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Author Topic: Quoi d'neuf? (bcp d'images)  (Read 10428 times)

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Offline no matter

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02 June 2007, 23:09:08
Çà fait longtemps que Well et moi continuons à mettre à jour CTV & ATV, que le LTV se developpe, "s'UMMUise"...
Bref, il est temps qu'on dévoile un peu tout çà.
L'ATV a tété converti en un vaisseau possédant sa propre dll, la texture a été modifiée:



Le CTV n'est pas en reste, par exemple un module servant à capturer des satellites peu être lancé en même temps
pour des mission de maintenance:


LTV pour Lunar Transfer Vehicle (nommé Phoenix et Charles Messier car il y a deux modèles, avec et sans
particle_stream) est un lander servant à poser les spationautes du CTV sà la surface de la Lune. En orbite lunaire, il
peut former une mini-station composée d'un ATV2, du CTV et de lui-même:




Ce lander est bien sur compatible avec UMMU ;)


Il posséde un rover que l'on peut gérer à l'aide d'un MFD.



LTV@ fra Mauro 'avec un reste de mission Apollo:


Nous sommes aussi en train de créer une base compatible elle aussi avec UMMU (on pourra donc faire des rotations
d'équipage...


Tous çà est loin d'être terminé bien sûr. De plus Well est pas mal occupé en ce moment, donc pas de date quant aux
sorties et tout ne sortira pas forcément en même temps.

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no matter.

Offline DanSteph

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Reply #1 - 02 June 2007, 23:26:16
WHOUAOUUUUUU !

Superbe ! :hot:

Il me tarde d'être mardi ;)

Dan


Offline DanSteph

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Reply #2 - 02 June 2007, 23:28:59
En passant: un truc qui tue la mort serait des pieds "amortisseur"
qui ce plient au contact du sol (cf: train avant Frelon IX)

Rigide comme ils sont la ca peterais tout.
Je suis pret à aider pour le code c'est très simple.

Et désolé pour la requete, pour une fois que je suis de l'autre coté ;)

Dan


Offline no matter

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Reply #3 - 02 June 2007, 23:44:46
Merci ;)

Pour les pieds c'est ce que je me disais, il n'y a guère longtemps. Ces pieds vont péter....
L'idée me séduit énormément en tout cas!
Quote
Je suis pret à aider pour le code c'est très simple
Je suis à l'écoute :badsmile:

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no matter.

Offline picto

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Reply #4 - 03 June 2007, 00:15:02
Ca a une gueule d'enfer !!!
Bravo !!! Félicitations et tout...
Comme dirait Dan, ça arrache !


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Offline siriusfett

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Reply #5 - 03 June 2007, 00:29:13
A oui comme même 8o8o8o, ça sort quel mardi déjà ??



Offline DanSteph

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Reply #6 - 03 June 2007, 02:16:00
Quote
siriusfett a écrit:
A oui comme même 8o8o8o, ça sort quel mardi déjà ??

celui de la semaine des quatres jeudi :sad:

(désolé pas pu resister au jeux de mot :badsmile: )

pour le code tu fait une anim 0-1, soit les jambes qui ce plient soit linéaire
(amorto mais perso je trouverais mieux qu'elle se plient en deux genre lem)

Et un truc du genre ou le chiffre est l'atlitude a l'extension maximale:

Code: [Select]
if(Altitude<1.746)
{
if(TrainPos!=(Altitude-1.50)*4)
{
TrainPos=(Altitude-1.50)*4;
SetAnimation (anim_train,TrainPos);
}
}
else
{
if(TrainPos!=1)
{
TrainPos=1;
SetAnimation (anim_train,TrainPos);
}
}

Tu peu raffiner et rajouter un effet "amortisseur" ou le poid s'allege
en fonction de la compression des amortisseurs:

