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Author Topic: Partageons nos belles photo d'Orbiter  (Read 609072 times)

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Offline Pappy2

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Reply #1550 - 19 December 2019, 18:36:25
VOL EN PATROUILLE








@+ Pappy2_________
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Lorsque la trajectoire Képlérienne du mobile coupe la sphère du géoïde de l'astre de capture, ce n'est généralement pas très bon pour l'avenir du beau vaisseau et de son équipage
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Offline jacquesmomo

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Reply #1551 - 19 December 2019, 21:08:01
Ah bon c'est possible ???? 
Quand je vois le mal que c'est donné Alain pour AMSO, pas sûr....
Ceci dit, j'y pense.... :wonder:
Mais il y a aussi Europa2, diamant et autres fusées sondes pour Kourou....

Ben dis donc il y a foule sur la lune en ce moment !!!  :eek:

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Offline Pappy2

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Reply #1552 - 19 December 2019, 21:20:43
Ben dis donc il y a foule sur la lune en ce moment !!!  :eek:

Et bien ils se sentait seuls les astronautes d'Apollo  :lol: :lol:

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Offline Milouse

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Reply #1553 - 20 December 2019, 17:32:53
Bonsoir,

Pappy2, j'ai l'impression que tu as toujours eu un faible pour Cosmos 1999, et les Aigles en particulier. :)


Milouse


Offline erebus

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Reply #1554 - 20 December 2019, 20:55:08
Celà me donne envie de revoir la série!


Offline Pappy2

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Reply #1555 - 20 December 2019, 21:40:43
Bonsoir,
Pappy2, j'ai l'impression que tu as toujours eu un faible pour Cosmos 1999, et les Aigles en particulier. :)
Milouse


Hi Hi Hi  :eek:
toute ma jeunesse  :lol:

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Offline Djowin

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Reply #1556 - 20 December 2019, 23:58:19
Magnifique ces images du rendez-vous lunaire Tintin/Apollo !  :love:


Offline Gingin

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Reply #1557 - 24 December 2019, 14:45:29
Tellement anachronique  :love:

Quand Kubrick rencontre Buzz :)

Visez les étoiles , au pire vous tomberez sur la Lune.

Offline Milouse

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Reply #1558 - 13 January 2020, 17:21:37
Bonjour,

Pour démarrer l'année, des vues prises aux confins du système solaire :









Comme il n'y a qu'un seul hémisphère texturé, il est préférable de trouver un moment où celui-ci est correctement éclairé... ou pas, pour la dernière image. :)


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Offline erebus

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Reply #1559 - 13 January 2020, 18:44:24
Bonsoir! Très beau! Pluton avec Orbiter 2016?


Offline Milouse

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Reply #1560 - 14 January 2020, 16:25:17
Bonjour,

Avec Orbiter 2010, parce que j'ai envoyé une mission habitée pour visiter le coin tranquillement, sans passer comme une balle avec la sonde New Horizon. :)
Mais je n'ai jamais pu faire marcher mes UMmus à la surface, tant la gravité est faible (sauf en accélération temporelle x10 ; mais là, le temps passe trop vite et les UMmus sont vite épuisés ! :badsmile: ).


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Offline erebus

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Reply #1561 - 14 January 2020, 19:56:55
Bonjour,

Avec Orbiter 2010, parce que j'ai envoyé une mission habitée pour visiter le coin tranquillement, sans passer comme une balle avec la sonde New Horizon. :)
Mais je n'ai jamais pu faire marcher mes UMmus à la surface, tant la gravité est faible (sauf en accélération temporelle x10 ; mais là, le temps passe trop vite et les UMmus sont vite épuisés ! :badsmile: ).


Milouse
Quel beau mais long voyage! Merci Milouse!


Offline antoo

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Reply #1562 - 15 January 2020, 12:29:51
Très jolies ces images !

