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Création Orbiter Francophone
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L'atlantis d'albator 84 terminé ! Addon dispo page 4 !
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Topic: L'atlantis d'albator 84 terminé ! Addon dispo page 4 ! (Read 36235 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
korben62
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Reply #25
- 01 June 2006, 09:32:23
Ah oui c'est mieux avec
MES
photos
LOL
brainstorm
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Reply #26
- 01 June 2006, 17:34:08
Heu autant pour moi
Complètement désolé !!
J'avais pas vu l'auteur lol ! Merki à toi korben !
Message modifié ( 01-06-2006 17:34 )
brainstorm
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Reply #27
- 01 June 2006, 18:23:10
Voila, mapping fini:
no matter
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Reply #28
- 01 June 2006, 19:06:34
beau boulot
------------
no matter.
Charlotman
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Reply #29
- 01 June 2006, 20:02:39
Quote
brainstorm a écrit:
Voila, mapping fini:
excellent !
Tribersman_FR
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Reply #30
- 02 June 2006, 18:25:50
les autre modeur vont en palir de jalousi ^^
Strogoff
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Reply #31
- 02 June 2006, 20:47:12
Sûr !! Il va falloir travailler sur la flotte des sylfides maintenant ^^ Il faut des adversaires à la hauteur d'un si beau
vaisseau pirate..
Tu pourrais nous donner dans le détail comment tu passes de Métaséquoia avec texture à Orbiter ??
Momo
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Reply #32
- 02 June 2006, 21:06:43
sa
grave!!!
Bravo!!
no matter
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Reply #33
- 02 June 2006, 22:38:09
Quote
les sylfides
elles sont grandes et sveltes mais surtout
sylvidres
!
Message modifié ( 02-06-2006 22:39 )
------------
no matter.
brainstorm
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Reply #34
- 03 June 2006, 01:40:59
Avec Metasequoia, j'exporte en .COB (Caligari object) (Freeware)
Avec 3Dexploration (petit logiciel de visu 3D), je transforme en le .COB en .3DS (shareware)
Puis je fais la conversion avec 3DS2MSH pour avoir du MSH.
Ca marche très bien !
Pour convertir mes images en DDS, j'utilise Dxtbmp. (freeware)
Sinon, j'ai déjà cherché quelques photos de vaisseaux sylvidres, mais pas évident à trouver, je regarderai à l'occasion.
Et encore merci pour vos encouragements !
Message modifié ( 03-06-2006 01:45 )
brainstorm
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Reply #35
- 03 June 2006, 02:18:06
Peut être un cokpit virtuel, j'y réfléchi également.
Pour les photos de vaisseaux sylvidres, je suis preneur, je n'ai quasiment rien trouvé d'intéressant sur google.
Papyref
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Je suis dans la Lune ne pas me déranger
Reply #36
- 03 June 2006, 08:25:24
Très joli ! Bravo et continue
Papyref
Papyref
Clic pour voir mes addons
Tribersman_FR
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Reply #37
- 03 June 2006, 13:40:26
bouahahahaha !!!
** message subliminal **
/add Gundammod in "idea file"
** fin message subliminal **
puisqu'on en est a revenir sur les vieilles série télévisé je ne perd pas espoir :D
brainstorm
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Reply #38
- 05 June 2006, 15:18:09
Petite question : pour le cockpit virtuel, j'ai commencé à modéliser. Pour les codeurs de C++, j'aurais besoin de
quelques infos pour le positionnement de la caméra.
J'ai vu qu'il y a une fonction SetCameraOffset(...) mais bon, quand je place les coordonnées de ma cam vituelle, ça ne
fait pas grand chose.
Vous avez une idée pour le positionnement ? A savoir où mettre les coordonnées de placement et le vecteur direction
de la cam, si besoin est.
Merki d'avance !
korben62
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Reply #39
- 06 June 2006, 02:40:17
Tiens en avant premiére voici mon code pour faire un deplacement de camera type FPS
a l'interieur d'un vaisseaux. Je comptais en faire la surprise dans mon SAN KU KAI et la nouvelle version du XB982
(avec laureline en bunny LOL), mais comme j'ai pris du retard.
ça permet méme de sortir du vaisseaux par un sas
J'ai pas encore definis les limites de trajectoires, donc on peu passer à travers la coque.
Pense juste a moi dans ton fichier doc.