Code: [Select]
if(Altitude<1.746)
{
if(TrainPos!=(Altitude-1.50)*4)
{
TrainPos=(Altitude-1.50)*4;
SetAnimation (anim_train,TrainPos);
}
if(!GroundContact())
{
double F = GetMass() * ((1.746-Altitude)/20)/simdt;
AddForce(_V(0,F,0), _V(0,0,0));
sprintf(oapiDebugString(), "F %.4f",F);
}
}
else
{
if(TrainPos!=1)
{
TrainPos=1;
SetAnimation (anim_train,TrainPos);
}
}

Sympa mais j'avais enlevé de frelon car sur une aussi petite distance
on voyait pas grand chose... en plus faudrais peut etre adapté en fonction
des G locaux pour pas rebondir comme des nazes sur des lunes plus faible,
j'avais pas poussé loin c'était prototype.

En tout cas avec des jambes pliable genre lem ce serait vraiment un effet wow
pour pas beaucoup de boulot...

A++

Dan


Offline DanSteph

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Reply #7 - 03 June 2007, 02:49:12
plus j'y pense plus je me dit qu'un bon
code amorto un peut plus complexe (addforce)
ca pourrait donner une "dément touch"

Le truc qui ce pose gentiment et "ecrase" les amortos en ralentissant visiblement...

Plus complexe; d'abord il faudrais tester chaque jambe pour voir si elle touche
(si on est pas droit une jambe va toucher avant l'autre et ca ferais naze
donc faut voir si on est incliné et faire une ptit calcul trigo pour la hauteur)
et ensuite implementer peut etre un "damper" que le addforce diminue en
fonction de la vitesse. (jambe resiste puis quand vitesse vraiment basse
s'ecrase progressivement)

avec un bon debattement pour que ce soit bien visible.

Dan


Offline La brique volante

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Reply #8 - 03 June 2007, 10:47:22
Super! Un addon qui envoit l'Europe sur la lune, j'ai hâte de tester!
En plus les textures ont l'air vraiment belles.
:applause:



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Reply #9 - 03 June 2007, 11:00:17
Magnifique les gars, et je dirais même plus magnifique.
Les astronautes lunaires, ils font combien de faces ? j'ai déja vu ce model 3d sur le net et c'était du gros.

Si jamais l'un des scaphandres que j'adapte vous interesse n'hésitez pas à demander, ce sera avec plaisir que je vous l'enverrai.



Message modifié ( 03-06-2007 11:02 )


Offline Well

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Reply #10 - 03 June 2007, 11:11:14
Tu n'a pas pu le voir ailleurs car le mesh est de moi, adapté en grande partie d'un mesh de sandtrooper de starwars.
:badsmile:

Il me plaise ainsi même si on est dans les 10000 Poly à cause du grand detail de la combinaison.
Tes scafandre m'interesserons mais pour d'autres projet eventuel


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Reply #11 - 03 June 2007, 11:28:27
Ah ok. Et bien félicitation c'est une grande réussite. Superbe astronaute et grand travail de finition.
10k poly ca reste raisonnable.



Offline Schimz

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Reply #12 - 03 June 2007, 11:43:25
Ça décolle la rétine.



Offline Jekka

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Reply #13 - 03 June 2007, 12:56:24
Chapeau ! Ca ça du joli ! Bonne continuation !



Offline no matter

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Reply #14 - 03 June 2007, 13:03:37
Merci à tous ;) je mettrais d'autres screens dès que çà évoluera encore.


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no matter.

Offline picto

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Reply #15 - 03 June 2007, 13:39:00
Well, le gars dont tu parles pour l'adaptation du mesh est vraiment doué.
C'est dingue tout ce qu'il réussit à faire en 10000 polys mais ...avec trois fois
moins j'arrive exactement au même résultat ... pour le Sandtrooper hein.

Je ne parle pas de ton mesh avec tous ces plis et bourrelets de couture.
Malgré tout, 10000, à côté de tous ces mauvais qui pondent des modèles
ignobles dans les 150000 polys, c'est du bonheur.
Un record, je suis tombé sur un mesh à ........ 1 million de poly .... si ... si :badsmile:

Encore bravo en tout cas ! Vivement d'autres photos !
Le Rover se pilote t'il, ou se promène t'il tout seul, ou les deux, ou à distance
avec un opérateur ?


