En fait tout dépend comment les objets sont "texturés".. ou plus exactement "coloriés".
Si ils ne sont que colorié, le fichier .msh dans le répertoire meshes comporte des indications de matériaux et leur
colori. Ils peuvent de plus avoir des textures appliquées sur eux, et on peut alors modifier les fichiers .dds dans les
répertoires Textures ou Textures2..
En résumé.. tu ouvres avec notepad le fichier "truc.msh".. et tu vas à la fin.
Tu y trouveras quelquechose du genre :
...
MATERIALS 2
Blanc
Rouge
MATERIAL Blanc
1.000 1.000 1.000 1.000
1.000 1.000 1.000 1.000
1.000 1.000 1.000 1.000
0 0 0 1
MATERIAL Rouge
1.000 0.000 0.000 1.000
1.000 0.000 0.000 1.000
1.000 1.000 1.000 1.000
0 0 0 1
TEXTURES 1
Trucdessus.dds
...
les indications avec les chiffres permettent de fixer la couleur .. Il existe ici sur ce forum un sujet où on en a déjà
parlé...
En ce qui concerne Trucdessus.dds.. il s'agit globalement d'un fichier image avec un format particulier lié à DirectX de
microsoft. Tu trouves un convertisseur (irfanview par exemple), tu convertis en Bmp.. tu modifies comme tu veux et tu
reconvertis en dds. avec un autre utilitaire fourni par orbiter..
Je rentre pas dans les détails.. mais globalement tu peux t'en sortir..