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tant que le bullet est vivant et collé a sa cibleje peut créer autant de thruster que je veut sur la cible.quote]Heu!...... je viens d'y penser subitement, mais c'est une possibilité de dommage grave, une étape avant la destrustion Creer des thruster c'est possible, les inhiber aussi avec un v->ClearThrusterDefinitions();
Il se passe un truc sympa un moment aussi, j'ai l'impression que ça a traversé le vaisseau cible