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Author Topic: [add-on] Chicago Merrill C. Meigs Field - Besoin d'aide  (Read 21437 times)

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Offline Charlotman

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09 March 2010, 13:10:01
Voila ca faisait longtemps que ca me trottait dans la tête, j'ai décidé de rendre hommage a l'aéroport sur lequel la plupart d'entre nous ont fait leur armes: feu Meigs Field.
Pour l'instant seul un "surface tile" et une piste sont faits.



Le surface tile a été "piqué" de l'addon Civilian Airports v1.0 de starshipexplorer
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4452
Il me sert de test
Ce surface tile n'est pas super détaillé ni étendu. De plus comme il est récent, l'aéroport n'existe plus. Et puis je vourais le faire moi meme a partir des dds de Nassa World Win (que j'ai ressorti pour l'occasion) qui sont tres détaillé et qui ont encore aéroport.

Seulement voila, je ne pige rien au system de "Surface tiles". J'ai essayé de trouver des infos, mais en vains :stupid:

Quelqu'un pourrait -t-il m'aider ou me donner des liens (in french if possible) ?


Merci ! :)



Offline Charlotman

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Reply #1 - 09 March 2010, 14:00:48
oh je viens de voir qu'il existait un guide par Picto !!!!  Honte a moi de ne pas l'avoir vu... Je vais étudier ça:

http://orbiter.dansteph.com/francophone/picmap/picmap.php



Offline DanSteph

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Reply #2 - 09 March 2010, 14:04:22
il me semble qu'un certains nombre d'utilitaires pourraient simplifier grandement le boulot.

Pour europe j'ai utilisé le "Surface Tile calculator v5.0a" de Ar81
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2752

Faudrait voir dans la section utile de O-H je suis sur qu'il doit y avoir d'autres outils pour le placement des batiments, tiles etc etc...

http://www.orbithangar.com/search.php

Dan



Message modifié ( 09-03-2010 14:05 )


Offline jacquesmomo

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Reply #3 - 09 March 2010, 14:07:32
Je pense pouvoir t'aider, je commence à être au point pour la fabrication des tuiles....
N' hésite pas à me demander...

Déjà, pour positionner (et nommer)  les tuiles, je te conseille cet excellent logiciel bien pratique:
Surface Tile Calculator v.5a de ar81 :applause:
Fichier: SurfTileCalc5a.zip (83.65 KB)
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2752

et... bien sûr l'incontournable photoshop, muni du plugg-in pour enregistrer en dds.

A ton service :friend:


Mes add-ons sont là !

Offline DanSteph

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Reply #4 - 09 March 2010, 14:10:05
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jacquesmomo a écrit:
Surface Tile Calculator v.5a de ar81 :applause:
Fichier: SurfTileCalc5a.zip (83.65 KB)

Grillé au timing ! :badfinger:

:beer:

Dan


Offline DanSteph

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Reply #5 - 09 March 2010, 14:11:35
Il existe un autre mais je serais plus circonspect, comme il semble faire tout auto (et est beta)... :wonder:
Jamais testé en tout cas.
"EasyTiler v.0.9 BETA"
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3069

Dan


Offline Jim Lovell

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Reply #6 - 09 March 2010, 14:19:37
Easytiler est génial, de plus on peut l'utiliser avec un BMP déjà téléchargé au préalable..

mais je ne sais plus comment on fait !!! :( :( :( :(


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Offline geoair

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Reply #7 - 09 March 2010, 14:34:15
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jacquesmomo a écrit:
Je pense pouvoir t'aider, je commence à être au point pour la fabrication des tuiles....
N' hésite pas à me demander...

Déjà, pour positionner (et nommer)  les tuiles, je te conseille cet excellent logiciel bien pratique:
Surface Tile Calculator v.5a de ar81 :applause:
Fichier: SurfTileCalc5a.zip (83.65 KB)
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2752

et... bien sûr l'incontournable photoshop, muni du plugg-in pour enregistrer en dds.

