See site in english Voir le site en francais
Website skin:
home  download  forum  link  contact

Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length

Author Topic: Le DG IV: rapport de test  (Read 11755 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline DanSteph

  • Administrator
  • Legend
  • *****
  • Posts: 15410
  • Karma: 265
  • Hein, quoi !?
    • FsPassengers
Reply #25 - 10 January 2007, 21:10:04
Quote
MartySpaceLines a écrit:
j'ai teste en atterissant pas sur la piste mais a cote et la, tout se passe normalement: l

Et en ce posant sur la piste t'arrive a reproduire le bug a tout les coups ?

Dan


Offline MartySpaceLines

  • Legend
  • ******
  • Posts: 1096
  • Karma: 0
Reply #26 - 10 January 2007, 21:19:08
Desole, j'ai pas le temps de regarder, je dois aller au pieu (:grrr: de parents)

A part ca, reprenons la meme situation qu'avant...

Avant de decoller, j'ai ouvert les hoover, mais apres le crash, ils ne le sont qu'a moitie, comme si j'avais voulu les ouvrir
en etant parre-terre...

Ensuite, au sol, si j'ejecte l'equipage, il retombe dans les ailes du DG...c'est pas grave mais pas tres realiste.

et aussi ca serait pratique, dans le comte a rebour des moteurs, de pouvoir les lancer pendant un temps precis(au 1/10 de sec
pres par exemple) et de le faire sans le compte a rebourg (ou un C.R. egal a zero)

Bonne nuit!! :zzz:

enfin, apres les devoirs...

A part ca, superbe, le DGIV!


@++

MSL  


Offline picto

  • Legend
  • ******
  • Posts: 5014
  • Country: France fr
  • Karma: 25
  • Criiii Crii Crii
Reply #27 - 11 January 2007, 06:13:12
Un truc, sur un scenario indescriptible :)
Si tu veux, je te donne le scenar et la série de manips pour arriver à ça.
ainsi que le current state.
Quand le DGIV avance, les roue tournent mais mais autour d'un axe vertical.
C'est joli remarque :)

Autre chose, j'ai réussi à crasher un DGIV à -14 m/s sans le détruire.
Bon c'était en marche arrière :lol: mais quand même.
Sur le même scénario. Je l'ai dans le current state, malheureusement,
les valeurs disparaissent  à la relance du scenar.

J'ai réussi à reproduire le bug sur le scenar Space Tech
Et un crash desk sur le scenar The Space Tech Company en faisant le même genre de bêtises.





Message modifié ( 11-01-2007 06:49 )

Pic

Offline Extincteur

  • Legend
  • ******
  • Posts: 1170
  • Karma: 0
Reply #28 - 11 January 2007, 12:33:35
Quote
DanSteph a écrit:
No soucis, le 104 va rester mais plus souple et mieu ecrit... par contre je pense ecrire un 105 tout automatique...

oui je suis pour a 100 pour cent!!! merci Dan (on ne le diras jamais assez!!)



Offline Gat3rZ

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 289
  • Karma: 0
Reply #29 - 11 January 2007, 17:20:50
juste une chose (chui nul) comment on fait pour ouvrire les aerofrein :lol:


Offline picto

  • Legend
  • ******
  • Posts: 5014
  • Country: France fr
  • Karma: 25
  • Criiii Crii Crii
Reply #30 - 11 January 2007, 17:21:59
Touche B comme Brake

http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?topic=28.msg217#msg217

Documentation:
32- Série de fiches pratiques sur les touches, mfd, et autres (Thierry Duhagon)



Message modifié ( 11-01-2007 17:25 )

Pic

Offline Gat3rZ

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 289
  • Karma: 0
Reply #31 - 11 January 2007, 17:27:07
ok merci javai zaper cette doc ...


Offline MartySpaceLines

  • Legend
  • ******
  • Posts: 1096
  • Karma: 0
Reply #32 - 11 January 2007, 17:46:52
Petite question:

pour prendre une capture d'ecran, on fait  bien ctrl, alt, maj et print screen en meme temps??


