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Author Topic: [ADD_ON pré-release ] CityDesigner ( Spock et lévine )  (Read 12205 times)

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Offline MrSpock

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12 October 2010, 16:42:06
Salut à tous !
Histoire de me dérouiller un peu , et de rester dans le jeu , je vous annonce la sortie prochaine ( m.... ) d'une version
de test de city Designer .

 Cette version contiendra le pack cargo d'AltoKun en éléments à déposer dans les bases . ( Encore merci Alto !) .
Je laisse le soin à Sammy qui est mon testeur de déterminer la date de lancement , en sachant que c'est lui qui assume la lourde tâche d'expliquer le fonctionnement du module . ( au travers de la doc entre autre ...)

Nous pensions aussi réaliser des vidéos pour aider les orbinautes à saisir le principe d'utilisation .
C'est tout pour aujourd'hui ,
Longue Vie et Prospérité !



Message modifié ( 12-10-2010 16:43 )

Mr Spock ,
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Offline cslevine

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Reply #1 - 12 October 2010, 19:43:31
je confirme, sortie imminente de la 0.4a,
je mettre la doc à jour pour cette version et faire une petite vidéo.
Patience...


Sujet de discussion concerné :
Cherche une info ... non :
Cherchait moyen de calculer POS à partir de coordonnées
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6744.msg104676#msg104676



Post Edited ( 10-12-10 19:46 )


Offline MrSpock

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Reply #2 - 12 October 2010, 20:04:04

Merci Claude Samuel  pour l'installation de ce téléporteur !
Les terriens n'ont rien à envier aux Vulcains .
Mais ... tu es Terrien au fait ?
:beer:


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Offline jacquesmomo

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  • Plus on rate, plus on a de chances de réussir !..
Reply #3 - 12 October 2010, 20:56:12
Eh bé il s'en passe des choses chez les frenchs...:)


Mes add-ons sont là !

Offline MrSpock

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Reply #4 - 12 October 2010, 21:01:12

Salut Jacky !
Quote
Eh bé il s'en passe des choses chez les frenchs...
Tu as un parasite toi aussi ?
:beer:


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Offline Fast_toche

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Reply #5 - 12 October 2010, 21:47:01
Des bonnes nouvelles en perspectives!Dirait-t-on ;)



Offline MrSpock

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Reply #6 - 12 October 2010, 21:55:23
Salut toi !
Oui , même si des erreurs récurrentes persistent , le module devrait permettre à des débutants de créer des bases
assez rapidement .
Nous aurons besoin de volontaires pour débusquer les incompatibilités de systèmes , s'il y en a .
+ d'info dans la semaine .
Banzaî !
:eek:


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Offline tofitouf

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Reply #7 - 13 October 2010, 00:02:54
c'est la grande classe ca. j'ai hate de voir ca


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PC en rade, codage en panne.... Nom de Zeus

Offline MrSpock

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Reply #8 - 13 October 2010, 03:52:29
Salut Tofitouf !
Merci pour ta confiance , mais nous attendrons prudemment vos premiers retours avant de desserrer  le frein à main .
Surtout que nous sommes garés en côte .
La grande classe , c'est l'endroit qui nous accueille ici ( je veux dire qui nous supporte ... :badsmile: ) .
Cela dit , une poussette dans le dos d'un cycliste , soulage les jambes et le coeur quand la route est longue et que le vent est notre adversaire !
T'aime le vélo samy ? Un petit tour en tandem ?


A+ tof' ... :beer:



Message modifié ( 13-10-2010 04:30 )

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Offline tofitouf

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Reply #9 - 14 October 2010, 23:11:13
tes pensée vulcaines sont souvent insondables.

Paix et prospérité également et à tes souhaits


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PC en rade, codage en panne.... Nom de Zeus

Offline MrSpock

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Reply #10 - 15 October 2010, 13:51:02

J'écoute le verbe partout où je le reconnais , simple comme bonjour .
La forme est un voile , derrière lui je devine les yeux .
La banlieue est une zone urbaine à revoir en priorité si nous ne voulons pas qu'elle reste une décharge publique .
CSLévine et moi fournissons un outil pour imaginer ce que çà pourrait être , et je ne pense pas qu'aux quartiers de riches .
L'échec scolaire çà me connait , je pense à tous ces talents enterrés et au bon sens qui se disperse aux 4 vents .
Autodidactes , pour survivre nous pouvons nous entrainer et nous entraider .
:eek:


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Offline SolarLiner

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Reply #11 - 15 October 2010, 18:26:56
Si je peux vous servir de cobaye ... ou mon ordi pourrais servir de cobye



Offline MrSpock

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Reply #12 - 15 October 2010, 19:21:36

Merci Solar , tu es le premier à demander , sois le premier servi !
:beer:


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Offline Bibi Uncle

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Reply #13 - 15 October 2010, 23:08:23
Un lien ? :badsmile:


Émile

Pluton, Saturne et Jupiter
Entendez-vous monter vers vous le chant de la Terre?