A ton service :friend:

si tu veux enregistrer en dds tu peux aussi utiliser DXTBmp il est gratuit et facile d'utilisation moi c'est ce que j'utilise pour mais texture coupler avec paint-photoshop pour les détail et les couleur et pour les marquage GIMP 2 lui aussi gratuit:prof:;)

........................................................................

Offline DanSteph

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Reply #8 - 09 March 2010, 14:52:35
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geoair a écrit:
si tu veux enregistrer en dds tu peux aussi utiliser DXTBmp

Si t'as photoshop avec le plugin dds je vois pas l'avantage, sous photoshop tu fais "enregistrer sous dds" DXT1 ou DXT5 si tu veux de l'alpha pour smoother les bords et voila.

Dan



Message modifié ( 09-03-2010 14:57 )


Offline Charlotman

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Reply #9 - 09 March 2010, 14:54:26
Merci a tous ! J'aurais effectivement besoin d'aide parce que meme avec le tuto de Picto j'y comprend que dalle :stupid:

j'ai déjà téléchargé Surface Tile calculator.. j'ai pas trop compris son fonctionnement (j'ai pas trop regardé en fait)

Easytiler a l'air sympa, je vais y jeter un oeil



Offline DanSteph

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Reply #10 - 09 March 2010, 14:59:44
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Charlotman a écrit:
 j'ai pas trop compris son fonctionnement (j'ai pas trop regardé en fait)

ça doit être ça parce qu'en 10mn en lisant la doc j'ai fait trois tiles de 1024: (level 9) ;)




Le plus compliqué c'est de découper les tiles et mettre de l'alpha pour que les bords blendent avec le fond
mais c'est juste une question de trouver la bonne méthode. J'avais utilisé Adobe image ready fourni avec photoshop
pour faire automatiquement le découpage mais la je me souviens plus.

Coté orbiter c'est finger in the noze avec le "calculator"

Dan



Message modifié ( 09-03-2010 15:02 )


Offline Charlotman

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Reply #11 - 09 March 2010, 16:32:59
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Jim Lovell a écrit:
Easytiler est génial, de plus on peut l'utiliser avec un BMP déjà téléchargé au préalable..

mais je ne sais plus comment on fait !!! :( :( :( :(


visiblement Easytiler ne veut pas télécharger d'images..dommage car le concept est génial !



Message modifié ( 09-03-2010 16:33 )


Offline Jim Lovell

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Reply #12 - 09 March 2010, 19:17:59
J'avais pourtant commencé à écrire un tuto il y a une bonne année, mais je n'ai pas été jusqu'au bout.... je regrette maintenant !
Il faudrait que je m'y replonge un de ces 4 ... Vivement les vacances de Pâques ! ;)

J'avais réussi à l'époque à obtenir un très bon résultat




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Reply #13 - 09 March 2010, 19:30:50
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Jim Lovell a écrit:
J'avais réussi à l'époque à obtenir un très bon résultat

Très sympa dis donc :top: :applause:

Tu avais fait comment pour découper les tiles ?

Dan



Message modifié ( 09-03-2010 19:31 )


Offline Charlotman

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Reply #14 - 09 March 2010, 20:02:27
alors j'ai réussi a télécharger de textures via FSEarthTiles (a l'origine prévu pour FS) je me retrouve avec un grosse image que je charge dans Easytiler qui me la coupe en une 50aine (quand meme !) de tiles. mais une fois sous orbiter la texture est déformée, comme allongée.
C'est vraiment plus difficile que je le pensais :(



Offline DanSteph

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Reply #15 - 09 March 2010, 20:05:50
Le texturage sol n'a jamais été une sinécure dans aucun simu que je connais.
Faut bosser un peu mais le résultat est souvent très sympa.

Pense à la gloire, les femmes nue, le champagne qui coule a flot...
Lance toi charlotman ! GO GO !!! :wor:

A++

Dan


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Reply #16 - 09 March 2010, 20:09:12
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DanSteph a écrit:
Le texturage sol n'a jamais été une sinécure dans aucun simu que je connais.
Faut bosser un peu mais le résultat est souvent très sympa.