---------------------------------------------------------------------------------------------------
"ET C´EST PARTI!!" Youri Gagarine au lancement de vostok 1 le 12 avril 1961

Offline Milouse

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Reply #1563 - 15 January 2020, 17:32:28
Bonjour,
:beer:
J'ai utilisé les addons suivants :
_ Pluto and Moons de Piper - https://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4595
_ Pluto Level 8 global map de 4th rock - https://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6812
_ Charon Level 8 global map de 4th rock - https://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6815
_ New Horizons Pluto Encounter de Brianj - https://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6809

Avec ça, le système Pluton-Charon est relativement complet, avec 4 astéroïdes qui leur tournent autour.


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Offline Maxorbiter

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Reply #1564 - 05 February 2020, 15:11:46
J'ai envoyé une F1 de mon équipe de simracing dans l'espace :badsmile:



Offline jacquesmomo

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Reply #1565 - 05 February 2020, 17:47:21
 :trucdeouf: Une Lexus formule 1 ???
 :badfinger:

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Offline Pappy2

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Reply #1566 - 13 March 2020, 17:42:33
Bonjour à tous,

Une superbe remise à niveau pour Orbiter 2016 l'Addon Project Mercury for Orbiter 2016 de Asbjos ici:
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=41363

EDIT le 15-03-2020

LA VERSION 1.2 EST EN LIGNE

Ainsi MERCURY fonctionne pour Orbiter2016 avec ET sans D3D9.

je vous laisse le découvrir:

"...Cet addon simule le premier programme spatial habité de la NASA, Project Mercury, qui a lancé six astronautes dans l'espace entre 1961 et 1963.

L'addon utilise les mailles de l'ancien addon Project Mercury de Rob Conley / 'estar', mais avec un code complètement nouveau.
Aucun cockpit virtuel n'est implémenté dans cette ronde, mais avec des modèles de vol améliorés, des pilotes automatiques et bien sûr l'avantage de la mise à niveau des visuels Orbiter effectuée depuis 2005, lorsque l'addon original a été mis à jour pour la dernière fois.

Tous les maillages originaux de l'équipe de l'addon d'origine, les textures hautes de '4th rock' et les complexes de lancement poly 5 et 14 de 'kev shanow' sont inclus avec leurs autorisations. Un immense merci à eux!
Par conséquent, cet addon n'a aucune exigence à exécuter (et ne sera généralement pas compatible avec les anciennes textures, maillages, configurations, scénarios, etc.).

Un énorme merci supplémentaire à Ricardo Nunes («4th Rock») pour les textures de surface supplémentaires, les cartes de réflexion et beaucoup d'aide et de contribution !..."























« Last Edit: 15 March 2020, 15:42:03 by Pappy2 »
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Reply #1567 - 13 March 2020, 17:52:13
Rhôôôô.... j'avais pas vu ça....

je télécharge tout de suite !!!  :beer:

 :music:  5 mn plus tard

Je me rends compte que cet add-on ne marche pas SANS D3D9 (CTD)

@Pappy2 : peux-tu me confirmer ça ?

« Last Edit: 13 March 2020, 18:08:50 by jacquesmomo »
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Reply #1568 - 13 March 2020, 18:34:42
Rhôôôô.... j'avais pas vu ça....

je télécharge tout de suite !!!  :beer:

 :music:  5 mn plus tard

Je me rends compte que cet add-on ne marche pas SANS D3D9 (CTD)

@Pappy2 : peux-tu me confirmer ça ?

En effet SANS D3D9 j'ai un CTD sur tous les scénarios historique  :peur:

EDIT:
Je pose la question sur le forum OH  :wonder:

« Last Edit: 13 March 2020, 18:42:50 by Pappy2 »
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Reply #1569 - 13 March 2020, 18:49:45
Bon...

Autre chose :
As-tu testé le scn "Redstone with Multistage2015 definition" ?

