Bonjour,
Je soumet une autre question à votre sagacité: j'aimerais récupérer l'orientation du vaisseau dans le repère global (celle
vers laquelle le nez du vaisseau pointe)
Pour ça voilà ce que j'ai fait:
VECTOR3 vz;
vess->Local2Global(_V(0., 0., 1.), vz);
vz = vz - pos;
(pos est la position du vaisseau par rapport à la planète de référence)
Et lorsque je lui demande d'afficher la norme de ce vecteur vz, il affiche un truc démentiel du genre 150 milliards
Qu'est-ce qui ne va pas?
Merci d'avance!!!
Message modifié ( 01-06-2008 14:00 )