Pense à la gloire, les femmes nue, le champagne qui coule a flot...
Lance toi charlotman ! GO GO !!! :wor:

A++

Dan

Je ne lâche pas l'affaire, Jacquesmomo a eu la gentillesse de m'aider :)

Femmes nues !  :love: :hot:



Offline tofitouf

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Reply #17 - 09 March 2010, 20:20:05
groumph, moi les femmes nues je les attends toujours, pourtant j'ai fléché le chemin vers ma grotte


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Reply #18 - 09 March 2010, 20:22:34
:bave: femmes nues ! :bave:

bon aller on se concentre ! :)



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Reply #19 - 09 March 2010, 20:52:35
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Charlotman wrote:
alors j'ai réussi a télécharger de textures via FSEarthTiles (a l'origine prévu pour FS)

Oui, c'est également l'outil que j'utilisais !! ;)

A mon avis il faut que tu possèdes une texture "carrée" ou en multiple de 512, genre 512*512 ou 512*1024.

Par exemple si tu as une texture de 400 pixels de large, easy tiler va l'étendre et la déformer pour qu'elle atteigne les 512, d'où ton problème.
En fait je crois qu'il faut des valeurs de l'ordre des puissances de 2, donc du 4096, 8192, voire du 16384 ! :) :)

Je me trompe peut-être mais c'est une voie à explorer ! Je me souviens vaguement de problèmes de ce genre...

( je parle bien sûr là de l'image source qui sera découpée !)


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Reply #20 - 09 March 2010, 20:58:46
Aussi, n'oublie pas que Easytiler te génère un fichier texte avec tous les noms de textures à insérer dans le fichier de configuration de la base, ce qui simplifie énormément les choses !

Ce que je faisais c'était une conversion des fichiers BMP découpés en DDS avec un outil que l'on trouve sur orbithangar.

Si tu veux un petit peu de lecture, j'en avais déjà parlé ici c'était justement le post où j'avais promis un tit tuto :(





Post Edited ( 03-09-10 21:00 )

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Offline Charlotman

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Reply #21 - 09 March 2010, 22:15:50
j'utilise cette image:


1024x1024 bien carré donc...rien a faire, l'image est allongée :-(



Offline jacquesmomo

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Reply #22 - 10 March 2010, 09:47:21
Quote
Charlotman a écrit:
1024x1024 bien carré donc...rien a faire, l'image est allongée
C'est normal, et c'est ça le hic! (ou le truc...)
Je pense que ce soir je pourrai t'expliquer comment faire...



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Offline tofitouf

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Reply #23 - 10 March 2010, 10:30:58
j'avais fait un outil pour faire l'effet contraire (créer des mega map à partir de tuiles)

si vous galèrez et avez besoin d'un outil de découpage un peu spécifique, n'hésitez pas à me demander c'est l'affaire de 30 minutes de programmation, tests compris. vu que j'ai tout sous la main.


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Offline DanSteph

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Reply #24 - 10 March 2010, 13:05:48
Si t'arrivais à faire une outil qui découpe un dds en DXT3 ou DXT5 avec une couche alpha
et des mipmap ce serais top. ça ferais zero manipulation a part renommer les images.

Genre tu input une texture en 2048x2048 DXT3+mipmap et il te sort 4 dds de 1024x1024
nommés par row/column (A1.dds, A2.dds B1.dds ?)

Mais en fait n'importe quel format qui garde la transparence ferait l'affaire. (DXt3+mip risque d'être difficile)

J'arrive à couper avec adobe imageready mais impossible de garder ce foutu calque transparent.
Donc je sauve 8 image (4=alpha 4=fond) puis copier/coller du fond alpha sur chaque image etc etc.
La merde quand on tape dans les 8192...

PSD par exemple ? Après il suffit de faire un batch convert sous photoshop PSD->DXT3

Je regarde si ça existe déjà.

Dan



Message modifié ( 10-03-2010 13:12 )