'il marche.
Si oui, c'est pas le bon format.
si non... ben je sais pas.

Pour ton histoire de vrille, essaye de remplacer 399=pitch(0,0,25)par 399=pitch(0,0,45)
et enleve 424=pitch(0,0,2000) et dis-moi ce que ça donne...


Mes add-ons sont là !

Offline ea76620

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Reply #29 - 08 May 2012, 18:57:09
J'ai essayer ce que tu ma dit (pour la vrille) et ça ne marche pas.

Pour les sons j'ai mis les paramètres que j'ai vu dans plusieurs sons.


Offline ea76620

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Reply #30 - 10 May 2012, 00:09:25
Bonjour,

J'ai trouvé une solution au problème :

Je vais mettre juste assez de carburant dans le deuxième étage pour qu'il achève presque la mise en orbite, dès l’arrêt du moteur de ce même étage la charge utile sera libéré et la mise en orbite sera terminé par un module de propulsion attaché au satellite.

Voila à quoi ressemble le bricolage :



Je pouvoir raccourcir mon deuxième étage qui au lieu de tourner dans tout les sens avec le satellite va faire la même chose tout seul en brûlant dans l'atmosphère.

A+



Message modifié ( 10-05-2012 00:14 )


Offline ea76620

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Reply #31 - 08 July 2012, 22:52:39
Bonjour,

J'ai amélioré le système :

Il y a donc la charge utile (vitosat1) accroché au module de propulsion (que j'appelle OPM pour Orbital Propulsion Module) qui elle même est accroché au deuxième étage.  
J'ai enlevé les barres de l'OPM car elle prenaient trop de place (ne rentrent pas dans la coiffe :) ).

Le couple OPM/Vitosat1 encore arrimé à l'étage 2 :


Le couple OPM/Vitosat1 après la séparation avec l'étage 2.


Vitosat 1 et l'OPM.


Séparation de l'OPM, mise en orbite réussite (applaudissements et champagne dans la salle de contrôle).


Je vais pouvoir mettre une beta sur orbit hangar.

Tetha 1 peut donc être considéré comme opérationnel.

Je vais essayer de faire un satellite par faire des photos de la lune (j'ai trouvé un truc sur le net (ici) pour calculer le poids max en fonction de l'ISP et du carburant, pour l'orbite lunaire avec ma fusée je trouve environ 5900 kg, ça me semble correct pour une première sonde).

A+



Message modifié ( 08-07-2012 23:13 )


Offline SolarLiner

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Reply #32 - 08 July 2012, 23:09:50
Salut,
Excellent projet ! Et ne t'embête pas trop avec les sattélites, faut laisser un peu de créativité aux autres ...
J'ai hâte de tester l'add-on !



Offline ea76620

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Reply #33 - 09 July 2012, 22:08:54
Bonjour,

J'ai uploader le tout sur orbit-hangar :

La base

La fusée

Bon test.

A+


Joffrey

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Reply #34 - 09 July 2012, 22:20:46
Merci beaucoup ea76620 ! :wor:



Offline orbitermat

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Reply #35 - 10 July 2012, 03:12:55
Tout est superbe, les textures, les mesh, la facilité de la mise en orbite, mais lorsque je veux séparer le satellite de l'OPM, j'obtiens un CTD.

Sinon, bon boulot! Continue comme ça! :top:

EDIT: Et les bases, parfait pour des vacances! Certes la piste d'aterrissage est un peu courte, mais le DGIV a des rétro-fusées. :)

Et en plus il y a une île qui est déserte... :badsmile:



Message modifié ( 10-07-2012 03:33 )


Offline ea76620

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Reply #36 - 10 July 2012, 11:06:06
Bonjour,

Quote
mais lorsque je veux séparer le satellite de l'OPM, j'obtiens un CTD.

