Well, tu exagères un peu quand même !!!
Ce n'était plus très loin quand même...
Alors...
Plusieurs choses pour tes messages d'erreur...
Ne pas texturer un objet ( un seul mesh ) avec plusieurs textures...
Même si max le permet...
les convertisseurs Orbiter ne le supporte pas bien du tout en sortie.
Pour mettre plusieurs dds, un " select "en " editable mesh " , un " detach mesh" renommer et assigner un nouveau
material.
Même genre pour les modifiers...
A la limite, le modifier UVMap doit être " inclu "
Si tu en utilise un, il vaut mieux faire un " convert to Editable mesh " avant de faire l'export...
Avec ça, tu peux finir ce que tu avais commencé il y a quelques semaines.
Sinon, dis moi quel sat texturer juste pour voir comment ça fonctionne et je te posterai un how to.