DANS le h
double cam_LRproc;
double cam_FBproc;
double cam_UDproc;
double dL;
double dF;
double dU;
DANS le constructeur
cam_FBproc = 14.0;
cam_UDproc = -3.4;
cam_LRproc = 0.5;
valeurs initiales de position de camera
DANS "clbkPostStep"
//DEPLACEMENT CAMERA
// CAMERA DROITE GAUCHE
if (CamLR_Status >= CAM_MLR) {
cam_LRproc = cam_LRproc+dL ;
SetCameraOffset (_V(cam_LRproc,cam_UDproc,cam_FBproc));
}
// CAMERA AVANT ARRIERE
if (CamFB_Status >= CAM_MFB) {
cam_FBproc = cam_FBproc+dF ;
SetCameraOffset (_V(cam_LRproc,cam_UDproc,cam_FBproc));
}
//enum CamUDStatus { CAM_MUD, CAM_SUD} CamUD_Status ;
// CAMERA haut bas
if (CamFB_Status >= CAM_MFB) {
cam_UDproc = cam_UDproc+dU ;
SetCameraOffset (_V(cam_LRproc,cam_UDproc,cam_FBproc));
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DANS "clbkSetClassCaps"
//definis la camera
SetCameraOffset (_V(cam_LRproc,cam_UDproc,cam_FBproc));
SetCameraDefaultDirection (_V(0,0,1));
SetCameraRotationRange (RAD*360, RAD*360, RAD*70, RAD*70);
SetCameraShiftRange (_V(0,0,0.1), _V(-0.2,0,0), _V(0.2,0,0));
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DANS "clbkConsumeBufferedKey"
case OAPI_KEY_LEFT: // mvt CAMERA DR GH AVEC ACCELERATION
dL =dL -0.003;
return 1;
case OAPI_KEY_RIGHT: // mvt CAMERA DR GH AVEC ACCELERATION
dL =dL +0.003;
return 1;
case OAPI_KEY_UP: // mvt CAMERA AV AR AVEC ACCELERATION
dF =dF +0.003;
return 1;
case OAPI_KEY_DOWN: // mvt CAMERA AV AR AVEC ACCELERATION
dF =dF -0.003;
return 1;
case OAPI_KEY_NEXT: // mvt CAMERA UP DW AVEC ACCELERATION
dU =dU -0.003;
return 1;
case OAPI_KEY_PRIOR: // mvt CAMERA UP DW AVEC ACCELERATION
dU =dU +0.003;
return 1;
case OAPI_KEY_END: // mvt CAMERA AV AR dr gh stop
dF =0.0;
dL =0.0;
dU =0.0;
return 1;
case OAPI_KEY_DELETE: //RESET CAMERA AV AR dr gh stop
cam_FBproc =14;
cam_LRproc =0.0;
cam_UDproc =-3.4;
return 1; //
korben62
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Reply #40
- 06 June 2006, 02:46:54
Oh j'ai oublié
dans le h
à public VESSEL2
sous (OBJHANDLE hVessel, int fmodel)
declarer
enum CamLRStatus { CAM_MLR, CAM_SLR} CamLR_Status ;
enum CamFBStatus { CAM_MFB, CAM_SFB} CamFB_Status ;
enum CamUDStatus { CAM_MUD, CAM_SUD} CamUD_Status ;
no matter
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Reply #41
- 06 June 2006, 07:48:01
non, vraiment je ne suis pas fait pour le C++....
------------
no matter.
brainstorm
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Reply #42
- 06 June 2006, 16:54:42
Je teste ça des que j'ai un peu de temps !!
Merci bien en tout cas !
Petite question, tu actives ta cam avec quelle touche ?
korben62
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Reply #43
- 06 June 2006, 17:08:56
celle par defaut F1
brainstorm
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Reply #44
- 10 June 2006, 10:40:10
Bon, petit soucis, j'ai réussi à compiler avec le code que tu m'as donné, mais ça ne donne rien quand je lance la
simulation. Lorsque je fais F1, la cam ne se place pas à l'endroit prévu, et les déplacements avec les touches ne
marchent pas. J'ai peut être zappé quelquechose mais je ne vois pas quoi ....
Une idée ? Je me demande si ça ne vient pas de clbkPostStep(...)
brainstorm
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Reply #45
- 10 June 2006, 12:13:09
Bon, cette fois, ça marche. Le problème est que je ne visualise pas le vaisseau (invisible). Une soluce ?
Je pense à un refresh du vaisseau une fois qu'on passe en vu "intérieure" (F1) mais je ne connais pas la fonction à appeler, ni à quel endroit le faire ...
Message modifié ( 10-06-2006 15:20 )
korben62
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Reply #46
- 12 June 2006, 01:46:11
as tu mis un SetMeshVisibilityMode MESHVIS ALWAYS ? pour que le vaisseaux soit visible quelque soit les modes
camera
brainstorm
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Reply #47
- 12 June 2006, 18:35:10
Génial, ça marche, merci korben !!
brainstorm
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Reply #48
- 12 June 2006, 19:11:09
Voilà un petit aperçu de se que ça va donner, je vais essayer de bosser ça
korben62
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Reply #49
- 13 June 2006, 02:40:31
Raah je réve ya une barre
Brainstorm a la barre, Korben au plumard!!!!!!
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