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Author Topic: Cars for astronauts project  (Read 3683 times)

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Offline Rémi-astronome

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28 August 2009, 16:10:23
Bonjours!!!J'aimerais bien faire mon premier addons.
Ce serait le camion qui amènent les astronautes au pas de tir.
J'ai donc commencé (sur sketchup.)
Le problème, c'est que je ne suis pas expert en la matière.
Dagoo m'a expliqué le truc, les textures et tout...
Ma questions: c'est comment affiché le compteurs.
Est-ce les textures, ou un truc que je ne connait pas?
Merci de me répondre.
(les photos après... :badsmile:  )


Rémi VASSILEFF,
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Offline NLS le pingouin

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Reply #1 - 28 August 2009, 16:37:32
Ca peut être les textures. Soit plusieurs textures qui correspondent à plusieurs position de l'aiguille, soit une rotation
de l'image de l'aiguille sur une texture fixe.

Aprés, je suis pas expert en la matière, mais c'est à peu de chose près ce que j'imagine. Va donc jeter un coup d'oeil
sur le tuto des panel 2D, tu devrais pouvoir trouver des infos.


Offline Alexandre

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Reply #2 - 28 August 2009, 17:05:09
Super idées :D
Sa fait un add-oneur de plus !


-----------------------
Alexandre
Orbiter sur Windows 8, ça fonctionne !
Ma chaine Youtube:
http://www.youtube.com/user/AlexBadsmile?feature=mhee

Offline Rémi-astronome

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Reply #3 - 02 September 2009, 18:58:00
Euh... Petit problème. Commme j'ai fait le camion sur sketchup, et que je voulait faire le conducteur du camion sur
blender (j'ai d'eu apprendre les base de blender), je dois ouvrir ce fichier sur blender. Mais ça ne marche pas. J'ai bien
renomer, le fichier fini par .blend, mais quand je l'ouvre, il me dit qu'il y a un erreur...
:???:


Rémi VASSILEFF,
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Offline Fast_toche

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Reply #4 - 02 September 2009, 19:27:04
La réponse à ta question d'importation de fichiers sketchup est par là:

http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=6279.msg93866#msg93866 ;)



Offline Rémi-astronome

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Reply #5 - 03 September 2009, 11:32:40
Ben...
Je fait bien le début comme Pagir le dit, mais quand je met .zip, et que je veux le dézipper, il me dit que ce fichier n'est
pas valide... :bug:


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Offline Pitx

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Reply #6 - 03 September 2009, 12:36:59
Quote
Rémi-astronome a écrit:
Ben...
Je fait bien le début comme Pagir le dit, mais quand je met .zip, et que je veux le dézipper, il me dit que ce fichier n'est
pas valide... :bug:


Je viens de faire le test, ca fonctionne.
Es-tu sûr de bien changer les extensions et pas uniquement le nom du fichier?
J'utilise le "dézipeur" natif sous XP. Tu utilises quel "dézipeur"?

Pitx


Offline DagoO

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Reply #7 - 03 September 2009, 13:38:00
T'as bien choisis le format earth 4?



Offline Rémi-astronome

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Reply #8 - 03 September 2009, 19:19:15
Ben... le fichier fini par .kmz


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Offline DagoO

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Reply #9 - 03 September 2009, 21:32:07
Sans blagues...et si tu vérifiais ce que je t'ai dis, mh? :):):)





Message modifié ( 03-09-2009 21:35 )


Offline spoutnikman

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Reply #10 - 03 September 2009, 22:34:29
hmmm je savais pas que l'on pouvais utiliser google sketchup pour modéliser des trucs dans orbiter c'est très très interresent.
@+



Offline DagoO

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Reply #11 - 04 September 2009, 11:48:23
Biensûr que l'on peut, tout mes add-ons sont fait avec. Et les futurs add-ons de Rémi également !



Offline spoutnikman

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Reply #12 - 04 September 2009, 23:31:56
bah je pourrais bien essayer de modéliser un truc mais aprés tout ce qui est programmation la je sèche
@+
PS: quelques tuto serait pas de refut pour google sketch up car j'arrive a modéliser mais sais pas vraiment terrible terrible



Offline Rémi-astronome

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Reply #13 - 05 September 2009, 12:15:01
Quote
Pitx a écrit:
Es-tu sûr de bien changer les extensions et pas uniquement le nom du fichier?
J'utilise le "dézipeur" natif sous XP. Tu utilises quel "dézipeur"?

Pitx


Moi j'utilise winzip. C'est bon, j'ai réussi à l'ouvrir sur google Earth, mais quand je le renome en .zip, et que je dézip, il
ne met pas .dae, mais toujours .zip...


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Offline DagoO

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Reply #14 - 05 September 2009, 13:27:55
Faudrait que tu me montres ton problème, c'est bizard, j'ai les mêmes outils que toi pourtant..



Offline Rémi-astronome

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Reply #15 - 05 September 2009, 19:14:07
Je trouve pas exporter dans google Earth...
Sinon, j'avais mis 2 photos du logo de la Nasa, et bien, elle n'y sont plus sur google Earth... C'est bleu à cette
emplassement...


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Offline Pitx

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Reply #16 - 07 September 2009, 14:30:17
Quote
Moi j'utilise winzip. C'est bon, j'ai réussi à l'ouvrir sur google Earth, mais quand je le renome en .zip, et que je dézip, il
ne met pas .dae, mais toujours .zip...

As-tu essayé de faire la manip avec un modèle hyper basique... genre un cube?
Vérifie que l'export c'est bien passé. Tu devrais avoir, pour le cube, le résumé suivant :

Entités SketchUp traitées :
 Copies :    1
 Faces :      6
 Arêtes :     12
 Matières : 2

Entités KMZ 2.1 exportées :
 Groupes :    1
 Faces :         12
 Arêtes :        12
 Matières :    2

As-tu essayé avec un autre "dézipeur"? (il n'y a pas de raison mais bon...)
Le fichier .dae ne se trouve pas immédiatement sous la racine mais dans un répertoire "models" créé lors du dézipage. As-tu
bien vérifié? Une petite recherche de tous les *.dae de ton disque? (on sait jamais, tant, par defaut, ton dézipeur t'envoie
tes fichiers a quelques octets de la ou tu regardes...).

Pitx



Offline Rémi-astronome

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Reply #17 - 08 September 2009, 19:23:30
Non, je n'ais pas essayé
avec d'autres dézippeur. Lequel est le mieu?


« Last Edit: 08 September 2009, 20:51:39 by Rémi-astronome »
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Offline DagoO

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Reply #18 - 08 September 2009, 20:51:39
Quote
Rémi-astronome a écrit:
Je trouve pas exporter dans google Earth...
Sinon, j'avais mis 2 photos du logo de la Nasa, et bien, elle n'y sont plus sur google Earth... C'est bleu à cette
emplassement...

Ben de toute façon ca sera pas un add-on pour google earth :badsmile: tu vas devoir t'attendre à perdre toute
texture lors de l'exportation vers orbiter.

Quote
Non, je n'ais pas essayé
avec d'autres dézippeur. Lequel est le mieu?

Il faut tester pour trouver !

"On est fier d'un résultat que s'il vient de nous"

;)


« Last Edit: 08 September 2009, 20:51:39 by DagoO »