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Author Topic: Par ou commencer  (Read 13725 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline damien

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15 October 2012, 11:07:41
Salut a tous.
Je me présente Damien 29 ans et j habite au Luxembourg.
Je suis passionné par l avation et pa l espace depuis tout petit.

Parcontre je suis novice avec obiter 2010 et franchement je ne sais pas par ou commencer.
Quel est le meilleur tutoriel pour commencer?
Comment avez vous commencé avec orbiter?

En vous remerciant d avance,je vous souhaite une bonne journée
Damien


Offline siriusfett

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Reply #1 - 15 October 2012, 12:11:56
bonjour et bienvenu

Commence par consulter cette page :

http://www.orbiterfrancophone.com/index.php?disp=tutorials

entre les PDF et les vidéos tu as déjà de quoi faire, bon courage et amuse-toi bien.


Offline damien

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Reply #2 - 15 October 2012, 12:14:41
Salut

Merci pour ta réponse,mais avec quel tuto vaut il mieu commencer?

Il y en a tellement,que le choix est un peu difficile ;-)


Offline siriusfett

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Reply #3 - 15 October 2012, 12:23:01
je te conseille, Tutorial pour apprendre à voler dans Orbiter T3 Guide Voyage vers Phobos

http://orbiter.dansteph.com/index.php?disp=d


Offline damien

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Reply #4 - 15 October 2012, 12:23:58
ah oui je vien de le télécharger selui la,je vais my mettre cet apres midi,et on vera bien si j arrive a faire la meme chose

Damien


Offline Maxorbiter

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Reply #5 - 15 October 2012, 13:47:35
Je te souhaite bonne chance. 😺




Offline damien

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Reply #6 - 15 October 2012, 14:38:52
Salut

Merci bien,mais j ai l impression que mon jeu ne correspond pas avec le tuto mdr.

A gauche il devrai etre marqué srfce(surface),mais dans mon jeu l option surface n est pas la


Offline damien

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Reply #7 - 15 October 2012, 15:40:06
J ai un autre petit probleme,je me suis telechargé le pack de endeavour,mais quand je veux regarder les tutos il me marque sa:

Terminating after critical error.See orbiter.log for details.

Que faire?


Offline solfra

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Reply #8 - 15 October 2012, 15:49:27
Essaye de trouver le fichier orbiter.log dans : mes document/orbiter.
Dis nous se qu'il y a d’écrit.


Offline damien

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Reply #9 - 15 October 2012, 15:51:57
J espere que c est sa

**** Orbiter.log
Build Jun  6 2010 [v.100606]
Timer precision: 4.665e-007 sec
Found 1 joystick(s)
Devices enumerated: 6
Devices accepted: 5
==> RGB Emulation
==> Direct3D HAL
==> Direct3D T&L HAL
==> Direct3D HAL (NVIDIA GeForce GTX 570M)
==> Direct3D T&L HAL (NVIDIA GeForce GTX 570M)
Module AtlantisConfig.dll .... [Build 100606, API 100606]
Module AtmConfig.dll ......... [Build 100606, API 100606]
Module DGConfigurator.dll .... [Build 100606, API 100606]
Module OrbiterSound.dll ...... [Build ******, API 060425]
---------------------------------------------------------------
>>> WARNING: Obsolete API function used: oapiRegisterMFDMode
At least one active module is accessing an obsolete interface function.
Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
future versions of Orbiter.
---------------------------------------------------------------
Module transx.dll ............ [Build 100528, API 100527]
Module TrackIR.dll ........... [Build 091120, API 091120]
TrackIR module not found.
Module ScriptMFD.dll ......... [Build 100606, API 100606]
Module ScnEditor.dll ......... [Build 100606, API 100606]
Module Rcontrol.dll .......... [Build 100606, API 100606]
Module Meshdebug.dll ......... [Build 100606, API 100606]
Module LuaMFD.dll ............ [Build 100606, API 100606]
Module LuaConsole.dll ........ [Build 100606, API 100606]
Module Framerate.dll ......... [Build 100606, API 100606]
Module FlightData.dll ........ [Build 100606, API 100606]
Module ExtMFD.dll ............ [Build 100606, API 100606]
Module CustomMFD.dll ......... [Build 100606, API 100606]
Module LunarTransferMFD.dll .. [Build 100621, API 100603]
Module InterMFD55.dll ........ [Build 100826, API 100704]

