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Author Topic: SANKUKAI Beta 1 sur le site de mustard  (Read 7840 times)

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Offline korben62

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21 July 2006, 09:51:10
Pour evaluation
Y a des bugs, j'en ai listé qq uns, je travaille dessus
mais apparement y en a un autre les lasers, qui marchent chez moi, ne fonctionnent pas chez Mustard
Chez vous ça donne quoi ?




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Reply #1 - 21 July 2006, 18:39:22
Je sui sun peu surpris qu'ne 24h d emis en ligne il n'y ai eu que 4 téléchargements. Pourtant le sujet lors de sa creation avait suscité de l'interet. idem, pas la moindre réaction dans ce sujet !!!!

Bon pour mon opinion, je l'ai trouvé excellent. La camer ainterne mobile est une superbe idée, les anim excellente, et
la réalisation impec.
Juste 2 choses à revoir puisque nous avons à faire à une beta:
- Les lasers du SKK ne se voient qu'en sortie de canon, je n'ai rien plus loin.
- Au décollage verticale, avec 0, le SKK bascule vers l'arrière. Il faudrait revoir le centre de gravité ou le
positionnement des moteurs arrières verticaux.

En tout cas, un grand bravo pour cette belle réalisation



Message modifié ( 21-07-2006 19:38 )


Offline Well

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Reply #2 - 21 July 2006, 19:09:53
Personnellement je ne suis pas du tout interessé par ce genre de vaisseau, mais je salue la belle réalisation que tu
nous presente.
Un tel niveau technique m'épate totallement !


Offline Pagir

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Reply #3 - 21 July 2006, 20:41:37
Beau boulot!

Mais... heu... comment dire... les moteurs ne seraient pas un tantinet trop puissant? :lol:

Pagir


Pagir

Offline DanSteph

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Reply #4 - 21 July 2006, 22:52:13
Très bien fait bravo...

Comme "bug" moi je vois pas les stargire et l'autre, invisible.

orbiterlog dit:
Module Sankukai.dll [API v.060425]
>>> ERROR: Could not load vessel module:
>>>        [C:\Source\Orbiter\Vessel.cpp / 4796]
>>> ERROR: Spacecraft3
>>>        [C:\Source\Orbiter\Vessel.cpp / 4797]
>>> ERROR: Could not load vessel module:
>>>        [C:\Source\Orbiter\Vessel.cpp / 4796]
>>> ERROR: Spacecraft3
>>>        [C:\Source\Orbiter\Vessel.cpp / 4797]

Pour la camera c'est un tres bonjne idée, je pense qu'il doit
être possible de limiter le deplacement pour ne pas sortir
du vaisseau ?

A++

Dan


Offline brainstorm

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Reply #5 - 22 July 2006, 00:21:44
Bon, j'ai testé et il est superbe ! La poussée des réacteurs est démentielle !! lol En orbite en 30 s chrono ! ;)
Sinon, les anim sont sympa et très bien réalisées !! ;) Bravo !! ;)



Offline lolo

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Reply #6 - 22 July 2006, 09:33:40
Quote
Pagir a écrit:
Beau boulot!

Mais... heu... comment dire... les moteurs ne seraient pas un tantinet trop puissant? :lol:

Pagir



en effet.... je me suis fait surprendre , on ce retrouve en orbite en moins de temps qu'il en faut pour le dire !

ceci dit c'est pas mal non plus , une fois qu'on le sais on fait gaffe ;)


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Reply #7 - 22 July 2006, 09:41:13
Faut dire que dans la série le SKK ne met pas 1h pour quitter une planète. C'est plutot rapide.
Et ocncernan tle laser (touche L) suis le seul les à avoir uniquement en sortie de cannon et pas plus loin ?



Message modifié ( 22-07-2006 13:12 )


Offline brainstorm

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Reply #8 - 22 July 2006, 10:41:53
Moi, j'ai 2 ou 3 lazer et l'explosion à 1 ou 2 kms.



Offline DanSteph

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Reply #9 - 22 July 2006, 12:07:16
Quote
Mustard a écrit:
Faut que dans la série le SKK ne met pas 1h pour quitter une planète. C'est plutot rapide.
Et ocncernan tle laser (touche L) suis le seul les à avoir uniquement en sortie de cannon et pas plus loin ?

moi j'ai aussi une "lance" assez courte qui reste allumée...
problème de spacecraft.dll ?

Dan


Offline korben62

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Reply #10 - 22 July 2006, 12:40:51
SANKUKAI
non Mustard t'est pas le seul
perso j'ai 2 machines sur une je les ais et pas sur l'autre
c'est pour ça que je pose la question ici.
Et apparement brainstorm les vois aussi sur la sienne
D' ailleur j'ai une petite idée de la raison pour laquelle tout le monde ne les vois pas
j'ai lié leur frequence au pas de simulation (simdt), comme une animation classique, je crois que l'erreur est là

Brainstorm tu peu metttre un screenshot d'un tir que je vois ce que tu obtiens
et me dire le nombre d'impulsions laser que tu as à chaque tir.