@++

MSL  


Offline picto

  • Legend
  • ******
  • Posts: 5014
  • Country: France fr
  • Karma: 25
  • Criiii Crii Crii
Reply #33 - 11 January 2007, 17:53:33
Juste print screen.
Si tu veux en faire plusieurs d'affilée, utilises Yaffscreen par exemple.
http://www.marian-aldenhoevel.de/YAFSScreen/
Tu configures un saver et le tour est joué ... ça fait des sauvegardes incrémentales.


Pic

Offline MartySpaceLines

  • Legend
  • ******
  • Posts: 1096
  • Karma: 0
Reply #34 - 11 January 2007, 18:15:44
Essaye pas pu!! (c'est une question de temps)

Constatations sur le DG en levitation:

1. tout est chez moi normal sur la terre comme au ciel  euh...pardon, comme sur la piste.
2. les autres trucs que j'ai deja mentionnes plus haut persistent (hoover et ejection dans les ailes du dg)

Sinon j'ai encore eu une foi le truc du panel qu'on arrive pas a deplacer, mais j'arrive toujours pas a cerner la manip pour
y arriver.

Images suivront quand j'aurait trouve le moyen de faire ces *******  de captures d'ecran.


@++

MSL  


Offline MartySpaceLines

  • Legend
  • ******
  • Posts: 1096
  • Karma: 0
Reply #35 - 11 January 2007, 19:33:10
Voilou...

les hoover


les personnages ejectes au sol



@++

MSL  


Offline Gat3rZ

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 289
  • Karma: 0
Reply #36 - 11 January 2007, 20:08:28
je voulai juste signaller un truc: quant on est docker a un autre DG et que l'on transferre du carbu sa devrai baisser
cher l'autre DG sauf que il se passe rien et que a la limite on peux meme refaire le plein des deux DG :lol:


Offline zarb-dusk

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 270
  • Karma: 0
Reply #37 - 11 January 2007, 20:43:58
je suis tombé sur un bug justement j'ai voulu faire un petit voyage dans l'espace avec deux dg mais a un moment j'ai
voulu les arrimer pour me ravitailler. je me suis dit pour eviter de gaspiller trop d'essance que j'allumerais qu'un
vaisseau pour me déplacer et la bug uniquement graphique les deux vaisseau ont l'air désarrimés mais pas pour le
vessel check...


Offline Gat3rZ

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 289
  • Karma: 0
Reply #38 - 11 January 2007, 21:11:21
de tout facon quant tu veux alumer les reacteur d'un des dg il parte en couillle mais tu pes y aler en marche arierre en
alumer les retro mais sa va pas vite


Offline zarb-dusk

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 270
  • Karma: 0
Reply #39 - 11 January 2007, 21:44:30
Je pense a un nouveau systeme d'éjection pour les passagers j'ai eu cette idée grace au bon vieux DGII j'ai remarqué
que ce DG disposait de "toit ouvrant et je trouve que se serait plus simple pour sauver l'équipage car j'utilise le DG IV
comme un avion STOVL (Short Take Off and Vertical Landing) mais le probleme c'est
que je ne pense pas pilote automatique et parfois je me crashe. Donc je fais oeuvre d'une pression frénétique et
désespéré sur la touche échap (qui commence a souffrir un peu) et la je constate avec un peu de peine que mis a par
la prise d'altitude du pilote les passagers qui on survécu a un long periple meurent a cause d'une chute libre
d'environ 20 a 30 metres avant meme que le premier parachute se déploie (ce qui fait qu'il reste en miniature au
dessu de la tete du spationaute si cela peux etre corrigé).

Donc Dan si c'est possible éssaye de penser Toit ouvrant ;)

Zarb-Dusk


Offline DanSteph

  • Administrator
  • Legend
  • *****
  • Posts: 15410
  • Karma: 265
  • Hein, quoi !?
    • FsPassengers
Reply #40 - 12 January 2007, 01:04:24
Quote
MartySpaceLines a écrit:
Voilou...
les hoover
les personnages ejectes au sol


Les hoovers c'est quand ils sont detruit, en general une destruction fait que les portes restent ouverte.
Pour les gars qui passent a travers les ailes, je vais songer a reecrire un nouveau orbiter avec controle
des collisions ;)
Pour l'ejection a 20 metre, sorry no luck, pour une cabine impossible d'avoir 4 siege ejectable (place, poids)
si un couille arrive a 20m... t'est mort.