**** Creating simulation session
DirectDraw interface OK
Direct3D interface OK
Graphics: Viewport: Window 1914 x 1047 x 32
Graphics: Hardware T&L capability: Yes
Graphics: Z-buffer depth: 32 bit
Loading 8816 records from star database
Joystick throttle: Z-AXIS
No joystick throttle control detected
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: DInput error DIERR_OBJECTNOTFOUND
>>> [DInput::SetJoystickProperties | .\Input.cpp | 186]
---------------------------------------------------------------
Module Sun.dll ............... [Build 100215, API 100212]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
Module Mercury.dll ........... [Build 100215, API 100212]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
Module Venus.dll ............. [Build 100215, API 100212]
Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 100606, API 100606]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
Module Earth.dll ............. [Build 100215, API 100212]
Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 100606, API 100606]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
Module Moon.dll .............. [Build 100217, API 100215]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
Module Mars.dll .............. [Build 100215, API 100212]
Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 100606, API 100606]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Galsat.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Jupiter.dll ........... [Build 100215, API 100212]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
Module Io.dll ................ [Build 100217, API 100215]
Module Europa.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Ganymede.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Callisto.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Satsat.dll ............ [Build 100215, API 100212]
Module Saturn.dll ............ [Build 100215, API 100212]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
Module Mimas.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Mimas: Terms 113
Module Enceladus.dll ......... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Enceladus: Terms 33
Module Tethys.dll ............ [Build 100215, API 100212]
SATSAT Tethys: Terms 101
Module Dione.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Dione: Terms 59
Module Rhea.dll .............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Rhea: Terms 68
Module Titan.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Titan: Terms 100
Module Iapetus.dll ........... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Iapetus: Terms 605
Module Uranus.dll ............ [Build 100215, API 100212]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Neptune.dll ........... [Build 100215, API 100212]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
Finished initialising world
Module DeltaGlider.dll ....... [Build 100606, API 100606]
Module LuaInline.dll ......... [Build 100606, API 100606]
Module ShuttleA.dll .......... [Build 100606, API 100606]
Finished initialising status
Finished initialising camera
Finished initialising panels
Finished setting up render state
---------------------------------------------------------------
>>> WARNING: Obsolete API function used: oapiGetStationCount
At least one active module is accessing an obsolete interface function.
Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
future versions of Orbiter.
---------------------------------------------------------------
**** Closing simulation session

