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korben62 a écrit:Et pis (corrige moi Dan si je dis une connerie) le fps ne tiens pas tant au nb de vaisseaux présent mais pluto a la complexité de leur mesh, pour les explosions je n'envisage que quelques gros debrits, le reste sera une sphére texturée en expension
picto a écrit:Une question que je me pose, existe t'il des possibilités d'analyser la couleur de chaque pixel présent sur une scène avec un moteur de rendu 3D et de calculer une nouvelle couleur en superposant à ce pixel celui présent à cette place sur un fichier que l'on veut afficher .... c'est pas clair mon histoire ...
Donc: un objet avec 9 réacteur a la meme place avec 9 exhaust et une "image" sur chacun, le ship fait 0 poly (j'ai un mesh comme ca pour qui le veut qui fait pas d'erreur)
mon projet Meshland power ou conception maison ?