Merci samy pour ce pré-release .
Le module est en cours de réalisation , et de nombreuses améliorations sont à venir .
ATTENTION :
-INCOMPATIBILITE AVEC Ummu sur la base lunaire . Bug à résoudre ...
-UNIQUEMENT ORBITER 2010 désolé bibi ...
City Designer permet de :
_Ajouter des objets .msh dans une base sur une planète .
_Créer une base sur une planète n'en comportant pas , et y ajouter des éléments de décor (.msh) .
Fonctionnement : ( mode fenêtre recommandé pour accéder aux fichiers .txt et .cfg facilement )
Chargez le module city designer dans le launchpad .
Lancez un scénario .
Dans le mfd de votre choix , choisissez " city designer " .
Le module trouve en interne quelle est la base la plus proche .
Appuyez sur OPN pour créer un fichier qui sera nommé selon la base cible .
Exemple :

Appuyez sur ADD pour passer en mode AJOUT .
SCA vous permet de savoir quelle est votre base cible et votre distance par rapport à son centre. ( en mètres ...)
Exemple :

En mode AJOUT :
_ NOM permet de donner le nom du mesh à incorporer dans la base .

_ ADD ajoute l'objet en cours .
Ajoutez autant d'objets que vous voudrez .
Une fois votre travail terminé , vous devez :
_fermer la session .
_ Aller dans Config/City_Designer/ ( planète en cours) / ( Base en cours ) et trouver le fichier .txt nouvellement créé.
_ Ouvrir ce fichier , copier son contenu .
_Aller dans Config/ ( planète en cours) / ( Base en cours ) et trouver le fichier .cfg correspondant .
_Coller le bloc juste après " BEGIN_OBJECTLIST" .
_Enregistrez ce fichier .
_Relancez une session d'orbiter : Votre objet apparait dans la base !
Voilà le principe général .
Si vous désirez ajouter vos propres objets :
Collez vos .msh dans le répertoire "....\ORBITER-2010\Meshes\City_designer " et les textures correspondantes
dans le répertoire " Textures" habituel .
POUR UTILISER LE PACK DE ALTO-KUN :
Allez dans "...\ORBITER-2010\Meshes\City_designer\alto-kun " , choisissez les fichiers .msh que vous voulez et déplacez les dans le dossier parent ("...\ORBITER-2010\Meshes\City_designer )
Au moment de la création d'objet dans orbiter , tapez juste le nom du mesh sans son extension .
Exemple : CoCa-Cola puis la touche " entrée" .
Un fichier log contient aussi toutes les opérations que vous avez faites avec le module :
" ...Config/City_Designer/City_Designer.log
J'avais préparé une vidéo de présentation du module et de son utilisation dans le cadre d'une création de base
sur une planète vierge . Vous pourrez vous faire une idée du fonctionnement .
Vidéo de démonstrationNous sommes à votre disposition pour répondre à vos éventuelles questions , et tiendrons compte de vos retours d'appréciation .
Si vous avez des idées d'amélioration ou d'utilisation , partagez-les avec nous car ce module est aussi pour vous !
A+
Message modifié ( 16-10-2010 05:39 )