**** Creating simulation session
DirectDraw interface OK
Direct3D interface OK
Graphics: Viewport: Window 1914 x 1047 x 32
Graphics: Hardware T&L capability: Yes
Graphics: Z-buffer depth: 32 bit
Loading 8816 records from star database
Joystick throttle: Z-AXIS
No joystick throttle control detected
---------------------------------------------------------------
>>> ERROR: DInput error DIERR_OBJECTNOTFOUND
>>> [DInput::SetJoystickProperties | .\Input.cpp | 186]
---------------------------------------------------------------
Module Sun.dll ............... [Build 100215, API 100212]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
Module Mercury.dll ........... [Build 100215, API 100212]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
Module Venus.dll ............. [Build 100215, API 100212]
Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 100606, API 100606]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
Module Earth.dll ............. [Build 100215, API 100212]
Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 100606, API 100606]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
Module Moon.dll .............. [Build 100217, API 100215]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
Module Mars.dll .............. [Build 100215, API 100212]
Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 100606, API 100606]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Galsat.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Jupiter.dll ........... [Build 100215, API 100212]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
Module Io.dll ................ [Build 100217, API 100215]
Module Europa.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Ganymede.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Callisto.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Satsat.dll ............ [Build 100215, API 100212]
Module Saturn.dll ............ [Build 100215, API 100212]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
Module Mimas.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Mimas: Terms 113
Module Enceladus.dll ......... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Enceladus: Terms 33
Module Tethys.dll ............ [Build 100215, API 100212]
SATSAT Tethys: Terms 101
Module Dione.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Dione: Terms 59
Module Rhea.dll .............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Rhea: Terms 68
Module Titan.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Titan: Terms 100
Module Iapetus.dll ........... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Iapetus: Terms 605
Module Uranus.dll ............ [Build 100215, API 100212]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Neptune.dll ........... [Build 100215, API 100212]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
Finished initialising world
Module DeltaGlider.dll ....... [Build 100606, API 100606]
Module ShuttleA.dll .......... [Build 100606, API 100606]
Finished initialising status
Finished initialising camera
Finished initialising panels
Finished setting up render state


Offline Milouse

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Reply #10 - 15 October 2012, 17:09:27
Bonjour et bienvenue, Damien ! :beer:

Code: [Select]
Build Jun 6 2010 [v.100606]Sauf erreur de ma part, la version officielle de base (sans le client graphique externe) est celle-ci :
Code: [Select]
Build Aug 30 2010 [v.100830]Tu as peut-être oublier de télécharger le patch en 7z.

L'option Surface concerne le HUD, il faut appuyer sur H pour cycler les différents modes : Surface/Orbit/Docking.

Les scénarios proposés dans le tutorial de Papyref sont obsolètes (2008 ). De manière générale, les tutos les plus récents sont en haut de la liste. Concernant les navettes, "Utilisation des navettes Shuttle Fleet" et "Tutoriel navettes niveau 2" sont les plus récents (janvier 2010). Sans compter que depuis presque 3 ans, certaines choses ont changé... la navette spatiale n'est pas l'idéal pour débuter, mais on peut trouver le pack Shuttle Fleet ici :
http://simviation.com/1/browse-Space+Orbiter-111-0
De même qu'une version 100830 d'Orbiter déjà patchée par défaut.

Mais, s'il y a UNE chose par laquelle commencer, c'est la lecture du "Manuel d'Orbiter 2010 en français" et son complément "Manuel des vaisseaux d'Orbiter 2010 en français". :)


Milouse



Offline Fizzy

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Reply #11 - 15 October 2012, 17:15:52
Bienvenue à toi Damien ! Orbiter c'est compliqué au début, je ne suis encore qu'un petit débutant.

j’espère que tu t'y accrocheras, et que tu y prendras goût !

Soyez réaliste ! Demander l'impossible.

Offline damien

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Reply #12 - 15 October 2012, 17:29:14
Salut Milouse.

Merci pour ta réponse.
Le manuel je l ai déja lu,manuel des vaisseaux,c est vrai faudrai que je le lise

@Fizzy
Salut et merci
Oui c est vrai que s est difficile mdr,en plus sa ne va pas comme je veux,alos sa m énerve....

P.S. Quel est la difference entre Orbiter2010 et OrbiterP1 2010??

Damien



Message modifié ( 15-10-2012 17:47 )


Offline Fizzy

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Reply #13 - 15 October 2012, 18:14:08
Je fait la mise en orbite, et le RDV avec l'ISS en auto .... Et c'est tout, mais c'est dernier temps je l'ai laissé un peu de côté , due à la reprise des cours ....

Soyez réaliste ! Demander l'impossible.