Sur mon Orbiter "de test" (celui que j'utilise pour Kourou - europa2) ce scn ne marchait pas car il cherchait le fichier "multisate2015.cfg"
Par contre sur mon "orbiter 2016" classique le fichier s'y trouve et ça marche...

Donc fausse alerte, mais peux-tu vérifier si chez toi ça marche ?
(oui, je cherche la petite bête...)

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Reply #1570 - 13 March 2020, 19:07:09
Bon...

Autre chose :
As-tu testé le scn "Redstone with Multistage2015 definition" ?

Sur mon Orbiter "de test" (celui que j'utilise pour Kourou - europa2) ce scn ne marchait pas car il cherchait le fichier "multisate2015.cfg"
Par contre sur mon "orbiter 2016" classique le fichier s'y trouve et ça marche...

Donc fausse alerte, mais peux-tu vérifier si chez toi ça marche ?
(oui, je cherche la petite bête...)


Alors le scénario "Redstone with Multistage2015 definition" fonctionne sur mon Orbiter de test KOUROU, AVEC et SANS D3D9

Mais au moment ou je lance le décollage avec "P" la fusée se détache du PAD et s'enfonce dans le sol puis fini pas s'envoler, ensuite elle se met à tourbillonner dans tous les sens.

Je suppose que c'est fait exprès  :wonder:
 

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Reply #1571 - 13 March 2020, 19:30:21
Mais au moment ou je lance le décollage avec "P" la fusée se détache du PAD et s'enfonce dans le sol puis fini pas s'envoler, ensuite elle se met à tourbillonner dans tous les sens.
Je suppose que c'est fait exprès  :wonder:
 
Ah non certainement pas... (idem chez moi !)
(J'ai rencontré ce même problème avec mes fusées, dont Europa2)

Faut que je vois ce qui cloche, ça ne devrait pas faire ça....

D'ailleurs regarde le décollage en vue interne : regarde ce que fait l'indicateur "main engine" à gauche....   :trucdeouf:

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Reply #1572 - 13 March 2020, 21:48:21
Peut être que ce scénarios à été créé afin de tester la fusée de sauvetage ?

Le texte de présentation du scénario:
Redstone avec définition à plusieurs étages2015

Ce scénario n'est qu'un modèle de test dans lequel une configuration Mercury-Redstone est définie pour le lancement, mais le lanceur est programmé avec Fred18's Multistage2015.

Utilisez ce modèle pour voir comment vous pouvez créer vous-même des scénarios plus hypothétiques, et lancez une capsule Mercury avec la tour d'évacuation avec n'importe quelle fusée que vous jugerez utile. Laissez libre cours à votre créativité !


Peut-être demander à Fred18 ?




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Reply #1573 - 14 March 2020, 18:45:37
Le 14-03-2020

EDIT LE 15 MARS 2020:

Avant une nouvelle mise à jour pour régler des petits problèmes, "Asbjos" a poster deux petits patch à installer par dessus son Addon  Project Mercury for Orbiter 2016

LA VERSION 1.2 EST SORTIE

Ainsi MERCURY fonctionne pour Orbiter2016 avec ET sans D3D9.

Ici:
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=41363






« Last Edit: 15 March 2020, 15:40:57 by Pappy2 »
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Offline SCEtoAUX

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Reply #1574 - 10 April 2020, 01:14:49
Dragon Crew avec Mare Orientale et la Terre en arrière plan.
Altitude depuis la surface lunaire: 1000 km
Trajectoire de retour libre circumlunaire.
Décollage depuis une Falcon Heavy.


Conrad: I got three fuel cell lights, an AC bus light, a fuel cell disconnect, ACbus overload 1 & 2, Main Bus A & B out.
Carr: 12, Houston. Try SCE to auxiliary. Over.
Conrad: Try FCE to Auxiliary? What the hell is that? NCE to auxiliary..?
Carr: SCE ! SCE to Auxiliary!