Pour le CTD j'ai eu le même problème lors d'un test sur une autre installation d'orbiter

il faut copier spacecraft3.cfg dans vessel (faire un copier coller de celui qui est dans le dossier spacecraft).

Quote
Et les bases, parfait pour des vacances!

Par contre les fusées ça fait un peu de bruit.

A+



Message modifié ( 10-07-2012 11:07 )


Offline SolarLiner

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Reply #37 - 10 July 2012, 11:25:58
Salut !
Le lanceur est superbe ! J'ai réglé le problème du CTD, ainsi que celui de la ise en orbite inachevée ... Je visais une orbite de 250x250, mais l'OPM m'a permis qu'une de 250x85 ... Donc tempis s'il reste du carbu, mais voici mon "Config\Spacecraft\SD_OPM_Visiosat.ini":
Code: [Select]
[CONFIG]
MESHNAME="SD_OPM"
SIZE = 5.7
COG=2.5
EMPTY_MASS = 1000 ; empty mass [kg]
FUEL_MASS = 1000 ; max fuel mass [kg]
ISP = 2e4 ; fuel specific impulse [m/s]
MAIN_THRUST = 2.e5
RETRO_THRUST = 0
ATTITUDE_THRUST = 1500
PMI=(22.96,22.97,5.37)
CROSS_SECTION=(12.00,11.78,25.39)
TRIM=0.05
PITCH_MOMENT_SCALE=0.000001
BANK_MOMENT_SCALE=0.000001
ROT_DRAG=(11.5,11.5,11.5)
VISIBLE=1
CAMERA=(0,0,0)
FOCUS=1


;=== ENGINES ===

[EX_MAIN_0]
OFF=(0,0,-0.5)
DIR=(0,0,-1)
LENGTH=4
WIDTH=0.3


;=== RCS TRANS BACK ===

[EX_ATT_0]  
OFF=(0,2.9,5.25)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Z
LIN_CW=1

[EX_ATT_1]
OFF=(0,-2.9,5.25)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Z
LIN_CW=1

[EX_ATT_2]
OFF=(2.9,0,5.25)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Z
LIN_CW=1

[EX_ATT_3]
OFF=(-2.9,0,5.25)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Z
LIN_CW=1

;=== RCS TRANS FORWARD ===

[EX_ATT_4]  
OFF=(0,-2.9,-5.25)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Z
LIN_CW=0


[EX_ATT_5]
OFF=(0,2.9,-5.25)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Z
LIN_CW=0

[EX_ATT_6]
OFF=(2.9,0,-5.25)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Z
LIN_CW=0

[EX_ATT_7]
OFF=(-2.9,0,-5.25)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Z
LIN_CW=0

;=== RCS TRANS LEFT ===

[EX_ATT_8]  
OFF=(3.05,0,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=X
LIN_CW=1


[EX_ATT_9]
OFF=(3.05,0,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=X
LIN_CW=1

;=== RCS TRANS RIGHT ===

[EX_ATT_10]  
OFF=(-3.05,0,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=X
LIN_CW=0

[EX_ATT_11]
OFF=(-3.05,0,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=X
LIN_CW=0

;=== RCS TRANS UP ===

[EX_ATT_12]  
OFF=(0,-3.1,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Y
LIN_CW=0

[EX_ATT_13]
OFF=(0,-3.1,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Y
LIN_CW=0

;=== RCS TRANS DOWN ===

[EX_ATT_14]  
OFF=(0,3.1,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Y
LIN_CW=1

[EX_ATT_15]
OFF=(0,3.1,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
LIN_AXIS=Y
LIN_CW=1

;=== RCS ROT YAW LEFT ===

[EX_ATT_16]  
OFF=(-3.05,0,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Y
ROT_CW=0

[EX_ATT_17]
OFF=(3.05,0,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Y
ROT_CW=0

;=== RCS ROT YAW RIGHT ===

[EX_ATT_18]  
OFF=(-3.05,0,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Y
ROT_CW=1