Offline damien

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Reply #14 - 15 October 2012, 18:54:40
Ah oui ok, moi deja la mise en orbite j ai du mal lol


Offline Milouse

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Reply #15 - 15 October 2012, 19:05:18
Re,
Quote
damien a écrit:
P.S. Quel est la difference entre Orbiter2010 et OrbiterP1 2010??
Essentiellement des modifications dans le rendu visuel (arrière-plan céleste et gestion des sources lumineuses), pour ce qui se voit. Mais les créateurs d'addons en C++ ont vu encore plus de choses et cela se traduit parfois par une incompatibilité de l'addon avec la version précédente d'Orbiter.
le fichier patch.txt dans le répertoire d'Orbiter donne des infos exhaustives (en anglais).

Rien n'empêche d'utiliser une version antérieure d'Orbiter ; mais il faut s'assurer de la compatibilité des addons installés. C'est toujours un souci en moins pour la résolution des problèmes.

Milouse



Offline damien

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Reply #16 - 15 October 2012, 19:07:57
Ah oui ok j ai les 2 installés,et les missions d apollo ne fonctionnennt que sur le P1 et pas sur orbiter2010.
Quel est la version la plus recente?
orbite 2010 ou orbiter P1 2010?


Offline MerciMartin

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Reply #17 - 15 October 2012, 20:45:48
2010 P1
Bienvenue à toi.
Avant toute chose, puisque tu sembles, tout comme moi, être en phase d'addon-dowloadite aigûe, je te recommande de lire la documentation d'orbiter. Il existe une version française fournie gracieusement par notre éminent traducteur JacquesMomo (c'est possible d'avoir la doc orbiter en araméen ? C'est pour offrir :) )


Offline damien

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Reply #18 - 15 October 2012, 20:51:53
Salut MerciMartin

Ahbon la P1 est la noouvelle version,bein alors je supprime l autre,de tt facon je trouve qu elle fonctionne moin bien que la P1.

Est ce que chez toi aussi quand tes dans l espace,les texurs sont troubles commme sa?j avai trouvé un site pour télécharger des textures plus net,faut juste que j installe lol


Offline nulentout

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Reply #19 - 16 October 2012, 07:38:43
Bonjour "le petit nouveau"  :beer:
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Pour apprendre la navigation spatiale, il faut pratiquer un peu toutes les phases du vol orbital en s'aidant des tutoriels.
Tu disposes de tout ce qu'il te faut sur :
http://www.orbiterfrancophone.com/index.php?disp=tutorials
A cette adresse il y a des documents sur absolument tout.
Je pense qu'il faut commencer par les plus anciens qui sont relatifs aux fondamentaux.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
 Deux éléments fondamentaux sont à considérer quand on veut "piloter" dans l'espace :
1) Comprendre le système solaire dans son ensemble,
2) Saisir dans le détail la façon de construire des trajectoires dans cet espace tridimensionnel. :wonder:

COMPRENDRE LE SYSTÈME SOLAIRE :
Il suffit de l'observer en 3D, d'accélérer le temps et de regarder comment tournent les planètes et leurs enfants. Une accélération du temps permet de bien visualiser les choses.
L'un des outils les mieux adaptés à mon sens est Galactic Map 3D de Tofitouf que tu trouveras sur :
http://www.orbiterfrancophone.com/index.php?disp=addons&id=77
C'est une merveille sur le plan pédagogique. :love:

COMPRENDRE LES MANOEUVRES ORBITALES :
Je reste persuadé qu'il importe de commencer par du simple pour continuer par du plus compliqué. Chaque fois que j'aide un débutant, pour ma part je procède dans l'ordre suivant : :prof:

1) Commencer par des exercices simples avec le DG de base pour de la "maniabilité" autour d'ISS. Le but est d'apprendre à utiliser les références externes pour ne pas se faire tromper par le sol qui défile et prendre les étoiles comme repères. Réaliser des rotations, revenir au KILL ROT en automatique, puis en manuel etc. Une fois les rotations bien maitrisées, réaliser des translations. Se déplacer autour d'ISS SANS TOUCHER !!!
Ensuite, avec Docking MFD s'éloigner, choisir un port et apprendre à venir s'y arrimer. A ce stade on peut commencer à travailler les orbites. :music:

2) Ajuster la forme d'une orbite.
Par orbite j'entends une trajectoire Képlérienne fermée en capture gravitationnelle autour d'un astre. Toujours arrimé à ISS, se séparer s'en éloigner aux RCS. Puis, par utilisation du moteur orbital apprendre les fondamentaux. Comprendre que toute poussée va changer l'orbite "DE L'AUTRE COTÉ". Si on pousse en PRO GRADE on augmente l'altitude "en face". En RETRO GRADE on la diminue. Pour modifier Périgée et Apogée le plus simple consiste à le faire quand on se trouve à l'un de ces deux points. Pour circulariser l'orbite (Très utile dans une majorité de missions) il suffit d'attendre de se trouver à l'apogée et de pousser en PRO GRADE pour accélérer ou au périgée et de freiner en RETRO GRADE. Dernier exercice fondamental : partant d'une orbite parfaitement circulaire, la modifier pour lui imposer une valeur précise de périgée et d'apogée, ces deux points étant situés à une longitude bien déterminée. Orbit MFD est l'outil de prédilection pour ajuster les paramètres. :turning:

3) Ajuster le plan orbital.
C'est fondamental pour envisager des RDV. (Rendez-vous)
La technique consiste à pousser en NORMAL + ou en NORMAL moins quand on se trouve aux nœuds orbitaux. Les nœuds, c'est quand le vaisseau sur son orbite passe au-dessus de l'équateur. Comme exercice amener l'orbite dans le plan équatorial, puis la faire "tourner" pour avoir une orbite polaire. Faire joujou par exemple pour chercher une inclinaison particulière de 45°. Map MFD est idéal pour observer ce qui se passe.

REVISION : Pour "mélanger" les savoirs précédents, placer le DG en orbite équatoriale, puis circulariser à l'altitude qui engendre une rotation géostationnaire ... Fastoche ! :sick:

4) Synchroniser les plans orbitaux.
Toujours aussi fondamental en vue des RDV. En utilisant un outil comme Align Planes MFD la technique va consister à modifier l'inclinaison orbitale pour que notre orbite soit contenu dans le plan orbital de la cible visée dans le but de faire ensuite un RDV. C'est exactement comme pour 3) sauf que cette fois les nœuds sont les points de jonction de notre trajectoire avec la ligne d'intersection des deux orbites. :help:

5) LE RAPPROCHEMENT ORBITAL.
C'est la cerise sur le gâteau ... mais galère galère galère aux débuts. L'outil indispensable est alors Synchro Orbit MFD. Les deux plans orbitaux étant confondus, les deux vaisseaux étant sur des orbites très différentes, le but consiste à arriver au même endroit, au même moment avec une vitesse orbitale la plus proche possible. C'est à la fois très simple et très compliqué ... si on ne s'y prend pas bien.
MÉTHODE :
A) Commencer par se placer sur une orbite un peu plus petite que celle de la cible et la circulariser.
B) Quand on se trouve à l'opposé de l'Apogée de la cible, pousser en PRO GRADE pour que notre orbite devienne à peine séquente avec celle de la cible. Naturellement, à ce stade les deux vaisseaux sont dans des positions quelconques l'un par rapport à l'autre.
C) Une fois que les plans orbitaux sont parfaitement confondus et que l'on a une orbite "limite" séquente avec celle de la cible, on va attendre de se trouver dans la zone des deux points d'intersection.
D) Par utilisation de Synchro Orbit MFD sur un maximum d'orbites visualisées sur son écran, on va pousser en PRO GRADE pour obtenir la rencontre. Terminer aux RCS pour affiner, il faut chercher un dT nul.
E) Attendre les orbites de synchronisation. Juste avant d'arriver à la dernière, il y aura certainement un petit décalage sur dT. Donc, quand on se trouve dans la zone de jonction, affiner une dernière fois avec Synchro Orbit MFD en recherchant aux RCS un dT totalement nul. Recommencer quand on se trouve à l'opposé, c'est à dire à notre périgée.
Éventuellement parfaire quand il ne reste plus qu'un cinquième d'orbite avant le rapprochement, mais en général c'est inutile.

