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Author Topic: [Exploreur class] Debut du developpement de la navette de descente  (Read 6888 times)

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Offline laserpithium

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12 April 2007, 14:52:32
Egalement surnomee affectueusement "Remora"

Je me suis inspire pour le mesh de la navette de descente du film Alien2 (avec les ailes porte-missiles en moins !!!)
Le travail avance assez vite, le mesh est fini a 80%

Du coup, si ca continue a aller aussi bien, la prochaine release de l'Exploreur comportera egalement la premiere beta
de la navette de descente.

Au programme:
Dispositif d'accrochage a un Exploreur de classe Ocean
Ailes deployables (seule solution trouvee pour avoir un truc realiste qui puisse evolue a basse vitesse et faire des
rentrees atmospheriques)
Train d'aterrissage "patin" (pas de roues, c'est une navette d'exploration, il n'ai pas sense avoir de piste la ou elle se
pose)
Gouvernes, aerofreins...
EVA (si j'arrive a faire marcher UMMu)
Reacteurs type hoover (facon LEM) ainsi que scramjets
Panel 2D
Animations

++ les amis,

Laserpithium



La sagesse me cours après, mais je suis plus rapide
Si Dieu existe, butons-le !

Offline korben62

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Reply #1 - 12 April 2007, 15:41:49
Un UD4L "Cheyenne" !!! Avé la soute ? et un vehicule




Offline laserpithium

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Reply #2 - 13 April 2007, 14:37:50
Quote
korben62 wrote:
Un UD4L "Cheyenne" !!! Avé la soute ? et un vehicule
Non, j'ai un peu rationalise par rapport au film...
J'ai remplace la soute par des reacteurs de descente et un sas pour la sortie, avec une petite echelle toute chouette !
J'ai vire les ailes lance-missile qui ont ete remplacees par des ailes delta standard, rajoute une derive arriere digne de
ce nom et corrige certaines abberations aerodynamiques...

ca a un look assez special, mais je trouve ca sympa !



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Offline yoann

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Reply #3 - 13 April 2007, 14:48:09
huaaa, bravo bravo, :applause: j'ai hate de voir la suite  ! :eek:


__________________________________
    Luke, je suis ton pere            kchuuu  pchiiiii

Offline Raptros

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Reply #4 - 13 April 2007, 16:29:14
dyte pour voir si je comprend bien:
les mesh c'est la forme?en 3D? avec ou sens les texture?


kamikaze a plein temps :badsmile:




Offline brainstorm

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Reply #5 - 13 April 2007, 16:34:19
C'est la forme du vaisseau, texturée ou non, cela n'a pas d'importance. C'est la finalité de la modélisation 3D


Offline Raptros

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Reply #6 - 13 April 2007, 18:22:24
aaaaah oki alors mois je sais faire des mesh non texturé


kamikaze a plein temps :badsmile:




Offline brainstorm

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Reply #7 - 14 April 2007, 00:12:04
Super .... montre nous alors ce que tu fais ... c'est beau de le dire, mais c'est mieux de le montrer ;)


Offline Raptros

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Reply #8 - 14 April 2007, 11:25:24
bin c'est vrai que c'est pas magnifique mais se soir je vous ferais un screen car pour le moment je ne suis pas chez .


kamikaze a plein temps :badsmile:




Offline Raptros

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Reply #9 - 14 April 2007, 19:41:13
tien voila des screen je sais que ce n'est pas magnifique mais je débute





euuuh pardon pour la taille je sais pas comment changer


kamikaze a plein temps :badsmile:




Offline Raptros

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Reply #10 - 15 April 2007, 14:15:40
encore une fournée (je trouve sa tres laid avec les couleur mais au moin on vois ce que c'est)
entiere

un peu apres atmosphere

une foit en orbit on libere le sat qui est dans la coife (pas encore fait le sat)
pis on peut tj se servir du dernier module pour mettre sur une station

voila j'ai trouvé comment changer la taille

mais je sais pas coment la mettre dans orbiter :sad:



Message modifié ( 15-04-2007 14:16 )

kamikaze a plein temps :badsmile:




Offline brainstorm

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Reply #11 - 15 April 2007, 22:01:26
C'est un bon début, par contre, ouvre un nouveau topic pour ne pas polluer celui ci.


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Reply #12 - 15 April 2007, 22:40:34
Faudrait que je cherche mais cet engin existe déja il me semble, enfin il y a longtemps donc il doit être moche.