- Luc Plamondon

Offline MrSpock

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Reply #14 - 15 October 2010, 23:15:45

Salut !
J'ai confié à samy l'ensemble de la distribution , il est entrain de réaliser des vidéos pour servir de démo et de guide .
J'imagine que si vous lui cassez un peu les pieds il vous donnera un lien .
Ce serait bien d'ailleurs car vous pourriez diagnostiquer des défauts qui nous auraient échappé .
Je préviens samy de votre intêret , c'est tout ce que je peux faire pour le moment dans la procédure que nous suivons .
:merci:


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Offline cslevine

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Reply #15 - 16 October 2010, 02:24:16
Ca vient !
On est Mard... Samedi

www.chez.com/cslevine/divers/CityDesigner_1.04a.exe


A y'est, vous pouvez essayer le module, le tester.
Attention je vous préviens : c'est pas mal de manips avant d'arriver au résultat, donc soyez pas "déçus" si vous pensez qu'il se passe rien, ce n'est pas du tout un simple presse bouton avec choix d'une arme qui apparaitrait au premier plan comme dans Doume. C'est juste une aide au calcul de la position que doit occuper le mesh dans un fichier config, sous la forme
POS  distancesud  hauteur  distancwest

Bons tests, Bon courage

;)

et moi, vais me pieuter.
 ( et demain surprise, une vidéo de tuto non pas sur Citydesigner, mais résumant la création de paysage 3D en utilisant Google Sketchup )

Je viens déjà de relever un bug et sans test :
- le nom d'Altokun n'apparait pas dans la doc (mais seulement dans les noms de repertoires ). A corriger  ;)

Voilà. Sinon chez moi ça marche.



Post Edited ( 10-16-10 02:26 )


Offline MrSpock

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Reply #16 - 16 October 2010, 04:04:41
Merci samy pour ce pré-release .
Le module est en cours de réalisation , et de nombreuses améliorations sont à venir .

ATTENTION :
-INCOMPATIBILITE AVEC Ummu sur la base lunaire . Bug à résoudre ...
-UNIQUEMENT ORBITER 2010 désolé bibi ...

City Designer permet de :

_Ajouter des objets .msh dans une base sur une planète .
_Créer une base sur une planète n'en comportant pas , et y ajouter des éléments de décor (.msh) .

Fonctionnement : ( mode fenêtre recommandé pour accéder aux fichiers .txt et .cfg facilement )

Chargez le module city designer dans le launchpad .
Lancez un scénario .
Dans le mfd de votre choix , choisissez " city designer " .
Le module trouve en interne quelle est la base la plus proche .



Appuyez sur OPN pour créer un fichier qui sera nommé selon la base cible .

Exemple :



Appuyez sur ADD pour passer en mode AJOUT .
SCA vous permet de savoir quelle est votre base cible et votre distance par rapport à son centre. ( en mètres ...)
Exemple :




En mode AJOUT :

_ NOM permet de donner le nom du mesh à incorporer dans la base .



_ ADD ajoute l'objet en cours .

Ajoutez autant d'objets que vous voudrez .

Une fois votre travail terminé , vous devez :
 _fermer  la session .
_ Aller dans Config/City_Designer/ ( planète en cours) / ( Base en cours ) et trouver le fichier .txt nouvellement créé.
_ Ouvrir ce fichier , copier son contenu .
_Aller dans  Config/ ( planète en cours) / ( Base en cours )  et trouver le fichier .cfg  correspondant .
_Coller le bloc juste après " BEGIN_OBJECTLIST" .
_Enregistrez ce fichier .
_Relancez une session d'orbiter : Votre objet apparait dans la base !
Voilà le principe général .

Si vous désirez ajouter vos propres objets :
Collez vos .msh dans le répertoire "....\ORBITER-2010\Meshes\City_designer " et les textures correspondantes
dans le répertoire " Textures" habituel .