5) LE RENDEZ-VOUS ORBITAL.
C'est la phase la plus frustrante si on s'y prend mal. En général, quand le radar de bord signale la proximité à moins de trois kilomètres, on s'oriente vers la cible (En général ISS aux débuts) et à DONF le moteur Orbital pour aller la chercher ... Glus !!! Plus on cherche à la "pointer" plus elle se défile et c'est la galère. :wall: :rant: :worry:
MÉTHODE : Commencer par allumer à gauche Docking MFD qui nous renseignera avec précision sur la distance de la cible et la vitesse relative. Orbit MFD à droite et lui désigner notre cible comme TGT. Enfin le HUD en mode DOCK sera bien utile. Nous arrivons sur une orbite plus petite, donc nous sommes en situation de poursuivant. Pour ne pas subir une collision, la technique consiste à freiner progressivement pour s'immobiliser en relatif à proximité, par exemple à un kilomètre. La finale sera effectuée en douceur comme travaillé en exercice n°1.
Non, bien que l'on dispose d'un DG ne pas utiliser les rétrofusées, c'est une mauvaise technique si plus tard tu veux utiliser la Navette. En effet, cette dernière n'a pas de rétrofusées, il faut s'habituer à freiner avec le moteur orbital.
Conclusion : L'approche finale se fait en RETRO-GRADE et l'on ne voit pas la cible. Il faut faire confiance aux instruments de bord et les apprivoiser. C'est finalement assez simple. La distance diminue, on freine avec MAIN. On ajuste nos poussées pour ne jamais inverser les rôles. Rapidement on trouve la façon de faire. :zen:
>>> quand la jonction est acquise, vers dix kilomètres ou moins sauver la situation. Ainsi il sera aisé de répéter cette phase de la mission rapidement. La finale se fait en orientant le vaisseau vers la cible. Elle est là, parfaitement immobile en relatif et l'on peut sortir la bonne bouteille pour fêter notre victoire. Le premier arrimage sera une émotion unique. On termine AUX RCS, surtout pas avec MAIN. Inutile de gaspiller les ergols. Pousser en translation pour avoir une petite vitesse de rapprochement et utiliser l'accélération temporelle pour ne pas ronger son frein. À environ 100m, on est ramené à nos exercices du tout début. C'est le dessert.

6) L'INTERPLANÉTAIRE LOCAL.
Commencer par rester dans le giron de la planète mère. Se faire la main avec des Terre/Lune aller et retour, avec insertion en orbite. Pour ces voyages de débutants utiliser Lunar Transfer MFD.
Simultanément commencer à utiliser IMFD en mode Map pour en appréhender les informations. Quand les vols lunaires sont parfaitement assimilés, avec trajectoire de libre retour etc, se faire plaisir avec AMSO. On peut alors envisager du lointain. 8)

7) L'INTERPLANÉTAIRE LOINTAIN.
Mars est une destination idéale pour commencer. "Facile" à rejoindre, des missions "rapides". IMFD est mon outil incontournable pour ce genre de missions. On va quitter la sphère d'influence de la planète mère pour aller dans celle d'un autre monde. La notion d'attracteur prépondérant deviendra fondamentale. Une fois bien assimilé la technique, tenter Jupiter, Saturne. Voler ensuite vers Vénus et Mercure. Ce n'est pas évident en ce sens que l'on plonge vers le soleil et que contrairement aux vols précédents la vitesse augmente, à l'arrivée ... c'est chaud pour se mettre en orbite. :bug:

Huit) L'INTERPLANÉTAIRE SPÉCIFIQUE.    (Huit en lettres car le chiffre suivi de ) donne 8))
Quand voyager de façon "banale" n'a plus de secret pour vous, la suite logique par niveaux de difficulté croisant consiste à :
* Faire de l'interplanétaire en utilisant l'effet de fronde. (Le Sling Shoot) :bave:
* Voler vers des astéroïdes et des comètes. :damn:
* Aller se positionner aux points de Lagrange. :fou:

Quand tu maitriseras ces diverses facettes du vol orbital, je n'ai plus grand chose à te proposer ... encore que :
>>> Il reste les missions avec trajectoires optimisées,
>>> Il reste les vols de Navette avec abandon prématuré, RTLS et autres réjouissances,
>>> Apollo en utilisant NASSP,
>>> Et pi tout, et pi tout, et pi tout ... (Comme construire une station orbitale ou envisager une colonisation du système solaire par exemple) . Nous ne sommes restreints que par les limites de notre imagination ...

Vla ... tout un programme !  :wor:


La sagesse est un trésor ... tellement bien caché.

Offline richou3069

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Reply #20 - 16 October 2012, 08:54:33
Bienvenue !

Je suis aussi novice mais tu verrras que le forum est actif et qu'au moindre problème, tout le monde est la pour t'aider !

Si je peux t'aider, moi j'ai commencer avec ces vidéos :
http://www.dailymotion.com/video/xgxvpw_tutoriel-orbiter-de-la-terre-a-l-iss_videogames?search_algo=2
http://www.dailymotion.com/video/xgtkyv_tutoriel-orbiter-de-la-terre-a-la-lune_videogames

Elles sont très bien expliqués et à partir de la et des tutos que l'ont t'a donner plus haut tu vas devenir le Roi d' Orbiter :)


Bon courage Damien et si tu as un problème post sur le forum, moi en l'espace de quelques heures mon problème était résolu !!!
ENVOY TO THE SPACE !


Offline damien

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Reply #21 - 16 October 2012, 19:12:56
Salut

Merci pour vos conseils,qui vont surement beaucoup m aider.
Je vous tiendrai au courant

Amicalement
Damien Boon


Offline antoo

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Reply #22 - 16 October 2012, 19:42:41
chouette chouette un nouveau :beer:


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"ET C´EST PARTI!!" Youri Gagarine au lancement de vostok 1 le 12 avril 1961

Offline damien

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Reply #23 - 16 October 2012, 19:57:54
Merci merci antoo :applause:

Encore une question,on ne peut pas commencer un vol en deltagliderIV tout de suite sur la piste,car les 2 vols du delta glider commencent dans l herbe a 20m de la piste.


Offline JulesV

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Reply #24 - 16 October 2012, 20:37:38
Quote
damien a écrit:[...] les 2 vols du delta glider commencent dans l herbe a 20m de la piste.
À gauche du seuil de piste ?
Si c'est ce à quoi je pense, cela vient de versions différentes de KSC dans lesquelles les pistes ne sont pas positionnées de la même façon. On le constate aussi avec qq scènes de navettes.
Il y a eu des échanges sur cette question sur le forum voilà déjà qq temps.
En voilà 2: ici et
Tu dois pouvoir en trouver d'autres en utilisant le moteur de recherche du forum avec des mots-clé comme décalage, kukanotas.
Mais ça ne t'empêche pas de décoller; ou tu sacrifies quelques lapins ou, plus écolo, il te suffit de rejoindre la piste, de rouler jusqu'au seuil de piste (tel le taxiing) et, une fois aligné sur le runway, de mettre plein gaz !



Message modifié ( 16-10-2012 20:42 )

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Orbiter 2010+P1 et 2006+P1 sur acer TM7513WSMi/Vista + ST90,  sans trop de problème... si ce n'est celui de l'affichage du planétarium sur 2010+P1...