Message modifié ( 15-04-2007 22:44 )


Offline Momo

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Reply #13 - 15 April 2007, 22:47:50
Quote
brainstorm a écrit:
C'est un bon début, par contre, ouvre un nouveau topic pour ne pas polluer celui ci.

bis...

m'enfin des tio screens de la navette de laser serais le bienvenue!
J'ai hâte a vrais dire... :bave:



Offline brainstorm

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Reply #14 - 15 April 2007, 22:51:26
idem ... j'ai hâte de voir la tête de l'engin !! ;) Mais je me fais pas de soucis la dessus ;)



Message modifié ( 15-04-2007 22:51 )


Offline laserpithium

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Reply #15 - 16 April 2007, 13:07:26
Pour les screens, va falloir attendre un peu ! Parce que mon seul acces Internet pour le moment est un cyber-cafe
glauque au fin fond de l'Ukraine...

Normalement je retrouve la civilisation la semaine prochaine (je serai pour plusieurs mois a Zaporojioe, centre de
l'Ukraine) ou l'acces a Internet devrait etre plus simple !

Pour ce qui est du Remora, ca fait 3 jours que je m'excite sur l'animation du train d'atterrissage. Je suis parti sur l'idee
de faire un truc fonctionnel et realiste, et du coup je me retrouve avec 7 pieces differentes pare train, le tout aui
bouge, tourne avec des pistons qui se retractent...
Bref, je suis en train de me noyer dans mon animation. Mais je commence a voir le bout du tunnel.

Plus de news la semaine prochaine donc !



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Offline brainstorm

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Reply #16 - 16 April 2007, 17:37:46
Yes ça va donner ;) Bon courage en tout cas ! ;)


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Reply #17 - 17 April 2007, 14:29:41
Apres plus de 8 heures de boulot en cumule, mon animation de 10 secondes marche enfin !



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Offline laserpithium

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Reply #18 - 18 April 2007, 13:46:45
Debut de realisation du panel du Remora.
- MFD OK
- Reacteurs principaux OK
- RCS OK
- Debut du linkage des animations avec les commandes panels
- Debut de l'aerodynamique



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Offline laserpithium

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Reply #19 - 19 April 2007, 13:42:18
A peine un probleme de regle que d'autres apparaissent...

La navette Remora est de type "LEM", c'est a dire pas de moteurs principaux, rien que des hoovers. J'ai oriente le
mesh de facon a pouvoir les definir en tant que moteurs principaux, ce qui permet d'avoir acces aux autopilotes de
base (Prograde...)

Inconvenient : je suis oblige de tout reprogramme l'aerodynamique a la main, les fonctions de l'API ne fonctionnant
alors plus correctement... Et je vais devoir aussi entierement reecrire le HUD en mode surface...



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Offline Tribersman_FR

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Reply #20 - 20 April 2007, 21:15:43
Quote
A peine un probleme de regle que d'autres apparaissent...

c'est la lois de Murphy !! Ou la Lois de l'Emmerdement Maximum !

Pour un engin dont le type en est l'acronyme (LEM) tu pouvais pas plus mal tomber.


** sors en courant **



Offline laserpithium

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Reply #21 - 07 May 2007, 19:42:46
De retour à la civilisation !

Je suis donc à présent à Zaporojie, ville de 700 000 habitants à l'est de l'Ukraine.
Je vais habiter pour les 6 prochains mois dans un hôtel 4* (même si c'est aux standards ukrainiens, ça reste du très bon !)

Le travail sur le remora a beaucoup avancé. Le code est fini à 95%. Il en reste que des bidouilles sur le mesh, et un
debuggage finale.

J'espère une beta d'ici la fin de la semaine.



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Offline Tribersman_FR

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Reply #22 - 08 May 2007, 18:32:06
Heu .......... c'est pas pour jouer mon chieur mais ......

Le vaisseaux d'Alien2 ressemblait plutôt à ca :



On parle du même ou les images montre une sous-sous-sous-partie du vaisseaux final ?



Offline Richy

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Reply #23 - 08 May 2007, 19:32:07
Je pense que les images auxquelles tu fais allusion sont celles de Raptros, pas du projet de laserpithium.
C'est vrai que cela peut induire en erreur!


-------
Vidéo "Conquête de l'espace" avec Orbiter: http://hosted.filefront.com/EFGRichy/2260761

Offline Tribersman_FR

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Reply #24 - 12 May 2007, 13:57:33
Oui mais Laserpithium à confirmer la ressemblance d'ou ma question.