POUR UTILISER LE PACK DE ALTO-KUN :

Allez dans "...\ORBITER-2010\Meshes\City_designer\alto-kun " , choisissez les fichiers .msh que vous voulez et déplacez les dans le dossier parent ("...\ORBITER-2010\Meshes\City_designer )
Au moment de la création d'objet dans orbiter , tapez juste le nom du mesh sans son extension .
Exemple : CoCa-Cola  puis la touche " entrée" .

Un fichier log contient aussi toutes les opérations que vous avez faites avec le module :
" ...Config/City_Designer/City_Designer.log


J'avais préparé une vidéo de présentation du module et de son utilisation dans le cadre d'une création de base
sur une planète vierge . Vous pourrez vous faire une idée du fonctionnement .
Vidéo de démonstration

Nous sommes à votre disposition pour répondre à vos éventuelles questions , et tiendrons compte de vos retours d'appréciation .
Si vous avez des idées d'amélioration ou d'utilisation , partagez-les avec nous car ce module est aussi pour vous !
A+



Message modifié ( 16-10-2010 05:39 )

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Offline Fast_toche

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Reply #17 - 16 October 2010, 14:58:50
C'est la f^te :beer:!



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Reply #18 - 16 October 2010, 15:08:12

Houba ... houba ...hop !
:beer:




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Offline Bibi Uncle

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Reply #19 - 16 October 2010, 15:41:48
Je vais tester en cockpit 3D du DG dans Orbiter 2010.

Vive Marsupilami ! J'écoutais ça quand j'étais plus jeune :badsmile:


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- Luc Plamondon

Offline cslevine

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Reply #20 - 16 October 2010, 19:19:32
Mince, le lien vers la vidéo tutorial de Spock ne marche pas, mais voici une pre release de la vidéo tutorial 1 de City Designer :

http://www.youtube.com/watch?v=n9V6BUrebQY


------------------------------------------------------------------
www.chez.com/cslevine/divers/CityDesigner01rush.avi

Attention mode brouillon :
- c'est sous forme de rush non monté, (il reste une redondance au moment de l'édition du fichier TXT)
- il faut installer le codec Camtasia player pour lire la vidéo sur votre PC ( qui fait 138 ko ça va )  :

   www.chez.com/cslevine/divers/camtasiacodec.exe




Post Edited ( 10-18-10 01:07 )


Offline cslevine

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Reply #21 - 18 October 2010, 10:53:11
petit UP pour annoncer la vidéo quasi-définitive, en tout cas en ce qui concerne cette version 0.4a  :

http://www.youtube.com/watch?v=n9V6BUrebQY

moi je dis, tant ça me facilite le travail, que c'est une version Gold pour la pre-rilise d'une version 0.4b déjà exploitable en l'état.

City designer := :top:



Offline MrSpock

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Reply #22 - 18 October 2010, 20:31:33

Bravo Samy !
Encore une super vidéo de présentation .
Tu pourrais en faire une autre , montrant comment utiliser la boite de dialogue pour choisir automatiquement un mesh ?
Enfin , si tu as le temps .
C'est marrant , tu n'utilises pas city designer comme moi , j'imagine que d'autres trouveront aussi leur manière de procéder ?
Merci , A+ !


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Offline tofitouf

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Reply #23 - 18 October 2010, 22:31:32
C'est un énorme boulot tout cela et très prometteur. bravo encore. et chapeau cs pour la vidéo.


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Offline MrSpock

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Reply #24 - 19 October 2010, 00:12:22
Merci Tofitouf .
Il me reste à coder une partie son pour le mfd , j'ai éssayé avec le SDK OrbiterSound , mais un truc n'a pas marché
à l'initialisation de la dll . Je crois que je vais réessayer avec OrbiterSound , et si je ne trouve pas de solution , j'utiliserai
FMOD , qui propose en outre des effets DSP interessants concernant la musique ( rapport à CsLevine et ses capacités de compositeur ... ) .

J'ai commencé à travailler sur les systemes de fichiers , le but étant de transformer le MFD en explorateur pour visualiser et choisir les .msh à introduire dans Orbiter comme objet .

En avant première , je peux aussi dire que Fast-toche nous modèle un véhicule dédicacé , qui fera partie de city designer
au même titre q'alto-kun . + de fous , + de :ptdr: .

Voilà , j'ai aussi commencé à étudier le moteur3D Irrlicht , en compilant les exemples de son sdk et suivant quelques tutos . Histoire de progresser un peu dans cet espace à explorer et à créer qu'est Orbiter_ng . ( no graphic ) .
Là , tout est à créer , animé par le moteur Newtonien d'orbiter . Fascinant ...
A+
:music:



Message modifié ( 19-10-2010 01:26 )

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