ShiftMesh permet de décaller un mesh par rapport à sa position initiale. Ce n'est pas graduel, le déplacement se fait de la position initiale à la nlle position sans transition.
bool ShiftMesh (UINT idx, const VECTOR3 &ofs) const
exemple :
ShiftMesh(0, _V(0,0,1));
qui va déplacer le mesh portant l'index 0 de 1m sur l'axe z .
ShiftMeshes est identique mais agit sur l'ensemble des meshes du module:
ShiftMeshes(_V(1,2,6));
C'est extrêmement pratique dans un cas bien précis, personellement je pense que beaucoup utilisent plutôt shiftCG et ShiftCentreOfMass.
Message modifié ( 02-01-2009 18:52 )