Tu peux tenter de voir si ceci marche:
Dans ton constructor:
GloubiBoulga = _V(x,y,z) // où x y et z sont les coordonnées de ton ummu lorsqu'il sort auprès du sas 1.
Dans clbkSetClassCaps:
Crew.SetMembersPosRotOnEVA(GloubiBoulga,_V(0,0,0));
Ensuite par le biais d'une touche tu magouille dans ce style:
si GloubiBoulga= _V(x,y,z) -> GloubiBoulga = _V(x',y',z') sinon GloubiBoulga =_V(x,y,z) avec
x',y' et z' étant les coordonnées où ton ummu va sortir auprès du deuxième sas.
Dans la pratique avant chaque sortie, tu appuies sur ta touche pour choisir quel sas sera
utilisé.
EDIT: ou même tu peux attribuer une touche pour faire Gloubiboulga=_V(x,y,z) et une autre pour dire GloubiBoulga=_V(x',y',z'). de cette façon tu t'y retrouvera mieux puisque tu aura une touche pour choisir le sas1 et une autre pour choisir le sas2.
Aucune garantie que çà va fonctionner
Message modifié ( 22-06-2007 12:09 )