Bon, j'ai réussi à rendre transparent de manière progressive mon hélice, et de jouer avec des effets de flou.
En effet, j'ai du coup 2 meshs :
le premier : l'hélice avec pour texture une couleur noire.
le deuxième, un cylindre très fin sur lequel la texture appliquée est une hélice rendue "floue" et qui est transparente.
Jusque là, pas de problème, tout marche impec.
Mon seul soucis est que sous orbiter, mon cylindre chargé d'apparaître progressivement me fait génère une ombre au
sol (Très large bien sûr, du diamètre de l'hélice. Or je n'en veux pas
Je voulais donc savoir si on pouvait affecter une propriété à un mesh pour lui dire en gros de ne pas projeter
d'ombres, tout simplement.
J'aurais presque du commencer par ça au lieu de vous embrouiller avec le reste lol
Merki d'avance !!
Message modifié ( 08-11-2007 21:28 )