Bonjour à tous,
J'ai une petite question:
Pour l'instant, le mesh de l'Exploreur est très moche, car il n'y a aucun lissage d'effectué sur le mesh (uniquement donc des
triangles côte à côte avec des arêtes bien vives).
Est-il possible d'avoir, lors du rendu graphique, un lissage de ce mesh ? Si oui, comment le faire ? Dans les paramètres
matériaux ? La construction de la texture ? Parce que sinon, en particulier pour les cylindres, il faut mettre un nombre
énormes de côté pour avoir quelque chose d'un peu propre, et ça fait sauter le polycount...
Merci !
Laserpithium