Je sais bien qu'avec OWNMATERIAL ça ne fonctionne pas ...

Mais c'est la seule solution pour optimiser nos meshes.
Martin aurait très bien pû autoriser la manip pour les Materials.
No Matter, quand tu parles de modifier le config, veux tu dire
***dynamiquement*** depuis une DLL ?
J'ai même pensé à "loader" deux meshs avec du set visibility et inverser à la
tombée de la nuit mais c'est pas light au chargement

Autre solution, si j'ai vingt textures, séparer en meshes bien distincts groupe par groupe
avec un seul material/texture avec n et _n et les tagger TEX dans le config au lieu de OWNMATERIAL
et là pas de problèmes ( j'ai essayé, ça marche ) mais ça veut dire autant de lignes à écrire dans le
config ... y'a qu'à voir CYUL pour ça

Qual boulot ....

Et ça me heurte aussi en ce qui concerne l'optimisation .... bref ...
Message modifié ( 03-11-2007 10:17 )