en fait c'est gravement simple.
les positions sont toutes données par orbiter. le calcul des orbites est fait par un super orbinaute qui a donné son code librement.
ca me donne tout un tas de point xyz ensuite je supprime le z et c'est tout.
bon y'a bien un ou deux calcul matriciel pour les projections et des quaternions pour els transition de rotation

et pis c'est tout.
Ce que j'ai le plus travaillé bizarrement c'est le système de menus, de navigation au clavier et tout le toutim..... là y'a le gros du boulot.
