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Nous cherchons à mettre au point des déplacements de type atmo en orbite pour coller à l'univers Star Wars et tout un tas de petites surprises sympa.
picto a écrit:et ce coup ci, ce n'est pas un poisson d'Avril
picto a écrit:Le truc, c'est de pouvoir voler comme un avion. D'avoir des sensations de contrôle atmo.
korben62 a écrit:comment appliquer cela en vector thrusting2 solutions:La 1 ere Celle de DAN qui va fonctionner c'est sur, c'est l' "addforce"La 2 éme celle que je pressent, c'est modifier directement les vecteurs dans le vesselstatusDan je sais pas ce que tu en pense ?