[EX_ATT_19]
OFF=(3.05,0,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Y
ROT_CW=1

;=== RCS ROT PITCH UP ===

[EX_ATT_20]  
OFF=(0,-3.1,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=X
ROT_CW=1

[EX_ATT_21]
OFF=(0,3.1,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=X
ROT_CW=1

;=== RCS ROT PITCH DOWN ===

[EX_ATT_22]  
OFF=(0,3.1,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=X
ROT_CW=0

[EX_ATT_23]
OFF=(0,-3.1,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=X
ROT_CW=0

;=== RCS ROT ROLL LEFT ===

[EX_ATT_24]  
OFF=(-2.9,0.2,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Z
ROT_CW=1

[EX_ATT_25]
OFF=(-2.9,0.2,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Z
ROT_CW=1

[EX_ATT_26]
OFF=(2.9,-0.2,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Z
ROT_CW=1

[EX_ATT_27]
OFF=(2.9,-0.2,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Z
ROT_CW=1

;=== RCS ROT ROLL RIGHT ===

[EX_ATT_28]  
OFF=(2.9,0.2,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Z
ROT_CW=0

[EX_ATT_29]
OFF=(2.9,0.2,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Z
ROT_CW=0

[EX_ATT_30]
OFF=(-2.9,-0.2,-5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Z
ROT_CW=0

[EX_ATT_31]
OFF=(-2.9,-0.2,5)
DIR=(0,0,1)
LENGTH=0
WIDTH=0
ROT_AXIS=Z
ROT_CW=0

[PAYLOAD_0]
MESHNAME=Vitosat1
OFF=(0,0,6)
MASS=12000
MODULE=Spacecraft\Spacecraft3
NAME=Vitosat1
SPEED=(0,0,0.05)
ROT_SPEED=(0,0,0)

Aussi je n'ai pas trouvé de Guidance File ... j'ai appuyé sur P mais rien ... J'ai donc fait avec Launch MFD ...



Message modifié ( 10-07-2012 11:27 )


Offline ea76620

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Reply #38 - 10 July 2012, 12:43:53
Bonjour,

Tu n'a pas du mettre le fichier de guidance qui est bien présent dans l'archive (j'ai télécharger et vérifier) il est dans Config/SD-Tetha.
Réinstalle l'addon

J'ai pas essayer la mise en orbite avec launch MFD.

A+



Message modifié ( 10-07-2012 12:58 )


Offline ea76620

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Reply #39 - 10 July 2012, 13:00:19
Je met le guidance file ici pour t'éviter de re télécharger :

Quote
Config/SD-Tetha/Tethavitosat1.txt

Quote
-15=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_countdown.wav)
-3.4=engine(0,101,3.4)
23=roll(2,90,60,87,1)
25=pitch(87,45,125)
150=pitch(45,45,10)
160=pitch(45,15,20)
180=pitch(15,5,40)
220=pitch(5,1,110)
255=fairing()
255=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_F_separation.wav)
261=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_First_stage.wav)
264=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_Second_stage_Ini.wav)
330=pitch(1,0,8 )       ;pas d'espace après le 8 je l'ai mis car sinon y met un smiley.
338=pitch(0,0,10)
348=pitch(0,0,19)
365=engine(101,50,2)
367=pitch(0,0,32)
398=engine(50,-2,1)
398=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_Second_St_stop.wav)
399=jettison()
399=pitch(0,0,45)


Ne te préoccupe pas des sons je ne les ai pas mis, car ils ne marchent pas et de toute façon je vais les refaire.



Message modifié ( 10-07-2012 13:04 )


Offline orbitermat

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Reply #40 - 10 July 2012, 16:48:25
OK, je vais mettre spc3.cfg dans vessels. Et moi, je l'ai l'autopilote.



