Merci Papyref..
Le choix fait dans Kourou-CSg, et dans d'autres créations, est je crois de diminuer le nombre de polygones au maxi, même si
en "contrepartie" les textures sont plus nombreuses... C'est un choix sans doute lié à la capacité des cartes graphiques en
mémoire embarquée, qui peut garder en mémoire les textures sans pb, alors que chaque polygone doit être recalculé à chaque
frame..
J'ai essayé de mettre une texture à plat sur toute la zone d'Hammaguir sur un ordinateur assez limité (au boulot le soir)..
et j'avoue que l'effet est dramatique !!
Sur mon ordi à la maison, je n'ai bien sûr aucun problème ! c'est pour cela que je voulais avoir des infos sur les deux
autres méthodes...