Le basculement vers l'arriere ok j'ai vu je vais corriger ça. j'utilise 1 seul centre de poussée et je l'ais pas mis au bon
endoit

DAN le Stragire et le jetiscope fonctionnent (pour l'instant) a l'aide du spacecraft3.dll
le SANKUKAI a le sien; pour les lasers c'est un probléme de sankukai.dll

Pour les moteurs je les ais voulus puissant, mais si vous trouvez qu'ils le sont trop...............




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Reply #11 - 22 July 2006, 13:14:00
La puissance moteur, oui tu peux peut être la baisser un peu, mais pas torp non plus car le SKK quittait rapidement
une planète.



Offline brainstorm

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Reply #12 - 22 July 2006, 14:33:00
Moi je trouve que la puissance moteur est bien, limite bon c'est de la SF donc c'est pas primordial ! ;)

Voila pour les laser, en fait ça fait une sorte de trait rouge qui clignote et s'allonge progressivement :


En tout il doit y avoir 6 ou 7 impulsions j'ai pas compté exactement.



Offline korben62

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Reply #13 - 22 July 2006, 17:29:32
ok
Voila toujour un premier correctif

http://rapidshare.de/files/26632144/1er_correctif_sankukai.rar.html

j'ai corrigé le bug des moteurs hover qui faisait basculer vers l'arriere.
j'ai pas encore bien reussi les lasers(c'est pas un clignotement, mais un deplacement que je voudrais), mais au moins
là vous devriez tous les voir




Offline brainstorm

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Reply #14 - 22 July 2006, 18:08:54
Pourquoi ne pas créer un spot de lumière très fin et très long que tu animerais avec une translation de celui ci ... ça marcherai très bien ! ;) Un peu sur le même principe que tes strobos tournant pour l'ouverture du sas.



Message modifié ( 22-07-2006 19:39 )


Offline korben62

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Reply #15 - 22 July 2006, 21:52:30
OUI ! bien sur pourquoi j'y ai pas pensé...................   plutot que que de jouer sur l'exaust stream
je vais faire varier le ThrusterRef
j'essaye de suite.




Offline korben62

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Reply #16 - 22 July 2006, 22:21:14
CA MARCHE !!! exactement comme je les voulais:hot:
tout les amateurs de STAR TRECK vont palir de jalousie en voyant les SANKUKAI photon-torpedoes

Brain un coup au papys bar:beer: a nous les YAMATO et autre EDF ship
Tu vas pourvoir faire tirer des salves de la mort à ton ATLANTIS


Et comme je suis arrivé a bout de 2 autres bugs
le réattachment du Stragire et du Jetiscope marche maintenant
et leurs moteurs se lancent automatiquement a la fin de leur deployement

LE SANKUKAI passe en candidate release
Juste le temps de faire une doc digne de se nom




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Reply #17 - 23 July 2006, 11:36:18
Heureux de voir que la solution est toruvée. Il est vrai qu'un simple trait animé en translation est une idée simple qui
marche.



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Reply #18 - 23 July 2006, 11:44:23
Super ! J'ai hate de voir !! :hot:



Offline tompouce

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Reply #19 - 23 July 2006, 13:59:14
a il est génial tou add'on korben mais je trouve que les réservoir son un peu petit


___________________________________________________
electro ... orbiter... FAN



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Reply #20 - 23 July 2006, 17:54:47
Ok ça marche chez moi avec le correctif.
Dès que la release sera dispo je le mettrai aussitot sur le site.



Offline korben62

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Reply #21 - 24 July 2006, 00:25:26
Voila j'ai passé la nouvelle version à MUSTARD
BRAINSTORM
si ça t'interresse toujours :lol: V'la les sources C++
http://rapidshare.de/files/26774813/sankukai_src.rar.html




Offline brainstorm

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Reply #22 - 24 July 2006, 02:02:42
Merci ! ;)



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Reply #23 - 24 July 2006, 10:56:50
C'est ligne, merci à toi Korben62

http://orbiter.mustard-fr.com/addons/sankukai.php



Offline korben62

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Reply #24 - 27 July 2006, 00:08:35
ok je vais les augmenter
pour l'instant je trime sur "comment déclencher une animation dans un DLL a partir d'un autre"
j'ai trouvé pour les thruster, pour touts les elements aerodynamiques (stabilisateurs, flaps et autre)
mais pas pour une anim user GRRRRRR!