Offline ea76620

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Reply #41 - 10 July 2012, 16:49:09
Bonjour,

J'ai fait une mise à jour afin d’effectuer quelques correction sur l'OPM et Vitosat1

A+


Offline SolarLiner

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Reply #42 - 10 July 2012, 17:06:53
Quote
ea76620 a écrit:
Je met le guidance file ici pour t'éviter de re télécharger :

Quote
Config/SD-Tetha/Tethavitosat1.txt

Quote
-15=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_countdown.wav)
-3.4=engine(0,101,3.4)
23=roll(2,90,60,87,1)
25=pitch(87,45,125)
150=pitch(45,45,10)
160=pitch(45,15,20)
180=pitch(15,5,40)
220=pitch(5,1,110)
255=fairing()
255=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_F_separation.wav)
261=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_First_stage.wav)
264=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_Second_stage_Ini.wav)
330=pitch(1,0,8 )       ;pas d'espace après le 8 je l'ai mis car sinon y met un smiley.
338=pitch(0,0,10)
348=pitch(0,0,19)
365=engine(101,50,2)
367=pitch(0,0,32)
398=engine(50,-2,1)
398=Playsound(Sound\Sd_sound\Tetha_Second_St_stop.wav)
399=jettison()
399=pitch(0,0,45)


Ne te préoccupe pas des sons je ne les ai pas mis, car ils ne marchent pas et de toute façon je vais les refaire.
Je l'ai aussi, mais il n'a pas voulu se déclencher ...



Offline ea76620

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Reply #43 - 10 July 2012, 19:04:20
Quote
Je l'ai aussi, mais il n'a pas voulu se déclencher ...

Réinstalle multistage2 dans le doute, on ne sait jamais.


Offline SolarLiner

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Reply #44 - 11 July 2012, 15:29:36
Je sais ce qui ne marche pas:

Il n'y a as le dossier Sounds ! Du coup, Multistage essayant de trouver "Sound\Sd_sound\Tetha_countdown.wav", il n'y arrive pas et ne continue pas le lancement. Du coup pas d'AP !
Aussi, puisque je pense que tu vas refaire une archive, cette fois-ci met dans ton zip directement les dossiers à extraire dans Orbiter. Car avoir un dossier "Theta v1", puis un autre "Orbiter" avant d'enfin arriver sur les bons dossiers peut être déroutant.



Offline ea76620

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Reply #45 - 11 July 2012, 15:46:30
Les sons de toute façon il ne les jouent pas je vais modifier le fichier pour les enlever les lignes "playsound".

Edit :

Quote
un dossier "Theta v1", puis un autre "Orbiter" avant d'enfin arriver sur les bons dossiers peut être déroutant.

Je viens de m'en apercevoir en effet j'ai oublier de mettre "Theta v1" dans "Orbiter".

Le fichier guidance est à jour.

A+



Message modifié ( 11-07-2012 16:46 )


Offline Maxorbiter

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Reply #46 - 13 July 2012, 01:38:33
J'ai essayer ton addons mais on a un prob!
J'ai pas asser de carburant. WTF quelle est le probleme?




Offline Seckhmet

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Reply #47 - 13 July 2012, 01:53:54
moi je n'est pas de problème (y a même une vidéo (tu a utiliser le pilote auto ou pas))


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Offline orbitermat

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Reply #48 - 13 July 2012, 02:20:02
Quote
Maxorbiter a écrit:
J'ai essayer ton addons mais on a un prob!
J'ai pas asser de carburant. WTF quelle est le probleme?

Si tu lances l'autopilote, je sais pas, si tu le fais en manuel, t'es pourri! entraîne toi! :)



Offline Seckhmet

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Reply #49 - 13 July 2012, 16:21:38
Bonjour à toute s et à tous,
voila la vidéo (en deux partie) de la mission FL-01 de sanders aerospace
FL-01 partie 1 (la partie 2 est en lien à la fin de la partie 1)


« Last Edit: 13 July 2012, 16:21:38 by Seckhmet »
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