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Offline Well

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Reply #16 - 03 June 2007, 14:21:47
Merci picto, j'ai déjà vu pas mal egalement de mesh à 200000 poly pour pas grand chose.
J'aurais pu gagné des poly en reduisant les plis, mais c'est assez difficile a ce niveau la, le risque de bouzzilé le mesh
était trop important.

Le rover se pilote comme une voiture, mais NoMatter travail encore sur la config, je ne sais pas encore ce qu'il a
decider. Le pilotage étant un peu penible pour le moment puisqu'il faut passer par / pour être en rotation pour
pouvoir tourner...


Offline yoann

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Reply #17 - 03 June 2007, 14:30:20
huaaa, comme c'est booooooo  :bave:


__________________________________
    Luke, je suis ton pere            kchuuu  pchiiiii

Offline picto

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Reply #18 - 03 June 2007, 14:41:08
J'ai l'impression que ça va être bourré de détails sympas votre histoire.
Les plots qui entourent le lander, c'est un pad mobile bricolé par vos astros j'imagine.
Ca va strober ?


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Offline no matter

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Reply #19 - 03 June 2007, 15:17:41
Le pad c'est dans le cfg de la base au sol, une simple définition de rangée de lumières malheureusement elle ne
peuvent pas strober ("BEACONARRAY" page 107 Orbiter.pdf).

On pourrait faire un vaisseau "pad", un mesh plat avec plusieurs BEACON, du moment que la collision n'est pas
détectée. Là on pourrait faire strober comme pour les BEACON bleu et rouges placés sur LTV (que je n'ai pas réussi à
prendre sur les captures d'écran) ou sur le rover (la petite lumière rouge présente à l'arrière est un BEACON et il
strobe).

Le rover est pilotable de l'intérieur (la vue est centrée sur lsa petite caméra) et on peut le piloter à partir du
remoteMFD mais je cherche à faire comme pour les UMMU de Dan lorsqu'ils se déplacent au sol. je crois que si j'y
arrive on ne pourra plus utiliser RemoteMFD.

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no matter.

Offline astro_seb

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Reply #20 - 03 June 2007, 16:15:41
La vache, c'est beau...
Bravo, c'est un superbe boulot!


Bons vols à tous!
Vive l'astro en Provence

http://www.centre-astro.fr

Offline Jekka

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Reply #21 - 03 June 2007, 17:34:11
J'espère que la prochaine fois que Martin ira montrer Orbiter à l'ESA, il prendra vos addons et que ça donnera peut
être des idées aux boss de l'agence...

En attendant, c'est assez démoralisant de voir un telle qualité... A tel point que je me demande s'il est encore
judicieux de faire des addons, vu que certain les font avec meastra... :pfff:

Par contre, pour Well : Tu utilises bien 3ds Max 7 pour faire tes modélisations ?



Offline no matter

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Reply #22 - 03 June 2007, 17:41:54
On utilise tous les deux 3dsmax. J'ai la version6, Well a la 7 si mes souvenirs sont bons.
De temps en temps, çà m'arrive de faire quelques trucs (le rover par exemple, les RCS sur LTV et ATV).



Message modifié ( 03-06-2007 17:45 )

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no matter.

Offline Momo

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Reply #23 - 03 June 2007, 19:02:09
le rendu est superbe! bravo! on vois tous de suite la différence!
vivement la suite!



Offline Apolloman

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Reply #24 - 03 June 2007, 19:23:51
Votre lander s'appelle le LTV (Lunar Transfer Vehicle) est il censer ramener en orbite lunaire les astronautes???
si oui, remonte il d'un seul bloc (cela fait un peu gros tout de même).. non?? ma foi cela n'est que mon humble avis



Paul Cultrera
webmaster du site http://www.de-la-terre-a-la-lune.com/
consacré au programme Apollo.

Le savoir est un trésor à partager avec tout le monde...