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Author Topic: Arrow Freighter version 2012 - mise à jour  (Read 108515 times)

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Offline SolarLiner

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Reply #300 - 29 September 2012, 21:34:09
Je sais que LOD veut dire Level of Detail, très utilisé dans la création de scènes photoréal dans FSX ;)

Peut-être veut-il parler de Mipmap dans ce cas ?



Offline PePe

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Reply #301 - 29 September 2012, 22:53:17
Les MipMaps sont gérés par la carte graphique... donc même Orbiter doit pouvoir en profiter ! :pfff:


Offline DanSteph

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Reply #302 - 29 September 2012, 23:58:31
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PePe a écrit:
Les MipMaps sont gérés par la carte graphique... donc même Orbiter doit pouvoir en profiter ! :pfff:

Mhhh, je doute qu'une très vieille carte avec peu de mémoire puisse charger des textures de 2048x2048
pour choisir le bon mipmap. D'un autre coté ça fait presque depuis les dinosaures que le 2048 est supporté.

La NVidia Geforce 2 MX datée de 2000 le pouvait 12 ans plus tôt.
A partir de directX9 c'était 4096x4096 et DirectX10 c'est 8192x8192.

Conclusion je vais même pas m'em... à uploader des textures 1024 pour le Arrow. ;)

Dan


Offline cslevine

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Reply #303 - 30 September 2012, 01:55:25
effectivement on a retrouvé même quelques texture en 2048 fossilisées, mais juste au dessus de la couche noire déposée par une énorme météorite...



Offline antoo

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Reply #304 - 03 October 2012, 00:09:14
ça n'aura pas ete pour hier...


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"ET C´EST PARTI!!" Youri Gagarine au lancement de vostok 1 le 12 avril 1961

Offline DanSteph

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Reply #305 - 03 October 2012, 00:46:16
Quote
antoo a écrit:
ça n'aura pas ete pour hier...

Tant que je change encore la SDK d'OrbiterSound 4.0* ce serait du suicide ou une perte de temps de releaser une beta.

Désolé. (Mais j'y bosse au moins 8h par jour)

Dan
*Je suis justement dessus, je vais devoir recompiler le Arrow après



Message modifié ( 03-10-2012 00:46 )


Offline SolarLiner

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Reply #306 - 03 October 2012, 00:51:51
Dan, 6tu aurais une ToDo list pour nous afin de savoir à quand estimer la fin du chantier de construction ? :)



Offline DanSteph

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Reply #307 - 03 October 2012, 05:07:03
Finir OrbiterSound lancer une beta publique, une fois les platres essuyés release (comme cela je suis sur de pas avoir à rappeller les vessels compilés avec la SDK à l'atelier)

Ensuite le reste est quasiment fini, donc beta, mise au point et hop !

Dan


Offline nulentout

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Reply #308 - 03 October 2012, 08:47:34
Môamôa je veux bien tester les crougnettes à poffons et écrire la notice d'utilisation de l'aquarium :fou:


La sagesse est un trésor ... tellement bien caché.

Offline antoo

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Reply #309 - 03 October 2012, 21:29:37
Dan, tu n'as pas a etre desolé ! Ce n'etait pas une critique ;) mais plutot une expression de ma puerile impatience :) c' est super ce que tu nous concocte ! Mmmmh... Les pofons doivent etre bien nourris...On compte sur toi Nulentout :)


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"ET C´EST PARTI!!" Youri Gagarine au lancement de vostok 1 le 12 avril 1961

Offline Fizzy

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Reply #310 - 04 October 2012, 09:04:47
Bien nourris, bien à l'aise ... Vous avez pensez que si on arrete le module de pesenteur les poissons auront un léger problème de respiration ?
Faite attetion, je peut contacter SOS poissons dans l'espace, je mobiliserai des moyens pour les sauver.

Soyez réaliste ! Demander l'impossible.

Offline DanSteph

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Reply #311 - 04 October 2012, 09:21:12
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Fizzy a écrit:
Faite attetion, je peut contacter SOS poissons dans l'espace, je mobiliserai des moyens pour les sauver.

...Un malheureux *accident* avec une vanne cette nuit... plus besoin de SOS poffons :sad:



Message modifié ( 04-10-2012 09:21 )


Offline Fizzy

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Reply #312 - 04 October 2012, 17:28:30
Vous avez littéralement massacré ces poffons pour ne pas etre incomoder par ceux ci, sachant que le CSPLP (Comité Spatial de la Protection et des Libertés des Poffons) allez vous tomber dessus au moindre ecart. Je m'engage personellement à ve que vous soyez inculpé pour homicide volontaire.

Soyez réaliste ! Demander l'impossible.

Offline nulentout

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Reply #313 - 04 October 2012, 18:45:26
Ben si c'est ça je vais transformer le percolateur à diffusion ionique en aquarium à pressurisation par allègement atomique NA !!! :rant:

J'ai cheté un pack de 48kg de crougnettes à poffons spéciales pour la gravitation nulle, faut bien que je m'en serve. :damn:


La sagesse est un trésor ... tellement bien caché.