Pour fuel quand arrimage: pas possible, communication entre vaisseau non prevue dans orbiter et trop
complexe pour un petit truc comme ca.

Je suis très intteressé par ton bug visuel zarb-dusk... t'a une image ? ciconstance exacte ? peut tu reproduire ce bug
et me dire comment faire ?

Gat3Rz: désolé je comprend pas "de toute facon?" quoi ? y un truc qui merde systematiquement ?
merci d'eclairer ma lanterne.

Dan



Message modifié ( 12-01-2007 01:21 )


Offline Gat3rZ

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 289
  • Karma: 0
Reply #41 - 12 January 2007, 08:43:49
non non je voulai dire que si il veut fairre un voyage avec 2 DGIV arimer l'un a l'autre quant tu allume les reacteur de
l'un il commence a tourner car l'autre freinne un peux (faut essayer pour mieu voir ) le seul moyen c'est d'allumer les
retro d'un DGIV pour aller en marche arierre mais c' est pas tres rapide :damn:


Offline DanSteph

  • Administrator
  • Legend
  • *****
  • Posts: 15410
  • Karma: 265
  • Hein, quoi !?
    • FsPassengers
Reply #42 - 12 January 2007, 11:38:03
Ah... question de centre de gravité de poussée ? (ou un bidule du style)

Dan


Offline Gat3rZ

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 289
  • Karma: 0
Reply #43 - 12 January 2007, 12:35:27
exactement


Offline Charlotman

  • Legend
  • ******
  • Posts: 4693
  • Karma: 31
Reply #44 - 13 January 2007, 18:54:55
Je n'ai pas trop eu le temps de tester ce merveilleux DGIV, mais j'ai quand meme reussi a dénicher un bug.

J'ai un CTD lorsque le DG se desintegre dans l'atmosphère... ca me le fait a chaque fois en vue externe ou interne, juste le
temp de voir le message "Destroyed" en rouge puis CTD. je ne sais pas quoi te donner comme renseignements pour t'aider...
demande moi. :)



Offline DanSteph

  • Administrator
  • Legend
  • *****
  • Posts: 15410
  • Karma: 265
  • Hein, quoi !?
    • FsPassengers
Reply #45 - 13 January 2007, 19:00:02
J'ai résolu un CTD lié a ca (pas dispo) mais ca peut venir d'un autre addon aussi...

Dan


Offline Brother_AsJ

  • Full Member
  • ***
  • Posts: 65
  • Karma: 0
Reply #46 - 23 January 2007, 22:59:44
Pour etre sur que Dan ne tourne pas trop en rond à son retour je vais lui donner du travail. ^^
Avec LandMDF pour un simple alunissage qui se fait sans le moindre probleme avec le DGIII, avec le DGIV il n'y a pas
moyen.
Lorsqu'on active le pilote auto, meme si en temps normal le compte a rebour afficherait 3000secondes avant
allumage des hovers, immediatement le pilote auto met le vaisseau en position (du moins essaye) et veut enclancher
les retro on se demande bien pourquoi.
-Il tente de mettre le vaisseau en position mais le vaisseau se met a tourner dans tout les sens dans le desordre le
plus total.
-Il n'arrive pas a allumer les retro a cause des trappes qui s'ouvrent et se referment sans arret. En ouvrant les
trappes manuellement au prealable alors les retro restent allumés non-stop pendant que le vaisseau tourne dans
tous les sens. Et le pilote auto n'utilise pasles retro en temps normal me semble-t-il.

EDIT:
Apres de nombreuses reprises je pense avoir trouvé d'ou vient le bug.
Apparement en ouvrant les Hover et en fermant les retro door AVANT d'allumer le LandMDF ca marche.



Message modifié ( 24-01-2007 08:22 )

« Last Edit: 23 January 2007, 22:59:44 by Brother_AsJ »