Offline dix2lespace

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Reply #314 - 04 October 2012, 18:47:38
Salut Dan! C'était pour faire un petit report sur un détail qui m'a paru important lors mon voyage vers saturn avec le Arrow:

          La possibilité de verrouiller tout allumage moteur sur le Arrow. Quand on lance le x100000 et que le hover ce déclenche par bug (ça m'est arrivé plein de fois), ce qui nous plombe la trajectoire initiale et nous fait perdre beaucoup de carburant.

Est t-il possible de lier "maneuvreur security" en mode "off" pour interdire tout allumage moteur et inversement?



Offline siriusfett

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Reply #315 - 04 October 2012, 19:17:59
bonjour Dan, je découvre UCGO un peu sur le tard, honte à moi :badsmile: et j'ai été confronté à un petit bug  et comme j'ignore si tu le connais je préfère te le soumettre ;)



sur les cinq projecteurs, quatre sont dans cette configuration.



Offline dix2lespace

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Reply #316 - 04 October 2012, 23:23:32
Re!

Je viens d'avoir de nouveau le même bug: le hover s'auto-active sur le Arrow dès que j'active le x100000. (moitié du carburant perdu en 0,5s)

PS: et je précise sans auto-pilote ;)


Offline DanSteph

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Reply #317 - 04 October 2012, 23:56:01
Quote
dix2lespace a écrit:
Je viens d'avoir de nouveau le même bug: le hover s'auto-active sur le Arrow dès que j'active le x100000. (moitié du carburant perdu en 0,5s)

C'est super bizarre ça, jamais entendu parler :trucdeouf:
Je viens de revoir le code, il s'active uniquement par le click sur le bouton OU
un appui sur la touche '6' du clavier.

Faut voir de ce coté ? (LE 'T' de time acceleration est juste à coté du 6, gros doigts ou faux contact ? :wonder: )

Par contre pour le verrouillage le "manoeuver mode" c'est pour... les manœuvres ... :)



Message modifié ( 05-10-2012 01:54 )


Offline DanSteph

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Reply #318 - 04 October 2012, 23:57:55
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siriusfett a écrit:
bonjour Dan, je découvre UCGO un peu sur le tard, honte à moi :badsmile: et j'ai été confronté à un petit bug  et comme j'ignore si tu le connais je préfère te le soumettre ;)

sur les cinq projecteurs, quatre sont dans cette configuration.

Mhhh j'ai fait tellement de trucs, lu, vu, règlé depuis 6 mois que je me souviens plus vraiment.
Je me souviens vaguement avoir tripoté dans "ce coin là" (Les multiples cargos)...

Pourra tu jeter un oeil à la beta ?

Dan


Offline siriusfett

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Reply #319 - 05 October 2012, 00:18:25
Quote
DanSteph a écrit:
Quote
siriusfett a écrit:
bonjour Dan, je découvre UCGO un peu sur le tard, honte à moi :badsmile: et j'ai été confronté à un petit bug  et comme j'ignore si tu le connais je préfère te le soumettre ;)

sur les cinq projecteurs, quatre sont dans cette configuration.

Mhhh j'ai fait tellement de trucs, lu, vu, règlé depuis 6 mois que je me souviens plus vraiment.
Je me souviens vaguement avoir tripoté dans "ce coin là" (Les multiples cargos)...

Pourra tu jeter un oeil à la beta ?

Dan

Bien sur avec plaisir.


Offline dix2lespace

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Reply #320 - 05 October 2012, 03:15:34
Code: [Select]
Par contre pour le verrouillage le "manoeuver mode" c'est pour... les manœuvres ... :)

:wonder:   mmmmmmmmm......




:blbl:



Offline dix2lespace

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Reply #321 - 05 October 2012, 03:22:48
arrrrrfffff :wonder:  j'en sais rien s'il faut "eu" ou "oeu" , tu as réussi à me perdre!!! :boulet:



Offline DanSteph

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Reply #322 - 05 October 2012, 05:00:49
Quote
dix2lespace a écrit:
arrrrrfffff :wonder:  j'en sais rien s'il faut "eu" ou "oeu" , tu as réussi à me perdre!!! :boulet:

http://en.wikipedia.org/wiki/Orbital_maneuver



Message modifié ( 05-10-2012 05:01 )


Offline Fizzy

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Reply #323 - 05 October 2012, 11:06:02
Nul en tout ! Exellente idée ! Une  vrai aventure d'enmener des poffons dans l'espace !

Soyez réaliste ! Demander l'impossible.

Offline Dragon Calme

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Reply #324 - 23 December 2012, 12:35:50
Je crois qu'il faut pas de oe.
Les anglos l'utilisent très peu.